Crapsin säännöt
Seiska voi tuoda voiton tai viedä panoksen sen mukaan, missä vaiheessa se heitetään. Crapsin säännöt opit erottamalla aloitusheiton ja point-vaiheen: seuraa kahden nopan summaa ja tarkista jokaisen panoksen tulos sen omien ehtojen mukaan.
- Opettele Crapsin säännöt ensin Pass Line -panoksesta: sen tulos riippuu pelivaiheesta.
- Kaksi noppaa heitetään yhdessä. Laske ylöspäin jäävien silmälukujen summa.
- Pass-panos voittaa aloitusheiton summalla 7 tai 11 ja häviää summalla 2, 3 tai 12.
- Aloituksen 4, 5, 6, 8, 9 tai 10 jää tavoiteltavaksi point-luvuksi.
- Point-vaiheessa Pass voittaa, jos point tulee ennen seiskaa. Jos seiska tulee ensin, Pass häviää.
- Muut summat jättävät Pass-panoksen odottamaan seuraavaa heittoa.
- Point-vaiheen seiska vaihtaa heittäjän. Onnistuneen pointin jälkeen sama heittäjä saa jatkaa uudella aloitusheitolla.

Crapsin säännöt: kahden nopan summa ratkaisee panoksen
Craps-pelissä yksi osallistuja heittää kahta noppaa, ja muut voivat asettaa panoksia samoihin heittoihin. Tavoitteesi riippuu valitsemastasi panoksesta. Yhdellä panoksella tavoitellaan tiettyä summaa ennen seiskaa, toisella jotakin useasta voittavasta summasta heti seuraavalla heitolla. Jokainen pelaa omista panoksistaan kasinoa vastaan, vaikka nopat ovat yhteiset.
Tässä opetetaan tavallinen pöytäcraps, jossa Don’t Pass -panos päätyy aloitusheiton 12:lla tasatulokseen. Pelitapa tunnetaan merkinnästä bar 12. Panosten ehdot seuraavat New Yorkin peliviranomaisen sääntöjä. Alla olevissa esimerkeissä käytetään taulukoissa ilmoitettuja maksuja. Tarkista oman pöytäsi voittosuhteet sen maksutaulukosta.
Craps-pelin pöydässä panoksille on omat merkityt alueensa. Pelaaja asettaa pelimerkit haluamalleen alueelle ennen heittoa. Heittäjä asettaa tavallisessa aloituksessa Pass- tai Don’t Pass -panoksen, valitsee kaksi noppaa ja heittää ne samanaikaisesti kohti pöydän kauimmaista päätyä. Henkilökunta ilmoittaa hyväksytyn heiton summan ja selvittää sillä ratkeavat panokset ennen seuraavaa heittoa.
Noppia ei tarvitse ottaa vastaan, jotta voisi osallistua panostamiseen. Heittäminen on yhden osallistujan tehtävä kerrallaan. Muiden rahapelien välineitä ja pelitapoja voit verrata kasinopelien yleisoppaassa.
Aloitusheitto voi ratkaista Pass Line -panoksen heti
Pass Line -panos asetetaan ennen aloitusheittoa eli come-out-heittoa. Aloitusheitossa pöydällä ei vielä ole point-lukua, jota yritettäisiin saada uudelleen. Heiton summa joko ratkaisee panoksen saman tien tai määrää tavoiteltavan luvun tuleville heitoille.
Voittava Pass-panos maksaa tässä taulukossa 1:1. Jos panos on kymmenen yksikköä, nettovoitto on kymmenen ja alkuperäinen panos palautuu lisäksi. Saat siis yhteensä kaksikymmentä yksikköä. Häviössä menetät panoksesi. Laskuesimerkkien yksiköt havainnollistavat maksuja, eivät suositeltavia panosmääriä.
Don’t Pass -panoksella tulokset ovat lähes päinvastaiset. Poikkeus on aloituksen 12, joka ei tuota voittoa eikä tappiota. Jos tarkistat Crapsin sääntöjä kesken pelin, katso ensin, onko kyse aloituksesta vai jo muodostuneen point-luvun tavoittelusta. Pelkkä heitetty summa ei vielä kerro panoksen tulosta.
| Summa | Pass Line | Don’t Pass |
|---|---|---|
| 7 tai 11 | Voitto 1:1 | Panos häviää |
| 2 tai 3 | Panos häviää | Voitto 1:1 |
| 12 | Panos häviää | Tasatulos, panos säilyy |
| 4, 5, 6, 8, 9 tai 10 | Summa jää point-luvuksi | Sama point-luku |
Kun aloitusheitto ratkaisee panoksen heti, seuraava heitto on jälleen aloitusheitto. Sama heittäjä saa jatkaa myös aloituksessa hävinneen Pass-panoksen jälkeen. Esimerkiksi aloituksen 3 hävittää Passin mutta ei vielä pakota antamaan noppia seuraavalle pelaajalle. Aloitusheittoja voi siksi olla useita peräkkäin saman heittäjän vuorolla.
Point-luku pysyy samana ratkaisevaan heittoon asti
Point-luku on aloitusheitossa saatu 4, 5, 6, 8, 9 tai 10. Kun point on muodostunut, Pass voittaa vain, jos sama summa tulee uudelleen ennen seiskaa. Jos 7 tulee ensin, Pass häviää. Don’t Pass voittaa tässä vaiheessa seiskalla ja häviää point-luvulla.
Oletetaan, että aloitusheitto on 6. Seuraavat summat ovat 11, 3 ja 9. Pass odottaa edelleen kuutosta, sillä mikään näistä kolmesta heitosta ei ratkaise sitä. Yksitoista ei enää tuo aloituksen voittoa eikä kolmonen aloituksen tappiota. Myöskään viimeksi heitetty 9 ei korvaa alkuperäistä point-lukua.
Jos seuraava heitto on 6, Pass voittaa ja Don’t Pass häviää. Jos se onkin 7, tulokset kääntyvät toisin päin. Crapsin säännöissä point tarkoittaa siis yhtä tavoitesummaa, ei heitoista yhteen laskettavaa pistemäärää.

Onnistuneen pointin jälkeen alkaa uusi aloitusheitto, ja sama heittäjä saa jatkaa. Point-vaiheen seiska puolestaan päättää hänen heittovuoronsa; tätä kutsutaan seven-outiksi. Nopat tarjotaan seuraavalle halukkaalle pelaajalle vasemmalta alkaen myötäpäivään. Heittäjä voi myös vapaaehtoisesti antaa nopat eteenpäin heiton jälkeen.
Yksi heitto, yhden panoksen ratkeaminen ja heittäjän vuoron päättyminen ovat näin eri tapahtumia. Kun kuulet seiskan, tarkista pelivaiheen lisäksi oma panoksesi. Samalla heitolla voidaan maksaa voitto yhdelle panokselle ja kerätä toinen panos pois.
Näin etenee Pass Line -panos
- Aseta Pass ennen aloitusta: Aseta panos Pass Line -alueelle ennen aloitusheittoa, kun pöydällä ei ole point-lukua.
- Lue kahden nopan summa: Pass voittaa aloitusheiton summalla 7 tai 11 ja häviää summalla 2, 3 tai 12. Summa 4, 5, 6, 8, 9 tai 10 muodostaa point-luvun.
- Seuraa pointia ja seiskaa: Point-vaiheessa sama point-luku ennen seiskaa voittaa Pass-panoksen. Seiska ensin hävittää sen; muilla summilla odottaminen jatkuu.
- Laske panoksen tulos: Voittava Pass maksaa tässä taulukossa nettovoiton 1:1, ja alkuperäinen panos palautuu lisäksi. Häviössä menetät panoksesi.
- Aloita seuraava panos: Pointin onnistuttua sama heittäjä saa jatkaa uudella aloitusheitolla. Point-vaiheen seiskan jälkeen nopat annetaan seuraavalle halukkaalle pelaajalle.
Come-panoksella on oma point-lukunsa
Come-panos asetetaan aloitusheiton jälkeen, kun pöytä on point-vaiheessa. Panoksen ensimmäisenä heittona pidetään sitä heittoa, joka seuraa sen asettamista. Tällä heitolla 7 tai 11 voittaa ja 2, 3 tai 12 häviää. Summat 4, 5, 6, 8, 9 ja 10 muodostavat Come-panokselle oman point-luvun.
Jakaja siirtää tällaisen panoksen vastaavan numeron kohdalle. Sen jälkeen Come voittaa omalla point-luvullaan ennen seiskaa ja häviää, jos seiska tulee ensin. Pöydän point ja Come-panoksen oma luku voivat olla erilaiset. Crapsin sääntöjen seuraaminen helpottuu, kun pidät näitä kahta tavoitetta erillään.
Pöydän point voi olla 6, vaikka Come-panoksen ensimmäinen heitto on 5. Pass jää silloin odottamaan kuutosta ja Come vitosta. Myöhempi 5 voittaa Comen mutta jättää Passin kesken. Jos taas asetat uuden Come-panoksen ja heti seuraava heitto on 7, uusi Come voittaa samalla kun point-vaiheessa oleva Pass häviää.
Don’t Come aloitetaan vastaavasti point-vaiheessa, mutta sen ensimmäisellä heitolla 2 tai 3 voittaa, 7 tai 11 häviää ja 12 tuottaa tasatuloksen. Jos panokselle muodostuu oma point-luku, se voittaa seiskalla ennen omaa lukuaan. Oman luvun tuleminen ensin hävittää panoksen. Ensimmäisen heiton 12:n poikkeus vastaa Don’t Passin bar 12 -ehtoa.
Vanha Come-panos voi jatkua seuraavaan aloitusheittoon asti. Jos pöydän point 6 toteutuu mutta Come odottaa yhä vitosta, Come jää voimaan. Seuraavan aloituksen 7 voittaa uuden Pass-panoksen ja hävittää vanhan Come-peruspanoksen. Comeen voi liittää erillisen odds-lisäpanoksen oman point-luvun muodostuttua. Tämä lisäpanos on kuitenkin aloituksessa oletusarvoisesti pois päältä, joten sitä ei tässä tilanteessa menetetä.
Odds-lisäpanos ja Place-panos maksavat eri tavalla
Odds-lisäpanoksen voi asettaa Pass-, Don’t Pass-, Come- tai Don’t Come -panoksen tueksi sen jälkeen, kun kyseiselle peruspanokselle on muodostunut point. Kun vertaat Crapsin panoksia, huomaa odds-lisäpanoksen voimassaolo. Kun odds-lisäpanos on päällä, se ratkeaa samalla heitolla kuin peruspanos mutta maksaa eri suhteella.
Passin, Comen, Don’t Passin ja Don’t Comen peruspanos maksaa tässä esimerkissä 1:1. Odds-osan maksu riippuu point-luvusta alla olevan taulukon mukaan. Don’t-panosten odds-lisäpanoksessa suhde kääntyy: esimerkiksi pointin 6 kohdalla kuuden yksikön lisäpanos tuottaa viisi yksikköä nettovoittoa, jos 7 tulee ensin. Lisäpanosten sallitut määrät riippuvat pöydästä.
Place-panoksessa valitset suoraan luvun 4, 5, 6, 8, 9 tai 10. Panos voittaa valitulla summalla ennen seiskaa ja häviää seiskalla ennen valittua summaa. Toisin kuin uudessa Come-panoksessa, seuraava heitto ei ensin määrää tavoitelukua. Place-panoksella on myös oma maksutaulukkonsa.
| Point tai valittu luku | Pass/Come-odds | Don’t-odds | Place |
|---|---|---|---|
| 4 tai 10 | 2:1 | 1:2 | 9:5 |
| 5 tai 9 | 3:2 | 2:3 | 7:5 |
| 6 tai 8 | 6:5 | 5:6 | 7:6 |
Pointin ollessa 6 kymmenen yksikön Pass ja kymmenen yksikön odds voittavat kuutosella yhteensä 22 yksikköä: peruspanoksesta 10 ja lisäpanoksesta 12. Alkuperäisiä panoksia palautuu lisäksi 20, joten kokonaismäärä on 42. Jos 7 tulee ensin, molemmat panokset häviävät ja menetys on 20 yksikköä.
Don’t Pass -esimerkissä point on edelleen 6, peruspanos 10 ja odds-lisäpanos 12 yksikköä. Seiskalla ennen kuutosta nettovoittoa tulee 10 + 10 = 20 yksikköä. Alkuperäiset panokset ovat yhteensä 22, joten palautuva kokonaismäärä on jälleen 42. Kuutosella ennen seiskaa menetys olisi kaikki 22 yksikköä.
Place 6 -panos taas maksaa suhteella 7:6: kuuden yksikön panos voittaa seitsemän yksikköä. Alkuperäinen kuuden yksikön panos käsitellään erikseen. Jos otat sen voitonmaksun jälkeen pois, saat yhteensä kolmetoista yksikköä. Crapsin panosten voittosuhde kertoo nettovoiton, joten taulukon lukua ei pidä tulkita koko palautuvaksi määräksi.
Field-panos ratkeaa yhdellä heitolla
Field on vapaaehtoinen panos seuraavan heiton summaan. Se voittaa luvuilla 2, 3, 4, 9, 10, 11 ja 12 sekä häviää luvuilla 5, 6, 7 ja 8. Pöydän point-vaihe ei pidennä Field-panoksen kestoa. Se ratkaistaan heti seuraavalla hyväksytyllä heitolla, vaikka Pass jäisi vielä odottamaan.
Esimerkkitaulukossa summat 3, 4, 9, 10 ja 11 maksavat 1:1 ja summa 2 maksaa 2:1. Summasta 12 maksetaan pöydästä riippuen joko 2:1 tai 3:1. Kymmenen yksikön Field-panokselle 12 tuottaa siis joko 20 tai 30 yksikköä nettovoittoa. Alkuperäinen kymmenen palautuu lisäksi.
Kun tarkistat toisen pöydän Crapsin sääntöjä, katso erityisesti nämä korotetut maksut. Sama voittavien summien joukko voi antaa erilaisen matemaattisen palautuksen, jos yhdestä tuloksesta maksetaan enemmän. Field-alueella näkyvien voittolukujen määrä ei myöskään suoraan kerro voiton todennäköisyyttä, sillä summat eivät ole yhtä yleisiä.
Kaikkia panoksia ei voi poistaa kesken point-vaiheen
Crapsin sääntöjen mukaan Pass- ja Come-peruspanosta ei saa poistaa tai pienentää sen jälkeen, kun panokselle on muodostunut point. Panos jää odottamaan sääntöjensä mukaista ratkaisua. Siihen liitetyn odds-lisäpanoksen saa silti poistaa tai pienentää erikseen ennen ratkaisevaa heittoa. Peruspanos ja lisäpanos eivät siis ole yksi jakamaton panos.
Don’t Pass- ja Don’t Come -panosta saa pienentää tai sen saa poistaa ennen ratkaisua. Pienennettyä tai poistettua panosta ei kuitenkaan saa tämän jälkeen korottaa tai palauttaa.
Uudessa aloitusheitossa Place-panokset ja Come-odds ovat oletusarvoisesti pois päältä. Ne voidaan kytkeä päälle pelaajan pyynnöstä, kun jakaja vahvistaa asian. Come-peruspanos pysyy päällä, eikä Don’t Come -odds kuulu tähän oletusarvoisesti pois päältä olevaan ryhmään. Panoksen nimi ja tila on siksi hyvä varmistaa henkilökunnalta ennen seuraavaa heittoa.
Kolme helposti sekoittuvaa tilannetta:
- Aloitusheiton seiska voittaa uuden Passin; point-vaiheen seiska hävittää Passin.
- Vanha Come-peruspanos toimii uudessa aloituksessa, vaikka sen odds-lisäpanos olisi pois päältä.
- Voittosuhde kertoo nettovoiton; alkuperäinen panos käsitellään erikseen.
Jos noppa lentää pöydältä tai jää toisen nopan päälle, heitto on mitätön. Odota henkilökunnan ilmoitusta ja uusintaheittoa. Pelkkä osuma pelaajan pelimerkkeihin ei automaattisesti mitätöi heittoa. Epäselvän heittotuloksen ja muut virhetilanteet ratkaisevat siihen nimetyt pöydän työntekijät.
Talon etu riippuu panoksesta ja voittosuhteesta
Crapsin todennäköisyydet lasketaan tavallisesti kahdelle reilulle nopalle ja toisistaan riippumattomille heitoille. Mahdollisia järjestettyjä silmälukupareja on 36. Esimerkiksi 1 ja 5 sekä 5 ja 1 ovat kaksi eri paria, vaikka kumpikin tuottaa summan 6. Seiska syntyy kuudella parilla, kuutonen viidellä.
Seuraavan heiton 7:n todennäköisyys on siten 6/36 eli 1/6, kun taas kuutosen todennäköisyys on 5/36. Pointin 6 saaminen ennen seiskaa on eri kysymys. Panoksen ratkaisevat vain ne viisi silmälukuparia, joiden summa on 6, ja ne kuusi paria, joiden summa on 7. Muiden summien jälkeen odottaminen jatkuu. Todennäköisyys saada point 6 ennen seiskaa on 5/11.
Aiemmat heitot eivät tässä mallissa muuta seuraavan heiton mahdollisuuksia. Kymmenen heittoa ilman seiskaa ei tee seuraavasta seiskasta aiempaa todennäköisempää. Crapsin todennäköisyyksiä tarkasteltaessa on erotettava yhden heiton tulos usean heiton aikana ratkeavasta panoksesta.
Koko Pass-panoksen talon etu aloituksesta ratkaisuun on 1:1-maksulla noin 1,41 % ja teoreettinen palautusprosentti noin 98,59 %. Don’t Passin bar 12 -versiossa vastaavat luvut ovat noin 1,36 % ja 98,64 %, kun myös aloituksen tasatulokset lasketaan mukaan. Nämä prosentit koskevat määriteltyjä peruspanoksia, eivät jokaista heittoa tai kaikkia Crapsin panoksia yhdessä.
Palautusprosentti kuvaa määriteltyjen panosten pitkän aikavälin odotettua kokonaispalautusta. Gambling Commissionin selitys palautusprosentista erottaa keskiarvon yhden pelikerran tuloksesta. Passin 98,59 % ei lupaa, että saisit samansuuruisen osuuden talletuksestasi takaisin. Panostat mahdollisesti samaa rahaa useita kertoja, ja yksittäisen pelikerran tulos vaihtelee.
Tarkasti todennäköisyyksien mukaisesti maksetun odds-lisäpanoksen oma odotusarvo on nolla. Se ei silti poista peruspanoksen odotettua rahamääräistä tappiota. Lisäpanos kasvattaa samalla sitä rahamäärää, jonka yksi ratkaiseva heitto voi viedä. Odds-sana ei siis tarkoita, että koko pelaaminen muuttuisi voitolliseksi tai riskittömäksi.
Fieldin palautus on edellä kuvatuilla 2:1-maksuilla noin 94,44 %. Kun vain 12:n maksu nostetaan suhteeseen 3:1, palautus nousee noin 97,22 prosenttiin. Nopat ja voittavat summat pysyvät samoina. Crapsin sääntöjen ohella tarvitaan siksi aina myös täsmällinen voittotaulukko, kun verrataan panosten matemaattista palautusta.
Craps kehittyi Hazard-pelistä
Craps kehittyi Yhdysvalloissa vanhemman länsieurooppalaisen Hazard-pelin yksinkertaistuksena. Hazard-taustan mainitsevat sekä Random Servicesin oppimateriaali että Wikipedian historiaosio. Pelin yksinkertaistamisen tekijästä on erilaisia kertomuksia, joten kehitystä ei voi varmasti liittää yhteen keksijään.
Usein kysytyt kysymykset
Häviääkö Pass aina seiskalla?
Ei. Aloitusheiton 7 voittaa Pass-panoksen. Kun point on jo muodostunut, 7 ennen point-lukua hävittää sen.
Vaihteleeko point jokaisen heiton jälkeen?
Ei. Aloituksessa muodostunut point pysyy samana, kunnes se tai 7 ratkaisee Pass-panoksen. Esimerkiksi pointin 6 jälkeen heitetty 9 ei vaihda tavoitetta.
Mitä aloitusheiton 12 tekee Don’t Passille?
Tässä bar 12 -versiossa tulos on tasan: panos ei voita eikä häviä. Pass puolestaan häviää samalla 12:lla.
Voiko Come voittaa samalla kun Pass häviää?
Kyllä. Jos point-vaiheessa asetetun uuden Come-panoksen ensimmäinen heitto on 7, Come voittaa mutta Pass häviää. Oman pointin jo saanut vanha Come häviää seiskalla.
Onko odds-lisäpanos sama kuin Place-panos?
Ei. Odds liitetään peruspanokseen sen pointin muodostumisen jälkeen. Place kohdistetaan suoraan valittuun lukuun, ja sen voittosuhde on erilainen.
Lähteet
Panosten, heittojen ja todennäköisyyksien lähteet.
- Cornell LII: Craps and mini crapsNew York State Gaming Commission, §5324.52: tavallisen pöytäcrapsin panokset, voittosuhteet, heittovuoro ja virheelliset heitot.
- Random Services: Crapsin todennäköisyyslaskentaKyle Siegristin oppimateriaali: reilujen noppien summat, pointin saavuttaminen, Pass, Don’t Pass ja Field.
- Gambling Commission: palautusprosentin merkitysPalautusprosentin ja talon edun yleinen merkitys. Crapsin prosentit on laskettu yllä kuvatuilla säännöillä.
- Wikipedia: Crapsin historiaTietosanakirjan History-osio: Crapsin kehitys Hazard-pelin pohjalta.