Kaikkipelit-logo: vihreä noppa ja viisi vaaleaa vinoneliötä.Kaikkipelit
Valikko

Korttipelit

Korttipelit sopivat niin kahdenkeskiseen pelihetkeen kuin yhteiseen iltaan. Valitse ensin porukalle sopiva pelitapa ja tarkista, millainen pakka siihen tarvitaan. Täältä löydät pelien säännöt sekä apua pelin valintaan, korttipakan tuntemiseen ja ensimmäisen jaon opettamiseen.

Etsi pelin säännöt
Punaiset kortinselät ja korttipakka vihreällä pelipöydällä.

Korttipelien ohjeet

Bridge52 korttia, ei jokereita · 4 pelaajaaLue säännöt →Canasta108 korttia, mukana 4 jokeria · 4 pelaajaa pareittainLue säännöt →Gin-rommi52 korttia ilman jokereita · 2 pelaajaaLue säännöt →Hertta52 korttia, ei jokereita · 4 pelaajaaLue säännöt →Huutopussi36 kortin pakka · 3 pelaajaaLue säännöt →Kasino (Cassino)52 korttia ilman jokereita · 2 pelaajaaLue säännöt →Maija52 korttia ilman jokereita · 2–10 pelaajaaLue säännöt →Marjapussi36 korttia, arvot 6–A · 4 pelaajaa, kaksi pariaLue säännöt →MustapekkaKuvaparit ja yksi pariton kortti · 2–6 pelaajaaLue säännöt →Paskahousu52 kortin pakka ilman jokereita · 3–5 pelaajaaLue säännöt →Ristikontra52 korttia ilman jokereita · 4 pelaajaa, kaksi pariaLue säännöt →Ristiseiska52 korttia · Ei jokereita · PanttiesineLue säännöt →Rommi52 korttia ilman jokereita · 2–6 pelaajaaLue säännöt →Sika52 korttia ilman jokereita · 2–6 pelaajaa kotisopimuksellaLue säännöt →Skip-Bo162 kortin Skip-Bo-pakka · 2–6 pelaajaaLue säännöt →Skruuvi52 korttia ilman jokereita · 4 pelaajaa, vaihtuvat paritLue säännöt →Sökö52 korttia ilman jokereita · 2–8 pelaajaa, laskentamerkitLue säännöt →Tuppi52 kortin pakka ilman jokereita · 4 pelaajaaLue säännöt →Uno108 kortin Uno-pakka · 2–10 pelaajaaLue säännöt →Valepaska52 kortin pakka ilman jokereita · 3–5 pelaajaaLue säännöt →Ventti52 korttia ilman jokereita · 2 pelaajaaLue säännöt →

Kolme erilaista peliä: mistä aloitat?

Pelit eroavat jo siinä, millainen pakka niihin tarvitaan. Tavallisella pakalla pääset alkuun ristiseiskassa. Jos kaapissa on Uno tai Skip-Bo, niiden omat kortit tarjoavat kaksi erilaista tapaa pelata: Unossa sovitat kortin avopinoon, Skip-Bossa rakennat yhteisiä numeropinoja.

Vertaa pakkaa, tavoitetta ja pelitapaa
PeliTarvittava pakkaMitä tavoittelet?
Ristiseiska52 korttia, ei jokereitaPelaa kaikki käsikorttisi yhteisiin korttijonoihin.
UnoUno-pakkaPelaa käsikortit pois väriä, numeroa tai symbolia sovittamalla.
Skip-BoSkip-Bo-pakkaTyhjennä oma aloituspinosi rakentamalla yhteisiä pinoja.

Ristiseiska: korttijonot näkyvät kaikille

Ristiseiskassa pöydälle muodostuu neljä maittaista jonoa. Keskeneräisistä jonoista näet, mikä kortti tarvitaan seuraavaksi. Kätesi pienin kortti ei silti välttämättä käy pöytään: sen paikka voi olla vielä suljettu. Jos pidät yhteisen tilanteen seuraamisesta ja omien korttien järjestämisestä, aloita ristiseiskan ohjeesta. Siinä avausjärjestys näytetään korteilla.

Uno: väri, numero ja toimintakortit

Unossa vertaat omaa korttiasi avopinon päällimmäiseen korttiin. Sama väri, numero tai symboli voi tehdä kortista sopivan, ja toimintakortit muuttavat vuorojen kulkua. Unon säännöistä voit tarkistaa toimintakortit ja viimeisen kortin ilmoittamisen. Ohje käsittelee 108 kortin peruspeliä; oman pakkasi mukana tullut ohje auttaa tunnistamaan muut versiot.

Skip-Bo: oma aloituspino ratkaisee

Skip-Bossa rakennat muiden kanssa samoja pinoja ykkösestä kahteentoista, mutta tavoittelet oman aloituspinosi tyhjentämistä. Käden tyhjeneminen ei vielä ratkaise voittoa. Vuorolla voi pelata useita kortteja, joten peli sopii tilanteeseen, jossa haluat miettiä siirtojen järjestystä. Skip-Bon ohjeessa erotetaan aloituspino, käsikortit ja omat poistopinot, jotta tiedät, mistä kortin saa ottaa.

Millaiset korttipelit sopivat teidän porukallenne?

  • Korttipelit kahdelle: tarkista kaksinpelin jako ja voiton ehto.
  • Isommalle porukalle: mieti odotusaikaa ja sitä, putoaako pelaajia kesken jaon.
  • Uutta opetteleville: aloita pelistä, jonka sallitun siirron voit näyttää muutamalla kortilla.

Pelin tavoite kertoo nopeasti, mitä omilla korteilla yritetään tehdä. Ristiseiskassa etsit omasta kädestä korttia, joka jatkaa pöydän yhteistä jonoa. Old Maidissa poistat pareja, kun taas Go Fishissä keräät neljän samanarvoisen kortin ryhmiä. Ensimmäinen painottaa järjestystä, kaksi jälkimmäistä samanarvoisten korttien tunnistamista.

Rommin ohjeessa yhdistetään nämä kaksi ajatusta: voit koota samanarvoisia kortteja tai peräkkäisiä kortteja samasta maasta. Valmiita yhdistelmiä pelataan avoimina pöydälle, ja niitä saa täydentää myöhemmin. Tämä rommiversio sopii 2–6 pelaajalle; pelatkaa tavallisella pakalla ilman jokereita.

Gin-rommissa kaksi pelaajaa pitää yhdistelmät kädessään jaon loppuun asti. Jaon voi lopettaa koputtamalla, kun irtokorttien pisteet ovat enintään kymmenen.

Kasinon Cassino-kaksinpelissä kerätään yhteisiä pöytäkortteja. Voit ottaa samalla arvolla tai yhdistää pöytäkorttien luvut sopivaksi summaksi. Esimerkiksi seiska ottaa kolmosen ja nelosen. Se sopii pelaajille, jotka haluavat käyttää yhteenlaskua osana korttien valintaa.

Canastassa neljä pelaajaa muodostaa kaksi paria. Parin jäsenet voivat omilla vuoroillaan täydentää yhteisiä samanarvoisten korttien yhdistelmiä. Vähintään seitsemän kortin canasta tuo bonuspisteitä ja mahdollistaa käden tyhjentämisen.

Kaksi pelaajaa

Ventin kahden pelaajan ohjeessa aloitat yhdellä kortilla ja päätät, pyydätkö lisää vai jäätkö nykyiseen summaan. Tavoite on 21 pistettä. Oppaassa alle 21 pisteen tasatulos sovitaan jakajan voitoksi, ja jakaja vaihtuu joka jaossa.

Korttipelit kahdelle voivat erota toisistaan jo käsikorttien määrässä. Oppaan ristiseiskaversiossa koko pakka jaetaan, joten molemmat saavat 26 korttia. Bicyclen Go Fish -versiossa kumpikin aloittaa seitsemällä kortilla ja loput jäävät nostopakaksi.

Kaksinpelin ristiseiskassa voit päätellä vastustajan kortit: jos korttia ei ole omassa kädessäsi eikä pöydässä, sen täytyy olla toisella pelaajalla. Go Fishissä sama päätelmä ei toimi, koska kortti voi olla nostopakassa.

Helpot korttipelit kahdelle eivät aina tarkoita mahdollisimman pientä korttimäärää. Ristiseiskassa käsi on suuri, mutta jokaisen kortin paikka määräytyy maan ja arvon perusteella. Go Fishissä aloituskäsi on pienempi, mutta omalla vuorolla valitaan, mitä arvoa vastustajalta pyydetään. Vertaa siis sekä korttien käsittelyä että vuorolla tehtäviä päätöksiä.

Useampi pelaaja saman pöydän ääressä

Usean pelaajan peli muuttaa tiedon jakautumista. Neljän pelaajan ristiseiskassa jokainen saa 13 korttia. Omasta kädestä ja pöydästä puuttuva herttakuutonen voi olla kenellä tahansa kolmesta vastustajasta.

Myös pelin loppu vaikuttaa siihen, pysyykö koko porukka mukana. Sivuston ristiseiskaohjeessa ensimmäinen tyhjä käsi päättää jaon kaikkien osalta. Old Maidissa jatketaan, kunnes ainoa jäljellä oleva kortti on pariton kuningatar; sen haltija häviää.

Tavallinen korttipakka ja muut pelikortit

RistiMusta · 13 korttia
PataMusta · 13 korttia
HerttaPunainen · 13 korttia
RuutuPunainen · 13 korttia
Neljä maata, yhteensä 52 korttia. Jokerit eivät kuulu tähän korttimäärään.

Tavallisessa ranskalaisessa pakassa on 52 korttia ilman jokereita. Maita on neljä: risti, ruutu, hertta ja pata. Kussakin maassa on ässä, numerokortit kakkosesta kymppiin sekä jätkä, kuningatar ja kuningas. Risti ja pata ovat tavallisesti mustia, ruutu ja hertta punaisia.

Maa ja väri eivät tarkoita samaa asiaa. Herttakolmonen ja ruutukolmonen ovat samanvärisiä, mutta eri maata. Jos ohje käskee pelaamaan samaa maata, pelkkä punainen väri ei riitä. Sama arvo taas tarkoittaa esimerkiksi kahta kolmosta niiden maista riippumatta.

Kaikissa peleissä ei käytetä koko pakkaa. Joistakin poistetaan tiettyjä kortteja, toisiin tarvitaan useampi pakka tai peliä varten tehdyt kortit. Esimerkiksi Skip-Bossa käytetään numerokortteja 1–12 ja erillisiä Skip-Bo-kortteja. Unon ohjeessa puolestaan käytetään omaa pakkaa, jonka neljä väriä ovat punainen, keltainen, vihreä ja sininen. Jos olet epävarma pakan tyypistä, Wikipedian pelikorttiartikkeli esittelee tavallisen ranskalaisen pakan lisäksi muitakin korttijärjestelmiä.

Tarkista korttien määrä ennen uuden pelin opettelua. Yksi puuttuva kortti voi estää tietyn yhdistelmän muodostamisen tai jättää korttijonon kesken. Tavallisen pakan voit lajitella maittain ja varmistaa, että jokaisessa maassa ovat kaikki 13 korttia. Jos pakassa on mainoskortteja tai sääntökortteja, erota ne pelikorteista.

Ässän paikkaa ei voi päätellä pelkästä kortista. Se voi olla pelissä pienin, suurin tai tilanteesta riippuen kumpi tahansa. Myös kortin pistearvo voi erota sen paikasta jonossa. Ristiseiskan ohjeessamme ässä pelataan korttijonon pienimmäksi kortiksi, mutta käteen jääneestä ässästä saa samassa ohjeessa 14 rangaistuspistettä.

Korttipelit pelitavan mukaan

  • Korteista eroon: pelaa käsikortit pöytään ennen muita.
  • Tikkipelit: selvitä, millä kortilla tikin voittaa ja mitä voitetuista tikeistä saa.
  • Yhdistelmien kerääminen: kokoa pelin vaatimia pareja tai korttiryhmiä.
  • Pasianssit: järjestä kortteja yksin pelin sääntöjen mukaan.

Maijassa lyöt saman maan kortteja seuraavalle pelaajalle. Kortteja poistuu pelistä, kun vastaanottaja kaataa niitä korkeammalla saman maan kortilla tai valtilla. Patarouva ei kaadu, ja viimeinen kortinhaltija häviää.

Sian kotiversiossa nostat kortteja renkaasta. Renkaan loputtua viimeinen kortinhaltija häviää.

Tavallisella pakalla voit kokeilla myös Paskahousua, jossa kortin arvo ja pinon kaataminen ratkaisevat sallitun siirron. Ohjeesta voit tarkistaa kakkosen, kympin ja ässän tehtävät ennen peliä. Sen bluffimuunnelmassa Valepaskassa jaon ensimmäinen pelattu kortti näytetään. Sen jälkeen kortit pelataan nurinpäin ja niiden arvo ilmoitetaan. Muut voivat epäillä ilmoitusta.

Tikkiin jokainen osallistuva pelaaja pelaa kortin. Pelin säännöt ratkaisevat tikin voittajan. Valtti tarkoittaa muita vahvempaa maata tai korttia. Ristikontrassa maat eivät vaikuta tikin voittajaan. Tikin voittaa viimeinen pelaaja, jonka kortti on samanarvoinen kuin tikin ensimmäinen kortti.

Hertassa neljä pelaajaa pelaa ilman valttia. Aloitusmaan korkein kortti voittaa tikin. Herttoja ja patakuningatarta sisältäviä tikkejä pyritään yleensä välttämään. Bridgessä pelataan puolestaan pareittain, ja tarjousvaiheessa sovitaan tavoiteltava tikkimäärä sekä mahdollinen valtti.

Skruuvissa pelaat neljän hengen pöydässä, mutta parit vaihtuvat kahdeksan jaon välein. Maalauksilla eli tarjouksilla kuvaat kättäsi ja korttien vaihdoilla autat pariasi ennen tikkien pelaamista. Kolmen kahdeksan jaon sitsin jälkeen jokaiselle lasketaan oma tulos.

Marjapussissa valtti muodostetaan vasta jaon aikana saman maan kuninkaasta ja kuningattaresta. Neljän pelaajan paripelissä voit kysyä puuttuvaa korttia pariltasi, mutta kysyminen voi estää muiden yhdistelmien käyttämisen valtti-ilmoituksiin.

Yhdistelmäpeleissä kootaan esimerkiksi pareja. Tarkista pelin ohjeesta kelvollinen yhdistelmä ja se, pidetäänkö kortit kädessä vai pelataanko ne pöytään. Sökössä jaetaan ensin yksi piilokortti ja yksi avokortti. Sen jälkeen peliä jatkaville pelaajille jaetaan vielä kolme avokorttia, yksi kerrallaan panostuskierrosten välissä. Valmiiden käsien vertailussa neljän kortin suora ja väri asettuvat yhden parin ja kahden parin väliin.

Pasiansseissa järjestät kortteja yksin sallittujen siirtojen avulla. Tarkista pöytätilan tarve: pienikin pakka voi vaatia laajan asetelman.

Sama pakka, erilainen tehtävä

Mustapekan ohje selittää kuvaparit. Old Maidissa poistetaan yksi kuningatar tavallisesta pakasta ennen jakoa. Pelaajat poistavat parit ja nostavat vuorollaan yhden kortin naapurilta näkemättä sen etupuolta. Uudet parit poistetaan, kunnes jäljelle jää vain pariton kuningatar.

Go Fishissä taas tavoitellaan neljän kortin ryhmiä. Eniten ryhmiä kerännyt voittaa. Pyydä valitsemaltasi vastustajalta arvoa, jota sinulla jo on. Hän antaa kaikki pyytämäsi kortit. Jos hänellä ei ole niitä, nostat pakasta. Esimerkiksi oma kuningas ja vastustajalta saadut kaksi kuningasta muodostavat vasta kolmen kortin ryhmän. Tarvitset vielä neljännen kuninkaan ennen kuin ryhmä on valmis.

Näin valitset korttipelin

  1. Tarkista pelaajamäärä: Laske, montako pelaajaa osallistuu. Etsi pelin ohjeesta juuri teidän pelaajamäärällenne sopiva jako.
  2. Tarkista korttipakka: Katso, tarvitaanko tavallinen pakka, jokerit vai pelikohtaiset kortit. Varmista, että tarvittavat kortit ovat mukana.
  3. Valitse pelitapa: Mieti, haluatteko päästä korteista eroon, kerätä yhdistelmiä vai voittaa tikkejä.
  4. Lue pelikohtainen ohje: Tarkista valitun pelin jako, aloittaja, sallitut siirrot ja jaon päättyminen ennen korttien jakamista.

Uuden pelin opettaminen

Helpot korttipelit voi esitellä yhden pelitilanteen avulla. Ristiseiskassa riittää aluksi yhden maan avaus. Aseta pöytään ristiseiska ja anna uudelle pelaajalle ristikuutonen, ristikahdeksikko sekä herttakuutonen. Näistä käy ristikuutonen: kahdeksikko odottaa kuutosta ja hertta kuuluu toiseen maahan.

Kun ristikuutonen on pelattu, jatka samaa esimerkkiä pelaamalla ristikahdeksikko. Nyt voit näyttää, miksi ristiviitonen sopii pienempään päähän ja ristiyhdeksikkö suurempaan. Pelkkä seuraavan luvun tunnistaminen ei vielä riitä ennen avauksen valmistumista: kuutosen jälkeen viitonen odottaa kahdeksikkoa. Aloittelijan kannattaa harjoitella tätä avausjärjestystä. Valmiiksi järjestetty pakka ei opeta, milloin viitosen saa pelata.

Korttipelit lapsille kannattaa valita sen mukaan, mitä lapsi jo tunnistaa. Jos numerot ja maat ovat tuttuja, ristiseiskan jatkaminen tarjoaa harjoitusta järjestyksessä etenemisestä. Parien etsimisessä tarvitaan puolestaan saman arvon tunnistamista eri maista. Näytä esimerkiksi kaksi eriväristä kolmosta: ne muodostavat samanarvoisen parin, vaikka niiden kuviot eroavat. Kaksi punaista korttia ei yksin muodosta paria, jos niiden arvot ovat eri.

Hyvät korttipelit lapsille antavat tilaa myös omalle päätökselle. Jos ristiseiskassa käteen jää sekä sopiva viitonen että avaamaton seiska, lapsi voi valita, kumman pelaa. Aikuisen kannattaa kysyä, mitä valittu kortti tekee mahdolliseksi seuraavaksi. Viitonen voi avata oman nelosen, seiska uuden maan kuutosen. Näin siirron seurauksesta voi keskustella ilman, että aikuinen valitsee kortin lapsen puolesta.

Näistä asioista sovitaan ennen jakoa

  • Milloin jako päättyy?
  • Lasketaanko usean jaon yhteispisteet?
  • Miten vahingossa tehty väärä siirto korjataan?

Sopikaa ennen jakoa, ratkaiseeko yhden jaon voittaja koko pelin vai pelataanko usean jaon yhteispisteistä. Sivuston ristiseiskaohjeessa jaon voittaja saa nolla pistettä ja muut käsikorttiensa rangaistuspisteet. Jos pantti on jaon lopussa hävinneellä pelaajalla, hänelle lisätään 21 rangaistuspistettä. Jos pelaatte esimerkiksi kolme jakoa, vähiten pisteitä kerännyt voittaa kokonaisuuden.

Korttipakan sanoja, jotka toistuvat ohjeissa

Käsi tarkoittaa pelaajan hallussa olevia kortteja, vaikka ne olisivat korttitelineessä eivätkä kirjaimellisesti kädessä. Jakaja jakaa kortit, mutta hän ei välttämättä aloita pelaamista. Omalla vuorollaan pelaaja tekee säännöissä sallitut siirrot. Sen jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle. Jako puolestaan voi tarkoittaa sekä korttien jakamista että siitä alkavaa pelivaihetta; ohjeen asiayhteys kertoo, kumpaa tarkoitetaan.

Nostopakkaan jäävät kortit odottavat nostamista. Esimerkiksi Go Fishissä siitä otetaan kortti, kun vastustajalla ei ole pyydettyä arvoa. Poistopakka tai avopino taas sisältää kuvapuoli ylöspäin pelattuja kortteja niissä peleissä, joissa sellainen pino on käytössä. Ristiseiskassa ei ole nostopakkaa, koska kaikki kortit jaetaan heti. Pöytään pelatut kortit jäävät yhteisiksi maittaisiksi jonoiksi.

Kierros voi tarkoittaa joko sitä, että jokainen pelaa yhden vuoron, tai kokonaista jakoa. Jos sovitte vielä yhdestä kierroksesta, varmistakaa, tarkoitetaanko pöydän kiertämistä kerran vai uutta jakoa.

Pelikorttien historia

Pelikorttien juuret ovat Kiinassa, ja Eurooppaan ne levisivät 1300-luvulla. Alkuvaiheen eurooppalaisia kortteja maalattiin käsin, mikä teki pakoista kalliita. Puupiirrospainaminen muutti valmistusta: samasta puulaatasta voitiin painaa kokonaisia korttiarkkeja yksittäisten korttien maalaamisen sijaan. V&A-museon kuvaus pelikorttien valmistuksesta selittää, miten edullisempi tuotanto toi kortit aiempaa useampien ulottuville. Korttipelit levisivät samalla varakkaiden piiristä eri yhteiskuntaryhmiin.

Nykyinen korttipakka ei kuitenkaan ollut alusta asti valmis malli. Keskiajan Euroopassa pakkojen korttimäärät, maat ja kuvakortit vaihtelivat. Saksalaisissa korteissa saattoi olla esimerkiksi metsästykseen liittyviä eläimiä, kukkia tai kilpiä. Kuvakortit esittivät hallitsijoiden lisäksi hovin palvelijoita ja eri ammattien edustajia. Myös maiden määrä vaihteli: neljän sijasta pakassa saattoi olla viisi, kuusi tai useampia maita.

Tuttujen hertan, ruudun, ristin ja padan tausta on ranskalaisissa korteissa, joiden maamerkit vakiintuivat 1400-luvulla. Kaikkialla ei silti siirrytty samoihin kuvioihin. Italiassa käytettiin maljoja, miekkoja, sauvoja ja kolikoita, kun taas Saksassa vakiintuivat 1400-luvun lopulla tammenterhot, lehdet, hertat ja kellot. Korttien lukumäärä saattoi vaihdella vielä maamerkkien vakiinnuttuakin.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä tavalliseen korttipakkaan kuuluu?

Monet korttipelit käyttävät tavallista ranskalaista pakkaa: siinä on 52 korttia ilman jokereita. Maita on neljä, ja jokaisessa maassa on 13 korttia.

Mitä eroa on kortin maalla ja värillä?

Maita ovat risti, ruutu, hertta ja pata. Esimerkiksi ruutu ja hertta ovat molemmat punaisia, mutta ne eivät ole samaa maata.

Mistä löydän ristiseiskan ohjeen?

Avaa sivun Korttipelien ohjeet -kohdasta Ristiseiska. Pelikohtainen opas selittää korttien järjestyksen, pantin ja pisteet.

Lähteet