Juomapelit
Yksi kertoo kokemuksistaan, toinen joutuu kavereiden äänestettäväksi. Juomapelit voivat olla keskustelua, arvailua tai tarkkuustehtäviä, ja moniin tarvitset vain porukan. Valitse ensin pelin idea; juomisen voi jättää kokonaan pois.
Tutustu pelityyppeihin
Juomapelit valitaan porukan ja tilanteen mukaan
Valitse peli sen perusteella, haluaako porukka jutella, keksiä vastauksia vai tehdä jotakin käsillään. Kokemuksista kertova peli sopii tilanteeseen, jossa kaikkia kiinnostavat toisten tarinat. Äänestyspeli taas lähtee liikkeelle siitä, millaisina ihmisinä kaverit näkevät toisensa. Tarkkuustehtävässä huomio on suorituksessa, joten osallistujien ei tarvitse kertoa itsestään juuri mitään.
Tunteminen vaikuttaa erityisesti kysymysten valintaan. Vanhojen ystävien kesken voi kysyä yhteisistä matkoista tai tavoista, jotka kaikki tunnistavat. Uudessa seurassa tällaiset kysymykset jättävät osan ulkopuolelle. Aloita silloin arkisista aiheista: ruoasta, harrastuksista ja pienistä sattumuksista. Anna tutustumiselle aikaa ennen kuin siirryt henkilökohtaisempiin kokemuksiin.
Myös paikka rajaa vaihtoehtoja. Olohuoneessa keskustelu kuuluu yleensä koko ryhmälle, mutta meluisassa juhlassa pitkät väitteet hukkuvat helposti puheeseen. Pienessä tilassa istuen pelattava kierros on käytännöllisempi kuin heittotehtävä. Pöytää vaativaa peliä varten täytyy puolestaan jättää tilaa itse välineille, jotta lasit ja tarjoilut eivät peitä pelialuetta.
Hyvät juomapelit isolle porukalle ovat sellaisia, joissa moni voi vastata yhtä aikaa. Yhteinen kädennosto tai äänestys pitää muut mukana myös silloin, kun vain yksi lukee kysymyksen. Pitkä henkilökohtainen tehtävä taas jättää muut odottamaan. Jos ryhmä jakautuu jo valmiiksi useaan keskusteluun, kaksi pienempää peliä voi toimia paremmin kuin yksi yhteinen.
- Valitse juomapelit sen mukaan, haluatteko keskustella, äänestää vai tehdä tehtäviä.
- Kerro vastaustapa ja mahdollinen pistelasku ennen aloitusta.
- Anna jokaisen ohittaa kysymys ilman selitystä.
- Pidä pelin välineet erillään tarjoiluista.
Ilman välineitä pääsee alkuun keskustelulla
Juomapelit ilman välineitä sopivat spontaaniin illanviettoon. Yksi aloittaa lauseen tai kysymyksen, ja muut vastaavat sovitulla tavalla. Puhelinta, korttipakkaa tai tulostettuja lappuja ei tarvita, kun osallistujat keksivät aiheet itse. Aloittajan kannattaa antaa yksi helppo esimerkki, jotta jokainen ymmärtää, millaista vastausta odotetaan.
En ole koskaan -pelissä kerrot jotakin, mitä et ole tehnyt. Muut ilmaisevat, jos he puolestaan ovat tehneet sen. Väite ”En ole koskaan nukahtanut elokuvateatteriin” voi nostaa esiin yllättävänkin yhteisen kokemuksen. Vastaamisen jälkeen tarinan saa kertoa, jos haluaa. Peliä voi jatkaa myös suoraan seuraavaan väitteeseen.
Oma kokemus ja mielipide kannattaa erottaa toisistaan. ”En ole koskaan syönyt oliiveja” koskee tapahtunutta asiaa. ”En pidä oliiveista” kysyy mieltymystä ja johtaa erilaiseen keskusteluun. Molemmista saa puhuttavaa, mutta saman kierroksen aikana selkeä yhteinen kysymysmuoto helpottaa vastaamista. Silloin ei tarvitse joka vuorolla päätellä, tarkoitetaanko tekoa vai makuasiaa.
Juomapelit ilman välineitä vaativat käytännössä yhteisen huomion. Jos osa käy välillä muualla, odota ennen uuden väitteen lukemista tai anna heidän palata seuraavaan vuoroon. Jo alkanutta kierrosta ei tarvitse aloittaa uudelleen. Pidä väite lyhyenä, jotta sen kuulee kokonaan yhdellä kertaa eikä alun ehto unohdu loppua kuunnellessa.
Äänestyspelissä porukka valitsee henkilön
Kuka todennäköisimmin -pelissä kysytään esimerkiksi, kuka lähtisi hetken mielijohteesta junamatkalle. Jokainen valitsee henkilön, johon kuvaus hänen mielestään sopii parhaiten. Vastaukset kertovat siis porukan käsityksistä. Valitun ei tarvitse todistaa, että hän todella toimisi kysymyksen tavalla.
Äänestäminen toimii parhaiten, kun kaikki ymmärtävät kysymyksen samalla tavalla. ”Kuka järjestäisi juhlat?” on väljä: yksi ajattelee suunnittelua, toinen ruoanlaittoa ja kolmas vieraslistaa. ”Kuka suunnittelisi juhliin oman tietovisan?” on tarkempi. Harkittu rajaus antaa osallistujille yhteisen asian, jota arvioida, ilman että kysymyksestä tulee pitkä selostus.
Voitte paljastaa valinnat yhtä aikaa laskemalla ensin kolmeen. Se vähentää mahdollisuutta seurata toisten jo antamia ääniä. Tasatilanteen voi ratkaista esimerkiksi nimeämällä kaikki eniten ääniä saaneet kyseisen vuoron valinnoiksi. Nämä ovat käytännöllisiä yhteisiä sopimuksia; tärkeintä on kertoa valittu tapa ennen ensimmäistä äänestystä.
Äänestyskysymys voi olla lämminhenkinen myös silloin, kun vastaukset yllättävät. Kysy vaikka, kuka muistaisi naapurin koiran syntymäpäivän tai osaisi keksiä retkelle varasuunnitelman. Toistuvat kysymykset samasta ärsyttävästä tavasta muuttavat pelin helposti yhden ihmisen arvosteluksi. Vaihda silloin aihetta, älä yritä saada häneltä vielä yhtä reaktiota.
Kortit ja tarkkuustehtävät muuttavat pelin rytmiä
Valmiit kysymyskortit helpottavat aloittamista, jos omia aiheita ei heti keksi. Kortin voi lukea vuorotellen, jolloin erillistä vetäjää ei tarvita. Selaa aihepiirejä ennen peliä sen verran, että tiedät, millaiselle porukalle ne sopivat. Pakan ikämerkintä tai ulkoasu ei yksin kerro, sopivatko kaikki sen kysymykset juuri tähän iltaan.
Tavallista korttipakkaa käyttävissä peleissä kortti voi määrätä seuraavan tehtävän. Tällaisessa pelissä tarvitaan yhteinen selitys korttien merkityksille. Nosta tarvittaessa yksi kortti harjoitukseksi ja käykää sen vaikutus läpi ennen varsinaista aloitusta. Jos tehtäviä on paljon, pitäkää selitykset näkyvillä. Muistamisesta ei tarvitse tehdä ylimääräistä kilpailua, ellei se ole pelin tarkoitus.
Tarkkuuspelissä tehtävä voi liittyä heittämiseen tai osumiseen. Varaa sille oma vapaa alue ja käytä välineitä, jotka sopivat sisätilaan. Ruokapöydän yli heittäminen sekoittaa tarjoilut ja pelin tarpeettomasti. Juomat voi pitää sivussa, jolloin osumista tai epäonnistumista ei tarvitse yhdistää niiden määrään.
Eri pelityyppejä ei tarvitse mahduttaa yhteen iltaan. Keskustelu voi katketa ikävästi, jos kesken hyvän tarinan aletaan jakaa uusia välineitä. Vaihda peliä luontevassa tauossa ja kerro uuden pelin tavoite alusta. Se, että edellisessä pelissä kerättiin pisteitä, ei tarkoita, että niitä pitäisi jatkaa seuraavassa samalla tavalla.
| Pelityyppi | Mihin huomio kohdistuu? | Mitä valmistellaan? |
|---|---|---|
| Kokemusväitteet | Osallistujien omiin kokemuksiin | Yhteinen vastaustapa ja sopivat aiheet |
| Äänestyskysymykset | Porukan käsityksiin toisistaan | Äänestystapa ja tasatilanteen ratkaiseminen |
| Kysymyskortit | Kortin antamaan aiheeseen | Ryhmälle sopiva pakka |
| Tarkkuustehtävät | Heittoon tai muuhun suoritukseen | Vapaa pelialue ja sopivat välineet |
Pieni ryhmä ja suuri porukka tarvitsevat eri järjestelyt
Pienessä ryhmässä jokaiselle jää enemmän aikaa puhua. Se sopii peliin, jossa vastauksesta syntyvä tarina kiinnostaa yhtä paljon kuin itse vastaus. Samalla kysymykset kohdistuvat harvempiin ihmisiin, joten henkilökohtainen aihe voi tuntua voimakkaammalta. Pidä mukana myös sellaisia kysymyksiä, joihin voi vastata lyhyesti ilman omaelämäkerrallista selitystä.
Juomapelit isolle porukalle kannattaa järjestää niin, että kaikki näkevät puhujan. Pitkän pöydän eri päissä istuvat eivät välttämättä kuule samaa lausetta. Vaihtakaa tarvittaessa paikkoja tai muodostakaa väljempi piiri. Kysymystä ei pidä muuttaa kesken vastaamisen vain siksi, että joku kuuli siitä eri version.
Yhteinen vuorojärjestys helpottaa ison ryhmän peliä. Voitte edetä istumapaikkojen mukaan, jolloin seuraavan puhujan valitsemiseen ei kulu aikaa. Ohittanut osallistuja pysyy mukana ja voi vastata seuraavaan kysymykseen. Jos joku liittyy myöhemmin, kerro hänelle vastaustapa ja anna yksi vuoro seurattavaksi ennen omaa puheenvuoroa.
Etänä äänestämiseen voi käyttää ääneen sanottua nimeä tai sovittua viestiä. Jos valinnat halutaan paljastaa yhtä aikaa, kirjoittakaa ne ensin valmiiksi ja lähettäkää yhteisestä merkistä. Muistakaa, että kirjoitetut vastaukset voivat jäädä keskusteluhistoriaan.
Kysymysten aihe ratkaisee enemmän kuin niiden määrä
Hyvä kysymys tarjoaa osallistujille yhden ymmärrettävän asian. ”Kuka eksyisi museossa, jäisi junasta ja unohtaisi matkalaukkunsa?” yhdistää kolme erilaista tilannetta. Valitse niistä yksi. Vastaukset voivat silti erota toisistaan, mutta silloin osallistujat arvioivat samaa tilannetta eivätkä kukin kysymyksen eri osaa.
Yhteiset muistot sopivat peliin, jos kaikki pääsevät niihin mukaan. Pitkään samassa harrastusporukassa olleet voivat tunnistaa pienestä vihjeestä vuosien takaisen sattumuksen. Uusi osallistuja tarvitsee taustatietoa ymmärtääkseen, mikä sattumuksessa on hauskaa. Jos jokainen kysymys vaatii saman pitkän selityksen, valitse hetkeksi kaikille avoin aihepiiri.
Vältä kysymyksiä, joissa hauskuus riippuu toisen häpäisemisestä. Raha, terveydentila ja ihmissuhteiden ristiriidat eivät ole neutraaleja puheenaiheita vain siksi, että lause alkaa pelin nimellä. Osallistuja voi suhtautua yhteen aiheeseen rennosti ja toiseen vakavasti. Anna hänen rajata omat vastauksensa ilman, että siitä tehdään seuraavaa kysymystä.
Voitte valmistella muutaman aihepiirin ja vaihtaa niiden välillä. Silloin keksiminen ei pysähdy siihen, että kaikki ovat käyttäneet ensimmäisenä mieleen tulleet matkatarinat. Näistä pääsee alkuun:
- Arkiset sattumukset, kuten väärään bussiin nouseminen
- Ruoka, ruoanlaitto ja makumieltymykset
- Harrastukset ja ensimmäiset kokeilut
- Kuvitteelliset retket ja yhteiset projektit
Valmistele kysymyksiä myös hiljaisemmille osallistujille
Valmistelussa kannattaa ajatella myös sitä, kuka jää helposti kuuntelijaksi. Jos kaikki aiheet vaativat nopeaa sanailua, rauhallisempi osallistuja ei ehkä ehdi mukaan, vaikka haluaisi. Anna kysymyksen jälkeen pieni miettimishetki. Valmiiksi kirjoitettu aihe auttaa myös pelaajaa, jolle oman väitteen keksiminen muiden odottaessa on hankalaa. Hän voi lukea lapun ja osallistua vastauksiin muiden mukana.
Monikielisessä seurassa valitkaa yhteinen pelikieli tai sopikaa, kuka kääntää kysymykset. Sanaleikkeihin perustuva aihe voi menettää merkityksensä käännöksessä, kun taas konkreettinen tekeminen on helpompi selittää. Lukekaa tarvittaessa molemmat kieliversiot ennen vastaamista. Äänestyksen voi silti tehdä yhteisellä käsimerkillä, joten kaikkea keskustelua ei tarvitse kääntää sana sanalta.
Jos osallistujat kirjoittavat omia kysymyksiä etukäteen, pyydä yksi aihe kullekin lapulle. Silloin sopimattoman tai toistuvan aiheen voi jättää väliin menettämättä koko listaa. Sekoittakaa laput ja lukekaa niitä vuorotellen. Älkää kirjoittako valmiiksi sitä, kenelle kysymyksen pitäisi osua: muuten yhteinen peli muuttuu ennalta suunnitelluksi yhden henkilön haastatteluksi.
Teemaillassa kysymyksiä voi yhdistää yksi aihe, kuten ruoka tai matkustaminen. Rajauksen kannattaa silti jättää erilaisia vastausmahdollisuuksia. Matkailuteema voi sisältää lähiretkiä, junamatkoja ja pakkaamistapoja kaukomatkojen lisäksi. Näin osallistuminen ei riipu siitä, kenellä on ollut varaa tai mahdollisuus matkustaa eniten. Teema auttaa keksimään, mutta sen ei tarvitse rajata kokemuksia yhteen elämäntapaan.
Alkoholittomat juomapelit toimivat samoilla ideoilla
Alkoholittomat juomapelit voi toteuttaa käsimerkeillä, äänillä tai pisteillä. En ole koskaan -väitteeseen vastataan esimerkiksi nostamalla käsi, jos asia on tapahtunut itselle. Äänestyspelissä riittää, että eniten ääniä saanut nimetään. Juomaa ei tarvitse korvata uudella tehtävällä, jos porukka haluaa vain keskustella.
Jos valitsette pisteet, sopikaa ensin, mitä pistemäärä tarkoittaa. Kustakin myönteisestä vastauksesta voi saada yhden pisteen, mutta suuri pistemäärä ei tarkoita, että pelaaja olisi muita taitavampi. Pisteet kuvaavat sitä, miten kysymykset osuivat juuri tämän ryhmän kokemuksiin. Kysymysten aiheet vaikuttavat tulokseen enemmän kuin mikään pelitaktiikka.
Alkoholittomat juomapelit sopivat myös ryhmään, jossa osa haluaa pitää juomansa erillään pelaamisesta. Kaikilla voi olla sama vastaustapa riippumatta siitä, mitä lasissa on. Näin yksittäisen osallistujan valintaa ei tarvitse selittää joka kierroksella. Peliin osallistumisen voi erottaa juomisesta jo aloitusohjeessa yhdellä lauseella.
Juomiseen sidottu nopea pelitahti ja ryhmän painostus voivat lisätä haittoja. Drinkaware käsittelee näitä juomapelien riskejä. Älä määrää annoksia, vaadi lasin tyhjentämistä tai kytke ohittamista rangaistukseen. Pidä tauko silloin, kun joku sitä pyytää; pelin sujuminen ei edellytä, että kaikki jatkavat samaan tahtiin.
Sopikaa aloittaminen, tauot ja lopettaminen
Ennen ensimmäistä kysymystä riittää lyhyt yhteinen selitys: mitä kysytään, miten vastataan ja miten vuoro vaihtuu. Käyttäkää aluksi helppoa esimerkkiä. Jos jo siinä syntyy kaksi erilaista tulkintaa, täsmentäkää vastaustapa heti. Samaa epäselvyyttä ei kannata kuljettaa läpi koko illan.
Pelin voi sopia päättyvän yhden täyden puheenvuorokierroksen jälkeen. Sen jälkeen kysytään, haluaako porukka jatkaa, vaihtaa aihetta vai lopettaa. Tämä on käytännöllinen tapa rajata peliä, kun varsinaista voittajaa ei haeta. Pisteitä käyttävässä muunnelmassa lopetus ja tasatulos sovitaan erikseen ennen pisteiden keräämistä.
Tauolla voi myös vaihtaa kysymysten keksijää tai ottaa valmistellut aiheet käyttöön. Jos yksi ihminen on lukenut kaiken, hän ei välttämättä ole ehtinyt osallistua samalla tavalla kuin muut. Vuoron kierrättäminen jakaa tehtävän. Älä kuitenkaan pakota ketään vetäjäksi; valmiin kysymyksen lukeminenkin voi olla vapaaehtoista.
Näin valitsette pelin illanviettoon
- Valitkaa tekeminen: Päättäkää, haluatteko kertoa kokemuksista, äänestää vai tehdä tehtäviä.
- Sovittakaa peli porukalle: Valitkaa aiheet sen mukaan, miten hyvin tunnette toisenne ja millainen tila on käytössä.
- Sopikaa vastaustapa: Kertokaa, miten vastataan ja käytetäänkö pisteitä. Juomista ei tarvita.
- Kokeilkaa yksi vuoro: Lukekaa helppo kysymys ja käykää vastaaminen yhdessä läpi.
- Kierrättäkää vuoroa: Antakaa seuraavan aloittaa. Pitäkää tauko tai lopettakaa, kun siltä tuntuu.
Juomapelien historia ulottuu antiikkiin
Juomapelien historiaan kuuluu myös tarkkuutta vaatinut kottabos, jota pelattiin antiikin Ateenan pidoissa. Pelaaja tähtäsi astiaan jääneellä viinillä kohti kohdetta, ja pelistä tunnettiin erilaisia muotoja. Foundation of the Hellenic World kuvaa kottabosta osana tuon ajan seurustelua.
Juomapelien ohjeet
Usein kysytyt kysymykset
Voiko juomapelejä pelata ilman alkoholia?
Kyllä. Vastauksen voi antaa kädennostolla, äänellä tai pisteellä. Äänestyspelissä pelkkä valitun nimeäminen riittää.
Mitkä pelit eivät tarvitse välineitä?
En ole koskaan ja Kuka todennäköisimmin onnistuvat ilman välineitä, kun osallistujat keksivät kysymykset itse.
Miten peli valitaan isolle porukalle?
Suosi tapaa, jossa kaikki voivat vastata yhtä aikaa. Varmista, että kysymys kuuluu koko ryhmälle ja että osallistujat näkevät toisensa.
Saako kysymyksen ohittaa?
Sopikaa aina, että kysymyksen saa ohittaa ilman selitystä tai rangaistusta. Ohittanut voi jatkaa seuraavalla vuorolla.
Lähteet
- Kylskåpspoesi: En ole koskaanSuomalaisen korttiversion perusidea ja vaihtoehtoiset vastaustavat.
- Yangmei Studios: Most LikelyHenkilön valitseminen yhteisellä äänestyksellä.
- Drinkaware: juomapelien riskitJuomiseen painostaminen ja nopean juomisen riskit.
- Foundation of the Hellenic World: kottabosAntiikin Ateenan pitoihin liittynyt tarkkuuspeli.
- Wikipedia: Drinking gameTietosanakirjaviite pelityyppien yleiseen taustaan.