Ruletin säännöt
Pelimerkki numeroruudussa tarkoittaa eri panosta kuin sama merkki ruutujen välisellä viivalla. Ruletin säännöt opit seuraamalla merkin paikkaa, kuulan pysähtymistä ja sitä, paljonko osumasta maksetaan.
- Tässä opit ruletin säännöt yhden nollan peliin: pyörässä on numerot 0–36.
- Aseta merkit haluamillesi numeroruuduille tai muille merkityille panostusalueille.
- Kahden numeroruudun yhteiselle viivalle asetettu merkki kattaa molemmat numerot. Neljän ruudun yhteinen kulma kattaa neljä.
- Kun pelinhoitaja sulkee panostuksen, et enää lisää, siirrä tai poista panoksia.
- Kuulan pysähtymisnumero ratkaisee jokaisen panoksen erikseen.
- Voittosuhde 35:1 tarkoittaa 35 yksikön voittoa yhtä panosyksikköä kohti. Myös voittava panos palautuu.
- Nolla hävittää tässä väri-, parillisuus- ja lukuvälipanokset kokonaan. Suora nollapanos voittaa nollalla.

Ruletin säännöt yhden nollan pelissä
Ruletissa asetat panoksen sille, mihin rulettipyörän numeroituun lokeroon kuula pysähtyy. Voit valita yhden numeron tai usean numeron ryhmän. Voittava panos tuo ennalta määrätyn maksun, häviävä panos menetetään. Pelaajat pelaavat pankkia vastaan, ja jokaisen panos ratkaistaan erikseen. Kun sama numero tuo osuman kahdelle pelaajalle, kumpikin saa oman voittonsa.
Eurooppalainen ruletti tarkoittaa tavallisesti yhden nollan peliä. Sen pyörässä on 37 lokeroa: numerot 1–36 sekä nolla. Punaisia ja mustia numeroita on kumpiakin 18, ja nolla on vihreä. Tässä käytetään tavallisia voittosuhteita ja sääntöä, jossa nolla hävittää tasarahapanoksen kokonaan. Tasarahapanos on esimerkiksi punaiselle asetettu panos, jonka voitto maksetaan suhteessa 1:1.
Panosten paikat ja kierroksen kulku seuraavat New Jerseyn sääntötekstin tavallista yhden nollan peliä. Ruletin sääntöjen erot koskevat etenkin nollien määrää, nollan käsittelyä ja maksuja. Eurooppalaisessa ruletissa pelin nimi ei yksin kerro kaikkia näitä ehtoja, joten ne tarkistetaan pöydän omasta ohjeesta ennen panosta.
| Pelitapa | Tuloksia | Tasarahapanos nollalla |
|---|---|---|
| Tämän ohjeen peruspeli | 37: 0–36 | Häviää kokonaan |
| Kahden nollan peli, täysi tappio | 38: 0, 00 ja 1–36 | Häviää kokonaan kummallakin nollalla |
| Yhden nollan peli, puolen panoksen palautus | 37: 0–36 | Puolet panoksesta palautuu |
Pöydässä on pyörän lisäksi numeroitu panostusalue, jolle asetat pelimerkit. Pyörän numerot kiertävät eri järjestyksessä kuin panostusalueen numerot. Kun ohjeessa puhutaan vierekkäisistä ruuduista, kyse on painetusta panostusalueesta. Pelityyppien yleisiä eroja voit verrata kasinopelien oppaassa.
Panokset asetetaan ennen panostuksen sulkemista
Kierros alkaa panosten asettamisella. Laita pelimerkki valitsemaasi kohtaan ja tarkista sen paikka ennen panostuksen sulkeutumista. Jos pelinhoitaja auttaa merkin asettamisessa, tarkista silti itse, että merkki tuli tarkoittamaasi paikkaan. Panos ratkaistaan sen sijainnin mukaan, joten ruudun sisällä ja ruutujen rajalla olevat merkit voivat voittaa eri tuloksilla.
Pelinhoitaja pyöräyttää pyörää ja kuulaa vastakkaisiin suuntiin. Kuulan liikkuessa hän ilmoittaa, ettei panoksia enää oteta. Tästä hetkestä alkaen merkit jätetään paikoilleen. Panostuksen päättymistä ei päätellä kuulan hidastumisesta omin päin, vaan ratkaiseva hetki on pelinhoitajan ilmoitus. Samalla kierroksella voi olla usean pelaajan panoksia, eikä omaa vuoroa odoteta kuten korttipelissä.
Kun kuula pysähtyy lokeroon, pelinhoitaja ilmoittaa numeron ja merkitsee sen panostusalueelle. Hän kerää ensin hävinneet panokset ja maksaa sitten voittavat. Odota maksujen valmistumista ja tulosmerkin poistamista ennen kuin keräät voitot tai asetat seuraavan kierroksen panoksia. Ruletin säännöissä yksi hyväksytty pyöräytys ratkaisee tavallisen panoksen kokonaan.
Mitätön pyöräytys on eri asia kuin hävinnyt panos. New Jerseyn säännöissä pelinhoitaja ilmoittaa pyöräytyksen mitättömäksi esimerkiksi silloin, kun pyörään joutuu vieras esine ennen kuulan pysähtymistä. Silloin pyöräytykselle ei kirjata voittavaa numeroa.
Numeroruudun reuna ratkaisee panoksen
Suora numeropanos asetetaan kokonaan valitun numeroruudun sisään. Jos laitat merkin ruutuun 17, panos voittaa vain tuloksella 17. Samanlaisen suoran panoksen voi asettaa myös nollalle. Merkin arvo kertoo panoksen suuruuden; ruudun numero kertoo, mitä kuulan tulosta odotat. Laskuesimerkkien yksikkö tarkoittaa kuvitteellista panosyksikköä, ei suositeltua rahasummaa.
Kahden numeron panos eli split asetetaan kahden vierekkäisen ruudun yhteiselle viivalle. Esimerkiksi 17:n ja 20:n rajalla oleva merkki voittaa kummalla tahansa näistä numeroista. Ruudut ovat tavallisella alueella päällekkäin samassa sarakkeessa. Kahta mielivaltaista numeroa ei voi yhdistää yhdeksi split-panokseksi, jos niiden ruuduilla ei ole yhteistä rajaa.
Kolmen numeron panos kattaa yhden kokonaisen rivin, esimerkiksi 16, 17 ja 18. Merkki asetetaan rivin ensimmäisen numeroruudun ulkoreunalle. Neljän numeron kulmapanos taas asetetaan neljän ruudun yhteiseen risteykseen. Numeroiden 17, 18, 20 ja 21 keskellä oleva risteys kattaa juuri nämä neljä numeroa, vaikka niiden väliin jää lukujonossa myös 19.
Kuuden numeron panoksessa valitset kaksi vierekkäistä kolmen numeron riviä. Rivien 16–18 ja 19–21 yhteinen ulkoreunan risteys kattaa numerot 16–21. Merkki tulee siis panostusalueen reunalle, ei keskellä olevaan neljän ruudun kulmaan. Ruletin sääntöjä opetellessa ruutujen rajat on helpompi tunnistaa ennen kuin alueella on monta merkkiä.
Tarkista merkin paikka näin:
- Ruudun sisällä oleva merkki kattaa yhden numeron.
- Kahden ruudun yhteisellä viivalla oleva merkki kattaa kaksi numeroa.
- Neljän ruudun yhteisessä kulmassa oleva merkki kattaa neljä numeroa.
Yksi kahden yksikön split-panos eroaa kahdesta erillisestä yhden yksikön numeropanoksesta, vaikka valitut numerot olisivat samat. Splitissä koko panos voittaa, jos kumpi tahansa numero osuu. Jos jompikumpi valittu numero osuu, kahdesta suorasta panoksesta toinen voittaa ja toinen häviää. Näillä panosmäärillä ja tavallisilla voittosuhteilla kokonaispalautus on sama: jommankumman valitun numeron osuessa saat 36 yksikköä, muilla tuloksilla nolla.
Tusina ja sarake kattavat eri numerot
Tusinat ovat kolme peräkkäistä lukuryhmää: 1–12, 13–24 ja 25–36. Ensimmäinen tusina sisältää numeron 12 mutta ei numeroa 13. Toinen alkaa 13:sta ja päättyy 24:ään. Aseta merkki sen tusinan omaan kenttään, jonka haluat valita. Kolmen yksikön panos ensimmäiselle tusinalle voittaa esimerkiksi numerolla 12, mutta häviää numerolla 13.
Sarake sisältää myös 12 numeroa, mutta ne ovat samassa pystysarakkeessa. Keskimmäinen sarake alkaa numeroista 2, 5 ja 8 ja jatkuu kolmen välein numeroon 35. Sen panos asetetaan sarakkeen päässä olevaan omaan kenttään. Numerot 20 ja 23 kuuluvat keskimmäiseen sarakkeeseen ja toiseen tusinaan. Numero 21 kuuluu eri sarakkeeseen.
Väri-, parillisuus- ja lukuvälipanokset kattavat kukin 18 numeroa. Punainen ja musta valitaan omista kentistään. Parilliset tarkoittavat numeroita 2, 4, 6 ja niin edelleen 36:een asti, parittomat numeroita 1, 3, 5 ja niin edelleen 35:een asti. Pienet numerot ovat 1–18 ja suuret 19–36. Nolla jää kaikkien näiden ryhmien ulkopuolelle.
Väriä ei voi päätellä pelkästä parillisuudesta. Esimerkiksi 17 on musta ja pariton, 18 punainen ja parillinen. Samoin tusina ja sarake voivat sisältää sekä punaisia että mustia numeroita. Eri ryhmät lomittuvat, joten sama tulos voi voittaa useita eri panoksia samalla kierroksella.
Voittosuhde 35:1 tarkoittaa voittoa ja palautuvaa panosta
Ruletin kertoimet ilmoitetaan usein voittosuhteina, kuten 35:1. Merkintä kertoo nettovoiton suhteessa panokseen: yhtä panosyksikköä kohden saat 35 yksikköä voittoa. Lisäksi saat alkuperäisen voittavan panoksen takaisin. Yhden yksikön suorasta numeropanoksesta palautuu osumalla yhteensä 36 yksikköä, vaikka voittosuhteessa näkyy luku 35.
Alla ovat tavalliset ruletin kertoimet tämän oppaan panoksille. Cornellin julkaisemassa sääntötekstissä nämä voittosuhteet ovat vähimmäismaksuja. Esimerkeissä käytetään täsmälleen taulukon voittosuhteita. Taulukon palautussumma sisältää myös yhden yksikön panoksen, mutta hävinneestä panoksesta palautuu nolla.
| Panos | Merkin paikka | Numeroita | Voittosuhde | Palautus 1 yksiköstä | Osuman todennäköisyys |
|---|---|---|---|---|---|
| Suora numero | Numeroruudun sisällä | 1 | 35:1 | 36 | 1/37 |
| Kaksi numeroa | Ruutujen yhteisellä viivalla | 2 | 17:1 | 18 | 2/37 |
| Kolmen numeron rivi | Rivin ensimmäisen ruudun ulkoreunalla | 3 | 11:1 | 12 | 3/37 |
| Neljän numeron kulma | Neljän ruudun risteyksessä | 4 | 8:1 | 9 | 4/37 |
| Kuusi numeroa | Kahden rivin yhteisessä ulkoreunan risteyksessä | 6 | 5:1 | 6 | 6/37 |
| Tusina tai sarake | Ryhmän omassa kentässä | 12 | 2:1 | 3 | 12/37 |
| Väri, parillisuus tai 1–18 / 19–36 | Valinnan omassa kentässä | 18 | 1:1 | 2 | 18/37 |
Kahden yksikön panos numerolle 17 tuo osumalla 2 × 35 = 70 yksikköä voittoa. Oman panoksen kanssa palautus on 72. Kahden yksikön split-panos 17:n ja 20:n välissä puolestaan tuo jommankumman numeron osuessa 2 × 17 = 34 yksikköä voittoa ja yhteensä 36 takaisin. Kolmen yksikön panos ensimmäiselle tusinalle tuottaa osuessaan kuusi yksikköä voittoa ja yhdeksän takaisin.
Ruletin kertoimia vertaillessa voittosuhde ja kokonaispalautuksen kerroin on pidettävä erillään. Numeropanoksen 35:1 vastaa panoksen sisältävää kerrointa 36, ja tasarahapanoksen 1:1 vastaavaa kerrointa 2. Jos ohjeessa näkyy pelkkä kerroin ilman selitystä, tarkista, sisältyykö siihen panoksen palautus. Muuten saman maksun voi tulkita kahdeksi eri summaksi.
Saman kierroksen panokset lasketaan yhteen
Oletetaan kaksi yksikköä mustalle ja yksi yksikkö numerolle 17. Kierrokseen on asetettu yhteensä kolme yksikköä. Numeron 17 osuessa molemmat panokset voittavat, koska 17 on musta. Mustalta palautuu neljä ja numeropanokselta 36 yksikköä, yhteensä 40. Nettovoitto on 40 − 3 = 37 yksikköä.
Jos tulos on musta 20, mustan panoksen palautus on edelleen neljä yksikköä, mutta numeron 17 panos häviää. Koko kierroksen nettovoitto jää yhteen yksikköön. Punaisella 18:lla tai nollalla molemmat panokset häviävät ja nettotulos on −3. Ruletin sääntöjen mukainen voittava panos ei siis yksin kerro koko kierroksen tulosta: laskuun kuuluvat kaikki asetetut panokset.
Nolla ratkaisee panokset eri tavalla
Peruspelissä nolla hävittää väri-, parillisuus- ja lukuvälipanokset kokonaan. Myös tusinat, sarakkeet ja edellä esitellyt numeroista 1–36 muodostetut pienet ryhmät häviävät. Suoraan nollalle asetettu numeropanos sen sijaan voittaa tavallisella voittosuhteella 35:1.
Matematiikassa nolla on parillinen, mutta ruletin parillisuuspanokseen se ei kuulu. Kahden yksikön panos parillisille häviää siis kokonaan kuulan pysähtyessä nollaan. Myös punaiselle tai mustalle asetettu kahden yksikön panos häviää kokonaan. Vihreää nollaa ei lueta kummankaan värin osumaksi, vaikka muut numerot jakautuvat tasan punaisiin ja mustiin.
Nollan käsittely on ruletin säännöissä kohta, jossa peliversio voi muuttaa palautusta. Joissakin pöydissä tietystä nollalle häviävästä panoksesta palautetaan puolet tai panos jätetään odottamaan seuraavaa kierrosta. Näitä vaihtoehtoja ei oleteta peruspelin osaksi. Puolen panoksen palautusta käsitellään jäljempänä erillisenä ehtona.
Punaisen todennäköisyys on 18/37
Ruletin todennäköisyydet lasketaan tässä olettaen, että kaikki 37 numeroa ovat yhtä todennäköisiä. Punaisia voittavia tuloksia on 18, joten punaisen osumamahdollisuus on 18/37 eli noin 48,65 %. Mustan todennäköisyys on sama. Jäljelle jäävä 1/37 kuuluu nollalle, minkä vuoksi kumpikaan väri ei saavuta 50:tä prosenttia.

Yhdelle numerolle asetettu panos osuu todennäköisyydellä 1/37 eli noin 2,70 %. Tusinan 12 numeroa tuovat osumamahdollisuudeksi 12/37 eli noin 32,43 %. Ruletin todennäköisyyksiä voi verrata laskemalla voittavat numerot ja jakamalla määrän 37:llä. Suurempi numeroryhmä osuu useammin, mutta sen voittosuhde on pienempi.
Osuman todennäköisyys ei ole sama asia kuin palautusprosentti. Taulukon tavallisilla maksuilla yhden yksikön numeropanos palauttaa osumalla 36 yksikköä ja muuten nolla. Sen keskimääräinen palautus on laskennallisesti 1/37 × 36 = 36/37. Punaisen panoksella sama lasku on 18/37 × 2 = 36/37, vaikka voittojen yleisyys ja koko eroavat paljon.
Palautusprosentti eli RTP on näillä ehdoilla noin 97,30 %, ja talon etu noin 2,70 %. Luvut koskevat taulukon panoksia, kun nolla hävittää tasarahapanoksen kokonaan ja tulokset ovat yhtä todennäköisiä. Palautusprosentti ja talon etu kuvaavat pitkän aikavälin keskiarvoja, kuten Gambling Commissionin ohjeessa selitetään. Ne eivät takaa tiettyä tulosta yhdelle pelikerralle.
Palautusta verrataan kaikkiin asetettuihin panoksiin, ei talletukseen. Jos samoja palautuneita yksiköitä asetetaan uudelleen, panosten yhteenlaskettu määrä kasvaa, vaikka uusia yksiköitä ei tuoda peliin. Siksi 97,30 %:n RTP ei tarkoita, että sadan yksikön aloitussummasta olisi lopussa jäljellä 97,30 yksikköä. Yksittäinen pelikerta voi päättyä hyvin erilaiseen tulokseen.
Aiemmat tulokset eivät muuta seuraavan kierroksen todennäköisyyttä
Reilussa ruletissa kierrokset oletetaan toisistaan riippumattomiksi. Vaikka punainen olisi osunut viisi kertaa peräkkäin, seuraavan kierroksen punaisen todennäköisyys on edelleen 18/37. Musta ei muutu todennäköisemmäksi siksi, että se on ollut poissa. Myöskään nollan todennäköisyys ei kasva, vaikka sitä ei olisi tullut pitkään aikaan.
Ruletin sääntöjen tunteminen auttaa laskemaan panoksen tuloksen, mutta aikaisempien numeroiden luettelo ei muuta seuraavan tuloksen mahdollisuuksia. Jokainen numero voi toistua, ja moni numero voi jäädä kokonaan tulematta 37 pyöräytyksen aikana. Yhtä suuri todennäköisyys ei tarkoita, että peli käyttäisi jokaisen numeron kerran ennen kuin aloittaa uuden sarjan.
Panoksen kaksinkertaistaminen tappion jälkeen muuttaa mahdollisten voittojen ja tappioiden kokoa, ei kuulan todennäköisyyksiä. Jos panokset ovat 1, 2, 4, 8, 16 ja 32 yksikköä ja kaikki kuusi häviävät, tappio on yhteensä 63 yksikköä. Seuraava kaksinkertaistettu panos olisi 64. Senkin häviö on mahdollinen, ja sarjan jatkaminen vaatisi yhä suurempia panoksia.
Panostusjärjestys ei poista taulukon panosten matemaattista talon etua. Aiempi tappio ei paranna uuden panoksen odotettua tuottoa. Rajallinen pelivara tai pöydän enimmäispanos voi myös katkaista kasvavan sarjan ennen oletettua voittoa.
Nollien määrä ja nollasääntö muuttavat palautusta
Amerikkalaiseksi kutsutussa kahden nollan ruletissa on numeroiden 1–36 lisäksi 0 ja 00, yhteensä 38 tulosta. Kun taulukon maksut pysyvät samoina ja molemmat nollat hävittävät tasarahapanoksen kokonaan, palautusprosentti on 36/38 eli noin 94,74 %. Talon etu on silloin noin 5,26 %. Lasku koskee näitä tavallisia panoksia ja juuri tätä nollasääntöä.
Pelkkä kahden nollan pyörä ei riitä määrittämään kaikkien panosten palautusta. Esimerkiksi New Jerseyn sääntöteksti sallii kahden nollan pelissä myös puolen panoksen palautuksen tasarahapanoksille. Lisäksi erikoispanoksilla voi olla eri voittosuhde. Ruletin sääntöjä vertaillessa täytyy siksi yhdistää pyörän tulosmäärä, valitun panoksen kattamat numerot ja sen todellinen maksu.
Ranskalaisen ruletin sääntöihin kuuluu mahdollisuus palauttaa nollalla puolet tasarahapanoksesta. Jos punaiselle on asetettu kaksi yksikköä, nollalla palautuu yksi ja toinen häviää. Yhden nollan pyörässä tämä ehto antaa kyseiselle 1:1-panokselle noin 98,65 %:n palautusprosentin ja 1,35 %:n talon edun. Tavallisen numeropanoksen maksu ei muutu tämän säännön vuoksi.
Tarkista eurooppalaisen ruletin nollasäännöstä seuraavat asiat:
- Häviääkö tasarahapanos nollalla kokonaan vai palautuuko siitä puolet?
- Onko käytössä erillinen en prison -sääntö, joka jättää panoksen odottamaan myöhempää ratkaisua?
- Koskeeko ilmoitettu palautusprosentti juuri valittua panosta ja käytössä olevaa voittosuhdetta?
Puolen panoksen palautus ja panoksen jättäminen odottamaan ovat eri menettelyjä. Ranskan sääntötekstissä ne ovat vaihtoehtoja nollan tullessa, mutta myöhemmän kierroksen ratkaisuun liittyy omat ehtonsa. Edellä laskettu 98,65 % koskee puolen panoksen palautusta yhden nollan pelissä. Se ei ole yhteinen palautuslupaus kaikille ranskalaisiksi nimetyille peleille tai niiden panoksille.
Ruletin tuttu rakenne kuvattiin jo vuonna 1911
Vuoden 1911 Encyclopædia Britannica kuvaa rulettia ranskalaista alkuperää olevaksi peliksi ja kertoo erityisesti silloisesta Monte Carlon pelitavasta. Kuvauksessa on 37 lokeroa, numeroruutuihin asetettavat panokset sekä viivoilla ja kulmissa pelattavat yhdistelmät. Myös pyörän ja kuulan vastakkaiset suunnat sekä panostuksen sulkeva ilmoitus ovat mukana.
Historiallisessa kuvauksessa pelinhoitajat keräävät hävinneet panokset ennen voittavien maksamista. Nollaan liittyy siinä panoksen odottamaan jättävä sääntö. Numerot, panostusalue ja maksujen järjestys olivat siis tunnistettavia jo tuolloin, vaikka kaikkia vanhan Monte Carlon ehtoja ei käytetä tämän oppaan peruspelissä.
Näin etenee rulettikierros
- Tarkista pelitapa: Tunnista nollien määrä, panosten voittosuhteet ja nollan käsittely. Tässä peruspelissä on yksi nolla, joka hävittää tasarahapanoksen kokonaan.
- Aseta panokset: Aseta merkit haluamiisi numeroruutuihin, viivoille tai muihin merkittyihin kenttiin. Tarkista, mitä numeroita kukin merkki kattaa.
- Lopeta panostus ilmoitukseen: Pelinhoitaja pyöräyttää kuulaa ja pyörää vastakkaisiin suuntiin. Kun hän ilmoittaa panostuksen päättyneen, jätä merkit paikoilleen.
- Odota kuulan pysähtymistä: Kuulan pysähtymislokero ratkaisee tuloksen. Pelinhoitaja ilmoittaa numeron ja merkitsee sen panostusalueelle.
- Laske panosten tulokset: Pelinhoitaja kerää hävinneet panokset ja maksaa voitot. Voittosuhteen mukaisen voiton lisäksi voittava panos palautuu. Kerää voitot vasta maksujen valmistuttua ja tulosmerkin poistuttua.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä punaiselle tai parillisille asetetulle panokselle tapahtuu nollalla?
Tämän oppaan peruspelissä panos häviää kokonaan. Nolla ei ole punaisen, mustan, parillisten, parittomien eikä lukuvälien 1–18 ja 19–36 voittava tulos. Puolen panoksen palautus vaatii erillisen säännön.
Paljonko kahden yksikön numeropanoksesta maksetaan?
Osuman tullessa nettovoitto on voittosuhteella 35:1 yhteensä 70 yksikköä. Kun oma kahden yksikön panos palautetaan lisäksi, kokonaispalautus on 72 yksikköä.
Miksi punaisen todennäköisyys ei ole 50 %?
Yhden nollan pelissä on 18 punaista, 18 mustaa ja yksi vihreä nolla. Punainen voittaa 18 tuloksella 37:stä, joten todennäköisyys on noin 48,65 %, kun numerot ovat yhtä todennäköisiä.
Takaako 97,30 %:n palautusprosentti saman osuuden talletuksesta takaisin?
Ei. Palautusprosentti kuvaa pitkän aikavälin odotettua palautusta kaikista asetetuista panoksista. Se ei koske talletusta eikä takaa yhden pelikerran tulosta. Luku 97,30 % edellyttää tässä yhden nollan peliä, taulukon voittosuhteita ja tasarahapanosten täyttä tappiota nollalla.
Onko kaikilla yhden nollan peleillä sama palautusprosentti?
Ei. Palautus riippuu myös voittosuhteesta ja nollasäännöstä. Esimerkiksi puolen panoksen palautus nollalla nostaa tavallisen 1:1-panoksen laskennallisen palautuksen noin 98,65 %:iin. Se ei muuta muiden panosten palautusta automaattisesti.
Lähteet
Panosten ja kierroksen säännöt sekä todennäköisyyksien ja historian lähteet.
- Cornell Law School, LII – rulettipyörä ja pelipöytäNew Jerseyn sääntöteksti 13:69E-1.7: yhden ja kahden nollan pyörät.
- Cornell Law School, LII – panosten asettaminenKohta 5.1: numeropanokset, tusinat, sarakkeet ja tasarahapanokset.
- Cornell Law School, LII – voittosuhteetKohta 5.2: voittosuhteiden taulukko ja nollatuloksen käsittely.
- Cornell Law School, LII – kierroksen kulkuKohta 5.3: panostuksen sulkeminen, tuloksen ilmoitus ja maksaminen.
- Cornell Law School, LII – mitätön pyöräytysKohta 5.4: pyöräytyksen mitätöinnin syitä.
- Gambling Commission – palautusprosentti ja talon etuPalautusprosentin pitkän aikavälin merkitys ja kasinopelien talon etu.
- Gambling Commission – satunnaiset pelituloksetRTS 7: satunnaisuuden ja pelin todennäköisyyksien periaatteet.
- Légifrance – ranskalaisen ruletin säännötVuoden 2007 asetuksen 52 artikla: voittosuhteet ja nollan vaihtoehdot.
- Wikipedia – RouletteViitelähde panosten nimille, numeroryhmille ja voittosuhteiden merkintätavalle.
- Encyclopædia Britannica 1911 – Roulette, WikisourceHistoriallinen kuvaus Monte Carlon ruletista vuonna 1911.