Gin-rommin säännöt
Gin-rommin säännöt perustuvat käteen kerättäviin yhdistelmiin. Kahden pelaajan pelissä nostat vuorollasi yhden kortin ja poistat yhden. Voit lopettaa jaon koputtamalla, kun yhdistelmien ulkopuolelle jää enintään kymmenen pisteen edestä kortteja. Pelin voittaa ensimmäinen, joka kerää vähintään 100 pistettä.
Näin pelaat gin-rommia
- Jaa kortit: Arpokaa jakaja. Jaa kummallekin kymmenen korttia, jätä loput nostopakaksi ja käännä yksi poistopakan alkuun.
- Valitse avauskortti: Jakajan vastustaja saa ottaa avokortin tai passata. Jos hän passaa, jakaja saa valita. Molempien passattua vastustaja nostaa suljetusta pakasta.
- Nosta ja poista: Nosta yksi kortti ja poista yksi. Pidä yhdistelmät kädessäsi. Juuri poistopakasta nostettua korttia ei saa palauttaa heti.
- Koputa halutessasi: Voit lopettaa jaon, kun poiston jälkeen irtokorttien arvo on enintään kymmenen. Kaikki kymmenen korttia yhdistelmissä tarkoittaa giniä.
- Laske pisteet: Vastustajan sallittujen liittämisten jälkeen laske pisteet lopun taulukon mukaan. Ensimmäinen vähintään 100 pisteeseen yltänyt voittaa.

Gin-rommin säännöt ja pelin tavoite
Tässä käytetään Gettysburg Collegen gin-rommisääntöjen versiota, jossa ginistä ja koputuksen alituksesta saa 25 lisäpistettä. Tavoite on 100 pistettä, ja jakaja vaihtuu pisteisiin päättyvien jakojen jälkeen. Muissa versioissa bonukset tai jakajan valinta voivat erota. Tähän peliin eivät kuulu erilliset ottelun loppubonukset eivätkä yhdentoista kortin Big Gin -säännöt.
Yhden jaon aikana yrität saada mahdollisimman suuren osan kymmenestä käsikortistasi yhdistelmiin. Yhdistelmän ulkopuolelle jääviä kortteja kutsutaan tässä irtokorteiksi. Niiden pistearvo ratkaisee, saatko lopettaa jaon ja kumpi pelaajista saa pisteitä. Irtokortti voi olla esimerkiksi yksittäinen kuningas tai keskeneräisen suoran kortti. Myös kahden samanarvoisen kortin parin molemmat kortit ovat vielä irtokortteja.
Yhdistelmiä ei pelata avoimiksi pöydälle kesken jaon. Tämä erottaa pelin perusrommista, jossa kortteja saa laskea pöytään jo omilla vuoroilla. Gin-rommissa vastustaja näkee nostamasi avokortit ja poistosi, mutta valmiit yhdistelmäsi pysyvät piilossa. Käsi ei siis pienene tavallisten vuorojen aikana.
Gin-rommin jako ja pelivälineet
Tarvitsette tavallisen 52 kortin pakan ilman jokereita sekä paperin pisteiden kirjaamista varten. Peli on kahdelle, eikä siihen tarvita rahapanoksia. Jos maan ja värin ero tai kuvakorttien nimet ovat vielä vieraita, korttipelien yleisopas selittää pakan peruskäsitteet. Gin-rommissa etenkin saman maan tunnistaminen ratkaisee, mitkä kortit muodostavat suoran.
Gin-rommin jako alkaa ensimmäisen jakajan arpomisen jälkeen. Jakaja sekoittaa kortit ja antaa kummallekin kymmenen korttia kuvapuoli alaspäin. Loput 32 korttia jäävät pöydälle suljetuksi nostopakaksi. Käännä sen päällimmäinen kortti viereen kuvapuoli ylöspäin poistopakan aluksi. Nostopakassa on tämän jälkeen 31 korttia, poistopakassa yksi ja kummankin kädessä kymmenen.
Pidä nostopakka ja poistopakka selvästi erillään. Poistopakan päällimmäinen kortti on avoin nostovaihtoehto, mutta sen alla olevia kortteja ei saa valita käteen. Käsikortit voit järjestää haluamallasi tavalla. Maakohtainen järjestys auttaa havaitsemaan suorat, ja samanarvoisten korttien kokoaminen vierekkäin auttaa huomaamaan kolmen kortin ryhmät.
Kuka aloittaa ja saako avauskortin ohittaa?
Jakajan vastustaja saa ensimmäisen mahdollisuuden ottaa pöydälle käännetyn kortin. Jos hän ottaa sen, hänen kätensä kasvaa yhteentoista korttiin ja hänen täytyy poistaa yksi toinen kortti. Tämän jälkeen vuoro siirtyy jakajalle. Aloittajan ei tarvitse näyttää, mihin yhdistelmään nostettu kortti sopii, eikä kortin tarvitse täydentää heti valmista yhdistelmää.
Jos vastustaja ei halua avauskorttia, hän passaa nostamatta ja poistamatta mitään. Silloin jakaja saa ottaa saman avauskortin tai passata. Jos molemmat passaavat, jakajan vastustajan on nostettava suljetusta nostopakasta ja poistettava yksi kortti. Avauksessa ei siis voi jatkaa passaamista loputtomiin eikä vaihtaa pöydällä olevaa korttia uuteen.
Gin-rommin säännöt rajaavat tämän passausmahdollisuuden jaon alkuun. Tavallisella vuorolla on nostettava kortti ja tehtävä poisto. Jos jakaja otti ensimmäisen avokortin vastustajan passattua, seuraava tavallinen vuoro kuuluu vastustajalle. Hän saa silloin valita nostopakan ja poistopakan välillä aivan kuten myöhemmilläkin vuoroilla.
Millaiset yhdistelmät kelpaavat?
Gin-rommin säännöt hyväksyvät yhdistelmäksi kolmen tai neljän samanarvoisen kortin ryhmän, esimerkiksi kolme seiskaa eri maista. Toinen mahdollisuus on vähintään kolmen peräkkäisen saman maan kortin suora. Herttanelonen, herttaviitonen ja herttakuutonen muodostavat suoran. Jos viitonen olisi ruutua, yhdistelmä ei kelpaisi, vaikka kaikki kortit olisivat punaisia.
Ässä on pieni: saman maan ässä, kakkonen ja kolmonen käyvät suoraksi. Kuningatar, kuningas ja ässä eivät käy, eikä ässä yhdistä kuningasta kakkoseen. Kuvakortit jatkavat suoraa järjestyksessä sotilas, kuningatar ja kuningas. Saman maan kymppi, sotilas ja kuningatar ovat siis kelvollinen kolmen kortin suora.
- Gin-rommin säännöt vaativat jokaiseen yhdistelmään vähintään kolme korttia.
- Suorassa korttien on oltava samaa maata ilman aukkoja.
- Sama kortti saa kuulua vain yhteen yhdistelmään kerrallaan.
Jos kädessäsi ovat herttanelonen, herttaviitonen, herttakuutonen, ristiviitonen ja pataviitonen, herttaviitosella on kaksi mahdollista käyttöä. Se voi kuulua herttasuoraan tai kolmen viitosen ryhmään. Molempia et voi laskea valmiiksi yhtä aikaa. Vertaa vaihtoehtoja koko käden kannalta: ratkaisevaa on, paljonko pisteitä yhdistelmien ulkopuolelle jää.
Tavallinen vuoro: nosta ja poista
Nosta vuorosi aluksi yksi kortti suljetun nostopakan tai avoimen poistopakan päältä. Kätesi kasvaa kymmenestä yhteentoista korttiin. Tarkista, parantaako uusi kortti yhdistelmiäsi, ja valitse sitten yksi kortti poistettavaksi. Jos jatkat jakoa, laita poisto kuvapuoli ylöspäin poistopakan päällimmäiseksi. Käteesi jää taas kymmenen korttia.
Gin-rommin säännöt kieltävät juuri poistopakasta nostetun kortin palauttamisen samalla vuorolla. Jos otat avoimen patakasin, sinun on poistettava jokin muu kortti. Suljetusta nostopakasta saatu kortti voidaan sen sijaan poistaa heti. Näin voit pitää vanhan kätesi ennallaan, jos tuntemattomana nostettu kortti ei parantanut sitä.
Valmiin yhdistelmän saaminen ei anna ylimääräistä nostoa eikä oikeutta poistaa useita kortteja. Vaikka nostettu kortti täydentäisi kaksi eri suunnitelmaa, teet silti vain yhden poiston. Voit järjestellä kätesi yhdistelmät uudelleen omassa kädessäsi, mutta et siirrä niitä vastustajan nähtäviksi ennen jaon lopettamista.
Irtokorttien pisteet ja koputusraja
Gin-rommin koputus on tapa päättää jako ennen kuin jokainen käsikortti kuuluu yhdistelmään. Saat koputtaa, jos poiston jälkeen jäljelle jäävien irtokorttien pisteet ovat yhteensä enintään kymmenen. Ässä on yhden pisteen arvoinen, numerokortit oman lukunsa ja jokainen kuvakortti kymmenen. Valmiiseen yhdistelmään kuuluvista korteista ei tule irtokorttipisteitä.
Jos kädessäsi on kaksi kolmen kortin yhdistelmää sekä neljä irtokorttia, laske vain nämä neljä. Esimerkiksi pataässä, ruutukakkonen, ristikolmonen ja patanelonen ovat yhteensä 1 + 2 + 3 + 4 eli kymmenen pistettä. Raja täyttyy, joten voit koputtaa. Jos nelonen olisi vitonen, summa olisi yksitoista eikä koputus olisi sallittu tällä yhdistelmäjaolla.
Gin-rommin säännöt sallivat jatkamisen myös kymmenen pisteen alapuolella. Sinun ei ole pakko koputtaa heti, kun siihen tulee mahdollisuus. Voit tavoitella pienempää irtokorttisummaa tai giniä, jossa irtokortteja ei ole lainkaan. Jatkamisen vastapainona vastustaja voi ehtiä lopettaa oman vuoronsa aikana ennen sinua.
Gin-rommin koputus tehdään oman vuoron poiston yhteydessä: laita viimeinen poistokortti kuvapuoli alaspäin ja ilmoita lopettavasi jaon. Levitä sen jälkeen kymmenen jäljelle jäävää korttiasi niin, että yhdistelmät ja irtokortit erottuvat. Koputusraja tarkistetaan tästä kymmenen kortin kädestä, ei ennen poistoa olleesta yhdentoista kortin kädestä.
Mitä vastustaja saa tehdä koputuksen jälkeen?
Tavallisen koputuksen jälkeen vastustaja näyttää omat yhdistelmänsä ja saa liittää irtokorttejaan koputtajan yhdistelmiin. Hän ei nosta uutta korttia eikä saa tavallista lisävuoroa. Liittäminen pienentää hänen irtokorttipisteitään ennen pistevertailua. Koputtaja ei puolestaan saa liittää omia irtokorttejaan vastustajan yhdistelmiin.
Jos koputtajalla on herttanelonen, herttaviitonen ja herttakuutonen, vastustaja voi jatkaa suoraa herttakolmosella tai herttaseiskalla. Jos hänellä on molemmat irtokortteina, niiden liittäminen vähentää hänen irtokorttipisteitään yhteensä kymmenellä. Samanarvoiseen kolmen kortin ryhmään voi vastaavasti liittää neljännen samanarvoisen kortin. Pelkkä samanvärisyys ei riitä suoran jatkamiseen.
Gin-rommin säännöt antavat tämän liittämismahdollisuuden vain silloin, kun koputtajalle jäi irtokortteja. Ginin jälkeen vastustaja näyttää omat yhdistelmänsä, mutta hän ei saa täydentää ginin tehneen pelaajan yhdistelmiä. Siksi nollan ja yhden irtokorttipisteen ero on suurempi kuin yhden pisteen muutos laskussa: nolla tuo bonuksen ja estää liittämisen.
Gin-rommin pisteet eri lopputilanteissa
Gin-rommin pisteet kirjataan jaon voittajalle. Tavallisessa koputuksessa vertaa pelaajien irtokorttipisteitä vasta sen jälkeen, kun vastustaja on muodostanut yhdistelmänsä ja tehnyt sallitut liittämiset. Koputtaja voittaa, jos hänelle jäi vähemmän pisteitä. Hän saa silloin summien erotuksen, eikä tavallisesta koputuksesta tule erillistä bonusta.
| Lopputilanne | Kenelle pisteet? | Laskentatapa |
|---|---|---|
| Koputtajalla vähemmän irtokorttipisteitä | Koputtajalle | Vastustajan pisteet − koputtajan pisteet |
| Vastustajalla vähemmän irtokorttipisteitä | Vastustajalle | 25 + koputtajan pisteet − vastustajan pisteet |
| Tavallisen koputuksen pisteet tasan | Vastustajalle | 25 pistettä |
| Gin: kaikki kymmenen korttia yhdistelmissä | Ginin tehneelle | 25 + vastustajan irtokorttipisteet ilman liittämistä |
Gin-rommin pisteet selviävät esimerkiksi näin: jos koputat seitsemällä irtokorttipisteellä ja vastustajalle jää liittämisten jälkeen 18, saat 18 − 7 eli 11 pistettä. Vastustajalle ei kirjata miinuspisteitä eikä hänen aiempaa tulostaan vähennetä. Paperilla kummallakin on oma kertyvä pistemääränsä, johon lisätään vain hänen voittamiensa jakojen pisteet.
Alitus tarkoittaa sitä, että vastustajalle jää enintään yhtä paljon irtokorttipisteitä kuin koputtajalle. Jos koputat seitsemällä ja vastustajalle jää viisi, hän saa 25 + 7 − 5 eli 27 pistettä. Jos molemmille jää seitsemän, vastustaja saa silti 25 pistettä. Koputtaminen ei siis itsessään takaa jaon voittoa, vaikka koputusraja olisi täyttynyt oikein.
Gin ja koko pelin voittaminen
Gin syntyy, kun poiston jälkeen kaikki kymmenen käsikorttiasi kuuluvat sallittuihin yhdistelmiin. Käsi voi koostua esimerkiksi yhdestä neljän kortin ryhmästä ja kahdesta kolmen kortin suorasta. Yhdistelmien ei tarvitse olla keskenään samaa tyyppiä. Korttien yhteismäärän on kuitenkin oltava kymmenen, eikä yksikään kortti saa olla kahdessa yhdistelmässä.
Gin-rommin säännöt palkitsevat ginin 25 pisteellä ja vastustajan irtokorttien yhteisarvolla. Jos vastustajalle jää omien yhdistelmiensä ulkopuolelle 18 pistettä, saat 25 + 18 eli 43. Vastustajan omat valmiit yhdistelmät jätetään laskematta, vaikka hän ei saakaan liittää muita korttejaan sinun yhdistelmiisi. Vaikka vastustajankin irtokorttisumma olisi nolla, ginistä tulee 25 pistettä.
Lisää jaon pisteet voittajan aiempaan tulokseen. Ensimmäinen vähintään 100 pisteeseen yltänyt voittaa koko pelin. Rajan saa ylittää: jos sinulla oli 92 pistettä ja saat seuraavasta jaosta 11, lopputuloksesi on 103. Jos kumpikaan ei vielä saavuta sataa, jakaja vaihtuu ja aloitatte seuraavan jaon sekoitetulla pakalla.
Kun nostopakassa on enää kaksi korttia
Gin-rommin jako uusitaan ilman pisteitä, jos vuoron päättyessä nostopakassa on vain kaksi korttia eikä vuorossa ollut pelaaja koputtanut. Pisteitä ei jaeta pienemmän irtokorttisumman perusteella. Kerätkää kaikki kortit, sekoittakaa pakka ja jakakaa uusi käsi. Tässä tilanteessa sama pelaaja jatkaa jakajana, vaikka tavallisen pisteisiin päättyvän jaon jälkeen jakaja vaihtuisi.
Gin-rommin säännöt sallivat vielä sen vuoron loppuun pelaamisen, jolla nostopakasta otetaan kolmanneksi viimeinen kortti. Jos nostopakassa on ennen nostoa kolme korttia, saat nostaa yhden, poistaa kortin ja koputtaa, jos kätesi täyttää ehdon. Vasta ilman koputusta päättynyt vuoro laukaisee uusintajaon. Kahta viimeistä korttia ei nosteta loppuun eikä poistopakkaa käännetä uudeksi nostopakaksi.
Korttien valinta käytännössä
Kun harkitset keskeneräisen yhdistelmän säilyttämistä, laske sen korttien irtokorttipisteet. Kuningas on yksin kymmenen pistettä, mutta kahden muun kuninkaan kanssa se kuuluu valmiiseen ryhmään. Siksi suurinta korttia ei tarvitse poistaa automaattisesti. Jos kuninkaalle ei löydy mitään käyttöä ja koputusraja on lähellä, sen vaihtuminen pieneen korttiin voi kuitenkin avata lopetusmahdollisuuden.
Kaksi peräkkäistä saman maan korttia tarjoaa usein useamman täydentävän kortin kuin aukollinen pari. Pataviitosen ja patakuutosen seuraksi käy patanelonen tai pataseiska. Pataviitosen ja pataseiskan väliin tarvitaan patakuutonen. Tämä kertoo yhdistelmän mahdollisista täydennyksistä, mutta ei takaa noston onnistumista: tarvitsemasi kortti voi olla vastustajalla tai jo poistopakan alla.
- Laske irtokortit uudelleen, kun vaihdat yhdistelmien ryhmittelyä.
- Katso, mitä kortteja vastustaja ottaa avoimesta pakasta.
- Vertaa koputusta jatkamiseen myös vastustajan liittämismahdollisuuksien kannalta.
Jos vastustaja nosti avoimen ruutukasin, ruutuseiskan poistaminen saattaa auttaa häntä. Et silti tiedä varmasti, kerääkö hän suoraa vai kaseja. Gin-rommissa näkyvien nostojen muistaminen auttaa arvioimaan vaihtoehtoja, mutta vastustajan koko käsi jää tuntemattomaksi. Erota havaittu kortti päätelmästä, jonka teet hänen suunnitelmastaan.
Gin-rommin historia
Wikipedian gin-rommihistoria ajoittaa pelin kehittämisen vuoteen 1909 ja nimeää sen tekijöiksi Elwood T. Bakerin sekä hänen poikansa C. Graham Bakerin. Sama lähde kuvaa pelin levinneen New Yorkista laajempaan yhdysvaltalaiseen tietoisuuteen vuonna 1941 Hollywoodissa syntyneen suosion myötä. Gin-rommi on siten oma nimetty pelinsä rommipelien suvussa, ei vain mikä tahansa kahdelle pelattu rommijako.
Pelin edeltäjistä on esitetty erilaisia tulkintoja. John Scarne liitti sen whiskey pokeriin, kun taas pelihistorioitsija David Parlett piti tätä selitystä epäuskottavana ja nosti esiin Conquianin.
Usein kysytyt kysymykset
Voiko gin-rommissa koputtaa tasan kymmenellä pisteellä?
Voi. Koputusraja on enintään kymmenen irtokorttipistettä poiston jälkeen. Valmiisiin yhdistelmiin kuuluvia kortteja ei lasketa tähän summaan.
Saako valmiin suoran laittaa pöydälle kesken jaon?
Ei. Yhdistelmät pidetään kädessä ja näytetään vasta jaon päättyessä koputukseen tai giniin. Tavallinen vuoro koostuu yhdestä nostosta ja yhdestä poistosta.
Kuka saa pisteet, jos koputuksen irtokorttipisteet ovat tasan?
Vastustaja saa 25 pisteen alitusbonuksen. Vertailu tehdään vasta vastustajan sallittujen liittämisten jälkeen. Tämä koskee tavallista koputusta, ei giniä.
Saako vastustaja liittää kortteja ginin jälkeen?
Ei. Hän näyttää omat yhdistelmänsä, mutta ei saa jatkaa ginin tehneen pelaajan yhdistelmiä. Ginin tekijä saa 25 pistettä ja vastustajan irtokorttien arvon.
Miksi nostopakan kahta viimeistä korttia ei pelata?
Tässä peliversiossa jako uusitaan ilman pisteitä, jos vuoron lopussa nostopakassa on kaksi korttia eikä pelaaja koputtanut. Kaikki kortit sekoitetaan ja sama jakaja jakaa uudelleen.
Lähteet
- Gettysburg College – Gin Rummy, Two-Player RulesTodd W. Nellerin sääntöversio: jako, yhdistelmät, koputus, 25 pisteen bonukset ja nostopakan raja.
- Todd W. Neller – Gin Rummy RulesSaman version yksityiskohtainen esitys: aloitus sivulla 6, pisteytys sivulla 8 ja jaon uusiminen sivulla 12.
- Wikipedia – Gin rummyHistory: pelin synty ja suosion leviäminen. Tietosanakirjalähde.