Hertan säännöt
Kun opettelet hertan säännöt, keskeinen tavoite on välttää herttojen ja patakuningattaren ottamista. Neljä pelaajaa pelaa kukin omaan laskuunsa tavallisella korttipakalla. Jokaisesta saadusta hertasta kertyy yksi piste ja patakuningattaresta kolmetoista. Vähiten pisteitä kerännyt voittaa, kun jonkun pistemäärä on jaon jälkeen vähintään sata.
Näin pelaat herttaa
- Jaa kortit: Jaa koko 52 kortin pakka neljälle pelaajalle, kolmetoista korttia kullekin.
- Vaihda kolme korttia: Anna kortit jaon mukaan vasemmalle, oikealle tai vastapäätä. Joka neljännessä jaossa ei vaihdeta. Valitse omat korttisi ennen saatujen katsomista.
- Pelaa tikit: Aloita ristikakkosella. Pelaa aloitusmaata, jos sitä on kädessäsi, ja noudata ensimmäisen tikin sekä hertta-aloituksen rajoituksia.
- Kerää tikki ja jatka: Korkein aloitusmaan kortti voittaa tikin. Voittaja ottaa neljä korttia ja aloittaa seuraavan. Pelatkaa kaikki kolmetoista tikkiä.
- Laske pisteet: Lisää hertoista yksi piste kustakin ja patakuningattaresta kolmetoista. Jos joku keräsi kaikki pistekortit, hän saa nolla pistettä ja muut 26 pistettä kukin. Vähiten pisteitä kerännyt voittaa, kun joku saavuttaa sadan pisteen rajan.

Hertan säännöt ja valittu pelitapa
Tämä ohje opettaa Microsoft Heartsista tutun pelitavan tavallisilla pelikorteilla. Siinä patakuningatar kuuluu pistekortteihin, ensimmäisessä tikissä on pistekorttikielto ja hertan pelaaminen avaa herttamaan. Pelkkä patakuningattaren pelaaminen ei avaa herttoja. Muissa peliversioissa nämä säännöt voivat poiketa, joten sopikaa pelitapa ennen ensimmäistä jakoa.
Peli on Black Lady -muotoa: pisteitä kertyy herttojen lisäksi patakuningattaresta. Tässä ei käytetä ruutukortista saatavaa pistehyvitystä eikä vähennetä omia pisteitä kaikkien pistekorttien keräämisestä. Tarkoitus on pelata samaa sovittua versiota koko pelin ajan. Tietokoneohjelmaa ei tarvita, sillä pisteet voi merkitä paperille jokaisen jaon jälkeen.
Yksi jako sisältää korttien jakamisen, mahdollisen vaihdon ja kaikkien käsikorttien pelaamisen. Jaossa pelataan kolmetoista tikkiä. Koko peli muodostuu peräkkäisistä jaoista, joiden pisteet lisätään aiempiin pisteisiin. Voitetut tikit ja kädessä vielä olevat kortit ovat eri asioita: pisteet lasketaan niistä korteista, jotka olet ottanut voittamissasi tikeissä.
Valmistelut ja hertan jako
Tarvitsette neljä pelaajaa, tavallisen 52 kortin pakan ilman jokereita sekä paperin ja kynän. Tee paperiin oma pistesarake jokaiselle pelaajalle. Kaikki aloittavat nollasta. Pelaajat eivät muodosta pareja, joten vastapäätä istuva ei ole peliparisi. Pelissä ei myöskään ole nostopakkaa, josta täydennettäisiin kättä kesken jaon.
Valitkaa ensimmäinen jakaja. Hertan jako tehdään yksi kortti kerrallaan myötäpäivään, kunnes jokaisella on kolmetoista korttia. Näin kaikki 52 korttia päätyvät pelaajien käsiin. Seuraavan jaon jakaja on edellisen jakajan vasemmalla puolella. Jakaminen ja ensimmäisen tikin aloittaminen ovat eri tehtäviä: aloittaja määräytyy ristikakkosen perusteella vasta korttien vaihdon jälkeen.
Järjestä käsikorttisi maittain, jotta huomaat, mitä maata sinulla on ja mitä puuttuu. Risti ja pata ovat eri maat, vaikka molemmat ovat mustia. Samoin hertta ja ruutu ovat eri maat. Jos korttipakan merkit ovat vielä vieraita, korttipelien yleisoppaasta voit tarkistaa maat ja kuvakorttien nimet ennen pelaamista.
Kolme korttia vaihtaa omistajaa
Useimpien jakojen alussa annat kolme valitsemaasi korttia toiselle pelaajalle ja saat itse kolme korttia. Korttien vaihdossa hertan säännöt edellyttävät, että valitset annettavat kortit ennen saatujen katsomista. Aseta valitsemasi kortit kuvapuoli alaspäin. Et saa ensin tutkia saapuvia kortteja ja valita vasta niiden perusteella, mistä luovut. Jokainen sitoutuu siis antamiinsa kortteihin tietämättä, mitä saa tilalle.
Vaihtosuunta riippuu jaon numerosta. Kun annatte kortit vasemmalle, saat omat uudet korttisi oikealta. Vastapäätä vaihdettaessa annat kortit samalle pelaajalle, jolta saat kolme takaisin. Neljännessä jaossa vaihtoa ei tehdä lainkaan. Pidä jakonumero näkyvissä pistetaulukon reunassa, jotta vaihtosuuntaa ei tarvitse päätellä muistista.
| Jako | Kenelle annat kortit? | Määrä |
|---|---|---|
| Ensimmäinen | Vasemmalla istuvalle | 3 korttia |
| Toinen | Oikealla istuvalle | 3 korttia |
| Kolmas | Vastapäätä istuvalle | 3 korttia |
| Neljäs | Ei vaihtoa | 0 korttia |
Viidennessä jaossa palataan vasemmalle antamiseen ja sama järjestys alkaa uudelleen. Vaikka hertan jako antaa jokaiselle yhtä monta korttia, vaihdon jälkeen käden rakenne voi muuttua paljon. Voit luopua esimerkiksi kolmesta ruudusta ja saada tilalle herttoja ja patoja. Kädessäsi on silti vaihdon jälkeen kolmetoista korttia, sillä annoit ja sait yhtä monta.
Jos kädessäsi on vain kaksi ristiä, voit antaa ne molemmat vaihdossa ja valita kolmanneksi muun kortin. Tällöin risti loppuu hetkeksi kädestäsi. Vastaan tulevat kolme korttia voivat kuitenkin sisältää uuden ristin. Älä siis suunnittele ensimmäisen tikin siirtoasi ennen vaihdon päättymistä: saatujen korttien joukossa voi olla juuri se maa, josta yritit luopua.
Näin tikki pelataan ja voitetaan
Tikkiin jokainen pelaa vuorollaan yhden kortin kuvapuoli ylöspäin. Aloituskortti määrää tikin maan, ja muut pelaavat myötäpäivään. Jos sinulla on aloitusmaata, sinun on pelattava sitä. Tätä kutsutaan maapakoksi. Saat valita minkä tahansa käsikorttisi siitä maasta; sinun ei tarvitse yrittää ylittää edellistä korttia tai voittaa tikkiä.
Jos aloitusmaata ei ole, voit pelata toisen maan kortin. Ensimmäisen tikin pistekorttikielto käsitellään seuraavassa osiossa. Muissa tikeissä saat tässä tilanteessa luopua esimerkiksi patakuningattaresta. Se ei silti voita vieraan maan tikkiä. Hertan säännöt erottavat näin kortin pistearvon ja sen kyvyn voittaa tikki: paljon pisteitä tuova kortti voi päätyä jonkun muun ottamaksi.
Tikin voittaa korkein aloitusmaan kortti. Arvojärjestys suurimmasta pienimpään on ässä, kuningas, kuningatar, sotilas, kymppi, yhdeksikkö ja muut numerokortit kakkoseen asti. Hertan säännöt eivät sisällä valttia. Toisen maan ässä ei siis voita aloitusmaan kakkosta, vaikka ässä on omassa maassaan korkein kortti. Tikin voittaja kerää kaikki neljä korttia eteensä ja aloittaa seuraavan tikin.
Esimerkiksi ruutuseiskalla aloitettuun tikkiin pelataan ruutusotilas, pataässä ja ruutukolmonen. Ruudun sotilas voittaa tikin, koska se on korkein pelattu ruutu. Pataässän pelanneella ei saa olla ruutua kädessään. Tikki ei tuo kenellekään pisteitä, sillä siinä ei ole herttaa eikä patakuningatarta. Jos pataässän sijasta pelataan herttaässä, tikin voittajalle kertyy yksi piste.
Ensimmäinen tikki ja pistekorttikielto
Ristikakkosen haltija aloittaa jokaisen jaon pelaamalla juuri sen kortin. Aloittaja katsotaan vaihdon jälkeen, joten ristikakkosen saanut pelaaja voi olla eri henkilö kuin se, jolle kortti alun perin jaettiin. Muut pelaavat ristiä, jos voivat. Korkeimman ristin pelannut ottaa ensimmäisen tikin ja päättää seuraavan tikin aloituskortin.
Jos sinulla ei ole ristiä, pelaa ensimmäiseen tikkiin ruutua tai muuta pataa kuin patakuningatarta. Tavalliseen ensimmäiseen tikkiin ei saa pelata herttaa eikä patakuningatarta. Hertan säännöt suojaavat näin jaon alkua pistekorteilta, mutta kielto ei tarkoita, että ristiä saisi jättää pelaamatta. Maapakko on edelleen voimassa, vaikka kädessäsi olisi houkutteleva ruutukortti.
Harvinaisessa tilanteessa kätesi voi koostua pelkästään pistekorteista: kolmestatoista hertasta tai kahdestatoista hertasta ja patakuningattaresta. Silloin saat pelata ensimmäiseen tikkiin hertan. Patakuningatar ei kuulu tähän poikkeuslupaan. Heti kun kädessä on yksikin sallittu ruutu tai muu pata, valitset ensimmäiseen tikkiin sellaisen, jos ristiä ei ole.
Milloin hertalla saa aloittaa?
Hertalla saa tavallisesti aloittaa vasta, kun joku on pelannut hertan aiempaan tikkiin. Herttamaan sanotaan silloin olevan avattu. Ensimmäinen hertta tulee yleensä toisen maan tikkiin pelaajalta, jolla ei ole aloitusmaata. Sen tikin voittaja ottaa hertan mukana pisteen, ja seuraavissa tikeissä hertta on sallittu aloitusmaa.
Aloitusrajoituksessa on yksi suora poikkeus: jos kädessäsi on jäljellä vain herttoja, saat aloittaa hertalla ilman aiempaa avaamista. Jos kädessä on herttojen lisäksi patakuningatar, käsi ei ole pelkkää herttaa. Pelaa silloin ensin sallittu muun maan kortti. Hertan säännöt eivät myöskään vaadi patakuningattaren poistamista heti, kun siihen tarjoutuu mahdollisuus.
- Hertan säännöt sallivat hertalla aloittamisen, kun herttamaa on avattu tai kädessä on vain herttoja.
- Patakuningattaren pelaaminen ei avaa herttamaata tässä pelitavassa.
- Jo avattu herttamaa ei poista maapakkoa: ruutuun on vastattava ruudulla, jos sitä on kädessä.
Hertan avaaminen ja tikin voittaminen eivät riipu toisistaan. Jos pelaat hertan ruututikkiin, et voita sitä hertallasi, mutta herttamaa avautuu seuraavia tikkejä varten. Avautuminen koskee kaikkia pelaajia. Sitä ei tarvitse tehdä erikseen jokaisen omalle kädelle, eikä tieto katoa, kun pistekortteja sisältävä tikki kerätään pöydältä.
Hertan pisteet lasketaan otetuista korteista
Laske hertan pisteet jaon jälkeen eteesi kerätyistä tikeistä: yksi piste jokaisesta hertasta ja kolmetoista patakuningattaresta. Kaikki muut kortit ovat pisteettömiä. Herttaässän korkea arvo tikissä ei tee siitä usean pisteen korttia: se tuo täsmälleen saman yhden pisteen kuin herttakakkonen. Samoin patakuningas ja pataässä tuovat nolla pistettä, vaikka ne voivat voittaa patakuningattaren sisältävän tikin.
| Kortti | Pisteet |
|---|---|
| Mikä tahansa hertta | 1 |
| Patakuningatar | 13 |
| Muut kortit | 0 |
Jos saat neljä herttaa ja patakuningattaren, tuloksesi on 4 + 13 = 17 pistettä. Kun muille kertyy samassa jaossa kaksi, kolme ja neljä herttaa, heidän tuloksensa ovat 2, 3 ja 4. Yhteensä pisteitä on 17 + 2 + 3 + 4 = 26. Tällä tarkistussummalla huomaat tavallisen laskuvirheen, ellei joku kerännyt kaikkia pistekortteja.
Hertan pisteet lisätään aiempaan tulokseen, vaikka niitä kutsutaan usein miinuspisteiksi tai rangaistuspisteiksi. Paperille ei siis merkitä vähennyslaskua. Jos sinulla oli 28 pistettä ja saat jaosta seitsemän, uusi tuloksesi on 35. Mitä pienempi tämä yhteenlaskettu tulos on, sitä paremmassa asemassa olet pelin päättyessä.
Kaikkien pistekorttien kerääminen
Jos yksi pelaaja ottaa samassa jaossa kaikki kolmetoista herttaa ja patakuningattaren, tavallinen pistelasku vaihtuu poikkeussääntöön. Kerääjälle ei lisätä pisteitä, ja jokaiselle kolmelle vastustajalle lisätään 26. Tätä kutsutaan kuun ampumiseksi. Hertan säännöt antavat näin mahdollisuuden kääntää vahva pistekorttikäsi eduksi, mutta onnistumiseen tarvitaan jokainen pistekortti.
Kaikkia kolmeatoista tikkiä ei tarvitse voittaa. Vastustaja voi ottaa pisteettömän risti- tai ruututikin, ja yritys voi silti onnistua. Sen sijaan yhdenkin hertan päätyminen toiselle pelaajalle estää poikkeuspisteytyksen. Jos otat patakuningattaren ja kaksitoista herttaa, saat 25 pistettä. Viimeisen hertan ottanut saa yhden pisteen, eivätkä kaksi muuta saa tästä jaosta pisteitä.
Onnistuneessa yrityksessä jako ei lisää pöydän yhteispisteisiin tavallista 26:ta vaan yhteensä 78 pistettä, sillä kolmelle pelaajalle lisätään kullekin 26. Jos tulokset olivat ennen jakoa 20, 30, 40 ja 66 ja ensimmäinen pelaaja kerää kaikki pistekortit, uudet tulokset ovat 20, 56, 66 ja 92. Omat vanhat pisteet eivät nollaudu.
Sadan pisteen raja ja tasapeli
Pelatkaa jako loppuun ja laskekaa pisteet ennen kuin tarkistatte pelin päättymisen. Kun ainakin yhdellä pelaajalla on sata pistettä tai enemmän, peli päättyy. Hertan säännöt ratkaisevat voittajan pienimmän kokonaispistemäärän perusteella. Rajan saavuttanut pelaaja ei siis voita siksi, että hän pääsi ensimmäisenä sataan, eikä jako katkea kesken tikin.
Esimerkiksi jaon jälkeiset tulokset 42, 68, 91 ja 111 antavat voiton 42 pistettä keränneelle. Jos pienin pistemäärä on kahdella tai useammalla pelaajalla sama, he jakavat voiton tässä pelitavassa. Tulos 42, 42, 91 ja 111 merkitsee kahta voittajaa. Tasan sata riittää pelin päättymiseen; lukua ei tarvitse ylittää.
Tarkista loppupisteet myös kaikkien pistekorttien keräämisen jälkeen. Poikkeuspisteet voivat nostaa vastustajan sadan yli, mutta kerääjällä ei välttämättä ole vähiten pisteitä. Jos tulokset ovat aluksi 90, 95, 63 ja 64 ja ensimmäinen kerää kaikki pistekortit, lopputulokset ovat 90, 121, 89 ja 90. Peli päättyy, ja 89 pistettä kerännyt voittaa.
Hertan taktiikka alkaa koko kädestä
Korttien vaihdossa kannattaa tarkastella maita kokonaisuuksina. Yksinäinen pataässä on hankala, koska joudut pelaamaan sen heti, kun tikki aloitetaan padalla. Pataässän seurana olevat pienet padat antavat useampia vaihtoehtoja. Voit vastata niillä patatikkeihin ja säilyttää ässän myöhemmäksi. Tämä ei takaa pisteetöntä jakoa, sillä patojen loppuminen muilta pelaajilta muuttaa tilannetta.
Hertan taktiikka ei siksi tarkoita kaikkien suurten korttien antamista automaattisesti pois. Suuri kortti voi olla hyödyllinen silloin, kun haluat ottaa tikin ja estää vastustajaa keräämästä kaikkia pistekortteja. Toisaalta ilman pieniä kortteja voit joutua voittamaan tikin tahtomattasi. Arvioi siksi säilytettävää suurta korttia yhdessä saman maan pienten korttien kanssa.
- Seuraa, keneltä jokin maa on loppunut: hän voi pelata sen maan tikkiin pistekortin.
- Erota varma tikin voittaja hetkellisestä johdosta, jos pelaajia on vielä vuorossa jälkeesi.
- Kun kaksi eri pelaajaa on ottanut hertan, kumpikaan ei voi enää kerätä kaikkia pistekortteja tässä jaossa.
Hertan taktiikka riippuu myös vuoropaikasta. Jos pelaat tikkiin viimeisenä, näet kaikki jo pelatut kortit ennen omaa valintaasi. Pisteettömään tikkiin voi silloin olla hyödyllistä käyttää suuri kortti, jota et halua säästää. Aikaisemmalla vuoropaikalla sama valinta on epävarmempi: jäljessä pelaava vastustaja, jolla ei ole aloitusmaata, voi lisätä tikkiin patakuningattaren. Sama kortti ei siis ole kaikissa vuoropaikoissa yhtä turvallinen.
Hertan historia ja patakuningattaren merkitys
Hertan nykyinen patakuningattaren sisältävä muoto kehittyi Yhdysvalloissa vanhemmasta Hearts-pelistä. Black Ladyn historiakuvauksen mukaan R. F. Foster kuvasi vuonna 1909 pelitavan, jossa hertoista kertyi yksi rangaistuspiste ja patakuningattaresta kolmetoista. Kolmen kortin antaminen vasemmalle kuului tähän varhaiseen muotoon. Vanhemmassa peruspelissä pistekortteja olivat vain hertat.
Kaikkien pistekorttien keräämisen palkitseminen liittyy pelin myöhempään kehitykseen: historiakuvaus sijoittaa tällaisen säännön brittiläiseen vuoden 1939 Hearts-muunnelmaan. Nykyisissä versioissa onnistumisesta voidaan joko lisätä pisteitä vastustajille tai vähentää kerääjän omia pisteitä. Windowsin Hearts teki Black Lady -pelitapaa tutuksi tietokoneella. Tietokoneella pelatessa ohjelma huolehtii sallituista korteista ja pistelaskusta. Pöytäpelissä samat kohdat täytyy osata tarkistaa itse.
Usein kysytyt kysymykset
Saako ristikakkosen antaa pois korttien vaihdossa?
Saa. Hertan säännöt sallivat minkä tahansa kolmen kortin vaihtamisen. Ensimmäisen tikin aloittaa se, jolla ristikakkonen on vaihdon jälkeen. Hänen on pelattava juuri ristikakkonen.
Avaako patakuningatar herttamaan?
Ei tässä pelitavassa. Hertat avautuvat hertan pelaamisesta. Jos kädessäsi on jäljellä vain herttoja, saat aloittaa hertalla ilman aiempaa avaamista.
Mitä teen, jos ensimmäisessä tikissä kädessä on vain pistekortteja?
Jos kätesi on kolmetoista herttaa tai kaksitoista herttaa ja patakuningatar, saat pelata hertan. Tämä poikkeus ei salli patakuningattaren pelaamista ensimmäiseen tikkiin.
Pitääkö kuun ampumiseen voittaa jokainen tikki?
Ei. Sinun on saatava kaikki kolmetoista herttaa ja patakuningatar samassa jaossa. Pisteettömiä tikkejä voi mennä muille. Saat silloin nolla lisäpistettä ja jokainen vastustaja 26.
Päättyykö peli tasan sataan pisteeseen ja kuka voittaa tasatilanteen?
Peli päättyy jaon pisteiden laskemisen jälkeen, kun jonkun tulos on vähintään sata. Pienin kokonaispistemäärä voittaa. Jos pienin tulos on usealla pelaajalla sama, he jakavat voiton.
Lähteet
- Wikipedia – Microsoft HeartsValitun neljän pelaajan pelitavan vaihto, ensimmäisen tikin poikkeukset, hertan avaaminen ja pisteytys. Tietosanakirjalähde.
- Wikipedia – Black LadyKorttien arvojärjestys, korttien antaminen ennen saatujen katsomista sekä patakuningattaren sisältävän pelimuodon historia. Tietosanakirjalähde.