Kaikkipelit-logo: vihreä noppa ja viisi vaaleaa vinoneliötä.Kaikkipelit
Valikko

Kasinon säännöt: Cassino-kaksinpeli

Kasinon säännöt tässä Cassino-kaksinpelissä perustuvat pöytäkorttien keräämiseen: ota samalla arvolla tai muodosta sopiva summa. Voit myös rakentaa myöhempää ottoa varten. Molemmat saavat neljä korttia, ja pelin tavoitteena on 21 pistettä.

52 korttia ilman jokereita2 pelaajaa
Tässä ohjeessa

Näin pelaat kasinoa kahdestaan

  1. Jaa kortit: Jaa neljä korttia kummallekin ja neljä näkyviin pöydälle. Jätä loput nostopakaksi. Jakajan vastustaja aloittaa.
  2. Kerää pöydältä: Pelaa yksi käsikortti. Kerää sillä samanarvoiset kortit tai kortteja, joiden summa vastaa pelatun kortin arvoa. Ota myös pelaamasi kortti omaan saaliiseesi.
  3. Rakenna myöhempää vuoroa varten: Voit yhdistää käsikortin pöydän kortteihin rakennukseksi, jos käteesi jää sen keräävä kortti. Ilmoita rakennuksen arvo. Vastustaja voi kerätä sen ennen sinua.
  4. Täydennä molemmat kädet: Kun kummankin neljä korttia on pelattu, jaa molemmille neljä uutta. Älä lisää pöytäkortteja. Jatka, kunnes nostopakka ja molemmat kädet ovat tyhjät.
  5. Laske pisteet: Viimeksi kortteja kerännyt saa pöydän loput kortit. Laske pisteet taulukosta ja lisää ne yhteistulokseen. Tässä oppaassa tavoitellaan 21 pistettä ja voittaja ratkaistaan kokonaisen jaon jälkeen.
Neljä siniselkäistä korttia, korttipakka, tyhjä muistivihko ja kynä puupöydällä.

Kasinon säännöt: valitse Cassino-kaksinpeli

Tarvitsette kaksi pelaajaa, tavallisen 52 kortin pakan ilman jokereita sekä paperia pisteiden merkitsemiseen. Pöydän keskelle pelataan yhteisiä kortteja, joita kumpikin yrittää ottaa omilla käsikorteillaan. Otetut kortit kerätään omaksi saalispinoksi. Tämä pino on eri asia kuin käsi: et saa pelata kerättyjä kortteja takaisin pöytään.

Ohje seuraa korttivalmistaja Denexan Cassino-kaksinpeliä. Ässä on ottamisessa yksi, patakakkonen kaksi ja ruutukymppi kymmenen myös kädessä. Kuvakorteilla otetaan vain samanarvoisia kuvakortteja. Rakentaminen kuuluu peliin. Nämä erot on syytä huomata, jos tunnet kasinosta version, jossa käsikortin arvo poikkeaa pöytäkortin arvosta. Tässä ohjeessa kortille ei anneta erillistä korkeampaa käsikorttiarvoa.

Valitkaa ennen aloittamista 21 pisteen tavoite. Lähde tarjoaa myös 11 pisteen lyhyemmän pelin. Sopikaa kotikäytäntönä ensimmäinen jakaja ja jakajan vaihtuminen jokaisen kokonaan pelatun pakan jälkeen. Käyttäkää lisäksi seuraavaa kotikäytäntöä: voittaja ratkaistaan aina jaon lopussa. Jos molemmat saavuttavat tavoitteen, suurempi yhteistulos voittaa. Tasatuloksella jatketaan uudella jaolla. Tämä tasatilanteen sopimus täydentää ohjetta.

Neljä korttia käteen ja neljä pöytään

Kasinon jako alkaa kahden kortin erissä. Jakaja antaa ensin vastustajalle kaksi korttia, sitten pöydälle kaksi näkyviin ja itselleen kaksi. Hän toistaa saman järjestyksen. Lopputuloksena kummallakin on neljä käsikorttia ja pöydällä neljä avointa korttia. Loput 40 korttia odottavat nostopakassa. Pidä oma kätesi erossa myöhemmin kerättävästä saalispinosta.

Jakajan vastustaja pelaa ensimmäisenä. Sen jälkeen vuorot kulkevat vuorotellen pelaajalta toiselle. Yhdellä vuorolla käytetään yhtä käsikorttia. Usean pöytäkortin ottaminen samalla kortilla ei anna ylimääräistä vuoroa. Kun olet tehnyt siirtosi ja kerännyt mahdollisen saaliin, vastustaja toimii omalla kortillaan. Käsi pienenee molemmilla samassa tahdissa.

Kasinon jako ei jatku jokaisen siirron jälkeen uudella nostolla. Pelatkaa ensin molempien neljä käsikorttia. Vasta sitten jakaja antaa kummallekin uudet neljä korttia kahden erissä. Pöytään ei jaeta enää lisää. Siellä jo olevat kortit säilyvät, joten uuden käden ensimmäinen pelaaja voi päästä ottamaan edellisen käden aikana jätettyjä kortteja.

Alun jälkeen pakasta riittää viisi uutta neljän kortin kättä kummallekin. Lasku on 40 / 8 = 5, sillä yhdessä täydennyksessä jaetaan yhteensä kahdeksan korttia. Molemmat pelaavat koko jaon aikana 24 käsikorttia. Alussa pöytään jaetut neljä täydentävät määrän 52 korttiin. Tämä auttaa huomaamaan, jos vahingossa jaatte uusia kortteja myös pöytään.

Ota samanarvoinen kortti

Kasinon säännöt sallivat samanarvoisten korttien ottamisen yhdellä käsikortilla. Jos pöydässä on kuningatar, voit pelata oman kuningattaresi ja siirtää molemmat saalispinoosi. Pelattu käsikortti kuuluu saaliiseen samalla tavalla kuin pöydästä otettu kortti. Kortin maa ei estä ottoa: herttakuningatar ottaa patakuningattaren.

Jos pöydässä on useita samanarvoisia irrallisia kortteja, samalla kortilla otetaan ne kaikki. Pöydän kaksi kuningasta ja kädestä pelattu kolmas kuningas muodostavat kolmen kortin saaliin. Kuningas ei ota sotilasta tai kuningatarta, vaikka se on monissa muissa korttipeleissä niitä korkeampi. Tässä ei voiteta tikkiä korkeimmalla kortilla, vaan etsitään samaa arvoa tai jäljempänä kuvattua summaa.

Ässät ja numerokortit voivat ottaa myös samalla arvolla. Pöydässä oleva kakkonen lähtee käden kakkosella riippumatta siitä, onko toinen niistä pata. Patakakkosen erityinen merkitys tulee esiin pisteitä laskettaessa. Pidä siis erillään kaksi kysymystä: millä kortilla saat saaliin ja kuinka paljon saalis tuottaa pisteitä jaon lopussa.

Ota kortteja yhteenlaskulla

Kasinon säännöt sallivat usean kortin ottamisen, kun niiden yhteisarvo vastaa pelaamaasi korttia. Jos pöydässä on kolmonen ja nelonen, seiska ottaa molemmat. Saalispinoon siirtyy kolme korttia: pöydän kaksi korttia ja oma seiskasi. Et tarvitse käteesi kolmosta ja nelosta, sillä ne ovat otettavan yhdistelmän osat.

Yhdellä kortilla voi ottaa useita erillisiä saman summan yhdistelmiä. Pöydässä ovat kaksi kakkosta, kaksi nelosta ja irrallinen kuutonen. Oma kuutosesi ottaa kummankin kakkosen yhdessä eri nelosen kanssa sekä pöydän kuutosen. Molempien parien summa on kuusi. Koko pöydän summa on 18, mutta sitä ei verrata käsikorttiin: vertailu tehdään erikseen jokaiselle otettavalle ryhmälle.

Kasinon säännöt eivät salli saman pöytäkortin käyttämistä kahteen ryhmään. Jos pöydässä ovat kakkonen, kolmonen ja vitonen, oman seiskan avulla saat kakkosen ja vitosen. Kolmonen jää pöytään. Kakkosta ei voi ottaa samalla kertaa toistamiseen jonkin toisen yhdistelmän osana. Erottele suunnittelemasi ryhmät pöydällä ennen korttien keräämistä, jotta myös vastustaja näkee, miten summat muodostuvat.

Kortin arvo ottamisessa
KäsikorttiMitä voit ottaa?
ÄssäÄssät. Yhteenlaskussa ässän arvo on 1.
2–10Samanarvoiset kortit sekä erilliset ryhmät, joiden summa vastaa kortin lukua.
Sotilas, kuningatar tai kuningasVain samanarvoiset kuvakortit. Kuvakorteilla ei ole yhteenlaskuarvoa.
PatakakkonenSama ottamisarvo 2 kuin muilla kakkosilla.
RuutukymppiSama ottamisarvo 10 kuin muilla kympeillä.

Ässä ja nelonen muodostavat viiden summan. Kuningatar ei puolestaan muodosta kakkosen kanssa neljäntoista summaa, koska kuvakortteja ei lasketa numeroiksi. Kun pöytään kertyy kuvakortteja, tarkista ensin kätesi vastaavat kuvat. Pienten numerokorttien lisääminen kuvakorttiin ei tuota sallittua ottoa tässä Cassino-versiossa.

Pöytääminen jättää kortin vastustajankin käyttöön

Pöytääminen tarkoittaa yhden käsikortin jättämistä avoimena pöydälle. Se on tarpeen silloin, kun et pysty ottamaan kortteja tai rakentamaan. Et saa vain jättää korttia pöytään, jos pystyt ottamaan sillä kortteja. Pöytään jätetty kortti ei ole varattu sinulle, vaan vastustaja voi ottaa sen seuraavalla vuorollaan omalla sopivalla kortillaan.

Tyhjän pöydän jälkeen seuraavan pelaajan täytyy tavallisesti pöydätä. Pelkkä käsikortti ei voi ottaa mitään tyhjästä. Jos jätät pöytään yhdeksikön, vastustajan yhdeksikkö voi ottaa sen heti. Tällöin myös vastustajan pelaama kortti päätyy hänen saaliiseensa. Tyhjään pöytään tehtävä valinta voi siis vaikuttaa sekä seuraavan oton korttimäärään että jäljempänä selitettävään tyhjennyspisteeseen.

Rakenna summa myöhempää ottoa varten

Kasinon rakentaminen käyttää oman vuorosi ja yhden käsikorttisi, mutta kortteja ei vielä kerätä. Asetat käsikortin pöytäkortin yhteyteen ja ilmoitat rakennuksen arvon. Pöydässä oleva nelonen ja kädestäsi pelattu kolmonen muodostavat seiskan rakennuksen. Voit tehdä tämän vain, jos kädessäsi on lisäksi seiska, jolla pystyt myöhemmin ottamaan rakennuksen.

Pelkkä toive sopivan kortin saamisesta seuraavassa täydennyksessä ei riitä. Jos kätesi on kolmonen, vitonen, kasi ja kuningas, et voi tehdä nelosen kanssa seiskan rakennusta. Kädessäsi ei ole sen ottamiseen tarvittavaa seiskaa. Jos vaihdat esimerkin kuninkaan seiskaksi, edellytys täyttyy. Rakentamiseen käytettävä kolmonen ja myöhemmin ottava seiska ovat kaksi eri korttia.

Kasinon rakentaminen ei takaa, että saat kortit itse. Vastustaja voi ottaa seiskaksi ilmoitetun rakennuksen omalla seiskallaan jo ennen seuraavaa vuoroasi. Rakennus auttaa kokoamaan useita kortteja saman oton kohteeksi, mutta näkyvä arvo kertoo vastustajallekin, mikä kortti siihen tarvitaan. Älä laske vielä pöydällä olevaa rakennusta omaksi saaliiksesi.

Samanarvoisten korttien rakennus toimii eri tavalla

Kasinon säännöt sallivat myös samanarvoisten korttien yhdistämisen rakennukseksi. Jos pöydässä on kasi ja kädessäsi kaksi kasia, voit lisätä toisen kaseistasi pöydässä olevan kasin päälle. Ilmoita rakentavasi kaseja. Käteesi jää toinen kasi, jolla voit myöhemmin ottaa molemmat pöytäkortit. Tässä ei ilmoiteta summaksi kuuttatoista.

Ilmoitus määrää, miten rakennus otetaan. Kaksi vitosta voidaan rakentaa vitosiksi, jolloin niitä otetaan vitosella eikä kympillä. Kasinon säännöt edellyttävät rakennuksen ottamista kokonaisena: siitä ei saa irrottaa vain toista vitosta. Sama koskee summarakennusta. Seiskaksi yhdistettyä kolmosta ja nelosta ei pureta ottamalla pelkkä kolmonen pois.

Rakennusta saa täydentää ennen sen ottamista, mutta alkuperäinen rakennustapa säilytetään. Kakkosista tehtyä samanarvoisten korttien rakennusta voi jatkaa kakkosella. Siihen ei lisätä vitosta ja muuteta sitä summarakennukseksi. Myös uutta rakentamista koskee vaatimus kädessä olevasta ottokortista. Pidä rakennukset selvästi erillään pöydän irrallisista korteista.

  • Kasinon säännöt edellyttävät rakentajalta kädessä olevaa korttia rakennuksen ottamiseen.
  • Sano, mitä arvoa rakennat, ja pidä siihen kuuluvat kortit yhdessä.
  • Vastustajakin saa ottaa valmiin rakennuksen sopivalla kortilla.
  • Rakennuksesta ei oteta yksittäisiä osia erikseen.

Pöydän tyhjentämisestä saa pisteen

Kun otat yhdellä pelatulla kortilla kaikki pöydässä olevat kortit, saat tyhjennyksen eli sweepin. Merkitse se kääntämällä oton tehnyt kortti näkyviin saalispinossasi. Jokainen tällainen tyhjennys tuottaa yhden pisteen. Merkintä erottaa tyhjennyksen tavallisesta otosta, sillä jaon lopussa pelkkä korttien lukumäärä ei enää kerro, miten saalis kertyi.

Jos pöydässä ovat kolmonen, nelonen ja kuningas, seiska ottaa kaksi numerokorttia mutta ei tyhjennä pöytää. Kuningas jää jäljelle. Jos pöydässä ovat vain kolmonen ja nelonen, sama seiska tyhjentää sen. Arvioi siis kaikki pöytäkortit ennen tyhjennyksen merkitsemistä. Suuri saalis ei yksin tarkoita, että sait tyhjennyspisteen.

Kasinon säännöt erottavat tyhjennyksen ja lopuksi kerättävät tähteet. Kun koko pakka ja molempien kädet on pelattu, viimeisen onnistuneen oton tehnyt saa pöydälle jääneet kortit. Tämä loppukeräys ei itsessään ole tyhjennys. Viimeinen pelaaja ei myöskään saa tähteitä automaattisesti: ratkaisevaa on, kumpi teki viimeisen oton.

Laske saaliskortit ja pistekortit erikseen

Kasinon pisteet lasketaan koko jaon päätyttyä. Laske ensin saalispinosi kaikki kortit, sitten padat, ässät ja kaksi erityistä pistekorttia. Lisää tyhjennyksistä saadut pisteet. Sama kortti saa vaikuttaa useaan kohtaan. Esimerkiksi pataässä on saaliin kortti, patakortti ja yhden pisteen tuova ässä.

Jaon pisteet kahdelle pelaajalle
Saavutettu tulosPisteetHuomio
Enemmän saaliskortteja3Tasajaolla 26–26 kumpikaan ei saa näitä pisteitä.
Enemmän patoja1Pakassa on 13 pataa, joten kaksinpelissä ne eivät mene tasan.
Ässä1 jokaisestaNeljä ässää antaa yhteensä 4 pistettä.
Patakakkonen1Pieni kasino eli Little Cassino.
Ruutukymppi2Iso kasino eli Big Cassino.
Pöydän tyhjennys1 jokaisestaJaon lopun tähteiden kerääminen ei yksin anna tätä pistettä.

Kasinon pisteet ilman tyhjennyksiä ovat tavallisesti yhteensä 11: korttienemmistöstä kolme, padoista yksi, ässistä neljä, patakakkosesta yksi ja ruutukympistä kaksi. Jos kortit menevät tasan, kolme enemmistöpistettä jää antamatta ja jaon yhteismäärä on kahdeksan ennen tyhjennyksiä. Näitä antamatta jääneitä pisteitä ei tässä laskutavassa siirretä seuraavaan jakoon.

Oletetaan, että saat 29 korttia, joista seitsemän on pataa. Saaliissasi ovat kaksi ässää ja ruutukymppi, mutta patakakkonen meni vastustajalle. Tyhjensit pöydän kerran, eikä vastustaja saanut tyhjennyksiä. Saat 3 + 1 + 2 + 2 + 1 = 9 pistettä. Vastustaja saa kahdesta ässästään ja patakakkosesta kolme pistettä. Yhteensä jaosta kertyy 12 pistettä, koska 11 peruspisteeseen lisättiin yksi tyhjennys.

Voittaja ratkaistaan jaon lopussa

Kun tavoitteena on 21 pistettä, lisää jaon pisteet kummankin aiempaan tulokseen ja sovella alussa sovittua lopetusmenettelyä. Jos sinulla oli 14 ja saat yhdeksän, päädyt 23 pisteeseen. Kasinon säännöt sallivat tavoitteen ylittämisen: tasan 21 pisteeseen ei tarvitse päätyä. Peliä ei tässä sovitussa tavassa katkaista kesken jaon ensimmäisenä näkyviin tulevaan ässään tai tyhjennykseen.

Jos molemmilla oli 18 pistettä ja jaon tulos on 7–5, uudet kokonaispisteet ovat 25–23. Sovittu suuremman tuloksen sääntö antaa voiton 25 pistettä keränneelle. Jos yhteistulokset olisivat samat, pelaisitte vielä kokonaisen jaon. Kirjaa jaosta saadut pisteet ja uusi yhteistulos eri kohtiin paperia, jotta laskut on helppo tarkistaa.

Vertaa saaliin määrää ja sen sisältöä

Kasinon rakentaminen tarjoaa mahdollisuuden valmistella myöhempää ottoa, kun suora otto ei tuota haluamaasi saalista. Se antaa kuitenkin vastustajalle vuoron väliin. Esimerkiksi ruutukympistä ja toisesta kympistä tehty kymppien rakennus voi antaa vastustajalle tilaisuuden ottaa kahden pisteen kortti. Arvioi siksi sekä rakennukseen jääviä kortteja että sitä, millä arvolla ne voidaan ottaa.

Usean kortin saalis auttaa tavoittelemaan kolmen pisteen korttienemmistöä. Yksittäinen pistekortti voi silti olla arvokkaampi kuin useita pisteettömiä kortteja. Jos oma patamääräsi on jo seitsemän, sinulla on varmasti enemmän patoja kuin vastustajalla, sillä pakassa on niitä vain 13. Muut padat voivat yhä auttaa kokonaiskorttimäärässä, mutta patavoitosta saa vain yhden pisteen.

Seuraa myös jaon viimeisiä ottoja. Pöydälle jäävä ruutukymppi tuottaa pisteensä vasta sille, jonka saalispinoon se päätyy. Jos kumpikaan ei ota sitä tavallisella siirrolla, viimeisen oton tehnyt saa sen lopun tähteiden mukana. Muisti auttaa arvioimaan jäljellä olevia kortteja, mutta pelkkä rakentamisen ilmoitus ei paljasta vastustajan koko kättä.

  • Tarkista ennen ottoa sekä samanarvoiset kortit että erilliset sopivat summat.
  • Laske sama pöytäkortti mukaan vain yhteen otettavaan ryhmään.
  • Merkitse tyhjennys heti, jotta se ei unohdu pisteistä.
  • Muista, kuka teki viimeisen oton, kun käsissä on enää vähän kortteja.

Kun tarvitset apua pelin valintaan tai korttipakan käsitteisiin, korttipelien yleisopas kokoaa aihealueen ohjeet.

Usein kysytyt kysymykset

Onko ässä yksi vai neljätoista?

Tämän Cassino-kaksinpelin summissa ässä on aina yksi. Sillä voi kerätä pöydän muut ässät. Pisteenlaskussa jokainen saaliiseen kerätty ässä tuottaa yhden pisteen.

Voiko kuninkaan kerätä kahden numerokortin summalla?

Ei. Kuvakorteilla ei ole tässä pelitavassa lukuarvoa summia varten. Kuningas kerätään kuninkaalla, kuningatar kuningattarella ja sotilas sotilaalla.

Saako vastustaja kerätä rakentamani pinon?

Saa, jos hänellä on ilmoitettua rakennusta vastaava kortti. Rakennus kerätään kokonaisena. Esimerkiksi vitosiksi ilmoitettua kahden vitosen rakennusta ei voi kerätä kympillä.

Saako kortin jättää pöydälle, vaikka sillä voisi kerätä?

Et saa jättää korttia irralliseksi pöydälle, jos voisit kerätä sillä kortteja. Jos et voi tehdä mitään muuta sallittua siirtoa, pelaa yksi käsikortti kuvapuoli ylöspäin pöydälle.

Saako jaon lopuksi pöydälle jääneistä korteista tyhjennyspisteen?

Pelkkä loppukorttien saaminen ei ole tyhjennys. Tyhjennyksestä saat pisteen, kun keräät kaikki pöydän kortit yhdellä siirrolla. Viimeksi kortteja kerännyt saa jaon lopuksi jääneet kortit ilman erillistä tyhjennyspistettä.

Lähteet

  • Denexa Games – Cassino24.10.2014 julkaistu kahden pelaajan ohje: jako, ottaminen, rakentaminen, pöydän tyhjennys ja pisteet.