Kaikkipelit-logo: vihreä noppa ja viisi vaaleaa vinoneliötä.Kaikkipelit
Valikko

Maijan säännöt

Patarouva kulkee kädestä toiseen, mutta pelistä sitä ei saa pois. Maijan säännöt opit lyömällä saman maan kortteja seuraavalle pelaajalle ja kaatamalla itse saamasi kortit. Kun nostopakka loppuu, yrität tyhjentää kätesi. Viimeiseksi kortteja pitelevä häviää.

52 korttia, ei jokereita2–10 pelaajaa
Tässä ohjeessa

Näin pelaat Maijaa

  1. Jaa ja käännä valtti: Sopikaa aloittaja ja pelisuunta. Jaa viisi korttia jokaiselle. Käännä nostopakan päältä muu kuin pata poikittain pakan alle valtiksi; palauta käännetyt padat pakan keskelle. Jos nostopakassa on vain patoja, jakakaa uudelleen.
  2. Lyö samaa maata: Pelaa seuraavalle pelaajalle yksi tai useampi saman maan kortti, enintään hänen käsikorttiensa määrä. Täydennä oma kätesi viiteen, jos nostopakkaa riittää.
  3. Kaada haluamasi kortit: Puolustaja voi kaataa korkeammalla saman maan kortilla tai muun maan kortin valtilla. Patarouva ei kaadu eikä kaada. Kaataminen on vapaaehtoista.
  4. Nosta kaatamattomat: Poistakaa kaadetut kortit ja niiden kaatokortit pelistä. Puolustaja nostaa vain kaatamatta jääneet ja täydentää sitten kätensä viiteen, jos pakkaa riittää.
  5. Siirrä lyöntivuoro: Kaikki kaatanut puolustaja lyö seuraavaksi. Jos hän nosti kaatamattomia kortteja, lyöntivuoro siirtyy hänestä seuraavalle mukana olevalle pelaajalle.
  6. Tyhjennä kätesi: Nostopakan loputtua pelaaja poistuu pelistä, kun hänen kätensä tyhjenee. Viimeinen kortinhaltija häviää; hänen kädessään on patarouva.
Patarouva ja siniselkäinen korttipakka puupöydällä.
Patarouva eli Musta Maija jää peliin, sillä sitä ei voi kaataa.

Maijan säännöt viiden kortin kädellä

Tarvitsette tavallisen 52 kortin pakan ilman jokereita ja kahdesta kymmeneen pelaajaa. Ohjeessa noudatetaan Tuomas Korpin Solmussa 1/2012 julkaistua sääntöversiota. Jokaiselle jaetaan viisi korttia. Kättä täydennetään pelin aikana nostopakasta, ja kaadetut kortit poistetaan pelistä. Tässä versiossa lyötyjen korttien määrä saa olla enintään vastaanottajan käsikorttien määrä jo pelin alusta asti.

Maijassa ei lasketa pisteitä. Tavoite on päästä pois pelistä ennen viimeistä kortinhaltijaa. Patarouva ei kaadu millään kortilla eikä kelpaa muiden korttien kaatamiseen, joten se jää lopulta häviäjän käteen. Muut kortit voivat poistua pöydästä pareittain: lyöty kortti ja sen päälle pelattu kaatokortti lähtevät yhdessä.

Sopikaa ennen jakoa jakaja, ensimmäinen lyöjä ja pelisuunta. Tässä ohjeessa sovitaan, että jakajan vasemmalla istuva aloittaa ja vuorot etenevät myötäpäivään. Kun ohje puhuu seuraavasta pelaajasta, tarkoitetaan tässä suunnassa seuraavaa mukana olevaa pelaajaa. Samaa järjestystä käytetään koko jaon ajan. Voitte tutustua muihin tavallisen pakan peleihin korttipelien hakemistossa.

Maijan jako ja valttikortin kääntäminen

Maijan jako aloitetaan sekoittamalla pakka ja antamalla jokaiselle viisi korttia kuvapuoli alaspäin. Jäljelle jäävät kortit muodostavat yhteisen nostopakan. Pelaajat katsovat omat korttinsa näyttämättä niitä muille. Pidä erillään nostopakka ja myöhemmin pelistä poistetut kortit, jotta kaadettuja kortteja ei nosteta uudelleen käteen.

Käännä nostopakan päällimmäinen kortti näkyviin ja aseta se poikittain pakan alle. Kortin maa määrää valtin, joka on muita maita vahvempi. Jos kortti on pata, palauta se nostopakan keskelle ja käännä uusi kortti. Jatka, kunnes saat hertan, ruudun tai ristin. Pata ei voi olla valttia. Näkyvä valttikortti kuuluu nostopakkaan ja nostetaan viimeisenä.

Suurella pelaajamäärällä Maijan jako voi jättää nostopakkaan hyvin vähän kortteja. Kymmenelle pelaajalle jaetaan yhteensä 50 korttia, joten nostopakkaan jää kaksi. Jos jäljellä näyttää olevan pelkkiä patoja eikä valttia saada käännetyksi, sekoittakaa kortit ja jakakaa uudelleen.

Järjestä oma kätesi maittain, jos se helpottaa korttien valintaa. Samaa maata olevia kortteja voi lyödä yhdellä vuorolla useita, joten esimerkiksi kolme herttaa hahmottuu vierekkäin nopeasti. Patarouvan paikka kädessä ei ole sääntöasia: sitä ei tarvitse pitää erillään muista padoista tai näyttää muille ennen pelaamista.

Lyö yhtä maata ja täydennä kätesi

Lyöntivuorollasi valitset kädestäsi yhden tai useamman saman maan kortin ja asetat ne pöytään seuraavan pelaajan eteen. Korttien ei tarvitse olla peräkkäisiä. Voit esimerkiksi lyödä herttakolmosen, herttaseiskan ja herttasotilaan yhdessä. Pataa lyödessäsi patarouva lasketaan samaan maahan muiden patojen kanssa. Herttaa ja ruutua ei voi yhdistää samaan lyöntiin, vaikka korteissa olisi sama numero.

Laske vastaanottajan käsikortit ennen lyöntiä. Jos hänellä on kolme korttia, saat lyödä korkeintaan kolme. Tämä on Maijan sääntöjen tärkeä rajoitus myös silloin, kun nostopakassa on vielä kortteja. Omat viisi saman maan korttiasi eivät anna oikeutta lyödä niitä kaikkia kolmen kortin käteen. Voit valita niistä yhden, kaksi tai kolme.

Kun olet lyönyt kortit, nosta nostopakasta niin monta, että kädessäsi on jälleen viisi korttia, jos pakkaa riittää. Jos käteesi jäi jo vähintään viisi, et nosta. Vastaanottaja ryhtyy kaatamaan lyöntiä vasta tämän täydennyksen jälkeen. Lyönti on tässä vaiheessa valmis: pakasta juuri saadulla saman maan kortilla ei kasvateta jo pöydälle pelattua lyöntiä.

Nostojärjestys vaikuttaa siihen, kuka saa viimeiset kortit. Jos lyöt viiden kortin kädestä kolme korttia ja nostopakassa on vain kaksi korttia, nostat molemmat. Käteesi jää neljä korttia. Kun nostopakka on tyhjä, jatketaan jäljellä olevilla käsikorteilla.

  • Valitse lyöntiin vain yhtä maata.
  • Maijan säännöissä vastaanottajan käsikorttien määrä rajoittaa lyöntiä.
  • Lyöjä täydentää ensin, puolustaja vasta oman toimintansa jälkeen.

Korkeampi saman maan kortti tai valtti kaataa kortin

Kun edellinen pelaaja lyö sinulle kortteja, toimit puolustajana. Voit kaataa kortin pelaamalla sen päälle korkeamman kortin samasta maasta. Korttien tavallinen järjestys suurimmasta pienimpään on ässä, kuningas, rouva, sotilas, kymppi ja numerokortit yhdeksästä kakkoseen. Patarouva on tästä vertailusta poikkeava erikoiskortti. Yksi kaatokortti riittää vain yhden lyödyn kortin kaatamiseen.

Maijan valtti kaataa minkä tahansa muun maan tavallisen kortin. Jos hertta on valttia, herttakakkonen kaataa ruutuässän. Valttikortti puolestaan kaatuu vain korkeammalla saman maan valtilla. Ristiässä ei siis kaada herttakakkosta silloin, kun hertta on valttia. Kortin arvoa ja maata tarkastellaan yhdessä; pelkkä suuri numero ei riitä.

Maijan valtti pysyy samana koko jaon ajan. Pakan alle käännetyn kortin nostaminen ei muuta sitä eikä lopeta valttien käyttöä. Voit kaataa valtilla myös silloin, kun kädessäsi olisi sopiva korkeampi kortti lyödystä maasta.

Esimerkkejä kaatamisesta, kun hertta on valttia
Lyöty korttiKelvollinen kaatoHuomaa
Ruutu 7Ruutu 8 tai sitä korkeampi ruutu; mikä tahansa herttaRistiässä ei käy.
Hertta 7Hertta 8 tai sitä korkeampi herttaMuu maa ei kaada valttia.
PataässäMikä tahansa herttaKorkeampaa pataa ei ole.
PatarouvaEi mikään korttiPatarouva ei myöskään kaada muita.

Maijan säännöissä kaataminen on vapaaehtoista. Saat säästää käyttökelpoisen kortin myöhemmäksi ja ottaa lyödyn kortin käteesi. Voit myös kaataa vain osan usean kortin lyönnistä. Mieti valintaa erityisesti silloin, kun joutuisit käyttämään korkean valtin pieneen korttiin. Kaatamiseen käyttämäsi kortti poistuu kädestäsi, mutta täydennät lopuksi takaisin viiteen, jos pakkaa riittää. Nostamalla säästät valtin myöhempää puolustusta varten. Kumpikaan ratkaisu ei ole automaattisesti paras kaikissa käsissä.

Kahden kortin kaatamisessa kannattaa katsoa molemmat parit ennen ensimmäisen kortin pelaamista. Sinulle lyödään ristiseiska ja ristiyhdeksikkö, ja kädessäsi ovat ristikahdeksikko sekä ristisotilas. Kaada seiska kahdeksikolla ja yhdeksikkö sotilaalla. Jos käyttäisit sotilaan seiskaan, kahdeksikko ei enää kaataisi yhdeksikköä.

Maijan säännöissä voit myös yhdistää eri kaatotapoja samaan puolustukseen. Jos hertta on valttia, voit kaataa ristiseiskan ristikahdeksikolla ja ristiyhdeksikön herttakakkosella. Lyöjän korttien pitää olla keskenään samaa maata, mutta puolustajan kaatokorteilta ei vaadita yhteistä maata. Jokaisen parin on täytettävä kaatamisen ehto erikseen. Aseta kortit pöydälle pareiksi, jotta muutkin näkevät, mikä kortti kaatoi minkäkin.

Osittaisessa kaatamisessa nostat vain kaatamattomat

Aseta jokainen käyttämäsi kaatokortti selvästi sen kortin päälle, jonka kaadat. Poistakaa nämä parit pelistä. Jos jokin lyöty kortti jäi ilman kaatoa, nosta se käteesi. Kaadetut kortit pysyvät poissa pelistä, vaikka et kaataisi koko lyöntiä.

Sinulle lyödään ruutukolmonen, ruutuseiska ja ruutukuningas. Pelaat ruutuvitosen kolmosen päälle ja ruutuyhdeksikön seiskan päälle, mutta jätät kuninkaan kaatamatta. Kolmonen, vitonen, seiska ja yhdeksikkö poistuvat pelistä. Nostat käteesi vain ruutukuninkaan.

Täydennä oma kätesi vasta, kun kaataminen ja mahdollinen pöydästä nostaminen on tehty. Jos edellisessä esimerkissä sinulla oli aluksi viisi korttia, käytit niistä kaksi ja nostit yhden takaisin. Kädessäsi on nyt neljä korttia, joten nostat yhden nostopakasta, jos siellä on kortteja. Jos pöydästä nostamisen jälkeen kädessäsi on kuusi korttia, et nosta pakasta lisää etkä poista ylimääräistä korttia.

Patarouva käsitellään nostamisessa samoin kuin muut kaatamatta jääneet kortit. Jos saat patarouvan ja kaksi muuta pataa, voit kaataa tavalliset padat ja nostaa vain rouvan. Rouvaa ei saa poistettua pelaamalla sen päälle pataässää tai valttia. Sen voi kuitenkin lyödä myöhemmin seuraavalle pelaajalle yksin tai muiden patojen mukana.

Kaataminen ratkaisee seuraavan lyöntivuoron

Jos kaadoit kaikki sinulle lyödyt kortit, saat seuraavan lyöntivuoron. Täydennä ensin kätesi tarvittaessa ja valitse vasta sitten kortit seuraavalle pelaajalle. Pakasta täydentäessäsi saamasi kortit ovat käytössä tässä uudessa lyönnissä.

Jos nostit yhdenkin kaatamatta jääneen kortin, lyöntivuorosi ohitetaan. Seuraava mukana oleva pelaaja saa lyödä omalle seuraajalleen. Osittainen kaato ei siis anna lyöntivuoroa, vaikka suurin osa lyönnistä poistuisi pelistä. Muista erottaa pöydästä nostaminen nostopakan käyttämisestä: pelkkä käden täydentäminen ei vie lyöntivuoroa onnistuneelta puolustajalta.

Kolmen pelaajan esimerkissä A lyö B:lle, ja B joutuu nostamaan. Seuraavaksi C lyö A:lle. Jos B olisi kaatanut kaiken, B löisi C:lle. Sovittu pelisuunta pysyy samana molemmissa tapauksissa. Lyöntivuoro määräytyy sen perusteella, onnistuiko puolustus kokonaan, eikä sen perusteella, kuka nosti viimeisen kortin nostopakasta.

Maijan sääntöjen mukaan saat kahden pelaajan pelissä lyödä uudelleen, jos vastustaja nostaa pöydästä kaatamattomia kortteja. Jos A lyö B:lle eikä B kaada kaikkea, A lyö uudelleen. Jos B onnistuu kaatamaan koko lyönnin, B pääsee lyömään A:lle. Tämä vuorottelu kannattaa harjoitella ensin yhdellä kortilla, jotta nostamisen vaikutus ei sekoitu korttien täydentämiseen.

Nostopakan loputtua tyhjennät kätesi

Nostopakan viimeinen kortti on näkyviin käännetty valttikortti. Kun sekin on nostettu, uusia kortteja ei enää tule pakasta. Käsien koot alkavat pienentyä, mutta pöydästä nostaminen voi edelleen kasvattaa niitä. Saat pitää yli viisi korttia. Viisi oli täydennyksen tavoite, ei koko pelin ajan voimassa oleva käden enimmäiskoko.

Kun nostopakka on tyhjä ja pääset eroon viimeisestä käsikortistasi, poistut pelistä. Seuraavat lyönnit kohdistetaan yhä mukana oleviin pelaajiin sovitussa suunnassa. Jos korttisi loppuvat jo aiemmin mutta nostopakkaa riittää, täydennät kätesi ja jatkat pelaamista.

Loppupelissä vastaanottajan käden koko on tarkistettava joka lyönnillä. Jos sinulla on neljä pataa mutta seuraavalla pelaajalla vain yksi kortti, lyöt korkeintaan yhden padan. Patarouvaa koskee sama korttimäärän raja. Maijan sääntöjä ei muuteta pakan loppuessa tältä osin: sama rajoitus oli voimassa jo ensimmäisellä lyönnillä.

Viimeiseksi kortteja pitelevä pelaaja häviää. Hänen kädessään on patarouva, sillä rouvaa ei voitu kaataa pois pelistä. Häviäjällä voi olla muitakin kortteja jäljellä; peliä ei jatketa yksin niiden poistamiseksi. Jos viimeiset kaksi pelaajaa ovat A ja B ja A pääsee korteistaan eroon, B on häviäjä riippumatta siitä, montako muuta korttia hänellä on rouvan lisäksi.

Ajattele esimerkiksi loppupeliä, jossa sinulla on vain patarouva ja vastustajallasi kaksi tavallista korttia. Lyöntivuorollasi voit antaa rouvan hänelle ja tyhjentää oman kätesi. Puolustajana et sen sijaan voi käyttää rouvaa kaatamiseen, joten sinulle lyöty tavallinen kortti tulee käteesi. Sama kortti johtaa eri tilanteeseen sen mukaan, kumpi pääsee lyömään. Patarouvan saaminen ei siis yksin ratkaise häviäjää ennen pelin loppua.

Tavalliset virheet ja harkittu kortinvalinta

Kun opettelette Maijan sääntöjä, sanokaa nostojärjestys ääneen muutaman ensimmäisen vuoron ajan. Lyöjä pelaa ensin, täydentää oman kätensä ja odottaa, että puolustaja toimii. Puolustaja päättää kaadot, nostaa kaatamattomat ja täydentää vasta lopuksi. Kun järjestys tulee tutuksi, vuorot sujuvat ilman erillistä muistutusta. Silloin ei tarvitse arvailla, kuka saa pakan viimeiset kortit.

  • Älä käytä yhtä kaatokorttia kahteen lyötyyn korttiin.
  • Älä nosta jo kaadettuja pareja takaisin käteen.
  • Älä lyö lisää samaan lyöntiin pakasta nostamillasi korteilla.
  • Älä ohita onnistuneen puolustajan lyöntivuoroa vain siksi, että hän täydensi käteensä kortteja.

Usean saman maan kortin lyöminen pakottaa vastaanottajan ratkaisemaan monta kaatoa samalla kertaa. Yhdellä korkealla kortilla hän kaataa silti vain yhden niistä. Pienten korttien lyöminen yhdessä voi siksi olla hyödyllistä, jos haluat päästä niistä eroon. Tarkista kuitenkin vastustajan käden koko ja mieti, haluatko säilyttää jonkin kortin omaa myöhempää puolustustasi varten.

Valttien säästäminen antaa mahdollisuuksia kaataa useampia maita, mutta samalla käteen voi kertyä kortteja. Jos nostat toistuvasti kaiken, et pääse lyömään omalla vuorollasi. Siksi neuvo säästää valttia ei tarkoita, että jokainen tavallinen kortti kannattaisi ottaa käteen. Vertaa kaadon hintaa siihen, mitä nostaminen tekee kätesi koolle ja seuraavalle lyöntivuorollesi.

Maija myös matemaattisena pelitehtävänä

Maijan sääntöjä on käytetty pelin päättymistä koskevassa matemaattisessa tehtävässä. Tuomas Korpin vuoden 2012 Solmu-artikkeli kysyy, voiko kahden pelaajan peli jatkua loputtomasti. Ratkaisussa tarkastellaan lyöntivuoron vaihtumista: onnistunut puolustus poistaa kortteja, ja toistuvat nostot puolestaan antavat lyöjän vähentää omia korttejaan. Kahden pelaajan peli päättyy tämän sääntöversion mukaan lopulta.

Kolmella pelaajalla tilanne on erilainen. Jos jokainen lyö yhden kortin ja vastaanottaja nostaa sen aina kaatamatta, kortit voivat kiertää ilman, että kukaan tyhjentää kättään. Kaatamisen vapaaehtoisuus siis sallii myös pelin jumittumisen. Käytännössä korteista eroon pyrkivä pelaaja etsii sopivan tilaisuuden kaataa; sääntö ei kuitenkaan pakota häntä siihen.

Usein kysytyt kysymykset

Voiko Maijaa pelata kahdestaan?

Voi. Jos puolustaja nostaa kaatamattomia kortteja, sama lyöjä lyö uudelleen. Jos puolustaja kaataa kaiken, lyöntivuoro vaihtuu hänelle.

Saako osan korteista kaataa ja loput nostaa?

Saa. Kaadetut kortit ja niiden kaatokortit poistetaan pelistä. Nostat vain kaatamatta jääneet kortit, täydennät tarvittaessa kätesi ja menetät seuraavan lyöntivuorosi.

Voiko pata tai patarouva olla valttia?

Ei tässä sääntöversiossa. Valtiksi käännetty pata palautetaan nostopakan keskelle ja käännetään uusi kortti. Jos nostopakassa on pelkkiä patoja, tehdään uusi jako.

Pitääkö kaataa, jos kädessä on sopiva kortti?

Ei. Kaataminen on vapaaehtoista. Saat ottaa lyödyn kortin käteen myös silloin, kun pystyisit kaatamaan sen.

Lähteet