Kaikkipelit-logo: vihreä noppa ja viisi vaaleaa vinoneliötä.Kaikkipelit
Valikko

Mustapekan säännöt

Mustapekan säännöt perustuvat parien poistamiseen: jaa kortit, laita valmiit parit pöydälle ja anna naapurin nostaa kädestäsi yksi kortti. Häviäjäksi jää pelaaja, jolla on lopuksi pariton Mustapekka. Tarvitsette kuvakorttipakan, jossa jokaisella muulla kortilla on oma pari.

Kuvaparit ja Mustapekka2–6 pelaajaa
Tässä ohjeessa

Peli käyntiin

  1. Jaa ja poista parit: Jaa kuvaparit ja yksi Mustapekka mahdollisimman tasaisesti kaikille. Jokainen laittaa valmiit parinsa avoimina pöydälle.
  2. Valitse aloittaja: Pelaaja, jolla on eniten kortteja, aloittaa. Jos määrä on sama, heistä nuorin aloittaa.
  3. Tarjoa kortit vasemmalle: Anna vasemman naapurisi nostaa kädestäsi yksi kortti näkemättä sen etupuolta.
  4. Tarkista uusi pari: Nostaja poistaa saman kulmamerkin parin tai pitää kortin. Sitten hän tarjoaa korttinsa seuraavalle vasemmalla.
  5. Jatka viimeiseen korttiin: Ohittakaa tyhjät kädet. Kun kaikki parit on poistettu, ainoan jäljellä olevan Mustapekan haltija häviää.
Kaksi samanlaista pupukorttia parina ja siniselkäisiä kuvakortteja puupöydällä.

Mustapekan säännöt ja sopiva korttipakka

Peliin osallistuu kahdesta kuuteen pelaajaa. Käyttäkää Mustapekka-pakkaa, jossa kortit muodostavat kuvapareja ja yksi kortti jää ilman paria. Pariton kortti pidetään mukana alusta loppuun. Sitä ei poisteta ennen jakoa, sillä juuri sen jääminen viimeisen pelaajan käteen ratkaisee häviäjän. Tavallisia pelikortteja ei sekoiteta kuvakorttien joukkoon.

Tämä ohje seuraa Piatnikin Kinderspiele Sammlung -kokoelman Schwarzer Peter -pelitapaa. Aloittaja on alkupareista luopumisen jälkeen pelaaja, jolla on eniten kortteja, ja vasen naapuri nostaa hänen kädestään. Tasatilanteessa nuorin aloittaa. Jos oman pakkasi ohje nimeää toisen aloittajan tai nostosuunnan, valitkaa yksi tapa ennen peliä ja käyttäkää sitä koko jaon ajan.

Sopikaa samalla kaksi käytäntöä: tyhjäkätinen pelaaja jää pois ja hänet ohitetaan vuorojärjestyksessä; häviäjälle ei määrätä rangaistusta. Piatnikin ohjeessa mainittu etukäteen sovittava rangaistus jätetään näin pois. Pelin tulos ratkeaa silti samalla tavalla. Korttien tarjoaminen ja nostaminen kuvataan jäljempänä aina niiden pelaajien kesken, joilla on vielä kortteja.

Mistä tunnistat oikean parin?

Mustapekan parit tunnistetaan tässä pelitavassa korttien samanlaisista kulmamerkeistä. Kuvitus voi auttaa etsimistä, mutta ratkaiseva merkki kannattaa tarkistaa myös silloin, kun kaksi hahmoa näyttää lähes samalta. Pidä kortit niin, että näet kulmat peittämättä niitä sormillasi. Ensimmäisellä pelikerralla voitte käydä koko pakan läpi avoimesti ennen sekoittamista.

Pari tarkoittaa kahta yhteen kuuluvaa korttia. Esimerkiksi kaksi samalla tunnuksella merkittyä pupukorttia muodostaa parin. Pupukortti ja karhukortti eivät muodosta paria vain siksi, että molemmat esittävät eläintä. Esimerkkien eläimet ovat havainnollistavia nimiä: omassa pakassasi käytetään sen omia kuvioita ja parimerkkejä. Mustapekalle ei etsitä vastinetta muista kuvista.

Parin tarkistaminen ennen korttien poistamista
Kädessä olevat kortitMitä teet?
Kaksi saman kulmamerkin korttiaLaita ne avoimeksi pariksi eteesi.
Kaksi eri kulmamerkin korttiaPidä kortit kädessä, vaikka kuvissa olisi samankaltaisia hahmoja.
Yksittäinen tavallinen kuvakorttiPidä se, kunnes saat sen parin.
Pariton MustapekkaPidä mukana nostettavissa korteissa. Sitä ei poisteta parina.

Pakan tarkistus auttaa erityisesti silloin, kun kortteja on käytetty muissakin leikeissä. Jos tavallisen kuvakortin pari puuttuu, peliin jää ylimääräinen pariton kortti eikä ohjeen lopputilanne enää toteudu. Etsi puuttuva kortti ennen aloittamista. Älä nimeä kesken pelin kahta eri kuvaa pariksi vain siksi, että haluaisit saada jaon päätökseen.

Pakan koon pitää vastata sen sisältöä: jokainen pari lisää kaksi korttia ja Mustapekka yhden. Jos omassa pakassasi on esimerkiksi 12 paria, kortteja on yhteensä 12 × 2 + 1 eli 25. Tämä on laskuesimerkki, ei kaikkien Mustapekka-pakkojen korttimäärä. Pelin nimeä tärkeämpää on tarkistaa juuri käyttämäsi pakan parit.

  • Tarkista Mustapekan säännöt omasta pakkauksesta, jos parien merkit poikkeavat tästä ohjeesta.
  • Etsi jokaiselle tavalliselle kortille täsmälleen yksi pari ennen sekoittamista.
  • Jätä mukaan yksi pariton Mustapekka ja poista peliin kuulumattomat kortit.

Mustapekan jako ja ensimmäisten parien poistaminen

Mustapekan jako alkaa koko pelipakan sekoittamisesta. Jaa kaikki kortit pelaajille mahdollisimman tasaisesti. Yksi kortti kerrallaan jakaminen on helppo tapa pitää käsien koot lähellä toisiaan. Kaikki kortit tulevat heti jonkun käteen, joten pöydälle ei jää nostopakkaa. Älä säästä ylimääräistä korttia pöydän keskelle tai jätä sitä vahingossa laatikkoon.

Mustapekan jako ei aina mene tasan. Jos esimerkiksi 25 korttia jaetaan neljälle, yksi saa seitsemän ja kolme muuta kuusi korttia. Kuudelle pelaajalle samasta esimerkkipakasta riittää yhdelle viisi ja muille neljä. Yhden kortin ero ei estä pelaamista, sillä jokainen poistaa seuraavaksi omasta kädestään löytyvät valmiit parit.

Katso jaon jälkeen kaikki omat korttisi läpi ja laita valmiit parit kuvapuoli ylöspäin eteesi. Jokainen tekee tämän ennen aloittajan valintaa. Jos sait seitsemän korttia ja niissä on kaksi paria, poistat neljä korttia ja sinulle jää kolme. Pöytään laitettuja pareja ei oteta myöhemmin takaisin käteen eikä tarjota toisen nostettavaksi.

Mustapekan parit vähentävät käden kokoa kahdella kerrallaan. Jos kädessäsi ei ole aluksi yhtään paria, säilytät kaikki korttisi ensimmäiseen nostoon asti. Älä vaihda kortteja toisen pelaajan kanssa omin päin. Pari syntyy joko jo jaossa tai myöhemmin, kun saat sopivan kortin tavallisessa nostossa.

Kuka aloittaa ja mistä kortti nostetaan?

Mustapekan säännöt määräävät aloittajan vasta alkupareista luopumisen jälkeen. Laske silloin käteen jääneet kortit. Pelaaja, jolla on eniten kortteja, aloittaa. Jos suurin määrä on usealla pelaajalla, heistä nuorin aloittaa. Näin aloitus ei välttämättä kuulu jakajalle tai sille, joka sai jaossa ylimääräisen kortin. Aloittajan ratkaisee parien poistamisen jälkeinen tilanne.

Esimerkiksi Ainolla on jäljellä viisi korttia, Leolla kolme ja Nooralla kolme. Aino aloittaa, vaikka Leo olisi jakanut kortit. Jos Noorallakin olisi viisi, verrattaisiin Ainon ja Nooran ikää. Leoa ei otettaisi tasatilanteen vertailuun, vaikka hän olisi koko seurueen nuorin, koska hänellä ei ole eniten kortteja.

Mustapekan säännöt on helpointa opettaa erottamalla korttien tarjoaja ja nostaja. Aloittaja levittää oman kätensä vasemman naapurinsa nähtäväksi niin, että naapuri näkee vain korttien selkäpuolet. Naapuri valitsee ja ottaa yhden kortin. Tarjoaja ei valitse korttia hänen puolestaan, eikä nostaja kurkista etupuolia ennen valintaa.

Vuoro etenee myötäpäivään: kortin nostanut pelaaja tarjoaa seuraavaksi omaa kättään vasemmalla istuvalle. Kolmen pelaajan pöydässä Aino tarjoaa ensin Leolle, Leo Nooralle ja Noora Ainolle, kun he istuvat tässä järjestyksessä myötäpäivään. Pitäkää sama suunta, vaikka Mustapekka vaihtaisi omistajaa. Erikoiskortti ei käännä vuorojärjestystä.

Mitä nostetulle kortille tehdään?

Vertaa nostamaasi korttia oman kätesi kortteihin. Jos löydät saman kulmamerkin, laita nämä kaksi korttia avoimeksi pariksi eteesi. Jos paria ei löydy, pidä nostettu kortti kädessäsi. Yhdellä nostolla saat vain yhden kortin, joten et jatka saman naapurin kädestä nostamista sopivan parin löytymiseen asti.

Ajatellaan, että kädessäsi on neljä korttia, joista yksi on pupu. Kun nostat toisen pupun, kädessäsi on hetkeksi viisi korttia. Kun poistat pupuparin, jäljelle jää kolme. Jos olisit nostanut karhun, jolle sinulla ei ole paria, käteesi jäisi viisi korttia. Molemmissa tapauksissa nostettu kortti on käsitelty ja peli jatkuu normaalisti.

Mustapekan säännöt eivät palkitse parista ylimääräisellä nostolla. Onnistuneen parin jälkeen tarjoat jäljelle jääneet korttisi seuraavalle pelaajalle samalla tavalla kuin silloin, kun paria ei tullut. Pöydällä olevien parien määrä ei ratkaise voittajaa: tavoitteena on päästä eroon käsikorteista ja välttää viimeiseksi jäävää Mustapekkaa.

Kun nostat Mustapekan, se liittyy käteesi muiden korttien joukkoon. Et voi poistaa sitä yksin pöytään etkä yhdistää sitä tavalliseen kuvakorttiin. Se voi siirtyä myöhemmin eteenpäin, kun seuraava pelaaja nostaa kädestäsi. Mustapekan saaminen kesken pelin ei siis vielä tarkoita häviötä.

Tyhjä käsi ja jaon viimeinen kortti

Kun viimeinen korttisi lähtee naapurille tai poistat viimeiset kaksi korttiasi parina, kätesi tyhjenee. Sovitun käytännön mukaisesti jäät silloin pois tästä jaosta. Et nosta enää uutta korttia palataksesi peliin. Muut jatkavat keskenään, ja kortteja tarjoava pelaaja etsii vasemmalta seuraavan pelaajan, jolla on vielä kortteja.

Jos Aino, Leo ja Noora ovat mukana ja Leon viimeinen kortti muodostaa Nooralle parin, Leo poistuu. Noora jatkaa jäljelle jääneellä kädellään tarjoamalla kortteja Ainolle. Jos myös Nooran käsi tyhjenee, pöytään jää enää Aino. Ehjällä pakalla ja oikein poistetuilla pareilla hänen ainoa jäljellä oleva korttinsa on silloin Mustapekka.

Mustapekan säännöt määrittävät häviäjän vasta jaon lopussa. Peliä ei lopeteta siihen, että ensimmäinen pelaaja pääsee korteistaan eroon, jos muilla on vielä pareja muodostavia kortteja käsissään. Kaikki tavalliset kortit poistetaan pareina, kunnes jäljellä on vain Mustapekka. Sen haltija häviää; muiden kesken ei lasketa paripisteitä.

Jos lopussa jää useita toisilleen sopimattomia kortteja, tarkistakaa avoimet parit ja pakan sisältö. Tavallinen kortti on voinut joutua väärään pariin, tai pakasta puuttuu kortti. Tarkistakaa ensin, että jokaisessa poistetussa parissa on sama kulmamerkki, ja laskekaa sitten, puuttuuko pakasta kortteja. Aloittakaa tarvittaessa ehjällä pakalla uudelleen.

Mustapekka kahdelle ja kolmen kortin loppupeli

Mustapekka kahdelle käyttää samaa parien poistamisen periaatetta. Jaa koko pakka kahdelle. Kumpikin poistaa kädestään valmiit parit. Pelaaja, jolla on eniten kortteja, tarjoaa ensimmäisenä, ja toinen nostaa häneltä yhden kortin. Tämän jälkeen roolit vaihtuvat. Vasemman naapurin etsiminen on kahdestaan yksinkertaista, sillä vastustaja on aina sama.

Kahden pelaajan lopussa voi olla jäljellä yksi kuvapari ja Mustapekka. Oletetaan, että sinulla on yksi pupukortti ja vastustajallasi sen pari sekä Mustapekka. Kun saat nostaa hänen kahdesta kortistaan, pupu antaa sinulle viimeisen parin ja vastustaja jää Mustapekan kanssa. Mustapekan nostaminen puolestaan siirtää kahden kortin käden sinulle.

Jos nostit Mustapekan, vastustajalla on nyt vain pupu ja sinulla pupu sekä Mustapekka. Seuraavaksi hän nostaa sinun kädestäsi. Tilanne voi vaihtua näin useita kertoja ennen kuin joku nostaa pupun ja poistaa parin. Jaon jatkuminen ei ole virhe: pariton kortti voi kiertää, kunnes tavalliset kortit kohtaavat samassa kädessä.

Kun pelinä on Mustapekka kahdelle, erikoiskortin aikaisemman paikan muistaminen ei takaa voittoa. Korttien järjestys voi vaihtua kädessä, eikä selkäpuolelta pitäisi voida tunnistaa tiettyä korttia. Jos kahdesta tuntemattomasta kortista valitaan aidosti satunnaisesti toinen, kummankin valinnan mahdollisuus on yksi kahdesta. Tämä laskuesimerkki olettaa tasapuolisen satunnaisvalinnan, ei kuvaa kaikkien pelaajien valintatapaa.

Käytännön vinkit ensimmäiseen pelikertaan

Mustapekan säännöt voi opettaa lapselle ensin yhdellä avoimella esimerkillä: tässä on kuvakortti, tässä sen pari, ja nämä kaksi siirretään pois. Sen jälkeen näytä erikseen pariton kortti. Kun varsinainen jako alkaa, käsikortit pidetään piilossa. Opetusesimerkki on harjoittelua, eikä sen avoimia kortteja tarvitse jättää varsinaisen pelin pöytään.

Leveä korttiviuhka voi olla pienelle kädelle hankala. Korttiteline auttaa pitämään kuvat omalla puolella, kunhan korttien selät jäävät nostajan nähtäviksi ja jokaisen kortin voi valita. Korttitelinettä ei tarvita pelaamiseen. Aikuinen voi auttaa korttien pitämisessä paljastamatta, mikä niistä on Mustapekka.

Anna nostajan tehdä oma valintansa rauhassa. Kortin työntäminen muita enemmän esiin voi houkutella valitsemaan sen, mutta tällaisesta vihjeestä ei voi päätellä luotettavasti kortin kuvaa. Jos haluatte harjoitella vain parien tunnistamista, sopikaa tasaisesta korttiviuhkasta. Pelin ymmärtäminen ei edellytä ilmeillä harhauttamista tai vastustajan käytöksen tulkitsemista.

  • Pidä poistettu pari avoimena, jotta sen yhteensopivuuden voi tarkistaa.
  • Varmista ennen seuraavaa nostoa, muodostiko juuri saatu kortti parin.
  • Ohita tyhjät kädet ja säilytä sovittu kiertosuunta.

Lyhyt harjoitusjako pienemmällä pakalla

Jos täysi käsi on ensimmäisellä harjoituskerralla vaikea käsitellä, voitte tehdä erillisen harjoitusjaon pienemmällä pakalla. Valitkaa siihen kokonaisia kuvapareja ja yksi Mustapekka. Sopikaa, että tämä on harjoittelumuunnelma: varsinaisen pakkauksen ohjeen sijasta muutatte nyt käytössä olevien korttien määrää. Mustapekan säännöt säilyvät muuten samoina. Älkää poistako satunnaisia yksittäisiä kortteja, sillä silloin mukaan jää useita parittomia kuvia.

Esimerkiksi neljä paria ja Mustapekka muodostavat yhdeksän kortin harjoituspakan. Kolmelle pelaajalle jaetaan tällöin kolme korttia kullekin. Aloituspareista luopumisen jälkeen käsissä voi olla vähemmän kortteja, mutta aloittaja valitaan edelleen jäljellä olevan määrän perusteella. Näin voitte harjoitella nostamisen suuntaa ja uuden parin poistamista ilman suurta korttiviuhkaa.

Muilla pelaajamäärillä joku voi päästä korteistaan eroon jo alkupareja poistaessaan. Hänet ohitetaan aivan kuten myöhemmin tyhjäksi jäävä käsi. Esimerkiksi kahden pelaajan harjoituksessa kaikki parit voivat jakautua valmiiksi samoihin käsiin. Silloin jäljelle jää heti vain Mustapekka eikä nostovaihetta tarvita. Voitte sekoittaa kortit ja harjoitella uudella jaolla, mutta tapahtunutta ei tarvitse korjata vaihtamalla kortteja salaa kesken jaon.

Milloin tarvitsette toisen peliohjeen?

Mustapekan säännöt koskevat tässä kuvapakkaa, jossa parit on merkitty valmiiksi. Jos käytössä on tavallinen 52 kortin pakka, kuvaparien sijasta on sovittava tarkasti, mitä kortteja pidetään pareina ja mikä kortti jätetään parittomaksi. Älä siirrä kuvakorttipakan kulmamerkkiohjetta suoraan tavallisiin pelikortteihin, joissa samanlaisia arvoja on neljä.

Pelipakkaa valitessa voit palata korttipelien oppaaseen, jossa tavallisen pakan maat ja erilaiset pelitavat selitetään. Sieltä löytyvä Old Maid -esimerkki käyttää tavallisia pelikortteja ja yhden kuningattaren poistamista. Oman Mustapekka-pakkasi pariton kortti jätetään kuitenkin mukaan: pakkojen valmistelua ei tehdä samalla tavalla.

Usein kysytyt kysymykset

Montako korttia Mustapekassa jaetaan?

Kaikki pelipakan kortit jaetaan mahdollisimman tasaisesti. Korttimäärä riippuu pakkasi kuvapareista, joten kaikille ei aina tule yhtä monta. Nostopakkaa ei jätetä.

Voiko Mustapekan laittaa pois heti, kun sen saa?

Ei. Pariton kortti pidetään kädessä muiden mukana. Se voi siirtyä seuraavalle pelaajalle tavallisessa nostossa, mutta sitä ei poisteta yksin pöytään.

Saako parin jälkeen nostaa uudelleen?

Mustapekan säännöt eivät tässä pelitavassa anna ylimääräistä nostoa parista. Poista pari ja tarjoa jäljelle jääneet korttisi seuraavalle vasemmalla.

Häviänkö heti, jos minulle jää vain Mustapekka?

Et, jos muilla on vielä kortteja. Seuraava pelaaja voi nostaa Mustapekan sinulta. Häviäjä ratkeaa vasta, kun kaikki parit on poistettu ja jäljellä on vain yksi kortti.

Ovatko kaikki Pekka-korttipakat samanlaisia?

Eivät välttämättä. Tämä ohje koskee kuvapareja ja yhtä paritonta korttia. Tarkista pakkauksesta, tunnistetaanko parit samoista kulmamerkeistä ja miten aloittaja sekä nostosuunta valitaan.

Lähteet