Kaikkipelit-logo: vihreä noppa ja viisi vaaleaa vinoneliötä.Kaikkipelit
Valikko

Ristiseiskan säännöt

Ristiseiskassa maat rakennetaan pöytään seiskojen ympärille, ja jaon voittaa se, joka pääsee korteistaan eroon ensimmäisenä. Peliporukat kompastuvat ristiseiskan säännöissä useimmin avausjärjestykseen, panttiin ja pistelaskuun, joten ne selitetään tässä esimerkein. Tarvitsette 52 kortin pakan ilman jokereita ja panttiesineen.

52 korttiaEi jokereitaYksi panttiesine
Tässä ohjeessa

Peli käyntiin

  1. Jaa kortit: Jaa kaikki 52 korttia yksi kerrallaan ilman jokereita. Varaa yksi yhteinen panttiesine.
  2. Aloita ristiseiskalla: Ristiseiskan haltija pelaa sen pöytään. Vuoro kiertää myötäpäivään.
  3. Avaa muut maat: Avaa uusi maa seiskalla. Pelaa samaan maahan ensin kuutonen ja sitten kahdeksikko.
  4. Jatka korttijonoa: Kun saman maan 7, 6 ja 8 ovat pöydässä, jatka jonoa kumpaankin suuntaan ilman aukkoja. Tavallisella vuorolla pelataan yksi kortti, ja sopiva kortti on pakko pelata. Ässän tai kuninkaan pelattuasi saat pelata vielä yhden sopivan kortin.
  5. Ota pantti tarvittaessa: Jos mikään kortti ei käy, ota yhteinen panttiesine eteesi.
  6. Laske jaon pisteet: Jako päättyy, kun joku pelaa viimeisen korttinsa. Voittaja saa nolla pistettä. Muut laskevat käsikorttiensa pisteet ja lisäävät 21, jos pantti on heillä.
Ristiseiska, kuvapuoli alaspäin olevia pelikortteja ja puinen panttiesine vihreällä pelialustalla.

Pantti on 21 pistettä ja ässä päättää pienen pään

Ristiseiskan säännöistä on monta versiota, ja erot koskevat etenkin panttia ja ässää. Tämä ohje seuraa Wikikirjaston kuvaamaa pelitapaa: pantti on 21 pistettä, käteen jäänyt ässä maksaa 14 rangaistuspistettä, ja ässä pelataan pienimpään päähän kakkosen jälkeen. Tässä ohjeessa tavallisella vuorolla on pelattava kortti aina, kun jokin käsikorteista sopii pöytään.

Sopikaa nämä ennen jakamista
KohtaTämän ohjeen tapaVaihtoehto
Maan avaaminenEnsin 7, sitten 6, sitten 8.Kahdeksikon saa pelata ennen kuutosta.
ÄssäPienen pään viimeinen kortti; kädessä 14 pistettä.Pelin aikana valitaan, kumpaan päähän ässä pelataan; kädessä 1 piste.
PanttiYksi yhteinen esine, arvo 21 pistettä.Pantin arvo 25 pistettä tai kortin saaminen edelliseltä pelaajalta.
Jaon loppuEnsimmäisenä korteistaan eroon päässyt voittaa ja lopettaa jaon.Voitte sopia, että muut jatkavat sijoitusten ratkaisemiseksi.

Jos sovitte pantin arvoksi 25, muuttakaa vain se kohta ja pitäkää muut ristiseiskan säännöt ennallaan. Ässän paikka jonossa ja sen pistearvo ovat kaksi erillistä päätöstä: kortti voi olla jonon pienin ja silti maksaa käteen jäädessään eniten.

Ennen ensimmäistä jakoa

  • Kynä ja paperi: kirjatkaa pisteet; sama kynä käy panttiesineeksi.
  • Pantti: varatkaa yksi yhteinen esine ja pitäkää se näkyvillä, jotta kaikki tietävät, kenellä se on.
  • Pelin pituus: päättäkää etukäteen, pelaatteko yhden jaon vai lasketteko usean jaon yhteispisteet.

Jako: koko pakka jaetaan, ja ristiseiska aloittaa

Sekoita pakka ja jaa kaikki kortit yksi kerrallaan kuvapuoli alaspäin. Neljä pelaajaa saa 13 korttia kukin. Kolmella pelaajalla yksi saa 18 ja kaksi muuta 17 korttia; epätasainen jako ei haittaa. Pakasta ei poisteta kortteja tasaamisen vuoksi, sillä puuttuva kortti katkaisisi oman maansa jonon. Nostopakkaa ei jää.

Järjestä kätesi maittain ja arvojärjestykseen. Silloin näet heti, mitä seiskoja sinulla on ja missä järjestyksessä muut korttisi pääsevät pöytään. Pöydälle kannattaa varata neljä paikkaa seiskoille ja tilaa niiden molemmille puolille.

Ristiseiskan haltija pelaa sen pöytään, ja vuoro siirtyy hänen vasemmalla puolellaan istuvalle. Seuraava voi avata toisen maan seiskalla tai pelata ristikuutosen. Ristikahdeksikko käy vasta, kun kuutonen on pöydässä. Jakaja ei siis välttämättä aloita peliä.

Seiskan jälkeen kuutonen, vasta sitten kahdeksikko

Ristiseiskan säännöissä jokainen maa rakennetaan erikseen: herttakortti jatkaa herttoja ja ruutukortti ruutuja. Oikea numero väärässä maassa ei käy, joten ristikuutonen ei avaa herttaseiskan pientä päätä. Kun pöydässä on useita seiskoja, tarkista sekä maa että numero ennen kuin lasket kortin paikalleen.

Uuteen maahan tulee ensin seiska, sitten kuutonen ja vasta sen jälkeen kahdeksikko. Kun nämä kolme ovat pöydässä, pientä päätä jatketaan viitosella kohti ässää ja suurta päätä yhdeksiköllä kuvakorttien kautta kuninkaaseen. Puuttuvan arvon yli ei hypätä kummassakaan päässä.

Kun 7, 6 ja 8 ovat pöydässä, seuraavat mahdolliset ristit ovat 5 ja 9.

Ristinelonen odottaa viitosta, ja ristikymppi odottaa yhdeksikköä. Muiden maiden seiskat saa pelata omalla vuorollaan milloin tahansa, sillä maat etenevät toisistaan riippumatta.

Tavallisella vuorolla pelataan yksi kortti. Jos kädessäsi ovat ristiviitonen ja ristinelonen, pelaa viitonen ja odota nelosen kanssa seuraavaa vuoroasi. Ainoa poikkeus on sarjan päättämisestä saatava lisäsiirto, josta kerrotaan ässän ja kuninkaan kohdalla.

Esimerkkialoitus neljällä pelaajalla

Leenalla on ristiseiska, joten hän aloittaa. Hänen vasemmalla puolellaan istuva Toni pelaa herttaseiskan. Sara jatkaa ristikuutosella, ja Ville lisää ristikahdeksikon. Nyt ristin molempia päitä saa jatkaa. Hertassa on vasta seiska, joten sinne käy seuraavaksi herttakuutonen, ei viitonen eikä kahdeksikko.

Leenan seuraavalla vuorolla kädessä ovat ristiviitonen ja ruutuseiska. Molemmat sopivat pöytään, mutta hän saa pelata vain toisen. Jos hän valitsee ristiviitosen, seuraava voi jatkaa ristiä nelosella. Ruutu pysyy suljettuna, kunnes joku pelaa ruutuseiskan.

Sopiva kortti on pakko pelata, mutta saat valita mikä

Kun kädessäsi on useita sallittuja kortteja, valitset niistä yhden. Voit pitää kuutosen kädessä ja pelata toiseen maahan, jos sekin on sallittu siirto. Tässä ohjeessa vuoroa ei kuitenkaan saa ohittaa, kun jokin korteistasi käy.

Kädessäsi ovat herttakuutonen, herttaviitonen ja pataseiska, ja pöydässä on herttaseiska. Voit avata padan tai pelata herttakuutosen. Herttaviitonen ei käy vielä kummassakaan tapauksessa: se pääsee pöytään vasta, kun hertassa ovat sekä kuutonen että kahdeksikko.

Jos kädessäsi on pitkä jono pieniä herttoja, kuutonen kannattaa pelata, sillä se avaa tien omille korteillesi. Jos kädessäsi ei ole muita herttoja, kuutosen pelaaminen auttaa lähinnä muita. Vertaa omaa kättäsi pöydän jonoihin ennen kuin päätät.

Ristiseiskan pantti siirtyy sille, joka ei voi pelata

Ristiseiskan pantti on yhteinen esine, esimerkiksi kynä. Ota se eteesi, kun et pysty pelaamaan yhtään korttia, ja vuorosi päättyy siihen. Korttia ei nosteta, koska koko pakka on jaettu. Muunnelma, jossa kortti pyydetään toiselta pelaajalta, on eri pelitapa.

Jos esine on jo toisella pelaajalla, kun tarvitset sen, se siirtyy sinulle ja edellinen haltija vapautuu rangaistuksesta. Jos kukaan muu ei tarvitse panttia ennen jaon loppua, se jää sinulle. Myöhemmillä vuoroilla pelatut kortit eivät poista esinettä eivätkä sen pisteitä.

Aino ei pysty pelaamaan ja ottaa kynän. Seuraavalla vuorollaan hän saa kortin pöytään, mutta kynä jää hänen eteensä. Myöhemmin Olli ei pysty pelaamaan, joten kynä siirtyy Ollille. Jos jako loppuu nyt, pantin pisteet menevät Ollille, eikä Ainolle jää aiemmasta pantista mitään.

Ristiseiskan säännöissä pantti ei ole jokaisesta ohitetusta vuorosta kertyvä sakko. Jos sama pelaaja on pelaamatta kolme kertaa ja pantti pysyy hänellä, hänelle merkitään yksi pantti. Pelitapa, jossa jokainen ohitus kirjataan erikseen, on eri versio.

Ässä ja kuningas päättävät sarjan ja antavat lisäsiirron

Kun pientä päätä on jatkettu kakkoseen asti, voit pelata saman maan ässän. Suuressa päässä kuningatar tarvitsee jatkokseen kuninkaan. Käännä valmis sarja kuvapuoli alaspäin, mutta jätä seiska ja toisen pään keskeneräinen sarja näkyviin. Keskeneräistä sarjaa voi yhä jatkaa. Maa suljetaan siis pää kerrallaan.

Ässän tai kuninkaan pelattuasi saat pelata vielä yhden sallitun kortin, mutta voit myös lopettaa vuorosi siihen. Jos lisäkortti on jälleen ässä tai kuningas, saat uuden lisäsiirron.

Kädessäsi ovat pataässä ja herttayhdeksikkö. Padan pieni pää on edennyt kakkoseen, ja hertan avaus on valmis kahdeksikkoon asti. Päätä pata ässällä ja jatka herttayhdeksiköllä. Jos hertasta puuttuisi kahdeksikko, yhdeksikkö ei kävisi lisäkortiksi, sillä lisäsiirto ei ohita puuttuvia kortteja.

Jos viimeinen käsikorttisi on ässä tai kuningas, jako päättyy voittoosi heti, eivätkä muut saa tässä ohjeessa enää vuoroja. Sama koskee lisäsiirtoa: jos viimeiset korttisi ovat pataässä ja ristikuningas ja molemmat käyvät, pelaa ässä, käytä lisäsiirto kuninkaaseen, ja jako päättyy voittoosi samalla vuorolla.

Ristiseiskan pistelasku: voittaja nolla, ässä 14, pantti 21

Ristiseiskan pistelasku alkaa heti, kun joku pelaa viimeisen korttinsa. Voittaja saa nolla pistettä, ja muut laskevat käsikorttiensa arvot: numerokortit numeronsa mukaan, sotilas 11, kuningatar 12, kuningas 13 ja ässä 14. Pantin haltija lisää summaansa 21. Jos pantti on voittajalla, siitä ei tule pisteitä kenellekään. Pienin pistemäärä on paras tulos.

Sannan käteen jäävät ässä, kuningas ja nelonen. Korttien summa on 14 + 13 + 4 eli 31 pistettä. Jos pantti on hänen edessään, tulos on 31 + 21 eli 52 pistettä.

Usean jaon pelissä jokaisen jaon pisteet kirjataan omalle rivilleen, ja pienin yhteissumma voittaa. Sopikaa etukäteen esimerkiksi kolme jakoa. Tasatilanteen voitte hyväksyä tasapeliksi tai ratkaista lisäjaolla. Sopikaa tasatilanteen sääntö ennen kuin tiedätte, ketkä ovat tasoissa.

Jaon lopussa myös pisteet vaikuttavat siihen, minkä kortin pelaat. Kun vastustajalla on yksi kortti jäljellä, kannattaa päästä eroon paljon pisteitä maksavasta kortista, vaikka et enää ehtisi voittaa jakoa. Jos kädessäsi ovat patakuningatar ja ruutukolmonen ja molemmat käyvät, pelaa kuningatar: käteen jäävä kolmonen maksaa 3 pistettä, kuningatar 12. Vastustajankin viimeisen kortin täytyy silti sopia pöytään, joten katso jonoista, pääseekö hän korteistaan eroon jo seuraavalla vuorollaan.

Kolmen jaon tulosesimerkki

Aino saa kolmesta jaosta 0, 21 ja 8 pistettä, yhteensä 29. Olli saa 18, 0 ja 14 eli 32. Sara saa 27, 16 ja 0 eli 43. Jokainen voitti yhden jaon, mutta pelin voittaa Aino pienimmällä yhteissummalla.

Ristiseiskan pistelasku kannattaa tehdä yhdessä: kirjatkaa summat vasta, kun kaikki ovat tarkistaneet käsikorttinsa ja pantin sijainnin. Pantin osuuden voi merkitä erikseen, esimerkiksi 10 + 21, jolloin myöhemmin näkee, tuliko suuri tulos korteista vai pantista.

Vinkit: panttaa kuutosta ja avaa omat pitkät maat

Pelin lempinimi kiusa kertoo, mistä siinä on kyse. Muiden peliä voi haitata panttaamalla kuutosta tai kahdeksikkoa mahdollisimman pitkään, varsinkin jos sinulla ei ole siinä maassa muita kortteja. Niin kauan kuin kuutonen on kädessäsi, sen maan seiskan jälkeen ei pääse pöytään yhtään muuta korttia, ja ilman kahdeksikkoa jonoa ei voi jatkaa kumpaankaan suuntaan.

Sama ajatus toimii toisinpäin. Avaa ensin maa, jossa sinulla on pitkä jono kortteja, sillä jokainen avaus siinä maassa hyödyttää eniten sinua. Jos kädessäsi ovat ruudusta vain seiska ja kymppi, ruudun avaaminen auttaa lähinnä muita: kymppisi pääsee pöytään vasta, kun muut ovat pelanneet ruutukuutosen, ruutukahdeksikon ja ruutuyhdeksikön. Kun vaihtoehtoja on useita, valitse se, joka avaa vähiten teitä muille.

Ristiseiska kahdestaan: koko pakka jaetaan kahdelle

Ristiseiska kahdestaan onnistuu, kun koko pakka jaetaan: kumpikin saa 26 korttia, eikä nostopakkaa jää. Muut ristiseiskan säännöt pysyvät ennallaan, myös yhteinen pantti ja ristiseiskalla aloittaminen.

Korttiteline tai vastustajalta suojassa pidetty korttiviuhka helpottaa 26 kortin käden käsittelyä. Ristiseiska kahdestaan on myös hyvä tapa opetella peli avoimin kortein, jolloin jokaisen siirron vaikutuksesta voi keskustella yhdessä.

Kahdestaan tiedät vastustajan kädestä enemmän kuin isossa porukassa. Kortti, joka ei ole omassa kädessäsi eikä pöydällä, on vastustajalla. Tieto ei silti kerro, milloin hän pelaa sen, jos hänellä on muitakin sallittuja siirtoja.

Muut tavallisella pakalla pelattavat pelit ja korttipakan käsitteet löydät korttipelien yleisoppaasta.

Ristiseiskan säännöissä sekoittuvat useimmin avausjärjestys ja pantti

Kun opettelette ristiseiskan sääntöjä, kaksi kohtaa sekoittuu useimmin. Ensimmäinen on avausjärjestys: kuutosen jälkeen ei saa jatkaa suoraan viitoseen, jos saman maan kahdeksikko puuttuu. Muistisääntö: seiska, kuutonen ja kahdeksikko ensin, vasta sitten jonon jatko. Jos väärä kortti huomataan heti, palauttakaa se harjoituspelissä käteen ja tehkää sallittu siirto. Sopikaa virheiden korjaamisesta yhdessä; tässä ohjeessa ei ole erillistä virhesakkoa.

Toinen on pantin ja panttaamisen ero. Ristiseiskan pantti on esine, jonka otat, kun et voi pelata korttia. Panttaaminen taas tarkoittaa, että pidät tietyn kortin kädessä ja valitset muun sallitun siirron. Vapaaehtoinen ohitus on tässä ohjeessa kielletty, joten halu säästää kuutonen ei ole syy ottaa panttia.

Ristiseiskan tausta: sukua Fan Tanille

Ristiseiska muistuttaa korttivalmistaja Bicyclen kuvaamaa Fan Tania: molemmissa kortit rakennetaan maittain seiskojen ympärille, ja tavoitteena on päästä käsikorteista eroon. Bicycle käyttää pelistä myös nimiä Sevens ja Card Dominoes. Suomalainen nimi viittaa aloittavaan korttiin, ristin seitsemään.

Ristiseiskan sääntöihin verrattuna Bicyclen versiossa aloittaa jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja, seiskaa saa jatkaa heti kumpaankin suuntaan, eikä kuutosta tarvitse pelata ennen kahdeksikkoa. Panttiesineen sijaan pelaaja maksaa pelimerkin yhteiseen pottiin, kun ei voi pelata korttia.

Usein kysytyt kysymykset

Saako kahdeksikon pelata ennen kuutosta?

Ei tässä ohjeessa. Saman maan kortit avataan järjestyksessä seiska, kuutonen ja kahdeksikko, ja vasta sen jälkeen kumpaakin päätä jatketaan. Muunnelma, jossa kahdeksikon saa pelata ennen kuutosta, on eri pelitapa.

Poistuuko pantti, kun saan taas pelattua kortin?

Ei. Pantti pysyy sinulla, kunnes toinen pelaaja ei pysty pelaamaan ja ottaa sen itselleen. Jaon lopussa ratkaisee, kenellä pantti silloin on.

Saako sopivan kortin jättää pelaamatta?

Ei. Tavallisella vuorolla on pelattava yksi sopiva kortti, ja useista vaihtoehdoista saat valita. Vain ässän tai kuninkaan jälkeen tarjoutuva lisäsiirto on vapaaehtoinen.

Miten ristiseiska jaetaan kahdelle?

Tässä ohjeessa koko pakka jaetaan kahdelle, joten kumpikin saa 26 korttia. Nostopakkaa ei jää, ja muut säännöt pysyvät samoina.

Lähteet

  • Wikikirjasto – Korttipelit/RistiseiskaTämän ohjeen 7-6-8-avaus, ässä pienessä päässä, ässän 14 rangaistuspistettä, 21 pisteen pantti ja lisäsiirto sarjan päättämisestä.
  • Wikipedia – RistiseiskaVertailulähde: 25 pisteen pantti, ässän yksi piste ja ässän paikan valinta kuuluvat toiseen sääntöversioon.
  • Bicycle – Fan TanKorttivalmistajan kuvaus sukulaispelistä: pakollinen pelaaminen, eri aloitus, jatkaminen molempiin suuntiin ja pantin sijaan pelimerkki pottiin.