Tikin säännöt
Voit viedä neljä ensimmäistä tikkiä ja silti hävitä jaon. Tikin säännöt opit tässä kahden pelaajan versiona, jossa vain viides tikki tuo jakovoiton. Pelatkaa tavallisella korttipakalla ja sopikaa tavoitteeksi kolme voitettua jakoa.
- Pelatkaa kahdestaan 52 kortilla ilman jokereita. Sopikaa ässä korkeimmaksi kortiksi.
- Jakakaa viisi korttia kummallekin. Uusikaa käsi, jonka jokainen kortti on alle kympin.
- Jakajan vastustaja aloittaa. Molemmat pelaavat yhden kortin jokaiseen tikkiin.
- Tikin säännöissä maata on seurattava, mutta suurempaa korttia ei ole pakko pelata.
- Korkeampi aloitusmaan kortti voittaa tikin. Voittaja aloittaa seuraavan.
- Vain viides tikki tuo yhden jakovoiton. Sopikaa kotisäännöiksi kolme jakovoittoa ja jakajan vuorottelu.
Näin pelaat Tikkiä kahdestaan
- Sopikaa kotisäännöt: Käyttäkää 52 korttia ilman jokereita. Sopikaa ässä korkeimmaksi, peli ilman valttia, kolme jakovoittoa tavoitteeksi ja jakajan vuorottelu.
- Jakakaa viisi korttia: Jakakaa viisi korttia kummallekin. Jos kaikki viisi ovat alle kympin, uusikaa käsi ohjeen kotikäytännöllä: palauttakaa koko käsi sivupakkaan, sekoittakaa ja jakakaa viisi uudelleen. Toistakaa tarvittaessa; tarkistakaa ensin jakajan vastustajan käsi.
- Pelaa yksi kortti tikkiin: Jakajan vastustaja aloittaa. Pelaa aloitusmaata, jos sinulla on sitä; suurempaa korttia ei ole pakko pelata. Maattomana saat antaa minkä tahansa kortin.
- Ratkaise tikki ja jatka: Korkeampi aloitusmaan kortti voittaa, ja voittaja aloittaa seuraavan tikin. Eri maan kortti häviää. Pelatkaa kaikki viisi tikkiä nostamatta uusia kortteja.
- Merkitse viimeisen tikin voitto: Viidennen tikin voittaja saa yhden jakovoiton. Kerätkää ja sekoittakaa pakka ja vaihtakaa jakaja. Sovittu peli päättyy, kun toinen on voittanut kolme jakoa.

Tikin säännöt kahdelle: tavoittele viidettä tikkiä
Tarvitsette kaksi pelaajaa ja tavallisen korttipakan. Tavoitteena on voittaa jaon viimeinen eli viides tikki. Tikki tarkoittaa tässä kahden pöytään pelatun kortin paria: kumpikin pelaaja antaa siihen yhden kortin. Jako puolestaan käsittää kaikki viisi tikkiä. Ensimmäisten neljän tikin voittamisesta ei kerry pisteitä, mutta niiden voittaja saa valita seuraavan tikin aloituskortin.
Pelin pohjana on Wikikirjaston viiden kortin Tikki-ohje. Sopikaa sen rinnalle seuraavat kotisäännöt: pakassa on 52 korttia ilman jokereita, ässä on korkein ja valttia ei käytetä. Ensimmäisenä kolme jakoa voittanut voittaa pelin, ja jakaja vaihtuu jokaisen jaon jälkeen. Heikon käden vaihtaminen ja pelivirheen korjaaminen täsmennetään alempana omina kotisääntöinään.
Pidä voitetut tikit erillään jakovoitoista jo harjoitellessa. Jos keräät pöydältä ensimmäisen, toisen ja kolmannen tikin mutta vastustaja voittaa viidennen, vastustajasi saa jaon ainoan pisteen. Kädessä olevan suuren kortin käyttöä kannattaa siksi harkita: se voi tuoda aloitusvuoron nyt, mutta samaa korttia ei enää ole käytettävissä viimeisessä tikissä. Suuri kortti ei kuitenkaan auta lopussa, jos vastustaja aloittaa toista maata.
Ässä on korkein ja maat samanarvoisia
Valitussa kotisäännössä korttien järjestys suurimmasta pienimpään on A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Ässä voittaa siis saman maan kuninkaan, kuningas rouvan ja rouva sotilaan. Numeroarvot eivät ole pisteitä, joita laskettaisiin yhteen. Herttakympin ja herttaseiskan voittanut pelaaja saa nämä kaksi korttia tikkinä, mutta niistä ei merkitä 17 pistettä.
Pata, hertta, ruutu ja risti ovat eri maita. Pata ja risti ovat molemmat mustia, mutta risti ei kelpaa padan tilalle silloin, kun kädessäsi on pataa. Samoin hertta ja ruutu ovat eri maita punaisesta väristään huolimatta. Aloituskortin maa ratkaisee, mitä seuraavan pelaajan pitää pelata. Kortin korkeus tulee vertailuun vasta tämän jälkeen.
Tikin sääntöjä opetellessa voit järjestää kätesi maittain. Pane esimerkiksi hertat vierekkäin suuruusjärjestykseen. Viiden kortin kädestä näet silloin helposti, pystytkö seuraamaan pyydettyä maata. Korttien järjestäminen on apukeino, ei pakollinen pelitoimi. Pidä korttien kuvapuolet vastustajalta piilossa varsinaisessa pelissä; avoimin kortein voi ensin harjoitella yhdessä.
Jakaja antaa viisi korttia kummallekin
Valitkaa ensimmäinen jakaja yhdessä ja sekoittakaa koko pakka. Jakakaa vuorotellen yksi kortti kerrallaan kuvapuoli alaspäin, ensin jakajan vastustajalle, kunnes molemmilla on viisi korttia. Tämä tarkka jakotapa on sovittu kotikäytäntö. Loput 42 korttia jäävät sivuun. Pelatun kortin tilalle ei nosteta uutta, joten käsi pienenee jokaisen tikin jälkeen yhdellä kortilla.
Katsokaa käsikortit ennen aloitusta. Jos kaikki viisi ovat alle kympin, käsi uusitaan. Kakkonen, nelonen, kuutonen, kahdeksikko ja yhdeksikkö muodostavat uusittavan käden riippumatta niiden maista. Sen sijaan neljä pientä korttia ja yksi kymppi riittävät pelin aloittamiseen. Ässä on sovitussa järjestyksessä korkein kortti, joten ässän sisältävää kättä ei uusita tämän ehdon perusteella.
Sopikaa uusintaan tämä kotikäytäntö: tarkistakaa ensin jakajan vastustajan käsi ja sitten jakajan käsi. Uusittavan käden omistaja näyttää viisi pientä korttia, palauttaa ne sivuun jääneeseen pakkaan ja jakaja sekoittaa tämän pakan. Jakaja antaa hänelle uudet viisi korttia. Toisen pelaajan käsi pysyy koko ajan ennallaan. Jos uusikin käsi koostuu pelkistä alle kympin korteista, sama uusinta toistetaan ennen toisen käden tarkistamista.
Tikin säännöissä heikon käden uusiminen koskee koko viiden kortin kättä. Et siis valitse vain huonoimpia kortteja vaihtoon. Kun uusittava käsi on palautettu, sekoitettavassa pakassa on 47 korttia ja uudelleenjaon jälkeen jälleen 42. Sama pieni kortti saattaa tulla takaisin, sillä palautettuja kortteja ei panna erilliseen poistopinoon. Uusintoja ei lasketa pelatuiksi jaoiksi eikä jakajaa vaihdeta niiden välissä.
- Tarkistakaa kädet ennen ensimmäisen kortin pelaamista.
- Uusikaa vain käsi, jonka kaikki kortit ovat arvoja 2–9.
- Jättäkää käyttämätön pakka sivuun, kun molemmat kädet kelpaavat.
Seuraa maata, mutta valitse itse kortin korkeus
Jakajan vastustaja aloittaa ensimmäisen tikin pelaamalla yhden käsikortin kuvapuoli ylöspäin pöytään. Aloittaja saa valita minkä tahansa korttinsa. Toinen pelaaja vastaa yhdellä kortilla. Kun molemmat ovat pelanneet, tikki ratkaistaan ja sen voittaja siirtää kaksi korttia sivuun. Hän aloittaa seuraavan tikin, johon kumpikin pelaa jälleen yhden kortin.
Tikin maapakko tarkoittaa, että sinun on pelattava aloituskortin maata, jos kädessäsi on sitä. Jos vastustaja aloittaa herttakahdeksikolla ja sinulla on herttakolmonen sekä herttakuningas, voit valita kumman tahansa. Kuninkaalla voitat tämän tikin. Kolmosella häviät, mutta kuningas jää käteesi. Ylimenopakkoa ei ole, joten pienemmän kortin valitseminen on sallittua myös silloin, kun voisit voittaa.
Jos kädessäsi ei ole lainkaan aloitusmaata, saat pelata minkä tahansa muun kortin. Valttia ei sovitussa pelissä ole, joten toisen maan kortti ei voita aloituskorttia. Vastustajan ruutukakkonen voittaa pataässän, jos tikki alkoi ruudulla eikä sinulla ollut ruutua. Ässä on korkein vain omaa maataan verrattaessa. Aloituskortti on siksi tärkeä myös silloin, kun sen numero on pieni.
Tikin maapakko koskee jokaista tikkiä, myös viimeistä. Säännön noudattamista ei ratkaise se, haluaisitko säästää ainoan sopivan korttisi. Jos kädessäsi on yksi risti ja vastustaja aloittaa ristillä, sinun täytyy pelata ristisi. Saat valita toisen maan kortin vasta silloin, kun aloitusmaata ei todella ole jäljellä. Maasta eroon pääseminen voi tämän vuoksi muuttaa myöhempiä valintojasi.
| Tilanne | Sallittu valinta | Tikin voittaja |
|---|---|---|
| Sinulla on aloitusmaata | Mikä tahansa saman maan korttisi | Korkeamman kortin pelannut |
| Sinulla ei ole aloitusmaata | Mikä tahansa käsikorttisi | Aloittaja |
| Aloitat uuden tikin | Mikä tahansa käsikorttisi | Ratkeaa vastustajan kortin jälkeen |
Viides tikki ratkaisee jaon pisteen
Tikin viimeinen tikki pelataan molempien viimeisillä käsikorteilla. Neljännen tikin voittaja aloittaa, ja vastustaja pelaa jäljelle jääneen korttinsa. Korkeampi aloitusmaan kortti voittaa. Jos viimeiset kortit ovat eri maata, aloittaja voittaa. Saman maan täsmälleen yhtä korkeita kortteja ei tavallisessa yhden pakan pelissä voi tulla vastaan, joten tikki ei pääty tasapeliin.
Merkitse viidennen tikin voittajalle yksi jakovoitto. Ensimmäisissä neljässä tikissä saamiesi voittojen määrä ei muuta tulosta, eikä viidennen tikin korttien korkeudesta tule lisäpisteitä. Ruutukakkosella voitettu viimeinen tikki on yhtä arvokas kuin pataässällä voitettu. Tikin sääntöjen keskeinen tavoite on siis saada viimeiseen tikkiin voittava kortti tai päästä aloittamaan se maalla, jota vastustajalla ei ole.
Tikin viimeinen tikki kannattaa erottaa ääneen muusta jaosta ensimmäisellä pelikerralla. Kun kummallakin on enää yksi kortti, voitte todeta, että seuraava tikki ratkaisee pisteen. Kortin valintaan ei enää tässä vaiheessa voi vaikuttaa: valinnat tehtiin aiemmissa tikeissä. Jos säästit korkean padan mutta vastustaja voitti neljännen tikin ja aloittaa hertalla, patasi ei vie jakoa.
Seuraavassa esimerkissä Aino aloittaa ja hänen kätensä on herttakuningas, herttakolmonen, patakakkonen, patakuningas ja ruutukymppi. Mikolla on herttakahdeksikko, herttaässä, patarouva, patakolmonen ja ruutukakkonen. Molemmat kädet kelpaavat ilman uusintaa. Taulukon kukin rivi on yksi kokonainen tikki, ja aloituskortti on aina ensimmäisessä korttisarakkeessa.
| Tikki | Aloituskortti | Vastaus | Voittaja |
|---|---|---|---|
| 1 | Aino: herttakuningas | Mikko: herttakahdeksikko | Aino |
| 2 | Aino: herttakolmonen | Mikko: herttaässä | Mikko |
| 3 | Mikko: patarouva | Aino: patakakkonen | Mikko |
| 4 | Mikko: patakolmonen | Aino: patakuningas | Aino |
| 5 | Aino: ruutukymppi | Mikko: ruutukakkonen | Aino, yksi jakovoitto |
Aino voitti tässä ensimmäisen, neljännen ja viidennen tikin, yhteensä kolme tikkiä. Jaon piste tulee silti vain viimeisestä. Kolmannessa tikissä Aino sai pelata patakakkosen, vaikka hänellä oli myös patakuningas. Neljännessä tikissä kuningas toi aloitusvuoron ja viimeiseen tikkiin jäi ruutukymppi. Mikon ruutukakkonen oli samaa maata ja pienempi, joten Aino voitti jaon.
Kolme jakovoittoa päättää sovitun pelin
Sovitulla kotisäännöllä peli päättyy heti, kun toinen saa kolmannen jakovoittonsa. Merkitkää tulos paperille vaikka tukkimiehen kirjanpidolla: jokainen jaon voitto on yksi viiva. Korttien arvoja ja yksittäisten tikkien määrää ei lisätä viivoihin. Jos Aino voittaa ensimmäisen jaon, Mikko kaksi seuraavaa ja Aino kaksi niiden jälkeen, lopputulos on Ainolle 3–2.
Kolmeen jakovoittoon pelataan vähintään kolme ja enintään viisi ratkaistua jakoa. Nopein lopputulos on 3–0. Tilanteessa 2–2 seuraavan jaon voittaja voittaa koko pelin. Kahden pisteen eroa ei tässä kotisopimuksessa vaadita, joten tulos 3–2 riittää. Jos opettelette tikin säännöt ensin yhdellä harjoitusjaolla, sopikaa erikseen, lasketaanko harjoitus varsinaiseen tulokseen.
Kerätkää jaon jälkeen kaikki kortit takaisin yhdeksi pakaksi ja sekoittakaa ennen seuraavaa jakoa. Jakovuoro siirtyy toiselle pelaajalle riippumatta siitä, kumpi voitti. Uusi jakajan vastustaja aloittaa seuraavan jaon ensimmäisen tikin. Edellisen jaon viimeinen tikki ei siten määrää uuden jaon aloittajaa.
Korjatkaa väärä kortti sovitulla tavalla
Jos huomaatte pelaajan antaneen toista maata, vaikka hänellä oli aloitusmaata, pysäyttäkää peli. Sopikaa kotisäännöksi, että ennen seuraavan tikin aloitusta väärä kortti otetaan takaisin käteen ja tilalle pelataan aloitusmaata. Ratkaiskaa tämän jälkeen tikin voittaja korjatuilla korteilla. Vastustaja on jo nähnyt palautetun kortin, mutta siitä ei seuraa erillistä rangaistuspistettä tässä sovitussa harjoittelutavassa.
Jos virhe löytyy vasta myöhemmin, sopikaa saman kotisäännön jatkoksi jaon uusiminen ilman pistettä. Kerätkää kaikki kortit, sekoittakaa ja jakakaa uudelleen saman jakajan johdolla. Näin ette yritä palauttaa useita tikkejä, joiden valintoihin paljastuneet kortit ovat jo vaikuttaneet. Virheellisestä jaosta ei merkitä jakovoittoa, eikä jakaja vaihdu uusintaa varten.
Tikin sääntöjä voi harjoitella myös näyttämällä kädet ennen ensimmäistä tikkiä. Valitkaa yhdessä sallitut kortit ja katsokaa, kuka aloittaa seuraavan tikin. Avoin harjoitus helpottaa erityisesti maapakon erottamista ylimenopakosta. Varsinaiseen peliin siirtyessä pitäkää käsikortit piilossa ja muistakaa vain jo pöydällä nähdyt kortit. Harjoitusta ei tarvitse tehdä kilpailuna.
Katso kahta viimeistä korttia yhdessä
Kun kädessäsi on kaksi korttia, mieti, millä niistä haluaisit aloittaa viimeisen tikin. Jos voitat neljännen tikin, saat aloittaa viimeisen tikin jäljelle jääneellä kortillasi. Jos häviät, vastustaja määrää viimeisen aloitusmaan. Sama korkea kortti voi siis olla hyödyllinen neljännen tikin voittamiseen tai viimeiseen tikkiin säästettynä. Parempi vaihtoehto riippuu vastustajan korteista ja siitä, mitä maita hän on näyttänyt.
Oletetaan, että kahden viimeisen tikin alkaessa sinulla on pataässä ja herttakakkonen, vastustajalla patakuningas ja herttaässä. Jos aloitat pataässällä, voitat neljännen tikin: vastustajan on annettava patakuningas. Viimeiseen tikkiin sinulle jää herttakakkonen, joka häviää vastustajan herttaässälle. Jos aloitat sen sijaan herttakakkosella, vastustaja voittaa neljännen tikin herttaässällä. Hänelle jää patakuningas, jonka pataässäsi voittaa viimeisessä tikissä.
Molemmilla pelaajilla on kummallakin vuorolla vain yksi aloitusmaahan sopiva kortti, joten vastustaja ei voi vaihtaa vastaustaan toiseen maahan. Käykää tällainen kahden kortin loppu ensin läpi kortit näkyvillä. Kun kortit näkyvät, pystyt seuraamaan molemmat aloitusvaihtoehdot loppuun ennen valintaa.
Tavallisessa pelissä vastustajan koko kättä ei näe. Kun hän antaa aloitusmaasta poikkeavan kortin, tiedät kuitenkin, ettei hänellä ollut pyydettyä maata sillä hetkellä. Koska uusia kortteja ei nosteta, kyseistä maata ei myöhemmin ilmesty hänen käteensä. Tätä havaintoa voi käyttää seuraavan aloituksen suunnitteluun. Pelkkä suuren kortin näkeminen ei sen sijaan paljasta, mitä muita maita vastustaja vielä pitää.
- Muista, mitä maata vastustaja ei pystynyt seuraamaan.
- Mieti, mikä kortti jää käteesi neljännen tikin jälkeen.
- Arvioi aloitusvuoroa yhdessä viimeisen kortin kanssa.
Jos vaihdatte myöhemmin tavoitteen kolmesta viiteen jakovoittoon, sopikaa muutos ennen uutta peliä. Sama koskee ässän arvoa tai heikon käden vaihtamista. Keskeneräisessä pelissä molempien pitää voida luottaa alussa sovittuun tapaan. Tikin säännöt pysyvät helpommin mielessä, kun pelaatte ensimmäiset pelit samalla versiolla. Muita pelitapoja ja pelaajamääriä voit vertailla korttipelien oppaassa.
Usein kysytyt kysymykset
Saako Tikissä pelata pienemmän saman maan kortin?
Saa. Maata on seurattava, jos sitä on kädessä, mutta ylimenopakkoa ei ole. Voit valita pienemmän kortin, vaikka sinulla olisi myös tikin voittava kortti.
Voittaako ässä toisen maan kortin?
Ei tässä ilman valttia pelattavassa versiossa. Tikin voittaa korkein aloitusmaan kortti. Toisen maan ässä häviää aloitusmaan kakkosellekin.
Milloin viiden kortin käsi uusitaan?
Kun jokainen kortti on alle kympin eli arvoja 2–9. Yksi kymppi, kuvakortti tai korkeaksi sovittu ässä estää uusinnan. Kotikäytännössä koko heikko käsi palautetaan sivupakkaan, pakka sekoitetaan ja pelaajalle jaetaan viisi uutta korttia. Uusinta toistetaan tarvittaessa.
Saako neljästä ensimmäisestä tikistä pisteitä?
Ei. Vain viidennen tikin voittaja saa yhden jakovoiton. Aiemman tikin voittaja saa kuitenkin aloittaa seuraavan tikin.
Kuinka monta jakoa Tikki kestää?
Sovitulla kolmen jakovoiton kotisäännöllä peli kestää kolmesta viiteen ratkaistua jakoa. Tulos 3–2 riittää voittoon; kahden pisteen eroa ei vaadita.
Lähteet
- Wikikirjasto – Wikijunior Korttipelit/TikkiViitelähde viiden kortin peliin: jako, heikon käden uusiminen, maapakko ja viimeisen tikin ratkaisema jakovoitto. Kotisäännöt nimetään ohjeessa erikseen.