Aliaksen säännöt
Tiimalasi käy, ja tuttu sana pitäisi saada joukkuetoverin mieleen sanomatta sitä itse. Aliaksen säännöt opit tästä Original-pelin ohjeesta: selitä, arvaa ja etene oikeilla vastauksilla kohti maalia.
- Muodostakaa vähintään kaksi joukkuetta, joissa on ainakin kaksi pelaajaa.
- Selitä tiimalasin ajan oman ruutunne numeroa vastaavia sanoja. Numero pysyy samana koko vuoron.
- Aliaksen säännöissä kohdesanaa, sen osaa tai samaa sanavartaloa ei saa antaa vihjeeksi. Arvaajan jo sanomaa yhdyssanan osaa saa käyttää.
- Oikea sana tuo yhden askeleen. Vähentäkää jokaisesta ohituksesta ja selitysvirheestä yksi askel.
- Ajan loputtua kaikki joukkueet saavat arvata kesken olevan sanan. Nopein oikein arvannut joukkue saa pisteen.
- Ryöstöruudun ohittamisen jälkeen joukkueen seuraavalla vuorolla kaikki arvaavat viiden kortin sanat ilman tiimalasia.
- Tavoitelkaa maalia. Muillekin jää vielä vuoro; sopikaa viimeisen kierroksen tasapelitavasta ennen peliä.
Näin pelaat tavallisen Alias-vuoron
- Valmistelkaa peli: Muodostakaa vähintään kahden pelaajan joukkueet, sekoittakaa sanakortit ja asettakaa nappulat lähtöruutuun. Sopikaa joukkueiden järjestys ja valitkaa ensimmäiset selittäjät.
- Etsi oikea sana: Ota pino kortteja. Katso nappulanne ruudun numero ja etsi kortista saman numeron sana. Kääntäkää tiimalasi.
- Selitä ja jatka: Selitä sana käyttämättä sitä itse, sen osaa tai samaa sanavartaloa. Arvaajan jo lausumaa yhdyssanan osaa saa käyttää. Oikean vastauksen jälkeen jatka seuraavan kortin samannumeroiseen sanaan.
- Ratkaiskaa viimeinen sana: Ajan loputtua kaikki joukkueet saavat arvata kesken olevan sanan. Nopeimmin oikein arvannut joukkue saa siitä yhden askeleen.
- Laskekaa tulos ja vaihtakaa vuoro: Vähentäkää oikeista vastauksista ohitukset ja selitysvirheet. Siirtäkää nappuloita, palauttakaa käytetyt kortit pakan alle ja antakaa vuoro seuraavalle joukkueelle. Oman joukkueen selittäjä vaihtuu seuraavalla omalla vuorolla.

Aliaksen säännöt: joukkueet ja pelin tavoite
Aliaksessa yrität saada oman joukkueesi arvaamaan kortin sanan muiden sanojen avulla. Jokainen oikea vastaus vie joukkueen nappulaa eteenpäin, kun taas ohitukset ja selitysvirheet vähentävät etenemistä. Tavoitteena on päästä ensimmäisenä maaliruutuun. Selittäjä näkee vastauksen, ja joukkueen muut pelaajat yrittävät löytää sen vihjeiden perusteella.
Tämä ohje seuraa Tacticin englanninkielisen Original Aliaksen peliohjetta, jossa laudalla on numeroidut ruudut ja ryöstöruudut. Ryöstössä myös vastustajat voivat arvata selitettävän sanan. Tarvitsette pelilaudan, sanakortit, tiimalasin ja joukkueiden pelinappulat. Pelaajia tarvitaan vähintään neljä, ja jokaisessa joukkueessa on vähintään kaksi jäsentä.
Jos opettelette Aliaksen sääntöjä toisesta peliversiosta, tarkistakaa erityisesti laudan erikoisruudut oman pelinne ohjeesta. Party- ja Junior-pelien yksityiskohtia ei käsitellä tässä. Sopikaa ennen aloittamista, miten pelaatte viimeisen kierroksen ja ratkaisette mahdollisen tasapelin; jäljempänä on yksi ehdotus. Lisää erilaisia pelitapoja löydät lautapelioppaasta.
Näin aloitatte pelin
Sekoittakaa sanakortit ja asettakaa ne pinoiksi laudan viereen. Jakautukaa joukkueisiin, valitkaa jokaiselle joukkueelle oma nappula ja asettakaa nappulat lähtöruutuun. Sopikaa joukkueiden vuorojärjestys. Valitkaa ensimmäinen joukkue yhdessä.
Neljällä pelaajalla syntyy kaksi kahden hengen joukkuetta. Ensimmäisen joukkueen toinen pelaaja selittää ja toinen arvaa. Seuraavaksi vuorossa on toinen joukkue. Kun ensimmäisen joukkueen vuoro tulee uudelleen, sen jäsenet vaihtavat tehtäviä. Suuremmassa joukkueessa yksi selittää ja muut arvaavat, ja selittäjän tehtävä kiertää joukkueen sisällä vuorosta toiseen.
Kuusi pelaajaa voi muodostaa esimerkiksi kolme paria tai kaksi kolmen hengen joukkuetta. Pareina jokaisella selittäjällä on yksi arvaaja. Kolmen hengen joukkueessa kaksi pelaajaa etsii vastausta yhdessä, ja kumpikin voi tuoda joukkueelle pisteen. Pisteet kertyvät yhteiselle nappulalle, joten eri arvaajien onnistumisia ei tarvitse kirjata erikseen.
Katsokaa ennen tiimalasin kääntämistä, minkä numeron kohdalla joukkueen nappula on. Saman numeron sana luetaan jokaisesta tämän vuoron kortista. Korttien sanojen vieressä olevat numerot eivät kerro niistä saatavia pisteitä: numero auttaa löytämään selitettävän sanan. Kun Aliaksen säännöt ovat kaikille uudet, tämä ero kannattaa käydä läpi ensimmäisen kortin avulla ennen ajan käynnistämistä.
Selitä ruudun numeron mukainen sana
Ota selittäjänä pino sanakortteja ja etsi ensimmäisestä kortista oikea kohta. Kääntäkää tiimalasi ja aloita selittäminen. Joukkueesi muut pelaajat ehdottavat vastauksia. Kun joku sanoo täsmälleen kortissa olevan sanan, laita kortti pöydälle ja jatka seuraavan kortin samannumeroiseen sanaan. Jatka kortista toiseen, kunnes aika loppuu.
Jos nappulanne on ruudussa 3, selität ensimmäisen kortin sanan numero 3. Oikean vastauksen jälkeen etsit myös seuraavasta kortista numeron 3. Numero ei kasva onnistumisten mukana, eikä seuraavan kortin sanaa valita sen perusteella, mikä näyttäisi helpoimmalta. Nappulan uusi sijainti ja seuraavan vuoron sananumero selviävät vuoron tuloksen laskemisen jälkeen.
Aliaksen sääntöjen mukaan arvauksen täytyy vastata kortin sanaa myös muodoltaan. Jos selitettävä sana olisi ”kengät”, vastaus ”kenkä” ei vielä riittäisi. Voit jatkaa vihjeitä, kunnes joukkueesi löytää oikean muodon tai aika loppuu.
Muut joukkueet seuraavat tiimalasia. Kun hiekka loppuu, kesken oleva sana avautuu kaikkien arvattavaksi jäljempänä kuvatulla tavalla. Sen ratkaisemisen jälkeen lasketaan tulos ja siirretään nappuloita. Palauta käytetyt kortit pakan alle ja anna vuoro seuraavalle joukkueelle. Omassa joukkueessasi seuraava pelaaja toimii selittäjänä, kun vuoronne tulee taas.
Mitä selityksessä saa sanoa?
Voit kuvata sanan merkitystä, käyttötarkoitusta tai ominaisuuksia ja käyttää synonyymejä sekä vastakohtia. Selitettävää sanaa, sen osaa tai samaa sanavartaloa sisältävää sanaa et saa sanoa. Pelkkä päätteen vaihtaminen ei siis tee vihjeestä sallittua. Esimerkiksi ”juoksija” olisi huono vihje sanalle ”juosta”, koska sanat perustuvat samaan vartaloon.
Aliaksen sääntöjen hankala kohta on usein yhdyssana. Kuvittele selitettäväksi sanaksi ”lumilinna”. Vihje ”lumesta tehty linna” antaa vastauksen molemmat osat, joten sitä ei saa käyttää. Voisit aloittaa vaikkapa kuvauksella ”talvella pihalle rakennettu leikkipaikka”. Arvaaja voi päätyä ensin väärään sanaan, ja silloin jatkat vihjeitä kertomatta itse vastauksen osia.
Tilanne muuttuu, kun arvaaja sanoo oikean osan. Jos hän vastaa ”hiekkalinna”, hän on jo antanut osan ”linna”. Saat nyt käyttää sitä ja sanoa esimerkiksi ”linna, jonka rakentamiseen tarvitaan pakkassäätä”. Sana ”lumi” on yhä arvaamatta, joten et saa itse paljastaa sitä. Sama periaate koskee useasta erillisestä sanasta koostuvaa ilmausta: oikein arvattua osaa saa hyödyntää loppuosan selittämisessä.
- Kuvaile, mihin esinettä käytetään tai missä asian voi kohdata.
- Kokeile synonyymiä tai vastakohtaa, joka ei sisällä kohdesanan osaa.
- Hyödynnä yhdyssanan osaa vasta, kun arvaaja on itse sanonut sen.
Kaikki merkitykseltään läheiset sanat eivät ole sama vastaus. Synonyymi voi olla hyvä vihje, mutta arvaajan pitää silti päätyä kortin sanaan. Jos selitettävä sana olisi ”suuri”, sanan ”pieni” vastakohta voisi johdattaa oikeaan vastaukseen. Jos arvaaja sanoisi ensin ”iso”, jatkaisit, koska kortin täsmällinen sana olisi vielä löytymättä.
Aliaksen säännöissä vierasta kieltä saa käyttää vain, jos kaikki pelaajat suostuvat siihen. Kieleen liittyvästä valinnasta on hyvä sopia ennen ensimmäistä vuoroa, jotta kaikki tietävät, millaisia vihjeitä voivat odottaa. Tämä ei poista kieltoa antaa itse kohdesanaa tai sen osaa.
Ohitukset ja virheet vähennetään pisteistä
Aliaksen pisteet lasketaan vähentämällä oikeista vastauksista ohitukset ja selitysvirheet. Oikein arvatusta sanasta joukkue saa yhden askeleen eteenpäin. Jokainen ohitettu sana ja jokainen selitysvirhe vie yhden askeleen taaksepäin. Väärä arvaus on eri asia kuin selitysvirhe: arvaaja saa yrittää löytää vastausta, mutta selittäjä ei saa paljastaa kiellettyä sanan osaa.
Pidä ohitetut kortit erillään oikein arvatuista. Myös selitysvirheet täytyy muistaa vähentää, joten voit koota niiden kortit omaksi pinokseen. Kun pidät kortit erillisissä pinoissa, Aliaksen pisteiden laskeminen onnistuu vuoron lopussa suoraan korteista.
- Oikea vastaus: yksi askel eteenpäin.
- Ohitettu sana: yksi askel taaksepäin.
- Selitysvirhe: yksi askel taaksepäin.
Jos saatte seitsemän sanaa oikein, teette yhden selitysvirheen ja ohitatte kaksi sanaa, tulos on 7 − 1 − 2 = 4. Siirtäkää nappulaa neljä ruutua eteenpäin. Kahdella oikealla vastauksella, yhdellä virheellä ja yhdellä ohituksella lasku on 2 − 1 − 1 = 0. Silloin nappula jää paikalleen.
Aliaksen pisteet voivat jäädä myös miinukselle. Jos vuorossa on yksi oikea vastaus ja kolme ohitusta, tulos on 1 − 3 = −2. Nappula liikkuu kaksi ruutua taaksepäin, kun lähtöruudun raja ei tule vastaan. Jos miinuksia kertyy aivan pelin alussa, tarkistakaa lähtöruudun käsittely oman laatikkonne ohjeesta.
Ajan loputtua viimeisen sanan voivat arvata kaikki
Kun tiimalasi tyhjenee kesken selityksen, myös vastustajat saavat arvata juuri sitä sanaa. Oma joukkueesi pysyy mukana, joten vastauksen voi edelleen antaa kuka tahansa joukkueesi arvaajista. Nopeimmin oikein vastannut joukkue saa kortin ja siirtää nappulaansa yhden ruudun eteenpäin. Tämä viimeisen sanan ryöstö kuuluu tavalliseen vuoroon riippumatta siitä, missä nappulat ovat.
Viimeisestä sanasta saatava piste kuuluu vain sen voittaneelle joukkueelle. Aiemmin kerätyt onnistumiset jäävät selittäneelle joukkueelle. Jos joukkue A on saanut neljä sanaa oikein ja ohittanut yhden, sen tulos ennen viimeistä sanaa on kolme askelta. Joukkueen B arvatessa viimeisen sanan A etenee kolme ja B yhden ruudun. Jos A arvaa itse myös viimeisen sanan, A etenee yhteensä neljä ruutua.
Aliaksen säännöissä viimeisen sanan ryöstö ei aloita uutta ajastettua vuoroa. Ratkaiskaa kesken ollut sana, laskekaa päättyneen vuoron tulos ja jatkakaa sovitussa joukkuejärjestyksessä.
Ryöstöruutu muuttaa seuraavan vuoron
Aliaksen ryöstövuoro pelataan joukkueen seuraavalla omalla vuorolla, kun sen nappula pysähtyy ryöstöruutuun tai ohittaa sen. Muistakaa siis siirron jälkeen, mikä joukkue pelaa seuraavaksi oman vuoronsa tällä tavalla. Välissä muut joukkueet pelaavat vuoronsa normaalissa järjestyksessä.
Jos joukkue A liikkuu vuoronsa tuloksella neljä ruutua ja ryöstöruutu jää matkan varrelle, A merkitsee muistiin tulevan ryöstövuoronsa. Sen jälkeen B ja C pelaavat sovitun järjestyksen mukaan. Vasta kun vuoro palaa A:lle, tiimalasi jätetään sivuun ja otetaan viisi korttia.
Aliaksen ryöstövuorolla selitetään viisi korttia ilman tiimalasia, ja kaikkien joukkueiden arvaajat saavat osallistua jokaiseen sanaan. Selittäjän oma joukkue kilpailee samoista korteista vastustajien kanssa. Kunkin kortin saa ensimmäisenä oikein vastannut joukkue, ja jokainen voitettu kortti tuo yhden askeleen. Selittämisen tavalliset rajoitukset pysyvät voimassa, vaikka aikaa ei mitata.
Viisi korttia voi jakautua eri joukkueille. Jos A arvaa sallituilla vihjeillä kaksi sanaa, B kaksi ja C yhden, A ja B etenevät kumpikin kaksi ruutua ja C yhden.
Tavallisella vuorolla vastustajille avautuu vain ajan lopussa kesken oleva sana. Viiden kortin vuorolla he ovat mukana heti ensimmäisestä selityksestä lähtien.
| Tilanne | Arvaajat | Aika ja kortit |
|---|---|---|
| Tavallinen vuoro | Oma joukkue | Tiimalasin ajan, kortti kerrallaan |
| Viimeinen sana ajan loputtua | Kaikki joukkueet | Kesken oleva sana ratkaistaan |
| Ryöstöruudun jälkeinen oma vuoro | Kaikki joukkueet | Viisi korttia ilman tiimalasia |
Maaliin pääseminen ja tasapelistä sopiminen
Alkuperäisen ohjeen mukaan ensimmäisenä maaliruutuun päässyt joukkue voittaa. Ohjeen mukaan myös muut joukkueet saavat vielä pelata vuoronsa, mutta siinä ei täsmennetä, miten usean joukkueen maaliintulo ratkaistaan. Aliaksen sääntöjä kerratessa kannattaa siksi sopia viimeisen kierroksen menettely ennen peliä, kun kukaan ei vielä tiedä, ketä valinta hyödyttää.
Pöytäsuositus: voitte sopia, että ensimmäisen maaliintulon jälkeen käynnissä oleva kierros pelataan loppuun sovitussa joukkuejärjestyksessä. Kaikille tulee näin yhtä monta omaa vuoroa, ja kierroksen loppuun mennessä maaliin päässeet joukkueet jakavat voiton. Tämä on ennen peliä sovittava ehdotus, ei julkaisijan virallinen tasapelisääntö.
Jos järjestys on A, B ja C ja B pääsee maaliin omalla vuorollaan, tämän sopimuksen mukaan C pelaa vielä vuoronsa. A ei aloita uutta kierrosta, koska se on jo pelannut samalla kierroksella. Jos myös C pääsee maaliin, B ja C jakavat voiton. Jos C jää matkalle, B voittaa yksin.
Maaliin voi päästä myös toisen joukkueen vuorolla ryöstetyn sanan ansiosta. Ehdotetussa pöytäsopimuksessa ratkaistaan silloin käynnissä oleva vuoro ja pelataan sama kierros loppuun. Näin ennalta sovittu joukkuejärjestys määrää jäljellä olevat vuorot riippumatta siitä, kuka sattui selittämään ratkaisevaa sanaa.
Milloin vaikea sana kannattaa ohittaa?
Ohitus voi kannattaa, jos et löydä sanalle toimivaa vihjettä ja aikaa kuluu ilman edistystä. Menetät varmasti yhden askeleen, mutta pääset yrittämään seuraavaa sanaa. Jos sen jälkeen ehditte saada kaksi sanaa oikein, näiden kahden onnistumisen ja yhden ohituksen yhteistulos on yksi askel eteenpäin. Jos seuraavakaan sana ei aukea, ohittaminen ei itsessään tuota etua.
Ennen ohitusta voit kokeilla erilaista vihjettä. Jos olet kuvannut esineen ulkonäköä, siirry sen käyttötarkoitukseen. Jos joukkueesi ehdottaa koko ajan samaa väärää sanaa, sen toistaminen vihjeessä ei välttämättä auta eteenpäin. Lyhyt vihje uudesta näkökulmasta voi toimia paremmin kuin yhä pidempi kuvaus samasta ominaisuudesta. Muista silti sanan osia koskeva rajoitus myös kiireessä.
Miksi Aliaksen sanasto muuttuu?
Aliaksen sanastoa on uudistettu suomen kielen mukana. Kotuksen mukaan Kotimaisten kielten keskus ja Tactic kokosivat vuonna 2020 uusia sanoja pelin 30-vuotisjuhlaversioon. Valinnoissa painoivat sanojen ymmärrettävyys, yleiskielisyys ja ajankohtaisuus.
Sanaehdotuksia poimittiin sanakirjapäivityksistä ja uudissanatietokannasta. Kotuksen toimittajat keräävät uusia sanoja esimerkiksi lehdistä ja muusta kielenkäytöstä, joten peliin voitiin tuoda ilmauksia, jotka olivat jo tuttuja julkisesta keskustelusta. Kaikkia uusia englannista lainattuja muotisanoja ei kuitenkaan otettu heti mukaan, vaan niiden vakiintumista haluttiin seurata.
Vuoden 2020 valinnoissa oli myös arkisia ja puhekielisiä ilmauksia, kun niitä pidettiin riittävän laajasti tunnettuina. Yleiskielisyys ei siis tarkoittanut pelkästään muodollista sanastoa. Tavoitteena oli, että eri-ikäiset ja eri puolilla Suomea asuvat voisivat pelata yhdessä. Sanojen vaikeus voi silti vaihdella pelaajasta toiseen sen mukaan, millaisissa yhteyksissä hän on niitä kuullut.
Usein kysytyt kysymykset
Voiko Aliasta pelata kahdestaan näillä säännöillä?
Tähän Original Aliaksen joukkuepeliin tarvitaan vähintään neljä pelaajaa. Jokaisessa joukkueessa on ainakin kaksi pelaajaa: yksi selittää ja muut arvaavat.
Saako sanan ohittaa ilman miinuspistettä?
Ei. Jokainen ohitus vähentää yhden askeleen vuoron tuloksesta. Saat siirtyä seuraavaan korttiin, mutta pidä ohitettu kortti erillään oikeista vastauksista.
Saako arvaajan sanomaa sanan osaa käyttää?
Saat käyttää yhdyssanan osaa sen jälkeen, kun arvaaja on sanonut sen oikein. Vielä arvaamatta olevaa osaa et saa antaa itse. Sama periaate koskee usean sanan ilmauksia.
Onko ryöstövuorolla aikaraja?
Kun joukkue ohittaa ryöstöruudun, se pelaa seuraavan oman vuoronsa ilman tiimalasia. Silloin selitetään viisi korttia, ja kaikki joukkueet voivat arvata jokaisen sanan.
Miten tasapeli ratkaistaan?
Alkuperäinen ohje ei täsmennä usean maaliin päässeen joukkueen tasapelitapaa. Pöytäsuosituksena voitte sopia ennen peliä, että käynnissä oleva kierros pelataan loppuun ja samalla kierroksella maaliin päässeet jakavat voiton. Tämä ei ole julkaisijan virallinen tasapelisääntö.
Lähteet
- Tactic – Original Alias, englanninkielinen peliohjeTacticin ohje 53128 A Manualzzin HTML-tekstinä. Numeroitu pelilauta ja ryöstöruudut.
- Tactic – Original AliasJulkaisijan suomenkielinen peliesittely.
- Kotus – Alias ja Kotus ne yhteen soppiiMinna Pyhälahti, 21.9.2020. Aliaksen sanaston uudistaminen.