Kaikkipelit-logo: vihreä noppa ja viisi vaaleaa vinoneliötä.Kaikkipelit
Valikko

Backgammonin säännöt

Saatko kaikki nappulasi kotiin ennen kuin vastustaja katkaisee matkan? Backgammonin säännöt lyhyesti: siirrä 15 nappulaasi noppien mukaan kohti omaa kotikenttääsi ja lopulta pois laudalta. Ensimmäisenä kaikki nappulansa poistanut voittaa.

Backgammon2 pelaajaa
Tässä ohjeessa
Backgammon nopeasti
  • Asettakaa kummankin 15 nappulaa aloitusasentoon. Molemmat kulkevat kohti omaa kotikenttäänsä.
  • Heittäkää yksi noppa kumpikin. Suurempi aloittaa käyttäen molempia heitettyjä lukuja.
  • Pelaa kumpikin silmäluku erillisenä siirtona. Tuplilla pelaat saman luvun neljä kertaa.
  • Backgammonin säännöissä vähintään kahden vastustajan nappulan varaamalle kärjelle ei saa siirtyä. Yksinäisen nappulan voi lyödä rimalle.
  • Palauta rimalta kaikki omat nappulasi ennen muiden siirtämistä.
  • Kun kaikki jäljellä olevat nappulasi ovat kotikentässäsi, voit poistaa niitä noppien mukaan. Ensimmäisenä kaikki poistanut voittaa.

Näin pelaat Backgammonia

  1. Aseta nappulat: Laita omasta näkökulmastasi viisi nappulaa kärjelle 6, kolme kärjelle 8, viisi kärjelle 13 ja kaksi kärjelle 24.
  2. Ratkaiskaa aloittaja: Heittäkää yksi noppa kumpikin. Suuremman heittänyt aloittaa molemmilla heitetyillä luvuilla. Tasatuloksella heittäkää uudelleen.
  3. Siirrä noppien mukaan: Pelaa kumpikin luku erillisenä siirtona, jos mahdollista. Tuplilla käytä sama luku neljä kertaa tai niin monta kertaa kuin pystyt. Kahden tai useamman vastustajan nappulan kärki on suljettu.
  4. Palauta lyödyt nappulat: Tuo kaikki riman nappulasi vastustajan kotikenttään ennen muiden siirtämistä. Käytä mahdolliset jäljellä olevat luvut sallittuihin siirtoihin.
  5. Poista nappulat ja laske pisteet: Kun kaikki jäljellä olevat nappulasi ovat omalla kotikentälläsi, poista ne noppien mukaan. Ensimmäisenä kaikki poistanut voittaa. Voiton pistearvo on 1, 2 tai 3. Kerro se tuplauskuution arvolla, jos käytätte kuutiota.
Kaksi tummaa nappulaa samalla terrakotanvärisellä kärjellä ja vaalea nappula viereisellä kärjellä.
Kaksi samanväristä nappulaa sulkee kärjen vastustajalta.

Backgammonin säännöt: vie nappulat kotiin ja pois laudalta

Backgammon on kahden pelaajan peli, jossa kuljetatte nappuloitanne vastakkaisiin suuntiin samalla laudalla. Nopat määräävät siirtojen pituudet, mutta valitset itse, mitä nappuloita siirrät. Matkalla voit suojata omiasi, estää vastustajan etenemistä ja lyödä tämän yksinäisen nappulan takaisin matkan alkuun. Pelin tavoite on saada kaikki omat nappulat pois laudalta ennen vastustajaa.

Ohje seuraa U.S. Backgammon Federationin julkaisemaa Chris Brayn aloittelijan opasta. Tarvitsette Backgammon-laudan, 15 nappulaa kummallekin ja kaksi tavallista noppaa. Nappulasarjojen on erotuttava toisistaan. Usein kummallakin pelaajalla on omat nopat ja noppakuppi. Tuplauskuutiolla voitte kasvattaa pelin pistearvoa.

Laudan 24 pitkää kolmiota ovat kärkiä. Ne jakautuvat neljään kuuden kärjen alueeseen, ja laudan keskellä kulkee rima. Oma kotikenttäsi käsittää kärjet 1–6. Siirrät nappuloitasi suuremmista numeroista pienempiin. Voit poistaa nappuloita vasta, kun kaikki pelissä jäljellä olevat omat nappulasi ovat kotikentässäsi eikä yhtään ole rimalla. Laudalta poistettu nappula pysyy poissa pelin loppuun asti.

Backgammonin aloitus: aseta nappulat neljälle kärjelle

Backgammonin aloitus on kummallekin samanlainen: aseta omasta näkökulmastasi viisi nappulaa kärjelle 6, kolme kärjelle 8, viisi kärjelle 13 ja kaksi kärjelle 24. Näin saat laudalle kaikki 15 nappulaasi. Oman kotikenttäsi viisi nappulaa ovat jo valmiiksi lähellä poistumisreunaa, mutta vastustajan kotikentässä olevilla kahdella on edessään koko laudan mittainen matka.

Kärkien numerot ovat pelaajille päinvastaiset. Sinun kärjesi 24 on vastustajan kärki 1, ja sinun kärjesi 13 on tämän kärki 12. Laudassa ei yleensä ole numeroita, joten kuvan numerointi auttaa hahmottamaan reitin. Kun oma kotikenttäsi on kuvan oikeassa alakulmassa, liikut vastapäivään: yläreunaa oikealta vasemmalle ja alareunaa vasemmalta oikealle. Vastustaja kulkee toiseen suuntaan.

Backgammonin aloitusasento: vaalealla on kaksi nappulaa kärjellä 24, viisi kärjellä 13, kolme kärjellä 8 ja viisi kärjellä 6. Tumman asettelu on vastakkainen.
Numerot ovat vaalean pelaajan näkökulmasta. Vaalean kotikenttä on oikealla alhaalla, tumman oikealla ylhäällä.

Aloittaja ratkaistaan yhdellä nopalla kummaltakin. Suuremman silmäluvun heittänyt aloittaa ja käyttää ensimmäisiin siirtoihinsa näitä kahta jo heitettyä lukua. Jos heität 4 ja vastustaja 2, aloitat nelosen ja kakkosen siirroilla. Uutta kahden nopan heittoa ei tehdä. Tasatuloksella molemmat heittävät yhden nopan uudelleen, kunnes luvut eroavat.

Backgammonin aloitus poikkeaa myöhemmistä vuoroista juuri heiton osalta. Ensimmäisen vuoron jälkeen heität omalla vuorollasi molemmat nopat yhtä aikaa laudan oikeanpuoleiselle puoliskolle. Noppien pitää jäädä tasaisesti laudan pinnalle. Jos toinen jää vinoon tai päätyy alueen ulkopuolelle, heitä molemmat uudelleen. Odota vastustajan vuoron päättymistä ennen heittämistä.

Pelaa noppien luvut erillisinä siirtoina

Kumpikin noppa antaa yhden siirron, ja saat valita niiden järjestyksen. Voit siirtää kahta eri nappulaa tai samaa nappulaa kahdesti. Backgammonin säännöissä silmäluku tarkoittaa kuljettujen kärkien määrää, ei sen kärjen numeroa, jolle nappula siirtyy. Lähtökärkeä ei lasketa askeleeksi eikä keskellä olevaa rimaa lasketa kärjeksi.

Jos heität 6 ja 4, voit siirtää aloitusasennon kärjellä 13 olevan nappulan ensin kärjelle 7 ja sitten kärjelle 3. Voit myös käyttää nelosen ensin ja kulkea kärjen 9 kautta kärjelle 3. Yhteismatka on sama, mutta kummankin yksittäisen siirron on oltava sallittu. Jos vastustajalla olisi vähintään kaksi nappulaa sekä kärjellä 7 että kärjellä 9, tämä nappula ei voisi hypätä suoraan kärjelle 3.

Sallittu kohdekärki on tyhjä, omien nappuloidesi varaama tai vain yhden vastustajan nappulan varaama. Kahden tai useamman vastustajan nappulan kärki on suljettu. Sen yli saa kulkea, jos siirron lopetuskärki on sallittu. Omia nappuloita voi koota samalle kärjelle, eikä kahden nappulan pino ole enimmäismäärä. Laudan kärjen väri ei vaikuta siihen, kumpi pelaaja saa käyttää sitä.

Kun saat molemmista nopista saman luvun, pelaat tuplat. Esimerkiksi 3 ja 3 antavat neljä kolmen askeleen siirtoa. Voit jakaa siirrot eri nappuloille tai liikuttaa samaa nappulaa useita kertoja, jos nappula päätyy jokaisella siirrolla sallitulle kärjelle. Tuplat eivät anna uutta heittoa, vaan vuoro päättyy näiden siirtojen jälkeen.

Molemmat nopat on käytettävä, jos mahdollista

Siirtojen valinnassa et saa jättää käytettävissä olevaa lukua pelaamatta vain siksi, että siirto olisi huono. Etsi tapa käyttää molemmat luvut, jos sellainen on olemassa. Tämä voi vaatia noppien pelaamista tietyssä järjestyksessä tai eri nappuloiden siirtämistä. Et voi valita ensin sellaista siirtoa, joka estää toisen luvun käytön, jos jokin muu siirtotapa käyttäisi molemmat.

Jos vain toinen luku on pelattavissa, käytä se. Jos kumpikin kävisi yksin mutta molempia ei voi käyttää samalla vuorolla, Backgammonin sääntöjen mukaan on pelattava suurempi. Kun kumpikaan ei käy, vuoro jää väliin. Tuplilla pelaat niin monta neljästä siirrosta kuin mahdollista. Jos voit tehdä kolme siirtoa, et saa tyytyä kahteen.

Lyö yksinäinen nappula ja palauta omasi rimalta

Vastustajan yksinäinen nappula joutuu rimalle, kun siirrät omasi sen kärjelle. Tätä kutsutaan lyömiseksi. Backgammonin säännöissä lyönti koskee myös saman nappulan kahden siirron välistä pysähdystä: pysähdyt ensimmäisellä nopalla vastustajan yksinäisen nappulan kohdalle, nostat sen rimalle ja jatkat toisella nopalla eteenpäin. Pelkkä kärjen yli kulkeminen ei lyö nappulaa.

Rimalla olevat omat nappulat on palautettava laudalle ennen kuin saat siirtää muita. Paluu tapahtuu vastustajan kotikenttään. Silmäluku 1 vie vastustajan kärjelle 1 eli sinun kärjellesi 24, ja silmäluku 6 vastustajan kärjelle 6 eli sinun kärjellesi 19. Paluukärkeen sovelletaan samoja ehtoja kuin muihinkin siirtoihin: kaksi vastustajan nappulaa sulkee sen, yhden voit lyödä.

Jos rimalla on yksi nappulasi ja heität 4 ja 2, voit palauttaa sen nelosella omalle kärjellesi 21, kun kärki on sallittu. Käyttämättä jäänyt kakkonen pelataan sitten samalla tai toisella nappulalla, jos mahdollista. Jos rimalla olisi kaksi nappulaasi, myös toinen olisi tuotava takaisin ennen laudalla jo olevan nappulan liikuttamista.

Kun et saa kaikkia riman nappuloita laudalle, palautat niin monta kuin pystyt ja loppuvuoro jää käyttämättä. Jos vastustaja on sulkenut kaikki kuusi kotikenttänsä kärkeä, yhtäkään nappulaa ei saa takaisin millään heitolla. Joudut odottamaan, että jokin kärki aukeaa. Muut omat nappulasi eivät saa sillä välin jatkaa matkaansa.

Kahden nappulan yhdessä pitäminen suojaa niitä lyönniltä. Suoja voi kuitenkin kadota heti, kun siirrät toisen pois. Katso ennen siirtoa sekä lähtö- että kohdekärkeä: kolmen nappulan pinosta yhden voi siirtää niin, että kärki pysyy suljettuna, mutta kahden pinosta jää yksinäinen nappula.

  • Tyhjälle kärjelle saa siirtyä.
  • Omien nappuloiden kärjelle saa tuoda lisää omia.
  • Yksi vastustajan nappula lyödään rimalle.
  • Vähintään kaksi vastustajan nappulaa estää kärjelle päätymisen.

Backgammonin nappuloiden poistaminen alkaa kotikentästä

Backgammonin nappuloiden poistaminen voi alkaa, kun olet saanut kaikki 15 nappulaasi omalle kotikentällesi. Tämän jälkeen poistat nappuloita silmälukujen mukaan. Täsmällinen luku poistaa nappulan vastaavalta kärjeltä: nelosella saat ottaa yhden nappulan kärjeltä 4 pois laudalta. Poistettua nappulaa ei voi enää lyödä takaisin peliin.

Jos heitetty luku on suurempi kuin kauimpana olevan oman nappulasi kärjen numero, saat poistaa nappulan tältä kauimmaiselta kärjeltä. Kun kärki 6 on tyhjä mutta kärjellä 5 on nappula, kuutosella voi poistaa sen. Jos omia nappuloita on enää kärjillä 3 ja 1, myös nelonen riittää kärjen 3 nappulan poistamiseen.

Jos kärjillä 6 ja 3 on omat nappulasi ja heität 5, et saa poistaa kolmosen nappulaa, koska kuutosella on vielä nappula. Viitosella voit sen sijaan siirtää kärjeltä 6 kärjelle 1. Tarkista jäljellä olevat nappulat uudelleen jokaisen siirron jälkeen: ensimmäinen noppa voi muuttaa sitä, mitä toisella saa tehdä.

Poistamisen sijasta voit tehdä sallitun siirron kotikentän sisällä. Backgammonin säännöissä molempien noppien käyttövelvollisuus koskee myös loppupeliä. Jos ainoa sallittu tapa käyttää luku on poistaa nappula, sinun on poistettava se. Kun heität tuplat, käytät taas enintään neljä samanpituista siirtoa tai poistoa, niin monta kuin asema sallii.

Olet esimerkiksi poistanut jo 13 nappulaa, ja viimeiset kaksi ovat kärjillä 5 ja 3. Heität 6 ja 3. Kuutosella poistat kärjen 5 nappulan, koska se on kauimpana. Kolmosella poistat toisen täsmällisesti, jolloin voitat heti. Vastustaja ei saa enää omaa vuoroa vastatakseen tähän, vaikka tämänkin viimeinen nappula olisi lähellä poistumisreunaa.

Backgammonin nappuloiden poistaminen keskeytyy, jos vastustaja lyö kotikentästäsi yksinäisen nappulan rimalle. Palauta nappula vastustajan kotikenttään ja kuljeta se uudelleen omallesi. Sillä aikaa et saa poistaa muita nappuloita. Aiemmin poistetut pysyvät kuitenkin poissa: vain lyöty nappula tekee matkan uudelleen. Kun se on taas kotikentässä, poistamista saa jatkaa käyttämättä olevalla nopalla, jos siirto muuten käy.

Voitosta saa yhden, kaksi tai kolme pistettä

Tavallinen voitto tuo yhden pisteen, gammon kaksi ja backgammon kolme, kun tuplauskuutiota ei ole käytetty. Backgammonin sääntöjen mukaan voiton laji tarkistetaan sillä hetkellä, kun voittaja poistaa viimeisen nappulansa. Ratkaisevaa on, onko häviäjä ehtinyt poistaa yhtään nappulaa ja missä tämän jäljellä olevat nappulat ovat.

Voiton laji ja pistearvo ilman tuplauskuutiota
VoittoHäviäjän tilanne pelin päättyessäPistearvo
Tavallinen voittoVähintään yksi nappula poistettu.1
GammonEi poistettuja nappuloita eikä nappuloita rimalla tai voittajan kotikentässä.2
BackgammonEi poistettuja nappuloita, ja vähintään yksi rimalla tai voittajan kotikentässä.3

Gammonin ja backgammonin ero ei siis ole siinä, kuinka monta nappulaa häviäjällä on jäljellä: molemmissa kaikki 15 ovat yhä pelissä. Kolminkertaiseen tappioon riittää yksikin niistä rimalla tai voittajan kotikentässä. Jos häviäjä on jo poistanut yhdenkin nappulan, tulos on tavallinen tappio, vaikka häneltä olisi myöhemmin lyöty nappula rimalle.

Kun käytätte tuplauskuutiota, kerro voiton pistearvo kuution senhetkisellä arvolla. Kuution arvolla 4 tavallinen voitto tuottaa 4 pistettä, gammon 2 × 4 = 8 ja backgammon 3 × 4 = 12. Kirjatkaa voittajan pisteet pelin päätyttyä. Yksittäisen pelin voitto ja koko pisteottelun voitto ovat eri asioita.

Tuplauskuutio kasvattaa pelin pistearvoa

Tuplauskuutiossa ovat tavallisesti luvut 2, 4, 8, 16, 32 ja 64. Uuden pelin alussa kuutio on pelaajien välissä, ja ylöspäin käännetty 64 tarkoittaa tässä aloitusasennossa arvoa 1. Kumpikin saa ehdottaa ensimmäistä tuplausta oman vuoronsa alussa ennen noppien heittämistä. Ehdotusta ei voi tehdä enää sen jälkeen, kun on nähnyt oman heittonsa.

Tuplauksen vastaanottaja päättää, hyväksyykö hän uuden pistearvon vai luovuttaako pelin. Ensimmäisen tuplauksen hyväksyminen nostaa arvon yhdestä kahteen. Jos vastaanottaja kieltäytyy ensimmäisestä tuplauksesta, peli päättyy heti ja ehdottaja saa yhden pisteen. Backgammonin sääntöjen mukaan tuplauksen ehdottaja saa luovutuksesta tuplausta edeltävän pistearvon.

Hyväksyjä ottaa kuution omalle puolelleen ja saa yksin oikeuden ehdottaa seuraavaa tuplausta. Jos sinä ehdotat arvoa 2 ja vastustaja hyväksyy, vain vastustaja voi seuraavaksi ehdottaa arvoa 4 omalla vuorollaan ennen heittoa. Kun hyväksyt tämän, kuutio siirtyy sinulle. Jos kieltäydyt, vastustaja saa kaksi pistettä ja peli loppuu.

Tuplausoikeus voi olla käytettävissä myös vuorolla, jolla nappulasi ovat jumissa rimalla. Et tarvitse laillista nappulansiirtoa tehdäksesi ehdotuksen, mutta kuution omistusta ja tuplauksen ajankohtaa koskevat ehdot pysyvät samoina. Kuutiota ei heitetä liikkumista varten. Sen tehtävänä on osoittaa pelin pistearvo ja se, kummalla on oikeus ehdottaa seuraavaa tuplausta.

Pisteottelussa Crawford estää tuplauksen yhdeksi peliksi

Voitte pelata usean pelin ottelun ennalta sovittuun pistemäärään, esimerkiksi seitsemään. Ottelun voittaa se, joka saavuttaa tai ylittää tavoitepistemäärän ensimmäisenä. Tasan seitsemään ei tarvitse osua: jos olet viidessä pisteessä ja voitat neljän pisteen pelin, ottelu päättyy voittoosi.

Crawford-sääntö tulee käyttöön, kun jompikumpi on ensimmäistä kertaa yhden pisteen päässä otteluvoitosta. Heti seuraava peli pelataan ilman tuplauskuutiota. Jos ottelu jatkuu tämän yhden Crawford-pelin jälkeen, kuutio on jälleen käytettävissä. Kuutioton peli ei toistu joka kerta, kun toinen pelaaja on lähellä voittoa.

Kun seitsemän pisteen ottelussa toinen saavuttaa ensimmäisenä kuusi pistettä ja tilanne on 6–4, seuraava peli on Crawford-peli. Jos jäljessä oleva voittaa sen tavallisella yhden pisteen voitolla, tilanne on 6–5. Seuraavassa pelissä tuplaus on taas sallittu. Jos hän voittaisi Crawford-pelin gammonilla, tilanne olisi 6–6, ja tuplauskuutio palaisi silloinkin käyttöön.

Jos etsit toisenlaista peliä kahdelle tai isommalle porukalle, lautapelien yleisoppaasta löydät tietoa eri pelitavoista ja julkaistut sääntöoppaat.

Usein kysytyt kysymykset

Saako molemmat nopat käyttää samaan nappulaan?

Saa, mutta kumpikin luku pelataan erillisenä siirtona. Myös ensimmäisen siirron kohdekärjen on oltava sallittu. Suljetun välikärjen yli ei saa hypätä laskemalla nopat yhteen.

Onko suurempi noppa aina pakko käyttää?

Molemmat luvut on käytettävä, jos mahdollista. Suurempi on pakollinen silloin, kun kumpikin luku kävisi yksin mutta molempia ei voi käyttää samalla vuorolla. Jos vain pienempi käy, pelaa se.

Voiko nappuloita poistaa liian suurella silmäluvulla?

Voi, jos kaikki jäljellä olevat nappulasi ovat kotikentässä ja heitetty luku ylittää kauimmaisen nappulan kärjen numeron. Poista silloin nappula kauimmaiselta kärjeltä.

Mitä eroa on gammonilla ja backgammonilla?

Molemmissa häviäjä ei ole poistanut yhtään nappulaa. Backgammonissa vähintään yksi häviäjän nappula on lisäksi rimalla tai voittajan kotikentässä. Ilman tuplauskuutiota gammonista saa kaksi pistettä ja backgammonista kolme.

Saako Crawford-pelissä tuplata?

Ei. Crawford-peli on yksi kuutioton peli heti sen jälkeen, kun pelaaja on ensimmäistä kertaa yhden pisteen päässä otteluvoitosta. Jos ottelu jatkuu tämän pelin jälkeen, tuplauskuutio on jälleen käytettävissä.

Lähteet