Kaikkipelit-logo: vihreä noppa ja viisi vaaleaa vinoneliötä.Kaikkipelit
Valikko

Carcassonnen säännöt

Pöydälle kasvaa yhteinen maisema, mutta jokainen kerää omia pisteitään. Tässä opit Carcassonnen säännöt maanviljelijöineen: jatka maisemaa laatalla, varaa vapaa kohde seuraajalla ja pisteytä valmistuneet tiet, kaupungit ja luostarit.

Carcassonne2–4 pelaajan ohje
Tässä ohjeessa
Carcassonne nopeasti
  • Carcassonnen säännöt tässä: 2–4 pelaajaa, peruspeli maanviljelijöineen ja tavallinen aloituslaatta. Lisäosat jätetään pois.
  • Ota seitsemän seuraajaa käyttöösi ja laita kahdeksas pistemerkiksi.
  • Nosta ja aseta yksi laatta. Kaikkien koskettavien sivujen maastojen pitää sopia yhteen.
  • Saat asettaa yhden seuraajan varastostasi juuri asetetulle laatalle, jos valittu yhtenäinen tie, kaupunki tai pelto on vapaa. Munkki asetetaan luostariin.
  • Pisteytä valmistuneet kohteet ja palauta niiden seuraajat omistajilleen. Maanviljelijät jäävät pellolle loppuun asti.
  • Viimeisen vuoron jälkeen laske keskeneräiset kohteet ja pellot. Eniten pisteitä saanut voittaa. Tasapeliin voi sopia alla olevan pöytäehdotuksen.

Näin aloitat Carcassonnen ja pelaat vuoron

  1. Valmistele maisema ja seuraajat: Asettakaa aloituslaatta keskelle ja sekoittakaa loput peruslaatat nostopinoiksi. Ottakaa seitsemän seuraajaa varastoon ja yksi pistemerkiksi. Valitkaa aloittaja.
  2. Nosta ja aseta laatta: Liitä yksi laatta sivultaan maisemaan. Tien, kaupungin ja pellon on jatkuttava vastaavaan maastoon jokaisella koskettavalla sivulla.
  3. Aseta halutessasi seuraaja: Aseta enintään yksi seuraaja varastostasi juuri pelatulle laatalle. Yhtenäisen tien, kaupungin tai pellon pitää olla vapaa. Munkki asetetaan luostariin, maanviljelijä makuulle pellolle.
  4. Pisteytä valmistuneet kohteet: Laske valmistuneiden teiden, kaupunkien ja luostarien pisteet. Palauta niiden seuraajat omistajilleen. Vuoro siirtyy myötäpäivään.
  5. Laske lopuksi keskeneräiset kohteet ja pellot: Pelaa viimeisen laatan vuoro loppuun. Lisää keskeneräisten kohteiden ja peltojen pisteet aiempiin pisteisiin. Eniten pisteitä saanut voittaa.
Punainen seuraaja seisoo tiellä ja keltainen maanviljelijä makaa viereisellä pellolla.

Carcassonnen säännöt: tavoite ja valmistelut

Carcassonnessa saat pisteitä teistä, kaupungeista, luostareista ja pelloista, joihin olet asettanut oman pelinappulasi. Nappulaa kutsutaan seuraajaksi eli meepleksi. Kaikki rakentavat samaa maisemaa, joten myös vastustajan asettama laatta voi täydentää oman kaupunkisi valmiiksi. Voittaja selviää vasta loppupisteiden jälkeen, kun mukaan lasketaan kesken jääneet kohteet ja maanviljelijöiden pisteet.

Tarvitsette peruspelin maisemalaatat, pisteradan ja kullekin omanväriset seuraajat. Tässä opit Carcassonnen säännöt kahden–neljän pelaajan peruspeliin maanviljelijöineen. Ohje perustuu Hans im Glückin Dized-verkko-ohjeeseen. Aloittakaa tavallisesta aloituslaatasta. Joki ja Apotti ovat lisäosia, joten niiden laatat ja nappulat jätetään laatikkoon. Jokainen seuraaja voi toimia eri tehtävässä sen mukaan, mihin asetat sen.

Etsikää tummasta taustapuolestaan tunnistettava aloituslaatta ja asettakaa se keskelle pöytää kuvapuoli ylöspäin. Sekoittakaa muut peruslaatat nurinpäin ja tehkää niistä nostopinoja kaikkien ulottuville. Varatkaa aloituslaatan ympärille tilaa, sillä maisema laajenee useaan suuntaan. Pisterata kannattaa laittaa sivummalle, jotta se ei ole uusien laattojen tiellä.

Jokainen ottaa kahdeksan samanväristä seuraajaa. Yksi asetetaan pisteradan nollaruutuun pistemerkiksi, ja seitsemän jää pelaajan eteen varastoon. Varastosta otat pelin aikana maisemaan asetettavat seuraajat. Valitkaa yhdessä aloittaja; hänen jälkeensä vuorot kulkevat myötäpäivään. Muiden lautapelien pelitapoja voit vertailla lautapelioppaassa.

Aseta laatta ja valitse seuraajalle paikka

Omalla vuorollasi nostat yhden laatan, asetat sen maisemaan ja päätät, käytätkö seuraajan. Vasta tämän jälkeen pisteytetään valmistuneet tiet, kaupungit ja luostarit. Näytä nostamasi laatta muille, jotta kaikki voivat tarkistaa, että se sopii valitsemaasi paikkaan. Voit kääntää laattaa ennen asettamista ja etsiä sille sopivan suunnan.

Uuden laatan on kosketettava vähintään yhtä aiempaa laattaa kokonaisella sivulla. Pelkkä kulmien kosketus ei riitä. Tie jatkuu tiehen, kaupunki kaupunkiin ja pelto peltoon jokaisella koskettavalla sivulla. Jos uusi laatta täyttää kahden vanhan laatan välisen kolon, molempien reunojen pitää sopia. Yksi oikein jatkuva tie ei korjaa väärin päättyvää kaupunkia toisella sivulla.

Tarkista paikka ennen seuraajan asettamista:

  • Uudella laatalla on vähintään yksi yhteinen sivu aiemman laatan kanssa.
  • Kaikki yhteiset sivut jatkavat samaa maastoa.
  • Laatta sopii maastoiltaan yhteen myös mahdollisen kolmannen ja neljännen naapurilaatan kanssa.

Jos nostamassasi laatassa kulkee tie kahden vastakkaisen sivun välillä, sen tienpää voi liittyä aiemman laatan tienpäähän. Viereinen laatta voi silti estää sijoituksen: jos sen kaupungin jatkoksi tulisi uuden laatan peltoa, laattaa ei voi asettaa siihen. Kokeile toista suuntaa tai toista kohtaa maisemasta.

Jos laatalle ei löydy yhtään sallittua paikkaa, siirrä se laatikkoon pois pelistä ja nosta uusi tilalle. Voitte tarkistaa mahdolliset paikat yhdessä ennen vaihtamista. Carcassonnen sääntöjen mukaan epämieluisa paikka ei oikeuta vaihtamaan laattaa. Laatta on pelattava, jos se sopii johonkin, vaikka sijoitus auttaisi enemmän vastustajaa.

Laatan asettamisen jälkeen saat asettaa varastostasi yhden seuraajan juuri pelatulle laatalle. Kaupungissa se on ritari, tiellä rosvo, luostarissa munkki ja pellolla maanviljelijä. Valitse laatan kuvasta täsmällinen paikka: samalla laatalla voi olla useita erillisiä peltoja tai muita kohteita. Yksi seuraaja varaa vain sen kohteen, jolle asetat sen, vaikka laatassa näkyisi muutakin maastoa.

Vasemmalla kaksi laattaa liittyy sivuistaan ja tie jatkuu. Oikealla laatat koskettavat vain yhdestä kulmasta.
Uuden laatan pitää liittyä maisemaan kokonaisella sivulla. Pelkkä kulmakosketus ei riitä.

Varattuun kohteeseen ei voi lisätä seuraajaa

Seuraajan saa asettaa tielle, kaupunkiin tai pellolle vain, jos koko yhtenäinen kohde on vapaa. Tarkista myös kauempana olevat laatat, sillä kohde voi kiertää pitkän matkan. Jo yksi oma tai vastustajan seuraaja samalla yhtenäisellä alueella estää uuden asettamisen. Tyhjä laatanosa ei siis välttämättä ole vapaa kohde.

Oma rosvo voi esimerkiksi olla tien toisessa päässä. Kun jatkat samaa tietä uudella laatalla, et saa lisätä sille toista rosvoa, vaikka ensimmäinen olisi usean laatan päässä. Saat kuitenkin käyttää laatan vapaata kaupunkia tai peltoa, jos sen omat sijoitusehdot täyttyvät. Myös seuraajan jättäminen varastoon on sallittua jokaisella vuorolla.

Samalle tielle tai kaupunkiin voi myöhemmin päätyä usean pelaajan seuraajia, kun erikseen varatut kohteet yhdistyvät. Punainen voi ensin varata yhden tien ja sininen toisen. Jos myöhempi laatta liittää nämä tiet yhteen, molemmat rosvot jäävät paikoilleen. Carcassonnen säännöissä sijoittamisen ehto tarkistetaan seuraajaa asetettaessa; myöhempi yhdistyminen on sallittu.

Carcassonnen sääntöjen mukaan seuraajaa ei saa siirtää maisemassa paikasta toiseen eikä ottaa vapaaehtoisesti takaisin. Jos varastosi on tyhjä, pelaat silti vuorollasi laatan. Voit esimerkiksi jatkaa omaa tietäsi kohti valmistumista ja saada sen rosvon takaisin pisteytyksessä. Palautunut seuraaja on käytettävissä vasta myöhemmällä vuorolla, koska tämän vuoron sijoitusvaihe on jo mennyt.

Heti valmistuva vapaa kohde on mahdollinen sijoituspaikka. Voit sulkea uuden laatan avulla tyhjän kaupungin, asettaa juuri pelatulle laatalle ritarin ja pisteyttää kaupungin saman tien. Ritari palaa heti varastoosi. Carcassonnen säännöissä järjestys on sama myös heti valmistuvalle kohteelle: ensin laatta, sitten seuraaja, lopuksi pisteet ja palautus. Seuraajaa ei voi lisätä valmistuneeseen kaupunkiin enää seuraavalla vuorolla.

Valmiit tiet, kaupungit ja luostarit tuovat pisteitä

Carcassonnen pisteytyksessä lasketaan vuoron lopussa jokaisen silloin valmistuneen tien, kaupungin ja luostarin pisteet. Tien kummankin pään pitää päättyä kylään, kaupunkiin tai luostariin, tai tien on sulkeuduttava lenkiksi. Kaupunki valmistuu, kun sen ympärillä on yhtenäinen muuri eikä sisälle jää aukkoja. Luostarin ympärille tarvitaan kahdeksan laattaa, myös kulmiin.

Carcassonnen pisteytys pelin aikana ja lopussa
KohdeValmiinaKeskeneräisenä lopussaSeuraajan palautus
Tie1 piste jokaista eri laattaa kohti1 piste jokaista eri laattaa kohtiKun valmis kohde on pisteytetty
Kaupunki2 pistettä kustakin laatasta ja vaakunasta1 piste kustakin laatasta ja vaakunastaKun valmis kohde on pisteytetty
Luostari9 pistettä1 omasta laatasta ja 1 jokaisesta ympäröivästä laatastaKun valmis kohde on pisteytetty
PeltoPisteytetään vasta lopuksi3 pistettä jokaisesta rajautuvasta valmiista kaupungistaEi palaudu pelin aikana

Tiessä ja kaupungissa lasketaan eri laatat, joille sama kohde ulottuu. Jos yhdellä laatalla on kaksi samaan kaupunkiin kuuluvaa osaa, laatta lasketaan silti vain kerran. Kaupungin vaakunat lisätään erikseen. Valmis kolmen laatan kaupunki, jossa on kaksi vaakunaa, antaa 3 × 2 + 2 × 2 = 10 pistettä. Myös kahden laatan valmis kaupunki antaa 4 pistettä ennen mahdollisia vaakunoita.

Pisteet saa pelaaja, jolla on valmiissa tiessä tai kaupungissa eniten seuraajia. Jos suurin määrä on tasan, jokainen siihen yltävä saa kohteen täydet pisteet. Neljän laatan tiellä punaisella ja sinisellä voi olla yksi rosvo kummallakin: molemmat saavat 4 pistettä.

Kaikki valmiissa kohteessa olleet seuraajat palautetaan pisteytyksen jälkeen omistajilleen. Myös ilman pisteitä jäänyt saa seuraajansa takaisin. Pisteiden saajaa ei ratkaise se, kuka asetti viimeisen laatan. Voit siten täydentää toisen pelaajan tien valmiiksi omalla vuorollasi.

Luostarin munkki saa täydestä ympäristöstä 9 pistettä: yksi tulee itse luostarilaatasta ja kahdeksan sen naapureista. Naapurilaattojen tie- ja kaupunkikuviot eivät muuta tätä laskua. Merkitse ansaitut pisteet siirtämällä pistemerkkiä eteenpäin. Kun ohitat pisteradan 50 pisteen rajan, käännä merkki makuulle muistuttamaan täydestä kierroksesta ja jatka laskua.

Yksi laatta voi samalla vuorolla sulkea tien ja täyttää luostarin viimeisen naapuripaikan. Käsitelkää silloin molemmat kohteet erikseen: tien pisteet saa pelaaja tai pelaajat, joilla on tiellä eniten rosvoja, ja luostarin pisteet saa munkin omistaja. Sama laatta saa olla mukana kummankin kohteen laskussa. Jos valmiissa kohteessa ei ole yhtään seuraajaa, siitä ei saa kukaan pisteitä.

Maanviljelijä jää pellolle pelin loppuun

Carcassonnen maanviljelijä asetetaan pellolle makuulle, ja se pysyy siinä pelin loppuun asti. Pellot pisteytetään vasta loppulaskussa, joten maanviljelijää ei saa takaisin, vaikka viereinen kaupunki valmistuisi. Aseta maanviljelijä juuri pelatulle laatalle vuorosi seuraajavaiheessa. Käytät siihen samanlaisen seuraajan kuin tiehen tai kaupunkiin.

Carcassonnen pellot muodostuvat yhteen liittyvistä vihreistä pelto-osista. Tiet, kaupungit ja maiseman ulkoreuna rajaavat peltoja. Seuraa aluetta laatasta toiseen ylittämättä tietä tai kaupungin muuria. Pelkkä kahden laatan kulmien kohtaaminen ei yhdistä niiden peltoja. Pelto saattaa kuitenkin kiertää esteen kauempaa ja palata takaisin, joten tutki koko yhteys ennen seuraajan asettamista.

Yhtenäisellä pellolla ei saa ennestään olla kenenkään maanviljelijää, omaakaan. Carcassonnen maanviljelijät voivat silti joutua samalle pellolle myöhemmin, kun uusi laatta liittää aiemmin erilliset pellot yhteen. Silloin jokainen jää alkuperäiselle paikalleen. Kun pellot ovat yhdistyneet, seuraavilla vuoroilla ei voi lisätä niille maanviljelijää suoraan.

Carcassonnen peltojen arvo määräytyy niihin rajautuvista valmiista kaupungeista. Jokainen eri valmis kaupunki tuottaa 3 pistettä, kaupungin koosta ja vaakunoista riippumatta. Keskeneräinen kaupunki ei tuota pellolle mitään. Myöskään pellon laajuus tai siinä olevien laattojen määrä ei kasvata pistemäärää itsessään. Suuri pelto voi siksi jäädä pientä heikommaksi, jos sen vieressä ei valmistu kaupunkeja.

Laske pellosta pisteet sille, jolla on siellä eniten maanviljelijöitä. Kahteen valmiiseen ja yhteen keskeneräiseen kaupunkiin rajautuva pelto on 6 pisteen arvoinen. Jos punaisella on pellolla kaksi maanviljelijää ja sinisellä yksi, punainen saa kaikki 6 pistettä. Jos kummallakin on kaksi, molemmat saavat 6. Seuraajien määrä ratkaisee pisteiden saajan, mutta pellon pisteitä ei kerrota seuraajien määrällä.

Tarkista pellon pisteytyksessä nämä asiat:

  • Laske jokainen kyseiseen peltoon rajautuva valmis kaupunki kerran.
  • Jätä keskeneräiset kaupungit pois.
  • Anna täydet pisteet jokaiselle suurimpaan maanviljelijämäärään yltävälle pelaajalle.

Sama valmis kaupunki voi rajautua saman pellon reunaan monesta kohdasta. Se antaa tälle pellolle silti vain 3 pistettä. Jos kaupungin toisella puolella on aidosti erillinen pelto, myös se voi saada samasta kaupungista pisteet. Tutki peltojen yhteydet ennen kaupunkien laskemista.

Valmis kaupunki ja siitä molempiin suuntiin jatkuvat tiet erottavat pellon A pellosta B. Kumpikin pelto saa kaupungista kolme pistettä.
Periaatekuvassa kumpikin erillinen pelto rajautuu samaan valmiiseen kaupunkiin. Kummankin pellon pisteet saa pelaaja, jolla on sillä pellolla eniten maanviljelijöitä. Tasatilanteessa kukin heistä saa täydet pisteet.

Viimeisen laatan jälkeen lasketaan loppupisteet

Carcassonnen säännöissä viimeisen laatan asettanut pelaa koko vuoronsa loppuun: hän saa asettaa seuraajan ja valmistuneet kohteet pisteytetään normaalisti. Sitten siirrytään loppulaskuun. Muille ei anneta lisävuoroja vuoromäärien tasaamiseksi. Carcassonnen pisteytyksessä pelin aikana saadut pisteet jäävät voimaan, ja loppupisteet lisätään niiden päälle.

Keskeneräiset tiet ja kaupungit lasketaan yksi kerrallaan, ja pisteiden saaja ratkaistaan samoin enemmistöllä kuin valmistuneissa kohteissa. Kaupungin laattojen ja vaakunoiden arvo on nyt puolet valmiin kaupungin arvosta. Kolmen laatan ja kahden vaakunan keskeneräinen kaupunki antaa siis 3 + 2 = 5 pistettä. Aiemmin pisteytettyä valmista kaupunkia ei lasketa ritareille uudelleen.

Keskeneräinen luostari antaa pisteen omasta laatastaan ja pisteen jokaisesta jo asetetusta naapurilaatasta. Jos ympärillä on viisi laattaa, munkki saa 1 + 5 = 6 pistettä. Tyhjät kulmapaikat jäävät nollille samoin kuin tyhjät sivupaikat. Poistakaa seuraajat käsitellyistä teistä, kaupungeista ja luostareista laskun edetessä, jotta sama kohde ei tule lasketuksi kahdesti. Laskekaa lopuksi pellot.

Punaisella voi olla ennen loppulaskua 40 pistettä. Kolmen laatan tie, edellä kuvattu keskeneräinen kaupunki, viiden naapurin luostari ja kahden valmiin kaupungin pelto antavat yhteensä 3 + 5 + 6 + 6 = 20 lisäpistettä. Punaisen lopputulos on 60. Sinisellä on ennestään 43 pistettä, ja hän saa keskeneräisestä tiestä 4, kuuden naapurilaatan luostarista 7 ja pellosta 6 pistettä: 43 + 4 + 7 + 6 = 60.

Pöytäehdotus tasapeliin: sopikaa ennen peliä, että voitto jaetaan, jos useampi pelaaja saa saman suurimman pistemäärän. Tämä on vapaaehtoinen pöytäsopimus. Sen mukaan esimerkin 60–60-tuloksella molemmat voittavat. Pelin lopputasapeli on eri asia kuin yksittäisen kohteen enemmistön tasatulos, jossa pelaajat saavat sääntöjen mukaan kohteen täydet pisteet.

Milloin seuraaja kannattaa jättää varastoon?

Seuraaja kannattaa säästää, jos haluat pitää mahdollisuuden varata uuden vapaan kohteen myöhemmällä vuorolla. Vaikka varastosi olisi tyhjä, voit pelata laatan, mutta et voi varata uutta tietä tai kaupunkia. Vertaa siksi uuden kohteen pisteitä siihen, kuinka pitkään seuraaja saattaa olla sidottuna.

Kun saat oman tiesi tai kaupunkisi valmiiksi, seuraaja vapautuu tulevia vuoroja varten. Pienenkin kohteen viimeistely voi siksi kannattaa, jos saat saman nappulan pian uuteen käyttöön. Maanviljelijään käytetty seuraaja puolestaan sitoutuu loppuun asti. Tutki pellon vieressä olevia kaupunkeja ja niiden valmistumista ennen päätöstä.

Carcassonnen suunnittelija ja palkinnot

Carcassonnen suunnitteli Klaus-Jürgen Wrede. Peli sai Spiel des Jahres -palkinnon vuonna 2001 ja Suomessa Vuoden Peli -perhepelipalkinnon vuonna 2004. Peruspelin ympärille on ilmestynyt lisäosia.

Usein kysytyt kysymykset

Voinko lisätä seuraajan omalle varatulle tielleni?

Et. Yhtenäisellä tiellä ei saa olla ennestään kenenkään seuraajaa, omaakaan. Useita seuraajia voi päätyä samalle tielle, kun erikseen varatut tiet myöhemmin yhdistyvät.

Saanko käyttää pisteytyksessä palautuvaa seuraajaa heti?

Vasta myöhemmällä vuorolla. Seuraaja asetetaan ennen pisteytystä ja palautusta. Voit silti asettaa varastossa jo olevan seuraajan juuri valmistuneeseen vapaaseen kohteeseen ja saada sen takaisin samalla vuorolla.

Milloin maanviljelijä palaa varastoon?

Maanviljelijä ei palaudu pelin aikana. Se pysyy pellolla loppupisteytykseen asti, vaikka viereiset kaupungit valmistuisivat jo aikaisemmin.

Kuka voittaa Carcassonnen tasapisteissä?

Pöytäehdotus tasapeliin: sopikaa ennen peliä, että voitto jaetaan, jos useampi pelaaja saa saman suurimman pistemäärän. Tämä on vapaaehtoinen pöytäsopimus.

Lähteet