Catanin säännöt
Naapurin heitto voi tuoda juuri sen tiilen, jota tarvitset uuteen kylään. Catanin säännöt opit rakentamalla saarelle teitä, kyliä ja kaupunkeja sekä vaihtamalla raaka-aineita muiden kanssa. Voitat, kun sinulla on omalla vuorollasi vähintään 10 voittopistettä.
- Valmistelkaa lauta ja asettakaa kullekin kaksi kylää ja kaksi tietä. Alkukortit saa toisen kylän viereisistä maastoista.
- Heitä vuorollasi kahta noppaa. Heiton osoittamat maastot tuottavat raaka-aineita niiden viereisten kylien ja kaupunkien omistajille, ellei rosvo estä tuotantoa. Pankin korttien riittävyys voi rajoittaa jakoa.
- Kun heiton tulos on 7, jokainen yli seitsemän raaka-ainekorttia omistava palauttaa puolet korteistaan pankkiin. Palautettava määrä pyöristetään alaspäin. Heittäjä siirtää rosvon ja ryöstää kortin, jos mahdollista.
- Vaihda raaka-aineita ja rakenna haluamassasi järjestyksessä omalla vuorollasi.
- Catanin säännöissä kylien väliin pitää jäädä vähintään yksi tyhjä risteys.
- Kylä tuo yhden pisteen ja kaupunki kaksi. Voittoon tarvitaan vähintään 10 pistettä omalla vuorolla.
Näin pelaat Catania
- Valmistele saari: Kootkaa lauta ja erotelkaa kortit pankiksi. Asettakaa rosvo aavikolle. Heittäkää kahta noppaa aloittajan ratkaisemiseksi: suurin yhteistulos aloittaa.
- Aseta kaksi alkukylää: Vaihtelevalla laudalla asettakaa kylä ja viereinen tie ensin myötäpäivään, sitten toinen pari päinvastaisessa järjestyksessä. Rakennusten väliin jää vähintään yksi tyhjä risteys. Alkukortit saat toisen kylän viereisistä maastoista.
- Heitä ja jaa tuotanto: Heitä kahta noppaa. Heiton osoittama maasto antaa jokaisesta kylästä yhden ja kaupungista kaksi raaka-ainetta. Rosvon laatta ei tuota. Seitsemällä käsitellään korttien palautukset ja rosvo.
- Vaihda ja rakenna: Tee kauppaa muiden tai pankin kanssa ja maksa rakentamisesi raaka-aineilla. Saat vaihtaa ja rakentaa haluamassasi järjestyksessä. Ritarin, keksinnön, monopolin tai tienrakennuksen saat pelata vasta ostovuoroa myöhemmällä vuorolla, enintään yhden vuorossa.
- Laske pisteet: Kylästä saat yhden pisteen, kaupungista kaksi ja voittopistekortista yhden. Pisin tie ja suurin armeija tuovat kumpikin kaksi. Kun sinulla on omalla vuorollasi vähintään 10 pistettä, voitat heti.

Catanin säännöt: rakenna kymmenen voittopisteen edestä
Catanissa kolme tai neljä pelaajaa rakentaa samalle saarelle. Noppien tulos voi hyödyttää useita pelaajia yhtä aikaa. Teillä pääset uusille rakennuspaikoille, kylillä saat tuotantoa ja kaupungeilla kasvatat sitä. Raaka-aineet ovat kortteja, joita käytät rakentamisen maksamiseen tai vaihdat tarvitsemiisi kortteihin.
Tämä ohje seuraa vuoden 2025 kuudennen laitoksen englanninkielisiä perussääntöjä. Catanin peruspeli on tarkoitettu 3–4 pelaajalle. Ikäsuositus on 10 vuotta ja julkaisijan arvioima peliaika 60–90 minuuttia. Tarvitsette peruspelin laudan osineen, raaka-aine- ja kehityskortit, kaksi noppaa, rosvon sekä kunkin pelaajan rakennukset ja tiet.
Maastolaatat muodostavat saaren. Metsä tuottaa puuta, kukkula tiiltä, laidun villaa, pelto viljaa ja vuoristo malmia. Aavikko ei tuota mitään. Numeroitu kiekko kertoo, millä kahden nopan yhteistuloksella laatta tuottaa. Kylät ja kaupungit sijoitetaan laattojen kulmien risteyksiin, tiet niiden välisille reunoille. Yksi rakennus voi siten olla usean erilaisen maaston vieressä.
Catanin aloitus: kokoa saari ja valitse kylien paikat
Catanin aloitus voidaan tehdä valmiin kartan mukaan tai vaihtelevalla laudalla. Ensimmäiseen peliin sopii sääntökirjan sivujen 4–5 valmis asettelu: yhdistä merikehys numeroiden mukaan ja aseta maastot, numerokiekot, kylät ja tiet täsmälleen kuvan paikoille. Kolmella pelaajalla valkoiset rakennukset ja tiet jätetään pois. Ota alkukortit kuvan mustalla reunustetun kylän viereisistä maastoista.
Vaihtelevalla laudalla sekoittakaa merikehyksen osat ja kootkaa ne yhteen. Asettakaa kaikki 19 maastolaattaa kehykseen satunnaisesti kuvapuoli ylöspäin. Järjestäkää numerokiekot kirjainten mukaan A:sta alkaen. Aloittakaa mistä tahansa kulmasta ja edetkää vastapäivään ensin ulkoreunan ympäri, sitten sisemmäs sääntökirjan sivun 11 nuolten mukaan. Aavikko ohitetaan. Kääntäkää numerot näkyviin vasta asettelun jälkeen.
Molemmissa aloitustavoissa rosvo asetetaan aavikolle. Lajitelkaa viisi raaka-ainelajia omiin avoimiin pinoihinsa yhteiseksi pankiksi. Sekoittakaa kehityskortit ja laittakaa ne pakaksi kuvapuoli alaspäin. Pisin tie- ja suurin armeija -laatat odottavat laudan vieressä. Jokainen ottaa oman värinsä 15 tietä, viisi kylää ja neljä kaupunkia.
Aloittaja ratkaistaan heittämällä kahta noppaa: suurimman yhteistuloksen saanut aloittaa. Vuoden 2025 ohje ei täsmennä tasatulosta. Vuoden 1996 englanninkielisessä alkuperäisohjeessa kaksi suurimman saman tuloksen saanutta heittää uudelleen. Esimerkiksi tuloksilla 8, 8, 6 ja 4 tämä vanhemman ohjeen menettely antaa uuden heiton vain kahdelle kahdeksikon heittäjälle.
Alkukylät asetetaan ensin myötäpäivään, sitten takaisin
Vaihtelevalla laudalla aloittaja valitsee tyhjän risteyksen ensimmäiselle kylälleen ja asettaa yhden tien sen viereiselle tyhjälle reunalle. Muut tekevät saman myötäpäivään. Toinen asettelukierros alkaa viimeisestä pelaajasta ja etenee päinvastaiseen suuntaan. Neljällä pelaajalla järjestys on siis A, B, C, D, D, C, B, A. Jokainen saa kaksi kylää ja kaksi niiden vieressä olevaa tietä maksutta.
Jätä jokaisen kylän ja kaikkien muiden rakennusten väliin vähintään kaksi laatan reunaa eli yksi tyhjä risteys. Ehto koskee omia ja vastustajien rakennuksia. Alkukylien ei tarvitse liittyä toisiinsa. Catanin aloitus päättyy alkukorttien jakamiseen: ota yksi raaka-ainekortti jokaisesta toisena asettamasi kylän viereisestä tuottavasta maastosta. Ensimmäisestä kylästä et saa alkukortteja.
Jos toinen kyläsi on metsän, kukkulan ja pellon yhteisessä kulmassa, saat yhden puun, yhden tiilen ja yhden viljan. Tässä vaiheessa laattojen numerot eivät vaikuta kortteihin. Rantakylän vieressä voi olla vähemmän tuottavia laattoja, joten alkukorttejakin voi tulla vähemmän. Pidä saamiesi korttien lajit piilossa muilta pelaajilta.
Vuoro alkaa tuotannolla ja jatkuu kaupalla sekä rakentamisella
Heitä molemmat nopat ja laske niiden luvut yhteen. Kaikki tämän numeron maastolaatat tuottavat, ellei rosvo estä tuotantoa. Saat yhden kortin jokaista tuottavan laatan vieressä olevaa omaa kylääsi kohti ja kaksi jokaista kaupunkiasi kohti. Catanin sääntöjen mukaan saat kortteja myös muiden pelaajien vuoroilla. Kahdesta saman laatan vieressä olevasta kylästä saat siis kaksi korttia, kun laatta tuottaa.
Esimerkiksi numeroa 8 kantavan vuoriston vieressä on sinun kyläsi ja vastustajan kaupunki. Kun kuka tahansa heittää yhteensä 8, saat yhden malmin ja vastustaja kaksi. Jos saman numeron metsälaatta on toisaalla laudalla, myös sen viereen rakentaneet saavat puuta. Pelkkä tie maaston reunalla ei anna tuotantoa.
Pankin kortit voivat loppua kesken jaon. Jos jotakin raaka-ainetta ei riitä kaikille sitä saaville, kukaan ei saa kyseistä lajia tällä heitolla. Muiden lajien tuotanto jaetaan normaalisti. Poikkeus on tilanne, jossa vain yksi pelaaja olisi saamassa loppuvaa lajia: hän saa sen verran kuin pankissa on jäljellä.
Jos edellisen esimerkin malmeja on pankissa vain kaksi, sinä ja vastustajasi jäätte molemmat ilman malmia. Jos taas vain oma kaupunkisi tuottaisi malmia ja pankissa olisi yksi kortti, saisit sen. Tarkistakaa ennen jakoa, riittävätkö pankin kortit koko heiton tuotantoon.
Kun tuotanto tai tuloksen 7 seuraukset on käsitelty, voit vaihtaa ja rakentaa niin paljon kuin raaka-aineesi riittävät. Saat vuorotella näiden toimien välillä. Esimerkiksi voit vaihtaa villaa puuhun, rakentaa tien ja tehdä sen jälkeen uuden vaihtokaupan. Vuoro päättyy, kun olet tehnyt haluamasi toimet; nopat siirtyvät vasemmalla olevalle pelaajalle.
Vaihda pelaajien kanssa tai käytä pankkia ja satamia
Omalla vuorollasi voit ehdottaa muille vaihtoja. Kerro, mitä tarjoat ja mitä haluat tilalle. Toinen saa hyväksyä, kieltäytyä tai tehdä vastatarjouksen. Korttimäärien ei tarvitse olla yhtä suuret: yhdestä tarvitsemastasi viljasta voit tarjota kaksi puuta. Kauppaan on kuitenkin kuuluttava vuorossa oleva pelaaja. Kaksi muuta eivät saa vaihtaa keskenään sinun vuorollasi.
Raaka-aineita ei saa lahjoittaa. Myöskään saman lajin vaihtaminen keskenään ei käy: kolme malmia yhtä malmia vastaan olisi kielletty vaihto. Kehityskortteja ei voi ottaa mukaan kauppaan. Catanin säännöissä myös pankkikauppa kuuluu vain vuorossa olevalle pelaajalle.
Pankissa neljä samaa raaka-ainetta vaihtuu yhteen toisenlaiseen. Voit siis palauttaa neljä puuta ja ottaa yhden malmin, jos sitä on pankissa. Sekoitus kahdesta puusta ja kahdesta villasta ei kelpaa tähän vaihtoon. Pankkivaihto onnistuu omalla vuorollasi ilman muiden suostumusta, eikä siihen tarvita satamaa.
Satama parantaa vaihtosuhdetta, kun sinulla on kylä tai kaupunki sen kohdalla. Yleissatamassa kolme samaa korttia vaihtuu yhteen erilaiseen. Raaka-ainekohtaisessa satamassa kaksi sataman kuvassa näkyvän raaka-aineen korttia vaihtuu yhteen erilaiseen. Villasatama hyväksyy tähän vaihtoon kaksi villaa, ei kahta mitä tahansa korttia. Pelkkä sataman lähelle rakennettu tie ei riitä.
Rakennuksen hinta ja paikka tarkistetaan erikseen
Maksa rakentamisen hinta palauttamalla tarvittavat raaka-ainekortit pankkiin. Aseta sitten vastaava omanvärinen osa laudalle sallittuun paikkaan. Kehityskorttia ostaessasi nostat pakan päällimmäisen kortin ja katsot sen muilta piilossa. Voit tehdä useita ostoja samalla vuorolla, jos sinulla on riittävästi kortteja ja tarvittavia osia on jäljellä.
| Osto | Hinta | Pisteet |
|---|---|---|
| Tie | 1 puu + 1 tiili | 0 |
| Kylä | 1 puu + 1 tiili + 1 villa + 1 vilja | 1 |
| Kaupunki | 2 viljaa + 3 malmia | 2, korvaa kylän |
| Kehityskortti | 1 villa + 1 vilja + 1 malmi | Riippuu kortista |
Catanin säännöissä uusi tie asetetaan tyhjälle laatan reunalle siten, että se liittyy omaan tiehen tai rakennukseen. Vastustajan rakennuksen toiselta puolelta et saa jatkaa tietäsi. Voit rakentaa uuden kylän tyhjään risteykseen, johon oma tiesi ulottuu, kunhan kaikki muut rakennukset ovat vähintään kahden reunan päässä. Alkuasettelun jälkeen jokainen uusi kylä tarvitsee siis tieyhteyden.

Catanin sääntöjen mukaan kaupunki korvaa yhden oman kyläsi samassa risteyksessä. Palauta kylänappula omaan varastoosi, jolloin voit käyttää sen myöhemmin uudelleen. Kaupunki on yhteensä kahden pisteen arvoinen, joten korotus kylästä lisää pistemäärääsi yhdellä.
Rakennusosien määrä rajoittaa laajentumista. Jos kaikki viisi kylääsi ovat laudalla, sinun pitää ensin korottaa yksi kaupungiksi, jotta saat kylänappulan uuteen paikkaan. Neljää kaupunkia enempää et voi rakentaa. Tarkista siksi korttien ohella omat jäljellä olevat osasi ennen kuin sitoudut vaihtokauppaan.
Catanin rosvo liikkuu seitsemällä ja ritarilla
Catanin rosvo estää yhden maastolaatan tuotannon. Kun noppien summa on 7, mistään ei jaeta raaka-aineita. Sen sijaan jokainen pelaaja, jolla on yli seitsemän raaka-ainekorttia, valitsee niistä puolet ja palauttaa ne pankkiin. Palautettava määrä pyöristetään alaspäin: yhdeksästä palautat neljä, kahdeksasta neljä ja seitsemästä et yhtään. Kehityskortteja ei lasketa tähän määrään.
Palautusten jälkeen Catanin rosvo siirretään toiselle maastolaatalle. Heittäjänä valitset yhden pelaajan, jolla on kylä tai kaupunki tämän laatan kulmassa, ja otat hänen kädestään yhden satunnaisen raaka-ainekortin katsomatta korttien kuvapuolia. Jos laatan vieressä on useita pelaajia, ryöstät vain yhtä heistä. Tyhjästä raaka-ainekädestä ei voi ottaa korttia.
Rosvon uusi laatta pysyy tuottamattomana, kunnes rosvo siirtyy pois. Esto koskee kaikkia tämän laatan viereisiä kyliä ja kaupunkeja. Samat rakennukset saavat silti tavalliseen tapaan tuotantoa muista viereisistä laatoista.
Ritarikortilla siirrät rosvon ja ryöstät kortin samalla tavalla, mutta pelaajat eivät palauta raaka-ainekorttejaan rosvon takia. Puolet korteista palautetaan vain, kun heiton tulos on 7 ja raaka-ainekortteja on yli seitsemän. Jos pelaat ritarin ennen noppia ja siirrät rosvon pois oman kaupunkisi viereiseltä pellolta, pelto voi tuottaa jo tämän vuoron heitolla.
Kehityskortin saa tavallisesti pelata vasta myöhemmällä vuorolla
Tavallisia kehityskortteja ovat ritari, keksintö, monopoli ja tienrakennus; voittopistekortin käyttö poikkeaa niistä. Saat pelata omalla vuorollasi enintään yhden tavallisen kehityskortin. Sen pitää olla ostettu aiemmalla vuorolla. Voit pelata sen ennen noppien heittoa tai tuotannon käsittelyn jälkeen toimintavaiheessa. Jos käytit kortin ennen heittoa, et saa pelata toista rakentamisen yhteydessä. Catanin säännöissä voittopistekortit muodostavat tästä erillisen poikkeuksen pelin lopussa.
Ritarin lisäksi pakassa on keksintö-, monopoli- ja tienrakennuskortteja. Keksinnöllä otat pankista kaksi haluamaasi raaka-ainekorttia, joko samaa tai eri lajia. Monopolilla nimeät yhden raaka-aineen, ja kaikki muut antavat sinulle kaikki sen lajin korttinsa. Et saa nimetä toista lajia, vaikka ensimmäistä ei olisi kenelläkään.
Tienrakennuksella rakennat kaksi tietä maksamatta raaka-aineita. Teiden paikkoihin sovelletaan tavallisia rakentamisen ehtoja. Pelattu kehityskortti jää näkyviin pelaajan eteen. Kehityskortteja ei palauteta pankkiin, joten loppunutta pakkaa ei sekoiteta uudeksi. Jos pakka on tyhjä, uusia kehityskortteja ei voi ostaa.
Pidä käyttämättömät kehityskortit piilossa. Niitä ei saa vaihtaa eikä lahjoittaa, eikä rosvo voi ryöstää niitä. Voittopistekortti tuo yhden pisteen, mutta se paljastetaan vasta voittoa varten. Muut näkevät rakennuksesi ja palkintosi, mutta eivät tiedä piilopisteidesi määrää. Muista omat piilopisteesi, kun arvioit, riittäisikö seuraava rakennus voittoon.
- Pelaa tavallinen kehityskortti vasta ostovuoroa myöhemmällä omalla vuorolla.
- Valitse sen ajankohdaksi joko hetki ennen heittoa tai toimintavaihe.
- Pidä voittopistekortit piilossa, kunnes paljastat ne voittaaksesi.
Pisin tie ja suurin armeija tuovat kumpikin kaksi pistettä
Ensimmäinen vähintään viiden yhtäjaksoisen tieosan reitin rakentanut saa pisin tie -laatan ja kaksi pistettä. Vastustajan pitää rakentaa pidempi yhtenäinen reitti viedäkseen laatan. Jos sinulla on laatta kuuden tieosan reitillä ja toinen saavuttaa kuusi, laatta pysyy sinulla. Tiet eivät tuo pisteitä yksittäin, eikä irrallisten tieosuuksien yhteismäärä ratkaise tätä palkintoa.
Vastustajan sallittuun paikkaan rakentama kylä voi katkaista tiesi. Jos seitsemän tieosan reittisi jakautuu neljän ja kolmen osan osuuksiin ja toisella pelaajalla on kuuden osan yhtenäinen reitti, hän saa pisin tie -laatan. Jos laatan haltijan tie katkeaa eikä enää täytä pisimmän tien ehtoa, laatta palautetaan pankkiin. Sen kaksi pistettä menetetään samalla. Laatan saa pankista pelaaja, jolla on yksin pisin, vähintään viiden tieosan yhtenäinen reitti. Jos pisimmästä reitistä on tasapeli tai kaikki reitit jäävät alle viiden osan, laatta pysyy pankissa.
Suurin armeija -laatan saa ensimmäinen, joka on pelannut kolme ritaria. Käteen ostetut mutta vielä pelaamattomat ritarit eivät auta. Laatta tuo kaksi pistettä ja siirtyy vasta, kun toinen on pelannut enemmän ritareita kuin haltija. Jos sinulla on laatta kolmella pelatulla ritarilla, se pysyy sinulla toisen saavuttaessa kolme. Menetät laatan, jos toinen pelaa neljännen ritarinsa ennen sinua.
Voitto ratkaistaan heti omalla vuorolla
Kun sinulla on omalla vuorollasi vähintään 10 voittopistettä, peli päättyy heti voittoosi. Laske kylät, kaupungit, hallussasi olevat palkintolaatat ja voittopistekortit. Esimerkiksi kaksi kaupunkia, kolme kylää, pisin tie -laatta ja yksi voittopistekortti antavat 4 + 3 + 2 + 1 = 10 pistettä. Muille ei anneta viimeistä tasoittavaa vuoroa.
Catanin sääntöjen mukaan saat paljastaa voittoa varten samalla vuorolla useita voittopistekortteja, myös juuri ostetun. Jos sinulla on yhdeksän pistettä ja ostat kymmenennen antavan voittopistekortin, voit voittaa heti. Paljasta voittopistekortit näyttääksesi voittoon riittävän määrän.
Jos pistemääräsi nousee kymmeneen toisen vuorolla, et vielä voita. Tilanne voi syntyä esimerkiksi pisin tie -laatan siirtyessä sinulle. Voitto tarkistetaan omalla vuorollasi, ja siihen mennessä pisteitä voi myös kadota, jos menetät palkintolaatan. Rakennuksista saadut pisteet ja kulloinkin hallussa olevat palkinnot on siksi hyvä laskea erikseen.
Muiden lautapelien oppaat löydät yhteisestä hakemistosta.
Usein kysytyt kysymykset
Saako raaka-aineita muiden vuoroilla?
Saa. Jokaisen pelaajan kylät ja kaupungit saavat tuotantoa heiton osoittamista viereisistä maastoista. Rosvon laatta ei tuota, ja pankin korttien loppuminen voi estää jaon.
Pitääkö seitsemästä kortista palauttaa puolet?
Ei. Palautus koskee vain pelaajaa, jolla on yli seitsemän raaka-ainekorttia. Palautettava puolikas pyöristetään alaspäin. Kehityskortit eivät kuulu laskuun.
Saako juuri ostetun kehityskortin pelata heti?
Ritaria, keksintöä, monopolia tai tienrakennusta ei saa. Voittopistekortin voit paljastaa jo ostovuorolla, jos se auttaa sinut vähintään kymmeneen pisteeseen ja voitat.
Viekö yhtä pitkä tie pisin tie -laatan?
Ei vie. Haastajan reitin pitää olla pidempi kuin nykyisen haltijan. Jos haltijan tie katkeaa, pisin reitti arvioidaan uudelleen.
Voiko Catanin voittaa toisen pelaajan vuorolla?
Ei. Vähintään 10 voittopistettä tarvitaan omalla vuorolla. Peli päättyy silloin heti, eikä muille tule tasoittavaa vuoroa.
Lähteet
- CATAN – peruspelin esittelyJulkaisijan tiedot pelaajamäärästä, ikäsuosituksesta ja peliajasta.
- CATAN – The Game, englanninkielinen sääntökirja (PDF)Kuudes laitos, 2025. Valmistelut sivuilla 4–5 ja 11–12, vuorot ja rakentaminen sivuilla 6–9, voitto sivulla 10.
- The Settlers of Catan – Mayfair Gamesin alkuperäinen englanninkielinen ohje (PDF)Vuoden 1996 ohjeen painettu sivu 4: kahden suurimman tuloksen heittäneen tasapelin uusinta. Alkuperäisohjeen skannaus CatanCollectorin arkistossa.