Kaikkipelit-logo: vihreä noppa ja viisi vaaleaa vinoneliötä.Kaikkipelit
Valikko

Gon säännöt

Tyhjästä laudasta kasvaa kahden pelaajan kamppailu tilasta. Gon säännöt opit asettamalla kiviä viivojen risteyksiin, turvaamalla omat kiviketjusi ja ympäröimällä alueita. Lopussa alueet, vangit ja valkoisen sovittu pistelisä ratkaisevat voittajan.

Go2 pelaajaa
Tässä ohjeessa
Go nopeasti
  • Pelatkaa kahdestaan tyhjällä laudalla. Musta aloittaa, valkoinen pelaa toisena.
  • Aseta vuorollasi yksi kivi tyhjään viivojen risteykseen. Laudalle asetettuja kiviä ei siirretä.
  • Vapaus on kiviketjun vieressä oleva tyhjä risteys vaaka- tai pystysuunnassa. Vangitse koko vastustajan ketju täyttämällä sen viimeinen vapaus.
  • Gon säännöissä et saa jättää omaa ketjuasi ilman vapauksia. Ko-asemassa et myöskään saa vangita heti takaisin samaan asemaan.
  • Kun passaat, anna yksi oma kivi vastustajalle vangiksi. Kaksi peräkkäistä passia päättää pelaamisen; valkoinen passaa tarvittaessa vielä viimeisenä.
  • Poistakaa yhdessä kuolleiksi todetut ketjut vangeiksi. Erimielisyydessä jatkakaa pelaamista.
  • Laske omat tyhjät aluepisteet ja vangit yhteen. Valkoinen lisää sovitun komin eli pistelisän. Enemmän pisteitä saanut voittaa.
Yksi musta kivi sinisen 9 × 9 -viivaston keskimmäisessä risteyksessä.

Gon säännöt: tavoite ja ensimmäinen peli

Gossa tavoittelet enemmän pisteitä kuin vastustajasi ympäröimällä tyhjiä alueita ja vangitsemalla kiviä. Tarvitsette go-laudan sekä mustat ja valkoiset kivet. Toinen pelaa mustilla, toinen valkoisilla koko pelin ajan. Aloita 9 × 9 -laudalla: siinä on yhdeksän viivaa kumpaankin suuntaan ja yhteensä 81 risteystä, joihin kiviä voidaan asettaa.

Tämä ohje seuraa British Go Associationin opetussääntöjä. Pisteet lasketaan tyhjistä alueista ja vangeista, ja jokaisesta passista annetaan vastustajalle yksi kivi vangiksi. Myös valkoisen viimeinen vuoro kuuluu tähän pelitapaan. Kun opettelet Gon sääntöjä toisesta ohjeesta, tarkista juuri pistelasku ja passit: eri laskutapojen yksittäisiä ohjeita ei kannata sekoittaa keskenään.

Sopikaa ennen aloitusta komi eli valkoisen lopputulokseen lisättävät pisteet. Lisä hyvittää sitä, että musta saa aloittaa. Jäljempänä olevassa laskuesimerkissä käytetään 7,5 pisteen komia. Se on esimerkin sovittu arvo, ei jokaisen pienen laudan pelin pakollinen pistelisä. Puolikas piste estää lopputuloksen päätymisen tasan.

Tyhjä go-lauta jättää ensimmäisen kiven paikan valittavaksesi. Nurkka, reuna ja keskusta eroavat siinä, kuinka monesta suunnasta kiviä voi ympäröidä. Pienellä laudalla nämä erot tulevat vastaan nopeasti. Varaa kummallekin riittävästi kiviä koko peliin ja pidä saadut vangit erillään käyttämättömistä kivistä, koska vangit vaikuttavat lopputulokseen.

Aseta kivi viivojen risteykseen

Musta asettaa ensimmäisen kiven, sitten valkoinen omansa. Pelaajat jatkavat vuorotellen. Kivi asetetaan viivojen risteykseen, reunallakin ja nurkassa, eikä viivojen väliin jäävän ruudun keskelle. Valitun risteyksen on oltava tyhjä. Voit vuorollasi myös passata, jolloin jätät kiven asettamatta ja annat yhden käyttämättömän oman kiven vastustajalle vangiksi.

Kuvien sarakkeet ovat vasemmalta oikealle A, B, C, D, E, F, G, H ja J. I-kirjain on jätetty välistä. Rivit kulkevat alhaalta ylöspäin yhdestä yhdeksään. E5 on siten laudan keskimmäinen risteys. Kirjaimia tarvitset vain kuvien ja esimerkkien seuraamiseen; omalla laudallasi voit osoittaa paikat myös viivoja laskemalla.

Kokeilkaa aluksi kolmea siirtoa: musta E5, valkoinen C7 ja musta C3. Kaikki kolme kiveä ovat nyt erillään toisistaan. Seuraavaksi valkoinen valitsee uuden tyhjän risteyksen. Laudalle asetettu kivi pysyy paikallaan, kunnes se mahdollisesti vangitaan ja poistetaan.

Gon sääntöjen opettelussa kannattaa erottaa toisistaan kiven asettaminen ja vangitseminen. Vuorolla lisätään yksi kivi, mutta sen seurauksena laudalta voi poistua useita vastustajan kiviä. Poistettujen kivien paikat vapautuvat myöhempiä siirtoja varten. Pelkkä vapautunut paikka ei silti takaa laillista siirtoa: myös omat vapaudet ja jäljempänä selitetty ko on tarkistettava.

Kiviketjut ja niiden vapaudet

Vapaus on kiven vieressä oleva tyhjä risteys vaaka- tai pystysuunnassa. Vinosti vieressä oleva tyhjä kohta ei ole vapaus. Jos keskellä muuten tyhjää lautaa on musta kivi E5:ssä, sen vapaudet ovat D5, F5, E4 ja E6. Laudan reuna vähentää naapureiden määrää, koska viivasto ei jatku reunan ulkopuolelle.

Yksittäisellä kivellä muuten tyhjällä laudalla on:

  • keskellä neljä vapautta
  • reunalla kolme vapautta
  • nurkassa kaksi vapautta

Samanväriset kivet muodostavat yhden kiviketjun, kun ne koskettavat toisiaan viivoja pitkin. Ketju voi mutkitella ja haarautua. Sen jokaisen kiven ei tarvitse koskettaa jokaista muuta, kunhan niiden välillä kulkee yhtenäinen samanväristen kivien yhteys. Pelkkä vinottainen kosketus jättää kivet erillisiksi ketjuiksi, vaikka ne näyttäisivät olevan lähellä toisiaan.

Laske ketjun vapaudet sen koko reunan ympäriltä. Sama tyhjä risteys lasketaan vain kerran, vaikka se olisi kahden ketjuun kuuluvan kiven vieressä. Esimerkiksi kolme samanväristä kiveä D4:ssä, E4:ssä ja D5:ssä muodostavat kulman. Tyhjä E5 koskettaa niistä kahta, mutta antaa koko ketjulle vain yhden vapauden.

Kun ketjulla on jäljellä yksi vapaus, se on atarissa. Kivet ovat vielä laudalla, mutta vastustaja voi uhata niiden vangitsemista seuraavalla siirrollaan. Tarkista, voitko jatkaa ketjua tyhjään kohtaan, yhdistää sen toiseen omaan ketjuun tai vangita ympäröiviä vastustajan kiviä. Pelkkä lisäkiven asettaminen ei takaa pelastusta, jos koko ketju jää senkin jälkeen helposti vangittavaksi.

Viimeinen vapaus ratkaisee vangitsemisen

Ketju vangitaan, kun vastustaja täyttää sen viimeisen vapauden. Poista silloin koko ketju laudalta ja säilytä kivet vankeinasi. Vangittujen kivien määrä riippuu ketjun koosta, ei viimeisellä vuorolla asetettujen kivien määrästä. Gon säännöissä yhdellä uudella kivellä voi siksi vangita monta vastustajan kiveä kerralla.

Seuraavassa esimerkissä valkoiset D4 ja E4 kuuluvat samaan ketjuun. Mustat C4, D3, E3, F4 ja D5 peittävät sen muut naapurikohdat. Valkoisille jää yksi vapaus, E5. Kun musta pelaa E5:een, sekä D4 että E4 poistetaan. Musta saa kaksi vankia, ja näiden kivien alta vapautuu kaksi risteystä.

Ennen vangitsemista: valkoisten D4:n ja E4:n yhteinen viimeinen vapaus E5 on merkitty renkaalla.
Valkoisen kahden kiven ketjulla on vain yksi vapaus.
Musta on asetettu E5:een. Valkoiset D4 ja E4 on poistettu ja kuvattu kaavion vieressä kahtena vankina.
E5-siirto vangitsee molemmat valkoiset kivet.

Et saa asettaa kiveä niin, että oma kivesi tai siihen liittyvä ketju jäisi ilman yhtäkään vapautta. Tätä kutsutaan itsevangitsemiskielloksi. Tarkista kuitenkin ensin, vangitseeko siirtosi vastustajan kiviä. Niiden poistaminen voi avata uudelle kivellesi vapauksia, jolloin ympäröidyltä näyttävä paikka onkin sallittu.

Kokeile nurkkaesimerkkiä erillisellä tyhjällä laudalla. Aseta valkoiset B1:een ja A2:een sekä mustat C1:een, B2:een ja A3:een. Valkoiset koskettavat toisiaan vain vinottain, joten ne ovat kaksi erillistä ketjua. Kummankin viimeinen vapaus on A1. Musta saa pelata A1:een: molemmat valkoiset vangitaan, ja uusi musta saa vapauksiksi B1:n ja A2:n.

Jos valkoinen yrittäisi samasta lähtöasemasta pelata A1:een, tulos olisi toinen. Uusi kivi yhdistäisi kaksi valkoista yhdeksi ketjuksi, jolla ei olisi vapauksia. Yksikään musta ketju ei samalla jäisi ilman vapauksia, joten mitään ei poistettaisi valkoisen pelastamiseksi. Valkoisen A1-siirto on siksi kielletty. Gon sääntöjä sovellettaessa ratkaisee valmis asema mahdollisten vangitsemisten jälkeen.

Ko-sääntö estää välittömän takaisinvaltauksen

Ko-sääntö kieltää välittömän takaisinvaltauksen, joka palauttaisi ko-aseman juuri edeltäneeseen tilanteeseen. Tyypillisessä kossa vangitset yhden kiven, mutta oma uusi kivesi jää samalla yhden vapauden varaan. Vastustaja voisi muuten vangita sen heti takaisin, ja sama kivien vaihto voisi jatkua loputtomasti.

Voit rakentaa esimerkin valkoisista D4, E3, F4 ja E5 sekä mustista C4, D3 ja D5. Muut risteykset ovat tyhjiä. Musta pelaa E4:ään ja vangitsee valkoisen D4:n. Uudella mustalla E4:ssä on nyt vain yksi vapaus, D4. Valkoinen ei saa vastata heti D4:ään, sillä mustan E4:n poistaminen palauttaisi koko laudan entiseen asemaan.

Valkoisen pitää ensin pelata muualle. Jos valkoinen pelaa H8:aan ja musta vastaa H7:ään, valkoinen saa seuraavaksi pelata D4:ään ja vangita mustan E4:n. Laudalla ovat nyt myös välissä pelatut kivet. Musta olisi kuitenkin voinut vastata täyttämällä D4:n omalla kivellään, jolloin valkoisen takaisinvaltauspaikka ei enää olisi tyhjä.

Ko-säännön vuoksi et voi luottaa siihen, että juuri menettämäsi kiven saa aina heti takaisin. Vastustajalla on välissä tilaisuus turvata paikka. Aloittelijan kannattaa osoittaa kiistanalainen kohta ja verrata asemaa edelliseen ennen takaisinvaltausta. Tavallinen vangitseminen muualla laudalla ei ole automaattisesti ko: kielto koskee tätä välitöntä toistuvaa asetelmaa.

Kaksi silmää ja seki pitävät kivet elossa

Silmä on omien kivien suojaama sisäinen tyhjä tila. Kun samalla yhtenäisellä ketjulla on kaksi erillistä aitoa silmää, vastustaja ei pysty pakottamaan sen vangitsemista. Kuvan yhden risteyksen silmiin hän ei saa pelata, koska toinen jäisi vielä ketjun vapaudeksi. Vastustajan uusi kivi jäisi itse ilman vapauksia eikä vangitsisi ympäröivää ketjua.

Kuvassa musta ketju ympäröi erikseen C3:n ja E3:n. Musta D3 erottaa tyhjät kohdat toisistaan, ja ylä- sekä alareunan kivet yhdistävät kokonaisuuden. Jos valkoinen yrittäisi C3:een, E3 olisi edelleen tyhjä. Samoin E3:een yrittämisen jälkeen C3 jäisi vapaaksi. Valkoinen ei voi täyttää molempia samalla vuorolla.

Yhtenäinen 13 mustan kiven ketju ympäröi kaksi erillistä silmää, C3:n ja E3:n.
C3 ja E3 ovat saman mustan ketjun kaksi erillistä silmää. Kuvassa näkyy osa laudasta.

Pelkkä kahden tyhjän kohdan näkeminen kivien välissä ei vielä todista kahta silmää. Tarkista, että ympäröivät kivet muodostavat kestävän kokonaisuuden. Jos rajaan jää erillinen heikko ketju, vastustaja saattaa vangita sen ja avata tyhjän tilan ulospäin. Gon sääntöjen mukainen vangitseminen tarkistetaan edelleen ketju kerrallaan, vaikka lähekkäisiä ketjuja kutsuttaisiin yhdessä ryhmäksi.

Myöskään alle kaksi silmää ei tarkoita automaattisesti kuolleita kiviä. Sekissä vastakkaiset ketjut voivat jäädä eloon yhteisten vapauksiensa varassa. Kumpikaan ei pysty aloittamaan vangitsemista menettämättä omia kiviään. Jättäkää tällaiset yhteiset vapaudet rauhaan. Ne eivät ole kummankaan yksin ympäröimää aluetta, eikä seki tarkoita koko pelin päättymistä tasan.

Kuolleeksi kutsutaan toivotonta ketjua, jota ei enää voi pelastaa vangitsemiselta. Jos molemmat tunnistavat tilanteen, vangitsemista ei tarvitse pelata loppuun kivi kiveltä. Ketju voidaan poistaa pelin päätyttyä. Jos toinen uskoo sen elävän, älkää ratkaisko asiaa vain silmiä laskemalla: jatkaminen laudalla selvittää, onnistuuko vangitseminen.

Passit päättävät pelin

Passaa, kun et enää halua lisätä kiveä laudalle. Tavallisesti tähän päädytään, kun omat alueet ovat turvassa eikä vastustajan aluetta tai kiviä voi enää hyödyllisesti uhata. Anna jokaisella passilla yksi käyttämätön omanvärinen kivi vastustajan vankien joukkoon. Tällaista passilla annettua vankia kutsutaan tässä passikiveksi.

Ennen passaamista tarkista erityisesti nämä:

  • Ovatko alueiden rajat kiinni ja omat ketjut turvassa?
  • Onko laudalla vielä turvallisia neutraaleja risteyksiä, joihin voit pelata?
  • Onko jokaisen vangitun kiven paikka tyhjennetty ja kivi säilytetty vankina?

Neutraali risteys on pelaajien alueiden välissä oleva tyhjä kohta, joka ei kuulu kummallekaan yksin. Turvalliset neutraalit kohdat pelataan tavallisesti vuorotellen ennen passaamista. Ne eivät tuota tyhjinä aluepisteitä, mutta passaamalla antaisit vastustajalle vangin. Sekin yhteiset vapaudet ovat eri asia: niiden täyttäminen voi johtaa omien kiviesi menettämiseen.

Kaksi peräkkäistä passia päättää varsinaisen pelaamisen. Jos välissä asetetaan kivi, passit eivät ole peräkkäisiä. Tässä pelitavassa valkoisen on pelattava viimeinen vuoro, koska musta aloitti. Jos musta passaa ensin ja valkoinen toisena, ehto täyttyy. Jos valkoinen passaa ensin ja musta toisena, valkoinen passaa vielä kerran ja antaa myös tästä passista kiven.

Passien järjestys siis vaikuttaa annettujen kivien määrään. Valkoisen, mustan ja valkoisen kolmen passin sarjassa musta saa kaksi valkoista vankia ja valkoinen yhden mustan. Älkää korvatko toteutuneita passeja oletuksella, että kumpikin saa aina yhden kiven. Gon säännöissä jokainen tämän pelitavan passi käsitellään erikseen.

Käykää lopuksi läpi laudalle jääneet kuolleet ketjut. Poistakaa yhdessä kuolleiksi todetut kivet vastustajan vangeiksi. Jos ketjun kohtalosta on erimielisyys, jatkakaa vuorotellen pelaamista, kunnes se vangitaan tai selviää eläväksi. Noudattakaa jatkossakin passikivien antamista ja valkoisen viimeistä vuoroa. Älä poista vastustajan kiviä yksipuolisesti, jos niiden kuolemasta on erimielisyyttä.

Laske Gon pisteet alueista ja vangeista

Laske Gon pisteet vasta, kun kuolleet kivet on poistettu ja alueet ovat selvät. Saat yhden pisteen jokaisesta oman alueesi tyhjästä risteyksestä ja yhden jokaisesta vangistasi. Vankeihin kuuluvat sekä pelin aikana vangitut että lopussa poistetut kuolleet kivet ja passikivet. Valkoinen lisää näiden päälle ennen peliä sovitun komin.

Omia laudalla eläviä kiviä ei lisätä tämän laskutavan pisteisiin. Ne muodostavat alueen rajoja, mutta pisteitä tuovat rajojen sisään jäävät tyhjät risteykset. Myös vangitun kiven alta vapautunut risteys voi kuulua alueeseesi. Tällöin tyhjä risteys ja erikseen säilytetty vanki ovat kumpikin yhden pisteen arvoisia.

Gon pisteiden laskua voi harjoitella yhdistyksen 9 × 9 -esimerkkipelin loppuasemalla. Mustalla on 18 tyhjää aluepistettä ja kahdeksan vankia, valkoisella 19 aluepistettä ja kaksi vankia. Näihin vankimääriin sisältyy jo yksi passilla saatu kivi kummallekin. Älä lisää passeista enää uusia pisteitä samojen vankien päälle.

Oletetaan tässä laskussa valkoisen komiksi 7,5 pistettä. Musta saa 18 + 8 = 26 pistettä. Valkoisen tulos ennen komia on 19 + 2 = 21, ja komin jälkeen 21 + 7,5 = 28,5. Valkoinen voittaa 2,5 pisteellä, vaikka mustalla oli ennen komia viiden pisteen etu.

Pistelaskuesimerkki, jossa komi on 7,5 pistettä
Pisteiden lähdeMustaValkoinen
Tyhjät aluepisteet1819
Vangit, passikivet mukana82
Komi07,5
Yhteensä2628,5

Pidä vangit tässä laskutavassa laudan vieressä, kunnes olette verranneet tuloksia. Jos täytät niillä vastustajan aluetta ja lisäät ne vielä omina vankipisteinäsi, sama etu tulee lasketuksi kahdesti. Vankien sijoittaminen vastustajan alueelle on toinen laskutekniikka; yllä olevassa taulukossa käytetään pelkkää yhteenlaskua.

Alue- ja vankipisteet ovat kokonaislukuja. Siksi valkoisen puolikkaaseen päättyvä komi estää tasatuloksen: valkoisen lopputuloksessa on puolikas, mustan tuloksessa ei. Jos olette sopineet kokonaislukuisen komin ja lopulliset pistemäärät ovat samat, peli päättyy tasan. Komia ei muuteta vasta lopputuloksen nähtyänne.

Mitä kannattaa tarkistaa ensimmäisissä peleissä?

Katso ennen siirtoa sekä oman että vastustajan lähimmän ketjun vapauksia. Yhden kiven lisääminen voi vahvistaa omaa yhteyttäsi tai sulkea vastustajan viimeisen ulospääsyn. Jos pelaat vain vastustajan kiven viereen, tarkista myös oma uusi kivesi: nurkassa tai valmiin saarron keskellä sillä saattaa olla vähemmän vapauksia kuin odotat.

Kun harjoittelet Gon sääntöjä, voit ensin käydä vangitsemiskuvan läpi omalla laudallasi. Aseta esimerkin kivet, etsi valkoisen viimeinen vapaus ja tee mustan siirto. Poista sitten molemmat valkoiset. Palauta lähtöasema ja kokeile, miltä tilanne näyttää valkoisen näkökulmasta ennen mustan ratkaisevaa siirtoa.

Pelin aikana kaikkia vastustajan kiviä ei tarvitse jahdata. Jos kiviä on jo turvassa kahden silmän ympärillä, vangitsemisyritys ei onnistu pelkästään ulkopuolisia vapauksia täyttämällä. Voit etsiä hyödyllisempää paikkaa toisaalta, esimerkiksi keskeneräiseltä aluerajalta. Se, kannattaako puolustaa vai hyökätä, riippuu siitä, mitä kumpikin pelaaja voi seuraavaksi tehdä.

Kun pieni lauta ja lopetus alkavat tuntua tutuilta, voit siirtyä 13 × 13 -lautaan ja myöhemmin tavalliseen 19 × 19 -lautaan. Risteyksiä on enemmän, mutta kiviketjun vapaudet lasketaan samalla tavalla. Muita kahdestaan tai isommalla porukalla pelattavia vaihtoehtoja voit vertailla lautapelien yleisoppaassa.

Gon juuret ovat Kiinassa

Gon tarkkaa alkuperää ei tunneta, mutta peli on lähtöisin muinaisesta Kiinasta. British Go Associationin historiakatsaus sijoittaa sen juuret tuhansien vuosien taakse. Yksittäistä keksijää tai täsmällistä syntymävuotta ei voi nimetä varmana tietona. Japanissa peli tunnettiin todennäköisesti jo ennen 700-lukua, ja siitä tuli myöhemmin merkittävä osa maan pelikulttuuria.

Vuonna 1612 Japanin shogun alkoi tukea neljää vahvaa pelaajaa. Tuki siirtyi myöhemmin heidän seuraajilleen, ja sen ympärille muodostui neljä suurta go-koulukuntaa. Koulukuntien kilpailu edisti pelaamisen kehitystä. Vuonna 1938 Honinbo Shusai luovutti tittelinsä Nihon Kiinille, jotta se ratkaistaisiin vuosittaisessa huippupelaajien turnauksessa. Näin periytyneestä nimestä tuli kilpailussa tavoiteltava titteli.

Näin pelaat Gota

  1. Valmistelkaa peli: Valitkaa mustat ja valkoiset kivet, tyhjentäkää lauta ja sopikaa valkoisen komi eli pistelisä. Musta aloittaa.
  2. Aseta kivi: Aseta vuorollasi yksi oma kivi tyhjään viivojen risteykseen. Kivet jäävät paikoilleen, kunnes ne mahdollisesti vangitaan.
  3. Tarkista vapaudet: Poista vastustajan ketjut, joiden viimeisen vapauden täytit. Oma ketjusi ei saa jäädä ilman vapauksia, eikä ko-asemaa saa vallata heti takaisin.
  4. Päättäkää pelaaminen: Antakaa jokaisesta passista yksi oma kivi vastustajalle vangiksi. Kahden peräkkäisen passin jälkeen valkoinen passaa tarvittaessa vielä viimeisenä. Poistakaa yhdessä kuolleiksi todetut ketjut; erimielisyydessä jatkakaa pelaamista.
  5. Laske pisteet: Laske omat tyhjät aluepisteet ja kaikki vangit yhteen. Valkoinen lisää sovitun komin. Enemmän pisteitä saanut voittaa; yhtä suurilla lopputuloksilla peli päättyy tasan.

Usein kysytyt kysymykset

Saako kiviä siirtää?

Ei. Asetettu kivi pysyy samassa risteyksessä, kunnes se mahdollisesti vangitaan ja poistetaan laudalta.

Saako vangitun kiven tilalle pelata heti?

Usein saa, jos paikka on tyhjä ja uusi kivi tai sen ketju saa vapauksia mahdollisten vangitsemisten jälkeen. Ko-asemassa välitön samaan asemaan palauttava takaisinvaltaus on kuitenkin kielletty.

Mitä jos kuolleista kivistä ei sovita?

Jatkakaa vuorotellen pelaamista, kunnes kiistanalainen ketju vangitaan tai selviää eläväksi. Antakaa edelleen kivi jokaisesta passista ja huolehtikaa siitä, että valkoinen pelaa viimeisen vuoron.

Lasketaanko omat kivet pisteiksi?

Tässä alueisiin ja vankeihin perustuvassa laskutavassa omia laudalla eläviä kiviä ei lasketa pisteiksi. Laske oman alueesi tyhjät risteykset ja saamasi vangit. Valkoinen lisää sovitun komin.

Lähteet