Kaikkipelit-logo: vihreä noppa ja viisi vaaleaa vinoneliötä.Kaikkipelit
Valikko

Muuttuvan Labyrintin säännöt

Aarre näkyy aivan vieressä, mutta seinä katkaisee tien. Muuttuvan Labyrintin säännöt opit tästä peruspelin ohjeesta: muuta käytäviä työntämällä laatta laudalle, etsi omat aarteesi ja palaa lopuksi lähtökulmaasi.

Muuttuva Labyrintti2–4 pelaajaa
Tässä ohjeessa
Muuttuva Labyrintti nopeasti
  • Jaa 24 aarrekorttia tasan kuvapuoli alaspäin. Aseta nappulasi samanväriseen lähtökulmaan.
  • Katso vain päällimmäinen oma aarrekorttisi. Etsi sen kuva laudalta.
  • Työnnä ylimääräinen laatta sisään reunan nuolen kohdalta. Edellistä työntöä ei saa heti perua.
  • Siirrä nappulaasi avointa käytävää pitkin niin pitkälle kuin haluat tai jää paikallesi.
  • Kun saavutat aarteesi, näytä kortti. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.
  • Muuttuvan Labyrintin säännöissä voittoon tarvitaan kaikki omat aarteet ja paluu omaan lähtökulmaan.
Harmaan sokkelokohokuvan keskimmäinen kaista on liukunut sivulle.

Muuttuvan Labyrintin säännöt: etsi aarteesi ja palaa kotiin

Muuttuvassa Labyrintissa etsit aarrekorttiesi kuvia yhteiseltä pelilaudalta. Oma korttipinosi määrää, missä järjestyksessä tavoittelet niitä. Voitat, kun olet käynyt kaikissa omissa kohteissasi ja palannut sen jälkeen samanväriseen kulmaan, josta aloitit pelin. Jokainen tavoittelee omaa voittoaan, mutta kaikki muuttavat samaa sokkeloa.

Peliin tarvitaan lauta, labyrinttilaatat, 24 aarrekorttia ja jokaiselle pelaajalle yksi nappula. Laatoissa olevat käytävät muodostavat reitit, joita pitkin liikut. Pienet aarrekortit taas kertovat kulloisenkin kohteesi. Kortin kuvassa voi olla esine tai olento; pelaamisen kannalta ne ovat samanlaisia löydettäviä tavoitteita.

Tässä opit Muuttuvan Labyrintin säännöt Ravensburgerin tavallisen 2–4 pelaajan peruspelin mukaan. Vuoron kulku seuraa vuoden 2007 peliohjetta. Muiden lautapelien ohjeita löydät lautapelien oppaasta.

Jaa aarrekortit ja aseta nappulat lähtökulmiin

Labyrintin aloituksessa sekoittakaa irralliset labyrinttilaatat ja täyttäkää niillä laudan vapaat paikat kuvapuoli ylöspäin. Yksi laatta jää laudan ulkopuolelle. Sitä tarvitaan ensimmäisellä vuorolla sokkelon muuttamiseen.

Sekoittakaa seuraavaksi kaikki 24 aarrekorttia ja jakakaa ne tasan pelaajille kuvapuoli alaspäin. Kahdestaan pelatessa kumpikin saa 12 korttia, kolmestaan jokainen saa kahdeksan ja neljästään kuusi. Kolmen pelaajan jaon voi tarkistaa laskulla 3 × 8 = 24. Yhtään aarrekorttia ei jää yhteiseen nostopakkaan.

Pidä saamasi kortit yhtenä pinona edessäsi. Kun alat tavoitella ensimmäistä aarretta, katso päällimmäinen korttisi ja laita se takaisin kuvapuoli alaspäin. Muiden korttien kuvia et vielä katso. Tavoitteet tulevat vastaan pinon järjestyksessä, joten et valitse aluksi itsellesi helpointa näkyvillä olevaa aarretta.

Valitse nappula ja aseta se samanväriseen ruutuun laudan kulmassa. Muista oma lähtökulmasi myös myöhemmin, sillä se on pelin lopussa määränpääsi. Sopikaa keskenänne aloittaja. Vuorot etenevät aloittajasta myötäpäivään.

Labyrintin aloitus sujuu selkeästi, kun jokaisen pelaajan edessä on tilaa sekä aarrekorttipinolle että löydettyjen aarteiden korteille. Jätä pinon viereen tyhjää tilaa, johon voit kääntää kortit näkyviin pelin edetessä.

Työnnä laatta ennen nappulan siirtoa

Aloita oma vuorosi työntämällä ylimääräinen labyrinttilaatta lautaan reunan nuolen osoittamasta kohdasta. Valitun rivin laatat siirtyvät eteenpäin, ja vastakkaisesta päästä tulee yksi laatta ulos. Työnnä rivi loppuun asti ennen kuin alat siirtää nappulaasi. Ulos tullut laatta on seuraavan pelaajan käytettävissä.

Labyrintin työntösääntö koskee jokaista vuoroa. Työntö tehdään myös silloin, kun nappulasi luota johtaa jo avoin käytävä omalle aarteellesi. Et siis kulje ensin aarteelle ja muuta sokkeloa vasta sen jälkeen. Suunnittele siirtosi sen perusteella, miltä käytävät näyttävät työnnön jälkeen.

Olet esimerkiksi käytävällä, jota pitkin pääsisit suoraan tavoitteeseesi. Jos työnnät juuri tätä yhteyttä muuttavaa riviä, aukot voivat siirtyä erilleen ja tie katketa. Voit etsiä toisen sallitun työnnön, joka säilyttää yhteyden, tai avata uuden reitin.

Katso ennen työntöä sekä omaa nappulaasi että kohteen laattaa. Kumpikin voi olla liikkuvalla rivillä, jolloin myös niiden paikka muuttuu. Lähellä reunaa oleva nappula voi lisäksi joutua ulos laudan toisesta päästä. Ota tämä huomioon työntöriviä valitessasi.

Labyrintin työntösäännön muistaa helpommin, kun pitää kaksi toimintoa erillään: ensin koko rivin työntö, sitten oman nappulan liike. Käytävien muuttaminen voi samalla auttaa tai haitata muitakin pelaajia. Jos esimerkiksi oma nappulasi pysyy paikallaan mutta sen vieressä oleva rivi liikkuu, yhteys naapurilaattaan voi avautua. Nappulan omaa laattaa ei siis tarvitse siirtää joka kerta, kun haluat muuttaa sen kulkumahdollisuuksia.

Edellistä työntöä ei saa heti perua

Seuraava pelaaja ei saa työntää ylimääräistä laattaa suoraan takaisin siitä kohdasta, josta se juuri tuli ulos. Näin edellisen pelaajan työntöä ei kumota saman tien vastakkaiseen suuntaan. Muuttuvan Labyrintin säännöissä kielto koskee juuri edellisen työnnön välitöntä perumista.

Kun työnnät laatan sisään vasemmalta, rivin oikeasta päästä tulee toinen laatta ulos. Jätä se oikean reunan viereen seuraavaan vuoroon saakka, jotta työnnön suunta pysyy muistissa. Seuraava pelaaja näkee siitä kielletyn työntökohdan ja valitsee jonkin muun sallitun nuolen.

Samaa riviä saa käyttää myöhemmin uudelleen. Kielto määräytyy aina viimeisimmän työnnön mukaan. Jos pöydässä syntyy epäselvyys, tarkistakaa, mistä juuri ulos tullut laatta poistui. Pelkkä muistikuva siitä, että samaa riviä käytettiin joskus aiemmin, ei riitä työnnön kieltämiseen.

Kulje avointa käytävää tai jää paikallesi

Työnnön jälkeen saat siirtää nappulaasi niin pitkälle kuin haluat yhtenäistä avointa käytävää pitkin. Liikkumismatkaa ei ratkaista nopalla. Voit kulkea usean laatan kautta ja kääntyä käytävän mukana, kunhan yhteys jatkuu jokaisella laatanrajalla. Myös paikalleen jääminen on sallittua.

Labyrintin liikkumisessa ratkaisee aukkojen kohtaaminen. Kun siirryt viereiselle laatalle oikealle, oman laattasi oikean reunan ja seuraavan laatan vasemman reunan on oltava auki. Jos toisessa on seinä, siitä ei pääse läpi. Viistosti lähekkäin olevien ruutujen välillä ei myöskään hypätä kulmittain.

Ajattele reittiä, joka jatkuu ensin kahden suoran laatan läpi oikealle ja kääntyy kolmannella laatalla alas. Jos alapuolisen laatan käytävä avautuu ylöspäin, voit jatkaa sille samalla siirrolla. Reitin mutka ei kuluta erillistä vuoroa. Jos aukko osoittaakin muualle, sinun pitää etsiä toinen yhtenäinen tie.

Sama tarkistus toimii, kun tavoite on vain yhden ruudun päässä. Oletetaan, että tavoitelaatta on nappulasi oikealla puolella, mutta sen vasemmassa reunassa on seinä. Suoraan oikealle ei saa siirtyä. Laudan muu käytävä voi silti kiertää tavoitteen yläpuolelle ja tuoda sinut sinne toisesta suunnasta. Tarkista koko kiertotie: yksi avoin aukko kohteen toisella reunalla ei vielä takaa, että oma nappulasi pääsee sinne.

Toinen pelinappula ei sulje käytävää. Samassa ruudussa saa olla useampi nappula, joten voit kulkea toisen ohi tai päättää siirtosi samaan ruutuun. Toisen nappulaa ei myöskään poisteta laudalta, kun saavut sen luo.

Labyrintin liikkumisessa saat valita pysähdyspaikkasi myös seuraavaa vuoroa ajatellen, jos aarre on nyt saavuttamattomissa. Voit pysähtyä sellaiseen ruutuun, josta uskot pääseväsi myöhemmin paremmin eteenpäin. Jos nykyinen paikka näyttää hyödyllisemmältä kuin tarjolla olevat vaihtoehdot, jätä nappula siihen. Pakollinen työntö on silti jo tehty.

Laudan reunanuoli kertoo, mistä laatta työnnetään sisään. Se ei määrää nappulasi kulkusuuntaa. Jos työnnät rivin vasemmalta oikealle, nappulasi voi työnnön jälkeen kulkea myös vasemmalle tai kääntyä ylöspäin, jos käytävä antaa siihen mahdollisuuden. Työntösuunta ja käytävässä kulkeminen ovat eri asioita.

Muuttuvan Labyrintin sääntöjen mukaisen reitin voit tarkistaa näin:

  • Seuraa käytävää nappulasta kohti tavoitetta jokaisen laatanrajan yli.
  • Tarkista erityisesti kulmat ja juuri liikkuneen rivin molemmat reunat.
  • Pysähdy seinään tai etsi toinen käytävä; toinen nappula ei estä kulkua.

Ulos työnnetty nappula siirtyy vastakkaiselle reunalle

Jos nappula on laatalla, joka työntyy ulos laudalta, siirrä nappula vastakkaiselle puolelle juuri sisään työnnetylle laatalle. Ulos tullut laatta jää ylimääräiseksi laataksi laudan viereen.

Sääntö koskee sekä omaa että toisen pelaajan nappulaa. Jos työnnät sinisen nappulan ulos oikealta, nosta se vasemmalle uudelle sisääntulolaatalle. Älä siirrä sitä lähimpään kulmaan tai sen alkuperäiseen lähtöruutuun. Vastakkaisen reunan laatta määräytyy juuri tehdystä työnnöstä.

Sininen nappula siirtyy ulos työntyvältä oikean reunan laatalta vasemmalle sisään työnnetylle laatalle.
Yksinkertaistettu rivin katkelma. Työntö kulkee vasemmalta oikealle, mutta ulos joutunut nappula nostetaan uudelle laatalle vasempaan päähän.

Tämä automaattinen siirto ei kuluta nappulan tavallista liikkumista. Jos sininen on sinun nappulasi ja olet vuorossa, saat seuraavaksi kulkea sillä uuden laatan käytävästä eteenpäin. Jos se kuuluu toiselle pelaajalle, hän ei saa siirrosta ylimääräistä vuoroa. Jatka sitten vuoroasi siirtämällä omaa nappulaasi tai jäämällä paikallesi.

Samalla ulos työntyvällä laatalla voi olla kaksi nappulaa, koska yhteinen ruutu on sallittu. Jos esimerkiksi punainen ja sininen ovat molemmat rivin viimeisellä laatalla, nosta molemmat uudelle laatalle vastakkaiseen päähän. Ne saavat olla yhdessä myös siellä. Jos punainen pelaaja teki työnnön, hän valitsee seuraavaksi punaisen nappulan reitin; sinisen nappulan omistaja odottaa omaa vuoroaan.

Laudalle jäävillä laatoilla olevat nappulat kulkevat laatan mukana sen siirtyessä. Tarkista työnnön jälkeen nappuloiden paikat ennen liikkumista, varsinkin jos samalla rivillä oli useita nappuloita. Muuttuvan Labyrintin säännöissä oman siirron lähtöpaikka voi siis muuttua jo ennen kuin alat kulkea käytävää.

Löydä nykyinen aarre ja jätä kortti näkyviin

Kun saavut oman päällimmäisen aarrekorttisi kuvaan, käännä kortti näkyviin pinon viereen. Sen alla ollut kortti on seuraava tavoitteesi. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle, joten et jatka samalla vuorolla etsimään uutta tavoitetta, vaikka se olisi aivan lähellä.

Tavoittelet aina nykyisen korttisi kuvaa. Jos kuljet jonkin muun aarteen ohi, sillä ei korvata kortissa määrättyä kohdetta. Et myöskään katso vielä piilossa olevia korttejasi tarkistaaksesi, olisiko ohitettu kuva tulossa myöhemmin vastaan.

Näkyviin käännettyjen aarrekorttien määrä kertoo etenemisestä, mutta aarteille ei lasketa erillisiä pistearvoja. Neljän pelaajan pelissä aloitat kuudella kortilla. Kun edessäsi on viisi näkyvää korttia ja pinossa yksi peitetty, sinulta puuttuu vielä yksi aarre. Kuudennen kortin kääntäminen tyhjentää aarrekorttipinon, mutta kotiinpaluu on vielä edessä.

Pidä löydettyjen aarteiden kortit näkyvillä, jotta muutkin erottavat ne jäljellä olevasta pinosta. Päällimmäinen etsittävä kortti pysyy sen sijaan salaisena. Vastustaja voi nähdä, että olet melkein valmis, mutta hän ei saa katsoa viimeistä tavoitettasi päätelläkseen, minkä käytävän haluaisit avata.

Tarkista epäselvä pelitilanne
TilanneMiten toimit?
Reitti aarteelle on jo auki.Työnnä silti ensin ylimääräinen laatta laudalle.
Laatta tuli juuri ulos tästä reunasta.Älä työnnä sitä heti samasta kohdasta takaisin.
Toinen nappula on reitillä.Saat kulkea sen ohi ja olla samassa ruudussa.
Nappula joutuu laudan ulkopuolelle.Nosta se vastakkaiselle reunalle sisään työnnetylle laatalle.
Löysit oman nykyisen aarteesi.Käännä kortti näkyviin ja anna vuoro seuraavalle.
Kaikki omat aarrekortit on käännetty.Palaa vielä omaan lähtökulmaasi voittaaksesi.

Voitto vaatii paluun omaan lähtökulmaan

Kun kaikki omat aarteesi ovat löytyneet, palaa samaan kulmaruutuun, josta lähdit peliin. Ensimmäinen kaikki aarteensa löytänyt ja kotiin palannut pelaaja voittaa. Muuttuvan Labyrintin säännöissä viimeinen aarre ja voitto ovat siten kaksi eri tavoitetta.

Olet esimerkiksi löytänyt neljän pelaajan pelissä kuudennen aarteesi laudan keskeltä. Käännät kortin näkyviin ja vuoro vaihtuu. Seuraavalla omalla vuorollasi työnnät jälleen ensin laatan. Jos sen jälkeen avautuu yhtenäinen käytävä omalle lähtöruudullesi, voit kulkea sinne ja voittaa. Matkan pituus ei rajoita kotiinpaluuta.

Jos toisellakin pelaajalla on kaikki aarrekortit näkyvillä, kumpikin yrittää kotiin omalla vuorollaan. Vaikka löytäisit kaikki aarteesi ensimmäisenä, toinen pelaaja voi silti voittaa. Esimerkiksi sinä voit jäädä suljetun käytävän päähän ja seuraava pelaaja päästä omalla siirrollaan perille.

Jos työntö katkaisee reitin, et pääse kulkemaan seinän läpi, vaikka kaikki korttisi olisivat jo näkyvillä. Voit siirtyä toiseen saavutettavaan ruutuun tai jäädä paikallesi odottamaan myöhempää mahdollisuutta. Myös muut pelaajat jatkavat sillä välin omien aarteidensa etsimistä tai kotimatkaansa.

Kotona käyminen ennen viimeisen aarteen löytymistä ei korvaa loppupelin paluuta. Sinulla voi olla valmis käytävä lähtökulmaan, mutta jos pinossasi on vielä kortti, tavoittele ensin sen kuvaa. Peli päättyy ensimmäisen pelaajan täyttäessä molemmat voiton ehdot; perään ei pelata tasoittavaa kierrosta.

Suunnittele reitti työnnön jälkeiselle laudalle

Katso etäisyyden sijasta käytävien yhteyksiä. Lähellä näkyvä aarre voi olla seinän takana, kun taas kauempana olevaan ruutuun voi kulkea yhdellä siirrolla pitkää avointa reittiä. Kun arvioit työntöä, seuraa siksi mielessäsi myös niitä laattoja, joiden kautta aiot kulkea.

Voit suunnitella muiden vuorojen aikana, mutta tarkista ajatuksesi uudelleen oman vuorosi alussa. Yksi työntö voi avata uuden yhteyden tai sulkea aiemmin lupaavan suunnan. Varsinkin kulku liikkuvan rivin ja sen vieressä olevien laattojen välillä kannattaa tarkistaa uudestaan, koska juuri niiden aukot siirtyvät suhteessa toisiinsa.

Pidä mielessä kaksi eri kysymystä:

  • Mihin pääsen tällä vuorolla työnnön jälkeen?
  • Mistä ruudusta voisin seuraavalla vuorollani päästä paremmin kohti tavoitetta?

Jos aarteelle ei nyt pääse, seuraavaa vuoroa varten valittu pysähdyspaikka voi auttaa. Se ei kuitenkaan takaa pääsyä perille, sillä vastustajat ehtivät muuttaa sokkeloa ennen sinua. Sama harkinta jatkuu kotimatkalla: lähtökulma pysyy määränpäänä, mutta siihen johtavat yhteydet voivat muuttua.

Näin pelaat Muuttuvaa Labyrinttia

  1. Valmistele peli: Sekoittakaa ja asettakaa labyrinttilaatat laudalle; yksi jää yli. Jakakaa 24 aarrekorttia tasan kuvapuoli alaspäin. Valitkaa nappulat ja samanväriset lähtökulmat sekä sopikaa aloittaja.
  2. Katso tavoite ja työnnä laatta: Katso päällimmäinen oma aarrekorttisi. Työnnä ylimääräinen laatta sisään nuolen kohdalta ennen nappulasi liikuttamista. Älä peru heti edellistä työntöä vastakkaiselta reunalta.
  3. Siirrä nappulaasi: Nosta ulos joutunut nappula ensin vastakkaiselle reunalle sisään työnnetylle laatalle. Kulje sitten omalla nappulallasi yhtenäistä avointa käytävää pitkin niin pitkälle kuin haluat tai jää paikallesi.
  4. Näytä löytynyt aarre: Kun saavutat nykyisen tavoitteesi, käännä aarrekortti näkyviin pinon viereen. Seuraava kortti on uusi tavoitteesi ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.
  5. Palaa lähtökulmaan: Kun kaikki omat aarteesi ovat löytyneet, palaa omaan alkuperäiseen lähtökulmaasi. Ensimmäisenä molemmat ehdot täyttävä pelaaja voittaa.

Liikkuvan sokkelon idea syntyi vetolaatikkoa sulkiessa

Ravensburgerin kertomuksessa pelin suunnittelija Max J. Kobbert piti jo lapsena sokkeloista, mutta ratkaistu tehtävä menetti hänen mielestään kiinnostavuutensa. Hän alkoi kehittää labyrinttia, joka voisi muuttua pelaamisen aikana. Ensimmäisissä kokeiluissa oli pyöriviä osia, joista rakentui käytäväjärjestelmä.

Työntämisen idea löytyi julkaisijan mukaan arkisesta liikkeestä: Kobbert sulki työpöytänsä vetolaatikon ja keksi samalla kaksiulotteisen pelin siirtomekanismin. Hän ohjelmoi ajatuksen ensin Atari-tietokoneelle ja teki vasta myöhemmin pahvisen version.

Usein kysytyt kysymykset

Onko laattaa pakko työntää joka vuorolla?

On. Työnnä ylimääräinen laatta lautaan ennen nappulan liikuttamista, vaikka reitti aarteellesi olisi jo valmiiksi auki.

Saako edellisen pelaajan työnnön perua?

Edellistä työntöä ei saa heti perua työntämällä ylimääräistä laattaa takaisin siitä kohdasta, josta se juuri tuli ulos. Valitse toinen sallittu työntökohta.

Saako nappulan jättää paikalleen?

Saa. Pakollisen työnnön jälkeen voit jäädä paikallesi tai kulkea yhtenäistä avointa käytävää pitkin niin pitkälle kuin haluat.

Mitä tapahtuu, jos nappula työntyy ulos laudalta?

Nosta nappula vastakkaiselle reunalle juuri sisään työnnetylle laatalle. Tämä koskee omaa ja toisen pelaajan nappulaa eikä kuluta tavallista liikkumista. Toiselle pelaajalle ei synny ylimääräistä vuoroa.

Voittaako viimeisen aarteen löytänyt heti?

Voittoon tarvitaan myös paluu omaan lähtökulmaan. Kun kaikki omat aarteet on löydetty, palaa sinne ensimmäisenä voittaaksesi.

Lähteet

Ravensburgerin vuoden 2007 peruspeliohje: valmistelu, sokkelon muuttaminen, nappuloiden liikkuminen ja pelin loppu.