Othellon säännöt
Musta nappula voi vaihtua valkoiseksi jo seuraavalla vuorolla. Othellon säännöt opit etsimällä suoria jonoja: aseta nappula tyhjään ruutuun ja käännä omien nappuloidesi väliin jäävät vastustajan nappulat. Pelin lopussa enemmän nappuloita saanut voittaa.
- Pelatkaa kahdestaan. Asettakaa keskelle kaksi mustaa ja kaksi valkoista nappulaa niin, että samanväriset ovat vinottain vastakkain.
- Musta aloittaa. Aseta vuorollasi yksi nappula tyhjään ruutuun, josta saat käännettyä vastustajan nappuloita.
- Käännä kaikki uuden nappulasi ja aiemman oman nappulan väliin jäävät vastustajan suorat jonot.
- Othellon säännöissä myös vinot jonot käännetään. Käännöt eivät jatku ketjureaktiona.
- Ohita vuorosi vain, jos yhtään laillista siirtoa ei ole. Vastustaja jatkaa.
- Kun kumpikaan ei voi siirtää, laskekaa nappulat. Enemmän nappuloita saanut pelaaja voittaa. Jos nappuloita on yhtä monta, tulos on tasapeli.

Othellon säännöt: tavoite ja pelivälineet
Othellossa yrität saada pelin loppuun mennessä laudalle enemmän omanvärisiä nappuloita kuin vastustajasi. Peliin tarvitaan kaksi pelaajaa, 8 × 8 ruudun lauta ja 64 kaksipuolista nappulaa. Jokaisen nappulan toinen puoli on musta ja toinen valkoinen. Valitkaa värit ennen aloitusta: toinen pelaa koko pelin mustalla, toinen valkoisella.
Tässä ohjeessa Othelloa pelataan neljän nappulan alkuasetelmasta ilman kilpailukelloa. Pelaamisen perustana ovat Maailman Othello-liiton julkaisemat Othellon viralliset säännöt. Saatat tuntea pelin myös Reversinä, mutta eri ohjeissa alkuasetelma voi vaihdella.
Omalla vuorollasi lisäät laudalle yhden uuden nappulan ja käännät osan siellä jo olevista nappuloista. Laudan nappulamäärä kasvaa siten yhdellä, vaikka oman värisi määrä kasvaisi paljon enemmän. Nappula pysyy asettamisen jälkeen samassa ruudussa. Sen väri voi kuitenkin vaihtua monta kertaa, joten kesken pelin näkyvä enemmistö ei vielä ratkaise voittajaa.
Aseta neljä nappulaa keskelle
Othellon aloituksessa keskimmäisiin neljään ruutuun asetetaan kaksi valkoista ja kaksi mustaa nappulaa. Samanväriset tulevat vinottain vastakkain. Kuvan valkoiset ovat ruuduissa d4 ja e5, mustat ruuduissa e4 ja d5. Kaikki muut ruudut jäävät tyhjiksi. Musta tekee ensimmäisen varsinaisen siirron vasta tämän valmistelun jälkeen.
Kuvan kirjaimet a–h kulkevat vasemmalta oikealle ja numerot 1–8 ylhäältä alas. Ruutu c4 on siis kolmannen sarakkeen neljäs ruutu. Käytä kuvia lukiessasi tätä katselusuuntaa, vaikka istuisit oman lautasi toisella puolella. Jos laudassasi ei ole merkintöjä, löydät samat paikat laskemalla ruudut reunoista. Pelaamiseen kirjaimia ei tarvita; niiden avulla pystyt seuraamaan siirtoesimerkkejä täsmällisesti.
Jakakaa nappulat aluksi tasan, 32 kummallekin. Kun kumpikin on asettanut omat kaksi alkunappulaansa, varastoon jää 30 nappulaa pelaajaa kohti. Näissä varastoissa olevat nappulat ovat samanlaisia: oma väri määräytyy siitä, minkä puolen asetat näkyviin. Othellon aloitus ei siis jaa välineitä pysyvästi mustiin ja valkoisiin nappuloihin.
Jos omat käyttämättömät nappulasi loppuvat myöhemmin, ota tarvittavat vastustajan varastosta. Tämä voi tulla vastaan, kun vastustaja on joutunut ohittamaan vuoroja ja olet asettanut häntä enemmän nappuloita. Pelivärisi ei vaihdu varastoa käyttämällä. Laudalla jo olevia nappuloita ei oteta uuden siirron välineeksi, sillä ne jäävät omiin ruutuihinsa.

Ensimmäinen siirto kääntää yhden nappulan
Laillinen siirto tarkoittaa nappulan asettamista tyhjään ruutuun niin, että saat käännettyä vähintään yhden vastustajan nappulan. Uuden nappulasi ja laudalla ennestään olevan oman nappulan väliin pitää jäädä yhtenäinen vastustajan nappulajono. Jono kulkee suoraan vaaka-, pysty- tai vinosuunnassa. Pelkkä vapaa ruutu oman nappulan vieressä ei vielä riitä siirtopaikaksi.
Alkuasetelmassa mustalla on neljä vaihtoehtoa: c4, d3, e6 ja f5. Valitse esimerkiksi c4. Sen oikealla puolella d4:ssä on valkoinen nappula ja heti seuraavassa ruudussa e4 musta. Kun asetat mustan c4:ään, valkoinen d4 jää kahden mustan väliin. Käännä d4 mustaksi ennen kuin valkoinen pelaa.
Laudalla on nyt neljä mustaa ja yksi valkoinen nappula. Mustan määrä kasvoi kahdesta neljään: yksi lisättiin varastosta ja yksi käännettiin valkoisesta mustaksi. Valkoisen määrä väheni kahdesta yhteen. Othellon sääntöjen mukaan jokainen käännetty nappula vähentää vastustajan nappulamäärää yhdellä ja kasvattaa omaasi yhdellä. Jos käännät myöhemmällä vuorolla kolme nappulaa, oman värisi määrä kasvaa uuden nappulan kanssa neljällä ja vastustajan määrä vähenee kolmella.
Valkoinen voi vastata ruutuun c3, e3 tai c5. Jos hän valitsee c3:n, siitä kulkee vino linja mustan d4:n kautta valkoiseen e5:een. Valkoinen asettaa nappulan c3:een ja kääntää d4:n takaisin valkoiseksi. Laudalla on tämän jälkeen kolme mustaa ja kolme valkoista. Sama keskimmäinen nappula vaihtoi siis väriä kummallakin ensimmäisellä siirrolla.
Valkoisen c3:n alapuolella oleva musta c4 ei käänny tässä vastauksessa. Sen takana c5:ssä on tyhjää, joten pystysuora jono ei pääty valkoiseen nappulaan. Tarkista jokainen suunta erikseen. Vieressä oleva vastustajan nappula voi kuulua käännettävään jonoon yhdessä suunnassa, mutta pelkkä läheisyys uuteen nappulaan ei tee kaikista naapureista käännettäviä.
Käännä kaikki suorat jonot uudesta nappulasta
Yhdellä sijoituksella voit kääntää nappuloita useaan suuntaan. Aloita tarkistus juuri asettamastasi nappulasta ja katso vaakaan, pystyyn sekä neljään vinosuuntaan. Jotta voit kääntää jonon, uuden nappulasi viereisessä ruudussa pitää olla vastustajan nappula. Seuraa sen jälkeen samaa suoraa, kunnes vastaan tulee oma nappula, tyhjä ruutu tai laudan reuna.
Käännettävän jonon ehdot ovat nämä:
- Uusi nappula asetetaan tyhjään ruutuun.
- Sen vierestä alkaa yhtenäinen vastustajan nappuloiden jono.
- Jonon toisessa päässä on jo laudalla oleva omanvärinen nappula.
Jos jonon sulkee oma nappula, käännä kaikki väliin jääneet vastustajan nappulat. Jos vastaan tulee tyhjä ruutu tai laudan reuna, siinä suunnassa ei käännetä mitään. Voit silti pelata valitsemaasi ruutuun, jos jokin toinen suunta täyttää ehdot. Kaikkien kahdeksan suunnan ei siis tarvitse tuottaa kääntöä, mutta ainakin yhden tarvitsee.
Seuraavassa osakuviossa mustat ovat f4:ssä ja d6:ssa, valkoiset e4:ssä ja d5:ssä. Musta asetetaan d4:ään. Vaakasuunnassa e4 jää d4:n ja f4:n väliin, pystysuunnassa d5 jää d4:n ja d6:n väliin. Molemmat valkoiset käännetään. Kuvio esittää kahta suoraa erillään muusta laudasta, jotta kummankin jonon päät erottuvat.

Othellon sääntöjen mukaan et saa jättää jotakin tällaista jonoa kääntämättä, vaikka pitäisit lopputulosta itsellesi huonona. Siirto on valmis vasta kaikkien siihen kuuluvien kääntöjen jälkeen. Vastustajan vuoro alkaa tästä valmiista asemasta. Hänen mahdolliset siirtonsa määräytyvät kääntöjen jälkeisen tilanteen mukaan.
Oma nappula myös katkaisee tarkistuksen. Kuvittele vaakariville valkoinen b4, musta c4, valkoiset d4 ja e4 sekä musta f4. Kun asetat mustan a4:ään, käännät b4:n. Ensimmäinen oma nappula c4 sulkee tämän jonon. Sen yli ei hypätä etsimään lisää valkoisia, joten d4 ja e4 jäävät valkoisiksi.
Kääntäminen ei jatku ketjureaktiona jo käännetyistä nappuloista. Jos musta asetetaan alla olevan osakuvion a2:een, valkoiset a3 ja a4 jäävät uuden nappulan ja mustan a5:n väliin. Ne käännetään. Vaikka a4 muuttuu mustaksi, sen oikealla puolella olevia valkoisia b4:ää ja c4:ää ei käännetä kohti mustaa d4:ää. Uusi nappula asetettiin a2:een, joten käännettävät jonot etsitään vain sieltä lähteviltä suorilta.

Ohita vuoro vain, jos et voi pelata
Kun yhtään laillista siirtoa ei ole, ohitat vuorosi ja vastustaja jatkaa. Tarkista sitä ennen koko lauta, myös vinot suunnat. Tyhjiä ruutuja voi olla paljon, vaikka et saisi käännettyä vastustajan nappuloita mistään niistä. Ohittaminen riippuu tästä kääntämismahdollisuudesta, ei vapaiden ruutujen määrästä.
Jos siirto löytyy, sinun on pelattava. Et saa odottaa parempaa paikkaa tai jättää vuoroa käyttämättä suojellaksesi jotakin nappulaa. Kun tarkistat Othellon sääntöjä kesken pelin, erota toisistaan huono siirto ja mahdoton siirto. Huonolta vaikuttavista laillisista vaihtoehdoista valitset yhden, mutta ilman laillista vaihtoehtoa vuoro siirtyy vastustajalle.
Sama pelaaja voi joutua ohittamaan monta kertaa. Esimerkiksi loppupelissä laudalla voi olla vain kaksi tyhjää ruutua, a1 ja b1, eikä mustalla ole laillista siirtoa kumpaankaan. Valkoinen voi silti pelata a1:een. Jos musta ei sen jälkeenkään voi pelata b1:een mutta valkoinen voi, valkoinen tekee myös viimeisen siirron.
Ohittanut pelaaja ei putoa pelistä. Vastustajan sijoitus ja käännöt voivat myöhemmin avata hänelle uuden laillisen ruudun, jolloin hän pelaa taas normaalisti omalla vuorollaan. Siksi siirtomahdollisuus tarkistetaan uudelleen jokaisen vastustajan siirron jälkeen. Peli päättyy vasta, kun kumpikaan ei voi siirtää. Yhden pelaajan ohitus ei siis tarkoita automaattista tappiota.
Laske nappulat vasta pelin päätyttyä
Peli päättyy, kun kumpikaan pelaaja ei pysty tekemään laillista siirtoa. Täysi lauta on selvä päättymistilanne, koska uutta nappulaa varten ei ole tyhjää ruutua. Lauta voi kuitenkin jäädä vajaaksi. Pelin lopussa lasketaan laudalta mustat ja valkoiset nappulat, ja enemmän omanvärisiä nappuloita saanut voittaa.
Laskekaa nappulat vasta viimeisen siirron kaikkien kääntöjen jälkeen. Jos tarkistatte tuloksen ennen kääntämistä, kyseessä on keskeneräinen asema. Varastoon jääneitä nappuloita ei lasketa kummankaan tulokseen. Othellon säännöissä ratkaisee laudalla näkyvä väri, joten nappulan alun perin asettanut pelaaja ei vaikuta siihen, kummalle se lopussa lasketaan.
Vajaaksi jäävässä loppuasemassa voi olla 25 mustaa, 38 valkoista ja yksi tyhjä ruutu h1. Valkoinen voittaa, ja yhteensä laudalla on 25 + 38 = 63 nappulaa. Tyhjä ruutu jää ilman pistettä. Ennen laskemista pitää silti tarkistaa, ettei kumpikaan voi käyttää h1:tä: pelkkä yhden ruudun jääminen tyhjäksi ei itsessään lopeta peliä.
Kulmaruudusta h1 on tarkistettava kolme laudan sisään kulkevaa suuntaa: vasemmalle, alas ja vasemmalle alas. Jos esimerkiksi koko vasemmalle kulkeva rivi on valkoinen, musta ei saa siitä kääntöä ilman jonon toisessa päässä olevaa mustaa. Valkoinenkaan ei käännä samaa riviä, koska ensimmäinen nappula on jo valkoinen. Muut kaksi suuntaa tarkistetaan samalla periaatteella erikseen.
Täydellä laudalla 33 nappulaa riittää voittoon, mutta se ei ole jokaisen pelin vähimmäisraja. Vajaalla laudalla vertaat kahden värin todellisia määriä. Jos nappuloita on pelin päättyessä yhtä monta, tulos on tasapeli. Tavallinen täyden laudan tasatulos on 32–32; ensimmäisten siirtojen jälkeinen 3–3 on vasta välitilanne.
| Tilanne | Toiminta |
|---|---|
| Vain vuorossa oleva ei voi pelata | Hän ohittaa, ja vastustaja pelaa. |
| Kumpikaan ei voi pelata | Peli päättyy. Laskekaa laudalla olevat nappulat. |
| Lauta on täysi | Peli päättyy viimeisen siirron kääntöjen jälkeen. |
| Lopussa kumpaakin väriä on yhtä monta | Tulos on tasapeli. |
Tarkista vastustajan vastaus ennen valintaa
Kulmaruutuun asetettu nappula säilyttää värinsä loppuun asti. Kulmanappulaa ei voi saada kahden vastustajan nappulan väliin, sillä jonon toisen pään pitäisi olla laudan ulkopuolella. Tavallinen reunaruutu ei ole samalla tavalla suojassa: reunaa pitkin kulkeva jono voidaan sulkea molemmista päistä. Kulman saaminen ei kuitenkaan yksin takaa pelin voittoa.
Ennen siirtoa kannattaa katsoa, mitä vastustaja voi tehdä sen jälkeen. Saatat kääntää pitkän jonon mutta samalla antaa vastustajalle paikan kulmassa. Arvioi tällainen mahdollisuus valmiista asemasta, jossa kaikki oman siirtosi käännöt on jo tehty. Pelkkä uusien mustien tai valkoisten nappuloiden laskeminen ei kerro, mitä ruutuja toiselle avautuu.
Kun opettelet Othellon sääntöjä, tarkista siirron lopuksi lyhyesti:
- Käänsitkö kaikki uuteen nappulaan liittyvät suorat jonot?
- Jäikö oma nappula tai tyhjä ruutu virheellisesti jonon väliin?
- Lähditkö vahingossa jatkamaan kääntöä jo käännetystä nappulasta?
Ensimmäisissä peleissä voit osoittaa jonon molemmat päät ennen nappuloiden kääntämistä. Näin vastustajakin näkee, mihin sijoitus perustuu. Kun suorat alkavat löytyä nopeasti, voit käyttää enemmän aikaa seuraavan vastauksen miettimiseen. Othellon sääntöjen tunteminen auttaa tässä erottamaan sen, mihin saat pelata, siitä, mikä sallituista paikoista vaikuttaa hyödyllisimmältä.
Othellossa molemmat pelaajat näkevät koko pelitilanteen, joten voit arvioida myös vastustajan mahdolliset siirrot. Muita pelitapoja voit vertailla lautapelien yleisoppaassa. Oman pelin harjoittelussa yllä oleva c4–c3-avaus on lyhyt tapa tarkistaa sekä vaakasuora että vino kääntö ennen kokonaisen pelin aloittamista.
Miksi Othelloa kutsutaan myös Reversiksi?
Othellosta käytetään myös Reversi-nimeä, vaikka nimillä on erilainen tausta. Jos haluat opetella Reversin säännöt, tarkista erityisesti alkuasetelma ja vuoron ohitus. Tässä opetettu peli alkaa valmiista neljästä keskinappulasta, ja siirrottomaksi jäänyt pelaaja ohittaa. Pelin nimi yksin ei takaa, että jokainen löytämäsi ohje käyttää näitä samoja menettelyjä.
Maailman Othello-liiton julkaisemassa kirjoituksessa Ben Seeley kertoo vanhemmasta, 1880-luvun Englannissa pelatusta Reversistä. Siinä ensimmäiset neljä nappulaa asetettiin vuorotellen keskelle, jolloin aloitus saattoi poiketa Othellon vinottaisesta asetelmasta. Vanhemmassa pelitavassa myös yhden pelaajan siirtojen loppuminen päätti pelin. Reversin säännöt eivät siksi historiallisesti tarkoita kaikilta osin samaa kuin nykyisen Othellon ohje.
Othellon kilpailuhistoriaan kuuluvat Japanin mestaruusturnaus vuonna 1973 ja ensimmäinen maailmanmestaruusturnaus Tokiossa vuonna 1977. Kilpailuissa käytetään myös kelloon ja tulosten kirjaamiseen liittyviä menettelyjä, mutta tavallisen kellottoman pelin voit ratkaista tässä opetetulla laudan loppulaskennalla.
Näin pelaat Othelloa
- Valmistele alkuasetelma: Asettakaa neljä nappulaa keskelle: valkoiset d4 ja e5, mustat e4 ja d5. Kuvien numerot kulkevat ylhäältä alas. Musta aloittaa.
- Etsi laillinen ruutu: Valitse tyhjä ruutu, josta uusi nappulasi rajaa aiemman oman nappulan kanssa suoran vastustajan nappulajonon.
- Aseta nappula ja käännä jonot: Aseta yksi nappula oma väri ylöspäin. Käännä kaikki sen rajaamat vastustajan jonot vaaka-, pysty- ja vinosuunnissa.
- Jatka vuorotellen: Ohita vuorosi vain, jos laillista siirtoa ei ole. Vastustaja pelaa, ja omat siirtomahdollisuutesi tarkistetaan uudelleen.
- Laske lopputulos: Kun kumpikaan ei voi siirtää, laskekaa laudalta kummankin värin nappulat. Enemmän nappuloita saanut pelaaja voittaa. Jos nappuloita on yhtä monta, tulos on tasapeli.
Usein kysytyt kysymykset
Saako Othellossa ohittaa vuoron vapaaehtoisesti?
Ei. Jos laillinen siirto on mahdollinen, sinun pitää pelata. Ohitat vain, kun et voi kääntää vastustajan nappuloita mistään tyhjästä ruudusta.
Saako nappuloita kääntää vinottain?
Kyllä. Käännä myös vinot suorat jonot, jotka jäävät uuden nappulasi ja aiemman oman nappulan väliin. Kaikki siirron rajaamat jonot on käännettävä.
Päättyykö peli yhden pelaajan jäädessä ilman siirtoa?
Ei, jos vastustajalla on laillinen siirto. Peli päättyy vasta, kun kumpikaan ei voi siirtää. Laudalle voi silloin jäädä tyhjiä ruutuja.
Voiko Othello päättyä tasan?
Kyllä. Jos pelin päättyessä laudalla on yhtä monta mustaa ja valkoista nappulaa, tulos on tasapeli.
Voiko sama nappula vaihtaa väriä takaisin?
Kyllä. Nappula pysyy ruudussaan, mutta se kääntyy uudelleen aina, kun se kuuluu myöhemmän siirron rajaamaan vastustajan jonoon.
Lähteet
- World Othello Federation – Othellon viralliset säännötEnglanninkieliset perussäännöt ja kuvitettu avaus.
- United States Othello Association – Tournament RulesKohdat 1–4: välineet, alkuasetelma, siirrot ja lopputulos. Kilpailujen erityismenettelyt eivät kuulu tähän peruspelin ohjeeseen.
- World Othello Federation – ”Reversi” versus OthelloBen Seeleyn kirjoitus nimien käytöstä sekä vanhemman Reversin aloitus- ja ohituseroista.
- World Othello Federation – World Othello ChampionshipJapanin mestaruusturnaus vuonna 1973 ja ensimmäinen MM-turnaus Tokiossa vuonna 1977.