Kaikkipelit-logo: vihreä noppa ja viisi vaaleaa vinoneliötä.Kaikkipelit
Valikko

Riskin säännöt

Yksi vallattu alue voi avata tien kokonaisen maanosan hallintaan. Tästä opit Riskin säännöt klassiseen 3–5 pelaajan maailmanvalloitukseen: kokoa vahvistukset, hyökkää naapuriin ja valtaa lopulta kaikki 42 aluetta.

Risk3–5 pelaajaa
Tässä ohjeessa
Risk nopeasti
  • Riskin säännöissä klassisen pelin tavoitteena on vallata kaikki 42 aluetta. Jättäkää tehtäväkortit pois.
  • Alkujoukot pelaajaa kohti: kolmella pelaajalla 35, neljällä 30 ja viidellä 25.
  • Laske vuoron alussa hallitsemasi alueet ja jaa määrä kolmella. Pyöristä tulos alaspäin: saat näin lasketun määrän joukkoja, kuitenkin vähintään kolme. Lisää maanosien ja korttien vahvistukset.
  • Hyökkää yhdeltä alueelta yhteen viereiseen vihollisalueeseen. Jätä lähtöalueelle vähintään yksi joukko.
  • Hyökkääjä heittää enintään kolmea noppaa, puolustaja kahta. Vertaa nopat pareittain suurimmasta alkaen. Tasatulos suosii puolustajaa.
  • Nosta hyökkäysten jälkeen yksi kortti, jos valloitit vähintään yhden alueen.
  • Lopuksi saat siirtää joukkoja yhdeltä omalta alueelta toiselle omien alueiden ketjua pitkin.

Näin aloitat Riskin ja pelaat vuoron

  1. Valmistele peli: Valitkaa vapaat alueet vuorotellen ja sijoittakaa loput alkujoukot omille alueille. Poistakaa tehtäväkortit nostopakasta. Ensimmäisen joukon sijoittanut aloittaa.
  2. Sijoita vahvistukset: Laske alueista ja kokonaisista maanosista saamasi joukot. Vaihda haluamasi tai pakollinen korttisarja. Sijoita uudet joukot omille alueillesi.
  3. Hyökkää halutessasi: Valitse viereinen vihollisalue. Heittäkää hyökkäys- ja puolustusnopat ja verratkaa suurimmat luvut pareittain. Tasatulos suosii puolustajaa. Valloitetulle alueelle jäävät viimeisen taistelun eloon jääneet hyökkääjät.
  4. Nosta valloituskortti: Kun lopetat hyökkäämisen, nosta yksi kortti, jos valloitit vähintään yhden alueen. Useista valloituksista saa silti vain yhden nostokortin.
  5. Siirrä joukkoja ja päätä vuoro: Saat siirtää joukkoja yhdeltä omalta alueelta toiselle omien alueiden ketjua pitkin. Jätä lähtöalueelle vähintään yksi joukko. Anna sitten vuoro vasemmalla istuvalle. Kaikkien 42 alueen valtaaminen päättää pelin heti.
Siniset ja punaiset sotilasmerkit vastakkain ommellun rajan eri puolilla huopapintaisessa aluekuvassa.

Riskin säännöt: tavoitteena koko pelilauta

Riskissä jokainen pelaaja johtaa omaa armeijaansa. Pelilauta jakautuu kuuteen maanosaan ja 42 alueeseen, joista jokainen kuuluu pelin aikana yhdelle pelaajalle. Voitat, kun hallitset kaikkia alueita ja muut pelaajat ovat poistuneet pelistä. Pelkkä suuri armeija tai usean maanosan hallinta ei vielä tuo voittoa.

Klassisessa maailmanvalloituksessa eli Classic Riskissä salaiset tehtäväkortit jätetään laatikkoon. Hasbron Risk-ohjeiden esittelysivulla esitellään myös tehtäviin perustuva pelitapa, jossa tavoite on erilainen. Valitkaa maailmanvalloitus ennen valmisteluja, jotta kaikki tavoittelevat samaa voittoa. Kahden pelaajan pelissä mukana on erillinen puolueeton armeija, joten siihen tarvitaan oma ohjeensa.

Tarvitsette pelilaudan, kullekin omanväriset armeijan nappulat, aluekortit jokereineen sekä hyökkäys- ja puolustusnopat. Jalkaväkinappula vastaa yhtä joukkoa, ratsuväki viittä ja tykistö kymmentä. Suurempia nappuloita käytetään tilan säästämiseen: esimerkiksi yksi ratsuväki ja kaksi jalkaväkeä merkitsevät yhteensä seitsemää joukkoa. Nappulan ulkonäkö ei anna sille erillistä hyökkäyskykyä.

Alueet valitaan vuorotellen ennen ensimmäistä vuoroa

Riskin aloituksessa jokainen valitsee armeijan värin ja ottaa pelaajamäärän mukaiset alkujoukot. Käyttäkää aluksi jalkaväkinappuloita. Alkujoukot sijoitetaan laudalle kahdessa vaiheessa: ensin valitaan vapaat alueet, sitten vahvistetaan jo valittuja alueita. Pöydälle jäävät muut nappulat ovat varalla myöhemmin saatavia joukkoja varten.

Alkujoukot pelaajaa kohti
PelaajiaJoukkoja jokaiselle
335
430
525

Heittäkää kukin yhtä noppaa. Suurimman silmäluvun saanut asettaa ensimmäisen jalkaväkinappulan haluamalleen tyhjälle alueelle. Seuraavaksi vasemmalla istuva valitsee vapaan alueen ja asettaa sinne yhden nappulan. Jatkakaa samaan suuntaan yksi nappula kerrallaan, kunnes kaikilla 42 alueella on joukko. Alueen valinta määrää samalla, kuka sitä hallitsee.

Kun vapaita alueita ei enää ole, jatkakaa alkujoukkojen sijoittamista vuorotellen. Nyt kukin lisää yhden joukon jollekin omalle alueelleen. Saat keskittää useita joukkoja samalle alueelle tai jakaa ne useammalle. Yhden alueen joukkomäärää ei ole rajattu. Riskin aloitus on valmis vasta, kun jokainen on käyttänyt kaikki omat alkujoukkonsa.

Neljän pelaajan pelissä alkujoukkoja on yhteensä 4 × 30 = 120. Alueiden valintaan kuluu 42 joukkoa: kaksi pelaajaa saa 11 aluetta ja kaksi kymmenen. Ensimmäisille jää sijoitettavaksi vielä 19 joukkoa, jälkimmäisille 20. Yhteensä toisessa vaiheessa asetetaan 78 joukkoa.

Poistakaa 12 tehtäväkorttia. Sekoittakaa 42 aluekorttia ja kaksi jokeria yhteiseksi nostopakaksi kuvapuoli alaspäin. Ensimmäisen joukon sijoittanut pelaaja aloittaa varsinaisen pelin. Riskin sääntöjen mukaan hänkin saa heti ensimmäisen vuoronsa alussa uudet vahvistukset; alkujoukkojen asettelu ei korvaa tätä vuoron vaihetta.

Vuoron alussa saat vahvistukset alueista ja maanosista

Vuorosi etenee kolmessa vaiheessa: saat ja sijoitat uudet joukot, hyökkäät halutessasi ja siirrät lopuksi halutessasi joukkoja. Aloita laskemalla hallitsemasi alueet. Jaa määrä kolmella ja jätä jakojäännös pois. Alueista saa kuitenkin aina vähintään kolme joukkoa. Sijoita saamasi vahvistukset omille alueillesi ennen hyökkäämistä.

Jos hallitset 14 aluetta, saat niistä neljä joukkoa. Jos alueita on kahdeksan, laskutoimitus antaisi kaksi, mutta vähimmäismäärän vuoksi saat kolme. Seuraava nousu kolmesta neljään tulee 12 alueen kohdalla. Riskin säännöissä ratkaisee vuoron alun tilanne: myöhemmin samalla vuorolla vallatut alueet eivät kasvata jo saamaasi aluevahvistusta.

Saat lisäksi jokaisen kokonaan hallitsemasi maanosan bonuksen. Kaikkien sen alueiden pitää olla hallussasi oman vuorosi alussa. Tarkista bonus pelilaudan maanosamerkistä. Jos yksikin alue kuuluu silloin vastustajalle, et saa kyseisen maanosan bonusta, vaikka omistaisit kaikki muut sen alueet.

Pohjois-Amerikan yhdeksän alueen hallinnasta saa viisi lisäjoukkoa. Kun hallitset kaikkiaan 14 aluetta, joihin kuuluvat kaikki Pohjois-Amerikan alueet, saat 4 + 5 = 9 joukkoa ennen korttien vaihtoa. Maanosan alueet kuuluvat myös ensimmäiseen aluelaskuun. Bonus lisätään sen päälle, ja voit sijoittaa nämäkin joukot mille tahansa omista alueistasi.

Korttisarjat tuovat lisää joukkoja

Riskin kortit kertyvät valloituksista: saat yhden kortin hyökkäystesi päätyttyä, jos olet vallannut vähintään yhden alueen. Aluekortissa on alueen nimi ja yksi kolmesta joukkojen kuvasta: jalkaväki, ratsuväki tai tykistö. Jokereissa näkyvät kaikki kolme kuvaa. Kerää kuvien perusteella kolmen kortin sarjoja, jotka voit vaihtaa uusiin joukkoihin.

Sallitut sarjat ovat:

  • kolme korttia, joissa on sama joukkojen kuva
  • yksi jalkaväki-, yksi ratsuväki- ja yksi tykistökortti
  • kaksi samaa joukkojen kuvaa ja jokeri

Hasbron B7404-painoksessa jokerin kanssa käytetään kahta samanlaista kuvaa. Tarkista siis juuri tämä kohta, jos olet aiemmin pelannut toisella Risk-ohjeella. Riskin korttien vaihtaminen onnistuu tavallisesti oman vuoron alussa. Kolmen kortin sarjan saa vaihtaa heti seuraavan oman vuoron alkaessa, mutta sitä voi myös säästää. Kun kortteja on vuoron alussa viisi tai kuusi, vähintään yksi sarja on vaihdettava. Saat vaihtaa toisenkin, jos sinulla on siihen sopiva sarja.

Sarjan arvo riippuu kaikkien pelaajien aiemmista vaihdoista. Pelin ensimmäinen sarja antaa neljä joukkoa, toinen kuusi ja kolmas kahdeksan. Jos kaksi vastustajaa on jo vaihtanut sarjan, oma ensimmäinen vaihtosi on pelin kolmas. Saat silloin kahdeksan joukkoa. Pitääkää vaihdetut sarjat näkyvissä pelilaudan reunan alla, jotta pysytte laskuissa siitä, montako sarjaa on vaihdettu.

Korttisarjojen yhteinen vaihtojärjestys
Pelin mones sarjaUusia joukkoja
1.4
2.6
3.8
4.10
5.12
6.15
7.20
8.25

Kuudennen sarjan jälkeen jokainen seuraava antaa viisi joukkoa edellistä enemmän. Riskin sääntöjä tarkistaessa kannattaa erottaa korttisarjan yhteinen järjestysnumero omien vaihtojen määrästä. Korttien kuvayhdistelmä määrää, kelpaako sarja vaihdettavaksi. Korttisarjasta saatavien joukkojen määrä ei riipu siitä, montako joukkoa vastaavat nappulat edustavat.

Jos vaihdettuun sarjaan kuuluu hallitsemasi alueen kortti, saat kaksi lisäjoukkoa juuri sille alueelle. Oletetaan, että saat alueista ja Pohjois-Amerikasta yhdeksän joukkoa sekä pelin kolmannesta korttisarjasta kahdeksan. Sarjassa on yksi hallitsemasi alueen kortti. Saat yhteensä 9 + 8 + 2 = 19 joukkoa: kaksi on sijoitettava kortin osoittamalle alueelle, muut 17 saat jakaa omille alueillesi haluamallasi tavalla.

Hyökkää viereiselle alueelle ja vertaa nopat pareittain

Hyökkäys lähtee yhdeltä omalta alueelta yhdelle vastustajan alueelle. Alueilla pitää olla yhteinen raja tai pelilaudalle merkitty meriyhteys. Esimerkiksi Alaska ja Kamtšatka ovat yhteydessä toisiinsa laudan vastakkaisten reunojen yli. Usealta alueelta ei voi yhdistää joukkoja yhteen taisteluun. Valitse jokaiselle hyökkäykselle yksi lähtöalue ja yksi kohde.

Lähtöalueella pitää olla vähintään kaksi joukkoa, sillä yksi jää aina vartioimaan. Valitse taisteluun yhdestä kolmeen joukkoa ja heitä yhtä punaista noppaa kutakin kohti. Jos lähtöalueella on kaksi joukkoa, saat siis heittää vain yhtä noppaa. Kolmeen hyökkäysnoppaan tarvitset lähtöalueelle vähintään neljä joukkoa. Vaikka alueella olisi 20 joukkoa, yhdessä heitossa hyökkääviä joukkoja on enintään kolme.

Puolustaja valitsee alueellaan olevista joukoista yhden tai kaksi taisteluun ja heittää yhtä sinistä noppaa kutakin kohti. Hän saa puolustaa viimeiselläkin joukollaan. Jos puolustajan alueella on vain yksi joukko, puolustusnoppia on yksi. Kumpikin valitsee osallistuvien joukkojen määrän ennen yhteistä heittoa.

Järjestäkää kummankin nopat suurimmasta pienimpään. Verratkaa suurimpia lukuja keskenään ja sitten toiseksi suurimpia, jos kummallakin on toinen noppa. Hyökkääjän suurempi tulos poistaa yhden puolustajan joukon. Puolustajan suurempi tai yhtä suuri tulos poistaa yhden hyökkääjän joukon. Riskin säännöissä tasatulos kuuluu aina puolustajalle. Palauttakaa menetetyt joukot laudan ulkopuoliseen varastoon.

Hyökkääjä heittää 6, 4 ja 2, puolustaja 5 ja 4. Kuusi voittaa viitosen, joten puolustaja menettää yhden joukon. Nelosten tasatulos poistaa yhden hyökkääjän joukon. Hyökkääjän kakkosta ei verrata mihinkään. Kumpikin menettää siis yhden joukon, eikä noppien summaa lasketa.

Noppavertailu: hyökkääjän 6 voittaa puolustajan 5:n, mutta tasan 4 vastaan 4 poistaa hyökkääjän joukon. Kakkonen jää ilman paria.
Jokainen verrattu noppapari poistaa yhden joukon. Tässä kumpikin menettää yhden.

Jos puolustajalla on vain yksi noppa, verrataan ainoastaan suurimpia lukuja. Hyökkääjän ylimääräiset nopat eivät aiheuta lisätappioita. Jos puolustajia jää alueelle, taistelusta selvinneet hyökkäävät joukot palaavat lähtöalueelle. Saat yrittää uudelleen, valita toisen sallitun kohteen tai lopettaa hyökkäämisen. Yksi epäonnistunut heitto ei päätä koko vuoroasi.

Vallattu alue tarvitsee omat joukot

Kun poistat kohdealueen viimeisen puolustajan, alue siirtyy sinulle. Kaikki viimeiseen taisteluun osallistuneet ja siitä selvinneet hyökkääjät jäävät valloitetulle alueelle. Saat siirtää sinne lähtöalueelta lisää joukkoja, kunhan lähtöalueelle jää vähintään yksi. Riskin sääntöjen mukaan valloitetun alueen miehittäminen kuuluu valloitukseen, ja vuoron lopun vapaaehtoinen siirto tehdään erikseen.

Jos hyökkäsit kolmella joukolla ja kaikki kolme selvisivät ratkaisevasta heitosta, niiden pitää jäädä vallatulle alueelle. Oletetaan, että lähtöalueella oli ennen heittoa kuusi joukkoa. Kun kolme joukkoa siirtyy vallatulle alueelle, kummallekin alueelle jää kolme joukkoa. Voit siirtää vallatulle alueelle vielä yhden tai kaksi lisää, mutta kaikkien kuuden kokoaminen sinne tyhjentäisi lähtöalueen ja olisi kiellettyä.

Vallatulta alueelta saat jatkaa hyökkäämistä seuraavaan vihollisalueeseen, jos yhteys ja joukkomäärä riittävät. Mieti samalla, kuinka paljon joukkoja jää puolustamaan kulkemiasi alueita. Pitkä valloitusketju kasvattaa hallitsemaasi aluetta, mutta jokaiselle vallatulle alueelle jää osa armeijastasi. Hyökkäämisen voi lopettaa, vaikka uusia laillisia kohteita olisi tarjolla.

Poistetun pelaajan kortit voivat pakottaa vaihtamaan heti

Pelaaja poistuu pelistä, kun hänen viimeinen joukkonsa tuhoutuu ja viimeinen alueensa vallataan. Saat silloin hänen kaikki aluekorttinsa. Laske kädessäsi olevat kortit heti saatuasi vastustajan kortit. Jos kortteja on kuusi tai enemmän, vaihda sarjoja saman tien, kunnes käteen jää enintään neljä korttia. Kun määrä on neljä tai vähemmän, lopeta vaihtaminen.

Esimerkiksi sinulla on vastustajan poistamisen jälkeen kahdeksan korttia. Niissä on kolme jalkaväkeä, kolme ratsuväkeä ja kaksi tykistöä. Vaihda ensin yksi kolmen kortin sarja: jäljelle jää viisi korttia. Vaihda myös toinen sarja, jolloin jäljelle jää kaksi. Jos nämä ovat pelin viides ja kuudes sarja, saat niistä 12 + 15 = 27 joukkoa. Sijoita vaihtojoukot omille alueillesi ennen hyökkäysten jatkamista.

Jos käteesi tuleekin yhteensä viisi korttia, odota seuraavan oman vuorosi alkuun. Riskin säännöissä viiden kortin vaihtopakko koskee vuoron alkua; vastustajan poistamisen jälkeinen välitön vaihto alkaa kuudesta kortista. Älä sekoita tähän hyökkäysten jälkeen nostettavaa yhtä valloituskorttia. Vastustajan kortit siirtyvät sinulle heti hänen poistuessaan, vaikka jatkaisit vielä taisteluita.

Valloituksesta saat yhden kortin, ja lopuksi voit siirtää joukkoja

Kun olet lopettanut hyökkäämisen, nosta nostopakan päällimmäinen kortti, jos valloitit vuorollasi vähintään yhden alueen. Kolmenkin alueen valloituksesta saat vain yhden nostokortin. Jos et vallannut yhtään aluetta, et nosta korttia. Saatu kortti jää käteesi myöhempää vaihtoa varten.

Tämän jälkeen voit tehdä yhden joukkojen siirron omien alueiden välillä. Valitse yksi lähtöalue ja yksi kohdealue. Niiden ei tarvitse olla vierekkäin, jos ne yhdistyvät kokonaan hallitsemiesi alueiden ketjulla. Joukot eivät saa kulkea vihollisen alueen kautta. Lähtöalueelle pitää jäädä vähintään yksi joukko, ja kaikkien siirrettävien joukkojen on päädyttävä samaan kohteeseen.

Ajatellaan kolmea peräkkäistä omaa aluetta A, B ja C. Alueella A on viisi joukkoa, B:ssä yksi ja C:ssä kaksi. Saat siirtää neljä joukkoa A:sta B:n kautta C:hen. Siirron jälkeen määrät ovat yksi, yksi ja kuusi. B:n oma joukko pysyy paikallaan: alue toimii kulkureittinä, eikä siirto kerää mukaan sen joukkoja.

Kolmen oman alueen siirto: ennen A:ssa 5, B:ssä 1 ja C:ssä 2 joukkoa; neljän joukon siirron jälkeen määrät ovat 1, 1 ja 6.
Kaavio kuvaa kolmea toisiinsa yhteydessä olevaa omaa aluetta. Neljä joukkoa siirtyy A:sta C:hen.

Riskin sääntöjen mukaisen loppusiirron saat tehdä myös vuorolla, jolla et hyökännyt lainkaan. Voit siten käyttää vuoron vahvistusten sijoittamiseen ja puolustuksen järjestämiseen. Kun loppusiirto on tehty tai jätetty väliin, vuoro päättyy. Anna nopat vasemmalla istuvalle pelaajalle, joka aloittaa laskemalla omat vahvistuksensa.

Viimeisen vastustajan poistaminen päättää pelin

Peli päättyy heti, kun yksi pelaaja hallitsee kaikkia 42 aluetta. Jos sinulla on 41 aluetta ja vastustajalla yksi, viimeisen alueen onnistunut valloitus ratkaisee pelin. Muiden vuoroja ei pelata loppuun, eikä voittoa ratkaista erillisellä pisteiden laskulla.

Ennen ratkaisevaa loppupeliä maanosien hallinta auttaa saamaan lisää vahvistuksia. Arvioi silti myös niiden puolustamista: jos vastustaja valtaa yhdenkin alueen ennen seuraavaa vuoroasi, maanosan bonus jää saamatta. Rajalle kertyvä vastustajan armeija on syy harkita omien joukkojen sijoittamista sen lähelle. Nämä ovat tilanteesta riippuvia valintoja, sillä nopanheitot ja muiden pelaajien toimet voivat muuttaa suunnitelman.

Risk sai alkunsa Ranskassa

Ranskalainen elokuvaohjaaja Albert Lamorisse suunnitteli vuonna 1957 pelin La Conquête du Monde, jonka nimi tarkoittaa maailman valloitusta. The Strong -museon Risk-esittelyn mukaan Parker Brothers hankki oikeudet ja julkaisi pelin pienin muutoksin Risk-nimellä vuonna 1959.

Usein kysytyt kysymykset

Kuka voittaa Riskin noppataistelun tasatuloksen?

Puolustaja. Kun verratun noppaparin luvut ovat samat, hyökkääjä menettää yhden joukon. Vertaa nopat suurimmasta alkaen, älä niiden yhteissummaa.

Saanko kortin jokaisesta valloittamastani alueesta?

Saat vain yhden nostokortin vuorossa, vaikka valloittaisit useita alueita. Nosta se hyökkäysten päätyttyä. Pelistä poistamasi vastustajan käsikortit saat erikseen heti.

Onko viisi korttia vaihdettava heti vastustajan poistamisen jälkeen?

Ei. Välitön vaihtopakko alkaa kuudesta kortista. Vaihda silloin sarjoja, kunnes käteen jää enintään neljä korttia, ja lopeta vaihtaminen. Jos kortteja on viisi, odota seuraavan oman vuorosi alkuun.

Pitääkö vuoron lopun siirron päättyä viereiselle alueelle?

Ei. Kohde voi olla kauempana, kunhan koko reitti kulkee omien alueidesi kautta. Siirrä yhdeltä lähtöalueelta yhteen kohteeseen ja jätä lähtöalueelle vähintään yksi joukko.

Lähteet