Kaikkipelit-logo: vihreä noppa ja viisi vaaleaa vinoneliötä.Kaikkipelit
Valikko

Rummikubin säännöt

Kolme eriväristä seiskaa tai kolme peräkkäistä punaista numeroa vievät kohti tyhjää telinettä. Rummikubin säännöt opit kokoamalla yhdistelmiä, täydentämällä pöytää ja järjestelemällä sen laatat uudelleen.

Rummikub2–4 pelaajaa
Tässä ohjeessa
Rummikub nopeasti
  • Sekoita laatat kuvapuoli alaspäin ja ota 14 laattaa telineeseesi. Vuorot etenevät myötäpäivään.
  • Muodosta vähintään kolmen laatan suoria tai kolmen tai neljän laatan ryhmiä.
  • Tee vähintään 30 pisteen avaus kokonaan oman telineesi laatoilla.
  • Avauksen jälkeen voit pelata uusia yhdistelmiä, lisätä laattoja ja järjestellä pöytää.
  • Jos et voi pelata, nosta yksi laatta ja päätä vuorosi. Nostettua laattaa ei pelata heti.
  • Rummikubin säännöissä erän voittaa telineensä ensin tyhjentänyt pelaaja. Muiden jäljelle jääneet laatat ovat miinuspisteitä.
Kolme eriväristä seiskaa ja punainen numerojono 9, 10, 11 vaalealla taustalla.

Rummikubin säännöt: tavoite ja alkuvalmistelut

Rummikubissa tavoittelet oman telineesi tyhjentämistä. Pelaat laattoja pöydälle joko saman numeron ryhminä tai saman värin suorina. Jo pelattuja laattoja voi myöhemmin käyttää uusissa yhdistelmissä, joten pöydän kasvaessa mahdollisia siirtoja tulee lisää. Erän voittaja saa pisteitä siitä, mitä muille jää telineeseen.

Tässä opit Rummikubin säännöt Pressmanin vuoden 2017 Travel-ohjeen mukaan. Peliä pelataan 2–4 pelaajan kesken 106 laatalla. Tarkista oman rasiasi ohjeesta etenkin jokerin palautus ja vuoron aikaraja, sillä ne voivat poiketa tässä opetetusta pelitavasta. Muita peliohjeita löydät lautapelien oppaasta.

Numerolaattoja on kaksi kappaletta kustakin numerosta 1–13 neljässä värissä: punaisena, sinisenä, mustana ja oranssina. Lisäksi mukana on kaksi jokeria. Pidä omat pelaamattomat laattasi telineessä niin, etteivät muut näe niiden numeroita. Pöydälle pelatut yhdistelmät ovat kaikkien nähtävillä.

Rummikubin aloituksessa laatat sekoitetaan kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle. Jokainen nostaa yhden laatan, ja suurimman numeron nostanut aloittaa. Palauttakaa arvontalaatat ja sekoittakaa uudelleen. Sen jälkeen jokainen ottaa 14 laattaa, ja loput jäävät yhteiseksi varastoksi. Aloittajasta edetään myötäpäivään.

Arvonnan tasatulosta ja jokeria varten voitte sopia seuraavan käytännön: jokerin nostanut nostaa uuden laatan, ja saman suurimman numeron nostaneet arpoavat keskenään uudelleen. Tämä on ehdotus, ei peliohjeessa annettu sääntö. Palauttakaa myös uusinta-arvonnan laatat ennen varsinaista jakoa.

Ryhmässä on sama numero, suorassa sama väri

Ryhmässä on kolme tai neljä samanarvoista laattaa, joista jokainen on eri väriä. Punainen, sininen ja musta seiska muodostavat ryhmän. Voit täydentää sitä oranssilla seiskalla, mutta toista punaista seiskaa samaan ryhmään ei saa lisätä. Vaikka pelissä on kaksi samanväristä laattaa kutakin numeroa, niitä ei voi pelata samaan yhdistelmään.

Suora muodostuu vähintään kolmesta peräkkäisestä numerosta, jotka ovat kaikki samaa väriä. Punaiset 9, 10 ja 11 käyvät suoraksi. Mustat 4, 6 ja 7 eivät käy, koska viitonen puuttuu välistä.

Ykkönen on aina pienin numero. Samanväriset 1, 2 ja 3 muodostavat suoran, mutta 12, 13 ja 1 eivät muodosta sitä. Suoraa ei siis kierretä kolmentoista jälkeen takaisin alkuun. Rummikubin sääntöjä opetellessa kannattaa tarkistaa numeroiden lisäksi värit: pelkät peräkkäiset luvut eivät vielä riitä.

Kelpaako yhdistelmä pöytään?
LaatatTulos
Punainen, sininen ja musta 7Laillinen ryhmä: sama numero, kolme eri väriä.
Kaksi punaista 7:ää ja sininen 7Virheellinen ryhmä: punainen toistuu.
Punaiset 9, 10 ja 11Laillinen suora, jonka arvo on 30 pistettä.
Mustat 4, 6 ja 7Virheellinen suora: numero 5 puuttuu.
Siniset 12, 13 ja 1Virheellinen suora: ykkönen ei seuraa kolmattatoista.

Avaukseen tarvitaan vähintään 30 pistettä

Ennen kuin saat käyttää pöydän laattoja, sinun on tehtävä oma avauksesi. Pelaa yhdellä vuorolla yksi tai useampi laillinen yhdistelmä, joiden yhteenlaskettu arvo on vähintään 30 pistettä. Kaikkien avauksen laattojen pitää tulla omasta telineestäsi. Pöydässä valmiina olevan suoran pisteitä ei saa laskea mukaan.

Rummikubin aloitus onnistuu esimerkiksi punaisella suoralla 9, 10, 11: summa on 9 + 10 + 11 = 30. Voit myös yhdistää usean oman ryhmän tai suoran pisteet. Yhdessä yhdistelmässä ei tarvitse olla 30 pistettä, kunhan avauksen yhdistelmistä kertyy samalla vuorolla yhteensä vähintään 30 pistettä.

Jos sinulla on punaiset 2, 3, 4 ja 5 sekä musta, sininen ja oranssi viitonen, yhdistelmät ovat laillisia mutta avaus jää vajaaksi. Suora antaa 14 ja ryhmä 15 pistettä, yhteensä 29. Irrallista ykköstä ei saa lisätä vain pisteiden vuoksi: senkin pitäisi kuulua johonkin lailliseen yhdistelmään. Et myöskään voi säästää 29 pisteen avausta pöydälle ja täydentää puuttuvaa pistettä seuraavalla vuorolla.

Jokeria saa käyttää avauksessa. Sen arvo määräytyy sen esittämästä laatasta. Sininen 9, sinistä kymppiä korvaava jokeri ja sininen 11 antavat yhteensä 30 pistettä. Jokerin erän lopun 30 miinuspistettä eivät siis ole sen arvo avauksessa.

Jos et pysty avaamaan tai päätät vielä odottaa, nosta varastosta yksi laatta ja päätä vuorosi. Rummikubin sääntöjen mukaan nostettua laattaa saat pelata vasta seuraavalla omalla vuorollasi myös avauksen jälkeen.

Avauksen jälkeen voit järjestellä pöydän laattoja

Oman avauksen jälkeen saat pelata telineestäsi uusia kokonaisia yhdistelmiä, lisätä laattoja pöydän yhdistelmiin ja järjestellä pöytää uudelleen. Uusilta yhdistelmiltä ei enää vaadita 30 pistettä. Esimerkiksi punaiset 1, 2 ja 3 voi pelata uutena suorana, vaikka niiden summa on vain kuusi.

Yksinkertaisin lisäys jatkaa olemassa olevaa suoraa. Jos pöydässä ovat siniset 5, 6 ja 7 ja telineessäsi sininen 8, voit laittaa sen jonon jatkoksi. Yksi laatta riittää tällaisella myöhemmällä vuorolla. Jos jouduit nostamaan juuri tarvitsemasi kasin varastosta, se odottaa kuitenkin seuraavaa vuoroasi, ja muut voivat sillä välin muuttaa pöytää.

Pöydän yhdistelmät ovat yhteisiä riippumatta siitä, kuka ne pelasi. Voit käyttää toisen aloittamaa ryhmää samalla tavalla kuin omaasi. Pöydältä siirrettyä laattaa ei oteta omaan telineeseen: sen pitää päätyä lailliseen yhdistelmään pöydällä. Rummikubin säännöissä järjestelyn lopputulos ratkaisee, joten keskeneräisiä pareja tai irrallisia laattoja ei saa jättää seuraavalle pelaajalle.

Neljän laatan ryhmästä voi irrottaa yhden laatan, koska jäljelle jää vielä kolmen ryhmä. Pöydässä ovat esimerkiksi punainen, sininen, musta ja oranssi seiska. Sinulla on siniset 6 ja 8. Siirrä ryhmän sininen seiska niiden väliin: pöydälle jää kolmen erivärisen seiskan ryhmä ja sininen suora 6, 7, 8.

Sininen seiska siirtyy neljän seiskan ryhmästä sinisen kuutosen ja kahdeksikon väliin. Kuutonen ja kahdeksikko tulevat telineestä.
Ryhmään jää kolme seiskaa. Uuteen suoraan tulevat kuutonen ja kahdeksikko omasta telineestä.

Jos ryhmässä olisi aluksi vain kolme seiskaa, sinisen poistaminen jättäisi jäljelle parin. Sitä ei saa jättää pöytään. Siirto voisi silti onnistua osana laajempaa järjestelyä, jos saisit myös kaksi jäljelle jäävää seiskaa laillisiin yhdistelmiin saman vuoron aikana.

Pitkän suoran voi jakaa kahdeksi. Pöydässä ovat punaiset 4, 5, 6, 7, 8 ja 9, ja telineessäsi on toinen punainen kuutonen. Voit tehdä suorat 4, 5, 6 sekä 6, 7, 8, 9. Molemmissa on oma kuutosensa. Jos vain erottaisit nelosen ja viitosen muista laatoista, kahden laatan alkuosa jäisi liian lyhyeksi.

Joskus lisäys yhteen yhdistelmään vapauttaa laatan toiseen. Pöydässä on punainen suora 4–7 sekä punaisen, sinisen ja mustan kasin ryhmä. Lisää ryhmään telineesi oranssi 8 ja siirrä punainen 8 suoran jatkoksi. Lopputuloksessa suora ulottuu kahdeksaan, ja ryhmässä ovat sininen, musta ja oranssi 8.

Tarkista järjestelyn päätteeksi:

  • Jokaisessa ryhmässä on kolme tai neljä eri väriä ja sama numero.
  • Jokaisessa suorassa on vähintään kolme peräkkäistä numeroa samaa väriä.
  • Pöydälle ei jää irrallisia laattoja tai keskeneräisiä yhdistelmiä.

Vapautettu jokeri on pelattava samalla vuorolla

Rummikubin jokeri korvaa yhdistelmässä minkä tahansa numeron ja värin. Pöydällä olevan jokerin saat vapauttaa vasta oman avauksesi jälkeen. Korvaavan laatan on tultava omasta telineestäsi, ja sen täytyy vastata jokerin esittämää numeroa ja väriä.

Kun korvaat jokerin, käytä se samalla vuorolla uudessa yhdistelmässä vähintään kahden muun omasta telineestäsi tulevan laatan kanssa. Et saa ottaa vapautettua jokeria talteen myöhempää vuoroa varten. Korvauslaatta ja uuden yhdistelmän laatat ovat eri laattoja, joten pelkkä sopiva korvauslaatta ei vielä riitä vapautukseen.

Pöydässä on sininen 9, jokeri ja sininen 11. Telineessäsi ovat sininen 10 sekä punaiset 4 ja 5. Vaihda sininen kymppisi jokerin paikalle ja muodosta sitten punaisista 4:stä ja 5:stä sekä jokerista uusi suora 4, 5, 6. Jokeri esittää uudessa suorassa punaista kuutosta. Saat näin kolme omaa laattaasi pöytään.

Telineen sininen kymppi korvaa jokerin. Jokeri muodostaa telineestä pelattujen punaisten nelosen ja viitosen kanssa suoran ja esittää punaista kuutosta.
Korvaava kymppi ja uuden suoran punaiset 4 ja 5 tulevat kaikki omasta telineestä.

Jos sinulla olisi vain sininen 10 ja punainen 4, pöydästä otettu punainen 5 ei täyttäisi uuden yhdistelmän ehtoa. Vapautetun jokerin rinnalle tarvitaan vähintään kaksi muuta oman telineen laattaa. Rummikubin jokerin palautuksessa kannattaa siksi tarkistaa sekä korvaus että uusi yhdistelmä ennen laattojen siirtämistä.

Kolmen laatan ryhmässä jokerin väri voi olla jompikumpi puuttuvista väreistä. Jos ryhmässä ovat musta 9, punainen 9 ja jokeri, voit korvata jokerin omalla sinisellä tai oranssilla ysillä. Uudelle yhdistelmälle asetettu ehto pitää silti täyttää.

Jokerin sisältämään yhdistelmään saa lisätä laattoja, sitä saa jakaa ja siitä saa siirtää laattoja muihin yhdistelmiin, kun kaikki jäävät laillisiksi. Näillä muutoksilla ei kuitenkaan ohiteta jokerin vapautuksen ehtoja. Oman rasian Rummikubin säännöt kannattaa tarkistaa juuri tästä kohdasta, jos olet aiemmin pelannut toisenlaisella jokerikäytännöllä.

Palauta keskeneräinen järjestely ennalleen

Vuoroaikaa on kaksi minuuttia. Jos ylität ajan, nosta varastosta yksi laatta ja päätä vuorosi. Ajastimen käyttö auttaa pitämään saman ajan kaikille. Suunnittele mahdollisuuksiasi myös muiden vuoroilla, mutta tarkista pöydän senhetkinen tilanne ennen omaa siirtoasi.

Epäonnistunut järjestely käsitellään erikseen. Jos et saa pöydän kaikkia laattoja laillisiin yhdistelmiin, palauta alkuperäiset yhdistelmät, ota omat pelaamasi laatat takaisin ja nosta kolme laattaa varastosta. Pelkkä ajan loppuminen ei oikeuta jättämään pöytää keskeneräiseksi.

Jos esimerkiksi irrotat seiskan kolmen laatan ryhmästä etkä saa jäljelle jäävää paria korjattua, palauta seiska ryhmään. Ota myös telineestäsi pöydälle kokeilemasi laatat takaisin telineeseesi. Pöydän alkuperäinen järjestys kannattaa painaa mieleen ennen monen yhdistelmän purkamista; muuten palauttaminen voi olla hankalaa kaikille.

Erän lopussa telineeseen jääneet laatat ovat miinuspisteitä

Kun pelaat viimeisen laattasi ja ilmoitat ”Rummikub”, erä päättyy. Muille ei tule enää tasoittavaa vuoroa. Rummikubin pisteet lasketaan silloin jäljellä olevista laatoista: jokainen muu pelaaja saa telineensä numeroiden summan miinuspisteinä. Telineeseen jäänyt jokeri on 30 miinuspistettä.

Erän voittaja saa kaikkien muiden miinusten summan pluspisteinä. Jos yhdelle jäi 3 ja 5, hänen tuloksensa on −8. Toiselle jäivät 2 ja 11, joten hänelle merkitään −13. Kolmannen jokeri ja kuutonen tuottavat −36. Tyhjän telineen pelaaja saa 8 + 13 + 36 = 57 pistettä.

Kun tarkistat Rummikubin pisteet, erän kaikkien tulosten summan pitää olla nolla. Tässä lasku on 57 − 8 − 13 − 36 = 0. Pöydälle aiemmin pelattujen suorien arvoja ei kerätä henkilökohtaisiksi pisteiksi vuorojen aikana; pisteet määräytyvät erän lopussa.

Usean erän peliä varten sopikaa tavoitepistemäärä ennen aloittamista. Laskekaa jokaisen erän plus- ja miinuspisteet yhteen aiempien tulosten kanssa. Pelin lopussa eniten yhteispisteitä kerännyt voittaa. Uutta erää varten kaikki laatat palautetaan, sekoitetaan ja valmistelu tehdään uudelleen.

Voitte esimerkiksi valita tavoitteeksi 100 pistettä. Jos sinulla oli ennen erää 60 ja saat nyt 57 lisää, yhteistuloksesi on 117. Sovittu tavoite on saavutettu. Rummikubin sääntöjen mukaisessa pistepelissä ratkaisevat kertyneet pisteet, joten pelkkä voitettujen erien määrä ei kerro voittajaa.

Varaston loppuessa pelaamista jatketaan

Viimeisen laatan nostaminen varastosta ei vielä päätä erää. Jatkakaa pelaamista niin kauan kuin joku pystyy tekemään siirron. Jos joku tyhjentää telineensä, pisteet lasketaan tavalliseen tapaan. Vasta kun varasto on tyhjä eikä kukaan voi enää pelata, erän voittaa pelaaja, jonka telineessä olevien laattojen yhteisarvo on pienin.

Tällöin muut vähentävät omasta laattasummastaan voittajan laattasumman ja saavat erotuksen miinuspisteinä. Voittajalle merkitään erotusten summa plussana. Jokeri on edelleen 30 pisteen arvoinen telineessä. Rummikubin pisteet määräytyvät tässä siis erotuksista, koska myös voittajalla on laattoja jäljellä.

Oletetaan, että peli on pysähtynyt ja telineiden arvot ovat 5, 12, 20 ja 33. Viiden pisteen teline voittaa. Muut saavat 12 − 5 = 7, 20 − 5 = 15 ja 33 − 5 = 28 miinuspistettä. Voittajan tulos on +50, sillä 7 + 15 + 28 = 50.

Tasatilanteita varten voitte sopia etukäteen seuraavan käytännön: jos pienin laattasumma on usealla pelaajalla, erästä merkitään kaikille nolla pistettä ja aloitetaan uusi erä. Aiemmat yhteispisteet säilyvät. Jos koko pelin lopputulos on tasan, voitto voidaan jakaa. Nämä ovat pöydässä sovittavia tapoja, eivät tässä käytetyn peliohjeen määräämiä tasapelisääntöjä.

Säästäminen jättää vaihtoehtoja mutta myös pisteitä telineeseen

Neljännen laatan säästäminen voi antaa valmiin lisäyksen seuraavalle vuorolle. Jos pelaat kolmen seiskan ryhmän ja pidät neljännen värin itselläsi, voit ehkä lisätä sen myöhemmin. Muut ehtivät kuitenkin muuttaa ryhmää, ja erän päättyessä säästetty seiska jää sinulle miinuspisteiksi.

Jokerin säilyttäminen puolestaan auttaa myöhemmän yhdistelmän rakentamisessa, mutta samalla otat 30 miinuspisteen riskin. Harkitse säästämistä suhteessa siihen, miten lähellä muut ovat telineensä tyhjentämistä.

Näin pelaat Rummikubia

  1. Sekoita ja jaa laatat: Arpokaa aloittaja nostamalla numerolaatat. Palauttakaa ne, sekoittakaa ja ottakaa kukin 14 laattaa telineeseen. Loput jäävät varastoksi. Sopikaa pelin pistetavoite.
  2. Tee oma avauksesi: Pelaa yhdellä vuorolla vähintään 30 pisteen edestä laillisia ryhmiä tai suoria kokonaan omasta telineestä. Jos et avaa, nosta yksi laatta ja päätä vuorosi.
  3. Pelaa lisää laattoja: Avauksen jälkeen voit pelata uusia yhdistelmiä, täydentää vanhoja ja järjestellä pöytää. Jos et voi pelata, nosta yksi laatta. Nostettua laattaa saa pelata vasta seuraavalla omalla vuorolla.
  4. Jätä pöytä lailliseksi: Vuoron lopussa kaikkien laattojen pitää kuulua laillisiin yhdistelmiin. Korvaa vapautettava jokeri oman telineesi vastaavalla laatalla ja käytä jokeri heti uudessa yhdistelmässä vähintään kahden muun oman telineesi laatan kanssa.
  5. Päätä erä ja laske pisteet: Kun telineesi tyhjenee, ilmoita ”Rummikub”. Muut saavat jäljellä olevien laattojensa arvon miinuksena, jokerista 30 pistettä; sinä saat miinusten summan plussana. Laskekaa erät yhteen sovittuun pistetavoitteeseen asti.

Rummikubin taustalla on Ephraim Hertzanon laattapeli

Pelin oman historiakertomuksen mukaan Ephraim Hertzano kehitti ajatuksen pelistä, jossa käytettiin numeroituja laattoja korttien sijasta. Hänen perheensä jatkoi pelin kehittämistä Israelissa Bat Yamissa. Kertomuksessa laatoilla pelaamisen ideaan liittyi halu tuoda eri-ikäisiä ja eri kieliä puhuvia ihmisiä saman pelin ääreen.

Usein kysytyt kysymykset

Saako 30 pisteen avauksen tehdä usealla yhdistelmällä?

Saa. Pelaa yhdellä vuorolla yksi tai useampi laillinen yhdistelmä, joiden yhteisarvo on vähintään 30. Kaikkien laattojen on tultava omasta telineestäsi.

Saako nostetun laatan pelata heti?

Ei saa. Nosto päättää vuorosi, ja nostettua laattaa saat käyttää vasta seuraavalla omalla vuorollasi.

Miten pöydän jokerin saa käyttöönsä?

Oman avauksen jälkeen korvaa jokeri telineesi laatalla, jonka numero ja väri vastaavat jokeria. Käytä vapautettu jokeri samalla vuorolla uudessa yhdistelmässä vähintään kahden muun oman telineesi laatan kanssa. Kolmen laatan ryhmässä kumpi tahansa puuttuva väri kelpaa korvaukseen.

Minkä arvoinen jokeri on avauksessa ja erän lopussa?

Avauksessa jokeri on esittämänsä numeron arvoinen. Erän päättyessä telineeseen jääneestä jokerista saa 30 miinuspistettä.

Päättyykö erä heti varaston loppuessa?

Ei. Pelaamista jatketaan niin kauan kuin joku pystyy tekemään siirron. Jos kukaan ei enää voi pelata, voittaa pelaaja, jonka jäljellä olevien laattojen yhteisarvo on pienin. Muut saavat oman ja voittajan laattasumman erotuksen miinuksena, voittaja erotusten summan plussana.

Lähteet

Pressmanin vuoden 2017 Travel-peliohje sekä pelin oman sivuston historiakertomus.