Shakin säännöt
Vastustajan kuningas on saatava hyökkäyksen kohteeksi niin, ettei vastustajalla ole enää sallittua siirtoa. Tästä opit shakin säännöt: miten nappulat asetetaan, miten niillä liikutaan ja milloin peli päättyy voittoon tai tasapeliin.
- Asettakaa lauta niin, että oikea lähikulma on vaalea. Kummallakin on aluksi 16 nappulaa.
- Valkoinen aloittaa. Siirtäkää vuorotellen yhtä nappulaa; linnoituksessa liikkuvat kuningas ja torni.
- Vastustajan nappulan lyöt siirtämällä omasi sen ruutuun. Ohestalyönti on poikkeus.
- Shakin säännöissä oma kuningas ei saa jäädä hyökkäyksen kohteeksi.
- Matti päättää pelin voittoon: vastustajan kuningas on shakissa eikä vastustajalla ole sallittua siirtoa.
- Patti on tasapeli: siirtovuorossa olevalla ei ole sallittua siirtoa, mutta kuningas ei ole shakissa.
Näin aloitat shakin
- Aseta lauta ja nappulat: Käännä lauta niin, että oikean kätesi puoleinen lähikulma on vaalea. Aseta daami omanväriselle ruudulleen ja kuningas sen viereen. Sotilaat tulevat muiden nappuloiden eteen.
- Aloita valkoisella: Valkoinen tekee ensimmäisen siirron, sitten musta. Jatkakaa vuorotellen. Siirrä omalla vuorollasi yhtä nappulaa sen liikkumistavan mukaan; linnoitus on poikkeus.
- Tarkista lyönti ja kuninkaan turva: Vastustajan nappulan lyöt siirtymällä sen ruutuun, paitsi ohestalyönnissä. Oma kuningas ei saa jäädä shakkiin eikä siirtyä hyökkäyksen kohteeksi.
- Tarkista erikoissiirron ehdot: Linnoituksessa kuningas ja käytettävä torni eivät saa olla aiemmin liikkuneet. Niiden välissä pitää olla tyhjää. Kuninkaan lähtöruutu, ylittämä ruutu ja pääteruutu eivät saa olla hyökkäyksen kohteena. Ohestalyönti tehdään heti vastustajan sotilaan kahden ruudun alkusiirron jälkeen. Viimeiselle riville tullut sotilas korotetaan.
- Totea pelin tulos: Matti päättää pelin voittoon. Patti ja kuollut asema päättävät pelin tasapeliin. Tarkista myös luovutuksen, sovitun tasapelin, toiston ja siirtorajojen ehdot. Tavallinen tulos merkitään 1–0, 0–1 tai ½–½.

Shakin säännöt: suojaa kuningastasi ja tavoittele mattia
Shakkia pelaa kaksi vastustajaa. Toinen käyttää vaaleita, toinen tummia nappuloita. Näitä puolia kutsutaan valkoiseksi ja mustaksi riippumatta nappuloiden tarkoista väreistä. Pelaajat siirtävät vuorotellen, ja jokainen nappula liikkuu omalla tavallaan. Tavoitteena on tehdä vastustajan kuninkaasta matti. Myös vastustajan luovutus voi päättää pelin voittoosi.
Ohje seuraa FIDE:n 1.1.2023 voimaan tulleita shakkisääntöjä. Kilpailussa kolminkertaiseen toistoon tai 50 siirron rajaan perustuva tasapeli vaaditaan tuomarilta. Pelikellon käyttö ja aikarangaistukset kuuluvat erikseen opeteltaviin kilpailukäytäntöihin.
Kun kuningas on vastustajan nappulan hyökkäyksen kohteena, se on shakissa. Omalla siirrollasi sinun pitää poistaa tämä uhka. Jos yhtään sallittua siirtoa ei ole, kyseessä on matti ja olet hävinnyt. Kuningasta ei koskaan lyödä pois laudalta.
Shakin nappulat ja laudan alkuasettelu
Tarvitsette 64-ruutuisen laudan sekä 16 nappulaa kummallekin pelaajalle. Shakin nappulat ovat kuningas, daami, kaksi tornia, kaksi lähettiä, kaksi ratsua ja kahdeksan sotilasta. Laudassa on kahdeksan riviä ja kahdeksan pystylinjaa. Vierekkäisten ruutujen värit vuorottelevat vaalean ja tumman välillä.
Käännä lauta niin, että oikean kätesi puoleinen lähikulma on vaalea. Aseta tornit oman takarivisi kulmiin, ratsut niiden viereen ja lähetit ratsujen viereen. Keskelle jäävät daami ja kuningas. Daami tulee oman väriselleen ruudulle: valkoinen daami vaalealle, musta daami tummalle. Kuningas täyttää jäljelle jäävän ruudun.
Sotilaat asetetaan yhtenäiseksi riviksi muiden nappuloiden eteen. Kun shakin nappulat ovat paikoillaan, kummankin kaksi lähintä riviä ovat täynnä ja keskellä on neljä tyhjää riviä. Valkoinen siirtää ensin. Tarkista lopuksi daamin ruudun väri, jotta kuningas ja daami eivät vaihdu vahingossa keskenään.
Laudan ruudut nimetään kirjaimen ja numeron avulla. Valkoisen puolelta katsottuna pystylinjat kulkevat vasemmalta oikealle a:sta h:hon ja rivit läheltä kauas yhdestä kahdeksaan. Valkoinen daami on siis d1:ssä ja kuningas e1:ssä, musta daami d8:ssa ja kuningas e8:ssa. Sotilaat täyttävät rivit 2 ja 7. Näillä ruutunimillä voit seurata myös jäljempänä olevia siirtoesimerkkejä.

Siirrä vuorollasi ja lyö vastustajan nappula
Vuorollasi teet yhden sallitun siirron. Tavallisesti siirrät yhtä omaa nappulaasi, mutta linnoituksessa liikkuvat sekä kuningas että torni. Vuoroa ei saa jättää väliin. Siirron pitää noudattaa nappulan liikkumistapaa, ja oman kuninkaan on pysyttävä turvassa: se ei saa jäädä shakkiin eikä joutua siihen siirron seurauksena.
Omalla nappulalla ei saa siirtyä ruutuun, jossa on jo toinen oma nappula. Vastustajan nappulan voi lyödä, jos pääset sen ruutuun sallitulla siirrolla. Poista silloin lyöty nappula laudalta ja aseta omasi sen paikalle. Lyöminen ei anna lisävuoroa eikä ole yleisesti pakollista. Voit valita muun sallitun siirron, jos kosketussääntö ei sido valintaasi.
Shakin sääntöjen mukaan siirto tehdään yhdellä kädellä. Jos kosketat tarkoituksella omaa nappulaasi siirtääksesi sitä, sinun pitää siirtää sitä, jos sillä on sallittu siirto. Vastustajan nappulaan tarkoituksella koskeminen puolestaan velvoittaa lyömään sen, jos pystyt. Jos kosketat useita omanvärisiä nappuloita, sinun pitää siirtää niistä ensimmäistä, jolla on sallittu siirto. Jos kosketat useita vastustajan nappuloita, sinun pitää lyödä niistä ensimmäinen, jonka voit lyödä sallitulla siirrolla.
Vinossa olevaa nappulaa saat korjata omalla vuorollasi, kun ilmoitat siitä ennen koskemista esimerkiksi sanomalla ”korjaan”. Selvästi tahaton kosketus on eri asia kuin siirtoa varten tehty kosketus. Kun olet tehnyt sallitun siirron ja päästänyt nappulasta irti sen uudessa ruudussa, et saa vaihtaa sen paikkaa samalla vuorolla. Mieti siis siirto ennen kuin nostat nappulan.
Nappuloiden liikkeet ja lyönnit
Torni liikkuu suoraan rivillä tai pystylinjalla, lähetti vinottain ja daami molemmilla tavoilla. Saat siirtää näitä nappuloita yhden tai useita ruutuja, mutta niiden reitillä ei saa olla muita nappuloita. Vastustajan nappulaan päättyvä siirto on lyönti. Sen takana olevaan ruutuun et pääse samalla siirrolla.
Lähetti pysyy koko pelin samanvärisillä ruuduilla. Alussa toisella läheteistäsi on vaalea ja toisella tumma ruutu. Jos lähetin vinoreitillä on oma sotilas, lähetti ei pääse sen läpi, vaikka kauempana olisi vapaa ruutu. Torni ja daami joutuvat samalla tavoin odottamaan reitin vapautumista tai valitsemaan toisen suunnan.
Ratsu liikkuu L-kirjaimen muotoisesti: kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yhden sivulle. Se hyppää välissä olevien nappuloiden yli. Pääteruudun pitää olla tyhjä tai siinä pitää olla vastustajan nappula. Esimerkiksi alkuaseman g1-ratsu voi siirtyä f3:een tai h3:een, vaikka sotilasrivi on vielä paikallaan. Ruutuun e2 se ei alussa pääse, koska siinä on oma sotilas.
| Nappula | Liike | Huomio |
|---|---|---|
| Kuningas | Yksi ruutu mihin tahansa suuntaan | Ei vastustajan hyökkäämään ruutuun |
| Daami | Suoraan tai vinottain | Ei hyppää muiden yli |
| Torni | Suoraan rivillä tai pystylinjalla | Ei hyppää muiden yli |
| Lähetti | Vinottain | Pysyy samanvärisillä ruuduilla |
| Ratsu | Kaksi ruutua ja yksi sivulle | Hyppää välissä olevien nappuloiden yli |
| Sotilas | Yksi ruutu eteen, ensi siirrolla myös kaksi | Lyö yhden ruudun vinosti eteen |
Sotilas kulkee kohti vastustajan takariviä. Tavallinen siirto vie yhden ruudun suoraan eteenpäin tyhjään ruutuun. Omalla ensimmäisellä siirrollaan sotilas saa edetä kaksi ruutua, jos molemmat ruudut ovat tyhjiä. Tämä oikeus koskee jokaista sotilasta erikseen, ei vain pelaajan ensimmäistä vuoroa. Taaksepäin sotilas ei voi liikkua.
Lyödessään sotilas siirtyy yhden ruudun vinosti eteenpäin. Suoraan edessä seisovaa vastustajan nappulaa se ei pysty lyömään, vaan nappula estää etenemisen. Esimerkiksi e4:ssä oleva valkoinen sotilas voi lyödä vastustajan nappulan d5:stä tai f5:stä. Tyhjään d5-ruutuun se ei tavallisesti saa siirtyä. Ohestalyönnin poikkeus selitetään erikseen alla.
Kuningas liikkuu yhden ruudun mihin tahansa suuntaan, mutta pääteruutu ei saa olla vastustajan hyökkäyksen kohteena. Voit lyödä kuninkaalla viereisen vastustajan nappulan vain, jos ruutu on muuten turvallinen. Kuninkaat eivät saa seistä vierekkäin, sillä kumpikin hyökkää ympäröiviin ruutuihin. Myös vastustajan sotilaan hyökkäämät ruudut pitää tarkistaa sen lyöntisuunnan, ei suoran etenemisen perusteella.
Shakista pitää päästä pois samalla siirrolla
Kun kuninkaasi on shakissa, et voi jatkaa muualla tapahtuvaa hyökkäystä ja jättää uhkaa ennalleen. Shakista voit päästä pois seuraavilla tavoilla:
- Siirrä kuningas turvalliseen ruutuun.
- Lyö kuningasta uhkaava nappula.
- Aseta oma nappula hyökkääjän ja kuninkaasi väliin.
Jokaisen vaihtoehdon jälkeen kuninkaan pitää olla turvassa kaikilta vastustajan nappuloilta. Yhden uhkaajan poistaminen ei riitä, jos toinen uhkaa edelleen.
Väliin siirtäminen auttaa vain silloin, kun hyökkääjän ja kuninkaan välissä on ruutuja. Ratsun hyökkäystä ei voi katkaista asettamalla nappulaa väliin, sillä ratsu hyppää. Jos torni puolestaan uhkaa kuningasta pitkää avointa pystylinjaa pitkin, oma lähetti saattaa päästä väliin. Tarkista kuitenkin samalla, ettei lähetin siirtäminen avaa uutta hyökkäystä kuninkaaseesi.
Shakin säännöissä vastustajan nappula hyökkää ruutuun myös silloin, kun sen siirtäminen paljastaisi sen oman kuninkaan shakille. Tällaista nappulaa sanotaan sidotuksi. Et siis saa siirtää kuningastasi sidotun ratsun hyökkäämään ruutuun sillä perusteella, ettei ratsu voisi laillisesti siirtyä sinne. Kuninkaan turvallisuutta arvioitaessa sidotun ratsun hyökkäysruudut lasketaan silti mukaan.
Linnoituksessa kuningas ja torni siirtyvät yhdessä
Shakin säännöissä linnoitus on kuninkaan ja tornin yhteinen erikoissiirto. Siirrä kuningasta alkuperäisestä ruudustaan kaksi ruutua kohti tornia ja aseta torni ruutuun, jonka kuningas juuri ylitti. Valkoisen lyhyessä linnoituksessa kuningas siirtyy e1:stä g1:een ja torni h1:stä f1:een. Pitkässä linnoituksessa kuningas päätyy c1:een ja a1-torni d1:een. Mustalla vastaavat ruudut ovat rivillä 8.
Linnoitusta varten sekä kuninkaan että käytettävän tornin pitää olla vielä siirtämättä. Jos kuningas on käynyt toisessa ruudussa ja palannut, linnoitusoikeus on silti menetetty. Tornin siirtäminen estää linnoituksen kyseisen tornin kanssa, mutta ei itsessään toisen puolen tornin kanssa. Lisäksi kaikki kuninkaan ja käytettävän tornin väliset ruudut pitää vapauttaa.
Ennen linnoitusta tarkista nämä ehdot:
- Kuningas ei ole shakissa lähtöruudussaan.
- Kuninkaan ylittämä ruutu ei ole hyökkäyksen kohteena.
- Kuninkaan pääteruutu ei ole hyökkäyksen kohteena.
Tornin joutuminen hyökkäyksen kohteeksi ei yksin estä linnoitusta. Pitkässä linnoituksessa myös b1:n tai mustalla b8:n on oltava tyhjä, koska se on kuninkaan ja tornin välissä. Tämän ruudun ei kuitenkaan tarvitse olla turvassa hyökkäykseltä: kuningas ei kulje sen kautta. Valkoisen kuninkaan turvallisuuden kannalta tarkistettavat ruudut ovat e1, d1 ja c1.
Kosketussäännön vuoksi linnoitus aloitetaan kuninkaasta. Jos kosketat tarkoituksella tornia ensin ja vasta sitten kuningasta, et saa linnoittua sille puolelle tällä vuorolla. Siirrä molemmat nappulat samalla kädellä. Shakin sääntöjen mukaan shakista ei voi paeta linnoittumalla, vaikka kuninkaan pääteruutu olisi turvallinen.
Ohestalyönti on mahdollinen heti sotilaan kahden ruudun alkusiirron jälkeen
Ohestalyönnissä sotilas lyö viereensä juuri kahden ruudun alkusiirrolla tulleen vastustajan sotilaan. Oma sotilaasi on silloin samalla rivillä ja viereisellä pystylinjalla. Siirrä se vinosti siihen ruutuun, jonka vastustajan sotilas ylitti, ja poista vastustajan sotilas sen pääteruudusta. Saat tehdä tämän vain heti vastustajan sotilaan kahden ruudun alkusiirtoa seuraavalla vuorollasi.
Esimerkiksi valkoinen sotilas on e5:ssä ja musta siirtää d7:stä d5:een. Valkoinen voi siirtää sotilaansa e5:stä d6:een ja poistaa mustan sotilaan d5:stä. Jos valkoinen tekee muun siirron, tätä ohestalyöntimahdollisuutta ei voi käyttää myöhemmin. Lyönti on vapaaehtoinen.
Voit kokeilla tilanteen syntymistä alkuasemasta: valkoinen siirtää e2–e4, musta a7–a6, valkoinen e4–e5 ja musta d7–d5. Nyt ohestalyönti e5:stä d6:een on sallittu, ja mustan d5-sotilas poistuu laudalta. Laudalla on sen jälkeen 31 nappulaa ja mustan siirtovuoro. Myös ohestalyönnissä oman kuninkaan pitää jäädä turvaan; kahden sotilaan poistuminen samalta riviltä voi toisessa asemassa avata tornin hyökkäyksen.
Sotilas korotetaan heti viimeisellä rivillä
Kun sotilas saavuttaa vastustajan takarivin, vaihda se saman siirron osana omanväriseen daamiin, torniin, lähettiin tai ratsuun. Valkoisen korotusruudut ovat rivillä 8 ja mustan rivillä 1. Sotilasta ei shakin sääntöjen mukaan saa jättää viimeiselle riville sotilaaksi, eikä siitä voi tehdä kuningasta. Korotus tapahtuu myös silloin, kun sotilas pääsee viimeiselle riville lyömällä.
Valinta ei riipu aiemmin lyödyistä nappuloista. Saat ottaa toisen daamin, vaikka alkuperäinen daamisi olisi yhä laudalla. Uusi nappula vaikuttaa asemaan heti: daamiksi korotettu sotilas voi antaa samalla siirrolla shakin tai matin. Ratsuksi korotettu sotilas voi puolestaan uhata ruutuja, joihin daami ei hyökkää.
Matilla voitat, shakin patti päättää pelin tasapeliin
Matti syntyy, kun kuningas on shakissa eikä pelaajalla ole mitään sallittua siirtoa. Tällöin peli loppuu heti. Pelkkä kuninkaan liikkumattomuus ei riitä matiksi, jos uhkaajan voi lyödä toisella nappulalla tai hyökkäyksen katkaista. Käy siis läpi myös muiden nappuloiden mahdolliset puolustukset ennen kuin toteat pelin päättyneen.
Matti voi syntyä nopeasti. Alkuasemasta valkoinen siirtää f2–f3, musta e7–e5, valkoinen g2–g4 ja musta daamin d8:sta h4:ään. Musta daami hyökkää nyt h4–g3–f2–e1-vinoriviä pitkin kuninkaaseen. Valkoisella ei ole siirtoa, jolla hän voisi lyödä daamin, katkaista tämän hyökkäyksen tai viedä kuninkaan turvaan. Musta voittaa.
Shakin patti eroaa matista siinä, ettei siirtovuorossa olevan kuningas ole shakissa. Pelaajalla ei silti ole yhtään sallittua siirtoa millään nappulallaan. Tulos on heti tasapeli, vaikka toisella olisi paljon enemmän nappuloita. Jos kuningas ei voi liikkua mutta esimerkiksi sotilas voi, kyseessä ei ole patti ja peli jatkuu.
Esimerkiksi laudalla ovat vain valkoisen kuningas c6:ssa ja daami c7:ssä sekä mustan kuningas a8:ssa. Tämä on shakin patti, kun on mustan vuoro. Daami ei hyökkää a8:aan, mutta mustan kuninkaan kaikki naapuriruudut a7, b7 ja b8 ovat valkoisen hyökkäyksen kohteena. Muita mustia nappuloita ei ole, joten muuta siirtoa ei voi tehdä.
Kuolleessa asemassa kumpikaan ei voi tehdä mattia millään sallittujen siirtojen sarjalla. Peli päättyy silloin tasapeliin riippumatta siitä, olisiko jokin tavallinen siirto vielä mahdollinen. Esimerkiksi kaksi yksinäistä kuningasta muodostaa kuolleen aseman. Pelkkä vaikeus voittaa ei riitä. Asema on kuollut vain, jos mattia ei voi syntyä millään sallittujen siirtojen sarjalla, vaikka vastustaja tekisi huonoja siirtoja.
Voit myös luovuttaa pelin. Tavallisesti luovutus merkitsee häviötä, mutta poikkeuksena on asema, jossa vastustaja ei voisi tehdä kuninkaallesi mattia millään sallittujen siirtojen sarjalla. Silloin tulos on tasapeli. Pelaajat voivat lisäksi sopia tasapelistä, kun kumpikin on tehnyt vähintään yhden siirron. Kilpailun omat määräykset voivat rajoittaa tasapelin tarjoamista tai sopimista.
Aseman toisto ja siirtorajat voivat tuoda tasapelin
Shakin säännöissä saman aseman esiintyminen kolmannen kerran antaa vuorossa olevalle pelaajalle mahdollisuuden vaatia tasapeliä. Kolminkertainen toisto ei siis päätä peliä automaattisesti. Asemien ei tarvitse esiintyä peräkkäin. Samoissa ruuduissa olevien samanväristen ja samanlaisten nappuloiden lisäksi myös siirtovuoron ja mahdollisten siirtojen pitää olla samat.
Linnoitus- ja ohestalyöntioikeudet vaikuttavat siihen, onko asema sama. Jos kuningas käy muualla ja palaa takaisin, nappulat voivat näyttää olevan samoin kuin aiemmin, mutta menetetty linnoitusoikeus erottaa asemat. Myös käytettävissä ollut ohestalyönti pitää ottaa huomioon. Pelkän laudan kuvan vertaaminen ei siksi aina riitä toiston osoittamiseen.
Toinen vaatimukseen perustuva tasapeli syntyy, kun kumpikin pelaaja on tehnyt 50 siirtoa ilman yhtään sotilaan siirtoa tai nappulan lyöntiä. Kyse on kummankin 50 siirrosta, ei yhteensä 50 siirrosta. Jokainen sotilaan siirto tai lyönti aloittaa tämän laskennan uudelleen. Shakin sääntöjen siirtoraja ei siis tarkoita, että koko peli saisi kestää vain 50 vuoroa.
FIDE-kilpailussa vuorossa oleva pelaaja esittää vaatimuksen tuomarille ennen nappulan koskettamista siirtotarkoituksessa. Jos vaadittu toisto tai 50 siirron raja syntyisi vasta omalla tulevalla siirrolla, siirto kirjataan ja ilmoitetaan tuomarille ennen sen tekemistä laudalla. Jos ehto on jo täyttynyt, tee vaatimus omalla vuorollasi. Ilman tuomaria pelatessa nämä kilpailun ilmoitusmenettelyt eivät sellaisinaan ole käytössä. Erota silti pelaajan vaatimusta edellyttävä tasapeli automaattisesta tasapelistä.
Viisinkertainen saman aseman toisto päättää pelin tasapeliin ilman vaatimusta. Samoin käy, kun kumpikin on tehnyt vähintään 75 siirtoa ilman sotilaan siirtoa tai lyöntiä. Jos tämän siirtosarjan viimeinen siirto kuitenkin tuottaa matin, matti ratkaisee ja peli päättyy voittoon.
Tulos merkitään valkoisen pisteet ensin
Tavallisessa pisteytyksessä voitto tuo yhden pisteen, häviö nolla ja tasapeli puoli pistettä kummallekin. Valkoisen voitto merkitään 1–0, mustan voitto 0–1 ja tasapeli ½–½. Esimerkiksi yllä olevassa nopeassa matissa musta voittaa, joten tulos on 0–1. Pattiesimerkin lopputulos on ½–½. Kilpailussa voidaan käyttää toisenlaista pisteytystä.
Lyödyistä nappuloista ei lasketa pelin voittopisteitä. Vaikka olisit menettänyt daamisi, voit yhä voittaa tekemällä matin. Vastaavasti suuri nappulaetu voi päättyä pattiin, jos vastustajalle ei jää sallittua siirtoa eikä hänen kuninkaansa ole shakissa.
Muiden lautapelien ohjeet löydät lautapelien oppaista. Shakissa ensimmäinen peli kannattaa aloittaa tarkistamalla alkuasema ja pitämällä nappuloiden liiketaulukko lähellä. Kun erikoissiirto tulee vastaan, katso sen ehdot ennen nappuloihin koskemista.
Usein kysytyt kysymykset
Voiko sotilas lyödä suoraan eteenpäin?
Ei. Sotilas liikkuu suoraan eteen tyhjään ruutuun, mutta lyö yhden ruudun vinosti eteenpäin. Suoraan edessä oleva nappula estää etenemisen.
Voiko shakista linnoittua pois?
Ei. Kuningas ei saa olla shakissa ennen linnoitusta. Myös sen ylittämän ruudun ja pääteruudun pitää olla turvassa vastustajan hyökkäyksiltä.
Saako sotilaan korottaa toiseksi daamiksi?
Saa. Viimeiselle riville saapunut sotilas korotetaan omanväriseksi daamiksi, torniksi, lähetiksi tai ratsuksi. Valinta ei riipu aiemmin lyödyistä nappuloista.
Onko patti voitto vai tasapeli?
Patti on tasapeli. Siirtovuorossa olevan kuningas ei ole shakissa, mutta hänellä ei ole yhtään sallittua siirtoa millään nappulalla.
Päättyykö peli automaattisesti, kun sama asema esiintyy kolmannen kerran?
Ei. Vuorossa olevan pelaajan pitää vaatia tasapeliä kolminkertaisen toiston perusteella. Viisinkertainen saman aseman toisto päättää pelin tasapeliin ilman vaatimusta.
Lähteet
- FIDE Laws of Chess – 1.1.2023 voimaan tulleet säännötKansainvälisen shakkiliiton englanninkielinen sääntöteksti. Kohdat 1–5: pelin tavoite, alkuasema, siirrot ja päättyminen. Kohdat 9–10: tasapelit ja tuloksen pisteet.