Kaikkipelit-logo: vihreä noppa ja viisi vaaleaa vinoneliötä.Kaikkipelit
Valikko

Trivial Pursuitin säännöt

Kuusi eriväristä kiilapalaa vie sinut loppukysymyksen äärelle. Trivial Pursuitin säännöt opit seuraamalla ruutujen värejä: vastaa oikein, jatka vuoroasi ja kerää puuttuvat palat. Voitto ratkaistaan lopuksi laudan keskellä.

Trivial Pursuit2–6 pelaajaa tai joukkuetta
Tässä ohjeessa
Trivial Pursuit nopeasti
  • Aloittakaa tyhjillä pelinappuloilla laudan keskeltä. Suurimman silmäluvun heittänyt aloittaa.
  • Heitä ja liiku koko silmäluku. Pysähtymisruudun väri määrää kysymyksen aihealueen.
  • Oikeasta vastauksesta jatkat heittämällä uudelleen. Väärä vastaus siirtää vuoron vasemmalle.
  • Kiilaruudun oikeasta vastauksesta saat sen värisen kiilapalan, jos väri vielä puuttuu.
  • Trivial Pursuitin säännöissä myös kiilapalan saaminen jatkaa samaa vuoroa.
  • Kerää kaikki kuusi väriä, palaa keskelle tarkalla silmäluvulla ja vastaa muiden valitseman aihealueen loppukysymykseen.
Viisi eriväristä lasikiilaa muodostaa lähes täyden ympyrän. Oranssi kuudes kiila on irti kokonaisuudesta.

Trivial Pursuitin säännöt: kerää kuusi väriä ja ratkaise loppukysymys

Tavoitteesi on kerätä pelinappulaasi yksi kiilapala jokaisesta kuudesta väristä ja vastata lopuksi oikein loppukysymykseen. Kiilapala on pieni värillinen kolmio, joka sopii nappulan lokeroon. Pelinappulalla liikut laudalla, ja siihen kertyvät palat näyttävät, mitkä aihealueet olet jo saanut kerättyä. Oikeiden vastausten määrää ei lasketa erillisiksi pisteiksi.

Tässä opetellaan perinteinen, Hasbron Volume 6 -ohjeen mukainen pelitapa: oikea vastaus jatkaa vuoroa, ja kuuden värin jälkeen keskelle kuljetaan nopan avulla. Joissakin painoksissa loppupeli etenee eri tavalla. Tarkista oman pelisi ohjeesta juuri keskelle palaaminen, jos olet tottunut siirtämään nappulan sinne heti kuudennen palan saatuasi.

Tarvitsette pelilaudan, siihen sopivat kysymyskortit laatikoissaan, nopan sekä pelinappulat ja kiilapalat. Pelata voi kahdesta kuuteen pelaajaa tai joukkuetta. Joukkue käyttää yhtä yhteistä nappulaa. Valitse yksilöpeli, jos haluat pohtia vastaukset itse; joukkueessa voitte keskustella kysymyksestä ennen vastauksen antamista. Muita erilaisia pelitapoja voit vertailla lautapelien yleisoppaassa.

Aloita keskeltä ja sovi vastausten tarkkuus

Asettakaa jokaisen pelaajan tai joukkueen tyhjä nappula keskusruutuun. Jättäkää kiilapalat saataville laudan viereen: jokaiselle tarvitaan yksi pala kutakin väriä. Laudan keskeltä lähteviä reittejä kutsutaan puoliksi. Ne yhdistävät keskusruudun ulkokehään, jota pitkin pääset kiertämään laudalla kumpaankin suuntaan.

Heittäkää kukin noppaa aloittajan valitsemiseksi. Suurimman silmäluvun heittänyt aloittaa ja heittää uudelleen ensimmäistä siirtoaan varten. Aloittajaa valittaessa saatu luku ei siis määrää hänen ensimmäistä pysähdyspaikkaansa. Pöytäehdotus aloituksen tasatilanteeseen: sopikaa, että saman suurimman silmäluvun heittäneet heittävät uudelleen keskenään, kunnes yksi saa muita suuremman tuloksen.

Sopikaa myös, kuinka kauan vastausta saa miettiä ja miten täsmällinen sen pitää olla. Henkilön nimeä kysyttäessä voitte esimerkiksi hyväksyä pelkän sukunimen tai vaatia myös etunimen. Valitkaa käytäntö ennen ensimmäistä kysymystä, jotta samanlainen vastaus arvioidaan kaikille samalla tavalla. Kortin vastauksessa sulkeisiin merkittyä selittävää lisätietoa ei tarvitse toistaa.

Kun kertaatte Trivial Pursuitin säännöt ennen aloitusta, käykää yhdessä läpi erityisesti seuraavat asiat:

  • Kuka antaa joukkueen lopullisen vastauksen?
  • Kuinka pitkä vastausaika on ja riittääkö henkilön sukunimi?
  • Kerätäänkö tavalliset kuusi väriä vai pelataanko alempana kuvattu lyhyempi muunnelma?

Vastausaikaa varten voitte sopia yhteisen ajastimen käytöstä. Kysymyksen lukijan kannattaa lukea koko kysymys rauhassa ennen kuin vastaaja aloittaa pohdinnan. Pidä kortin vastauspuoli poissa vastaajan näkyvistä.

Ensimmäisellä siirrollasi valitset yhden kuudesta puolasta. Jos heität 6, pääset keskustasta suoraan valitsemasi puolan päässä olevaan kiilaruutuun ja voit yrittää heti ensimmäistä palaa. Trivial Pursuitin säännöissä aloittaminen ei edellytä tiettyä silmälukua: pienemmällä luvulla pysähdyt matkalle ja vastaat sen ruudun kysymykseen.

Ruudun väri määrää kysymyksen aihealueen

Trivial Pursuitin kategoriat tunnistat oman lautasi ja korttiesi värimerkinnöistä. Kun pysähdyt tavalliseen väriruutuun, toinen pelaaja ottaa ensimmäisen kortin kummasta tahansa korttilaatikosta. Hän lukee ruudun väriä vastaavan kysymyksen ja tarkistaa vastauksesi kortin toiselta puolelta. Käytetty kortti palautetaan laatikon takaosaan muiden korttien taakse.

Seuraa nimenomaan pysähtymisruudun väriä. Matkalla ohittamasi ruudut eivät anna erillisiä kysymyksiä, eikä kysymyksen väri riipu pelinappulasi väristä. Jos kuljet sinisen ruudun kautta ja pysähdyt keltaiseen, vastaat keltaisen aihealueen kysymykseen. Kysymyksen lukija etsii saman värin kortista vasta sen jälkeen, kun siirtosi on päättynyt.

Trivial Pursuitin kategorioiden nimet vaihtelevat painoksittain. Siksi värille ei kannata opetella yhtä nimeä kaikkia pelejä varten. Katso ennen aloitusta kortista ja laudalta, mitä kukin väri juuri teidän pelissänne tarkoittaa. Näin esimerkiksi aiemmasta pelistä muistamasi aihealue ei johda väärän kysymyksen lukemiseen.

Kysymyksen lukeminen kuuluu myös niiden pelaajien tehtäviin, joiden oma vuoro ei ole meneillään. Lukija voi vaihtua pelin aikana. Joukkuepelissä vastustajajoukkueen jäsen voi lukea kortin, jotta vuorossa oleva joukkue voi pohtia yhdessä näkemättä vastausta. Selkeästi ääneen annettu lopullinen vastaus helpottaa sen vertaamista korttiin.

Liiku koko silmäluku ja jatka oikealla vastauksella

Heitä noppaa ja siirrä nappulaasi yhtä monta ruutua kuin noppa näyttää. Valitse suunta erikseen jokaisella heitolla. Voit liikkua ulkokehää myötäpäivään tai vastapäivään sekä käyttää keskustaan johtavia puolia. Samalla siirrolla et saa kulkea edestakaisin, mutta seuraavalla heitolla voit lähteä takaisin tulosuuntaasi.

Jos haluamasi ruutu on kolmen askeleen päässä ja heität 5, et voi pysähtyä siihen. Kulje kaikki viisi askelta. Et myöskään voi käyttää ylimääräisiä askelia käymällä ruudun ohi ja palaamalla saman tien takaisin. Laske mahdolliset pysähtymisruudut ennen nappulan siirtämistä, jos haluat vertailla, mihin eri suunnat vievät.

Keskusruudun kautta saa kulkea toiselle puolalle. Voit jatkaa suoraan vastakkaiselle puolelle tai valita toisen keskustasta lähtevän reitin. Keskusta lasketaan kuljetuksi ruuduksi siinä missä muutkin ruudut. Keskustan kautta voit suunnata kohti puuttuvien värien kiilaruutuja pelkän ulkokehän kiertämisen sijasta.

Jos pysähdyt keskelle tarkalla silmäluvulla ennen kuin olet kerännyt kaikki kuusi väriä, saat valita kysymyksen aihealueen itse. Tämä voi auttaa jatkamaan vuoroa omalla vahvalla aihealueellasi. Keskusruudusta ei kuitenkaan saa kiilapalaa, joten puuttuvaa väriä varten on myöhemmin päästävä sen kiilaruutuun.

Trivial Pursuitin sääntöjen mukaan oikea vastaus jatkaa vuoroasi: heitä uudelleen ja liiku taas. Sama vuoro voi sisältää monta heittoa ja kysymystä. Väärän vastauksen jälkeen nappulasi jää ruutuun, johon saavuit, ja vuoro siirtyy vasemmalla istuvalle pelaajalle. Seuraavalla omalla vuorollasi jatkat tästä paikasta uudella heitolla.

Voit harjoitella vuoron kulkua näin: heität aluksi 6 ja valitset sinisen kiilaruudun. Vastaat oikein, otat sinisen palan ja heität uudelleen. Seuraava siirto päättyy tavalliseen väriruutuun. Jos vastaat myös sen kysymykseen oikein, heität kolmannen kerran. Vasta kolmannen kysymyksen väärä vastaus siirtää vuoron seuraavalle. Sinulle jää aiemmin ansaittu sininen pala, vaikka vuoron viimeinen vastaus meni väärin.

Heitä uudelleen -ruudussa saat uuden heiton ilman kysymystä. Liiku uuden silmäluvun verran ja toimi seuraavan pysähtymisruudun mukaan. Jos päädyt taas samanlaiseen erikoisruutuun, heitä ja liiku jälleen. Uusi heitto ei ole uusi vuoro, eikä vuoro siirry muille näiden heittojen välissä.

Toinen nappula ei estä pysähtymistä tai kulkemista. Samassa ruudussa voi olla useita pelaajia yhtä aikaa. Jos saavut samaan kiilaruutuun toisen pelaajan kanssa, vastaat omaan kysymykseesi normaalisti. Laudalla olevia nappuloita ei lyödä pois, vaan ne osoittavat jokaisen pelaajan oman sijainnin.

Toiminta pysähtymisruudun mukaan
RuutuKysymys ja kiilapalaVuoron jatko
Tavallinen väriruutuRuudun värinen kysymys, ei kiilapalaa.Oikein: heitä uudelleen. Väärin: vuoro vasemmalle.
KiilaruutuRuudun värinen kysymys. Oikein vastaamalla saat puuttuvan värin palan.Oikein: heitä uudelleen. Väärin: vuoro vasemmalle.
Heitä uudelleenEi kysymystä eikä kiilapalaa.Heitä ja liiku uudelleen.
Keskusta ennen kuutta väriäValitset aihealueen itse. Ei kiilapalaa.Oikein: heitä uudelleen. Väärin: vuoro vasemmalle.
Keskusta kuuden värin jälkeenMuut valitsevat loppukysymyksen aihealueen.Oikein: voitat. Väärin: vuoro vasemmalle.

Kiilapalan saat puolan päässä olevasta kiilaruudusta

Trivial Pursuitin kiilapalat kerätään kuudesta kiilaruudusta. Nämä ruudut sijaitsevat ulkokehällä puolien päissä. Kun pysähdyt tällaiseen ruutuun ja vastaat oikein, saat kyseisen värin palan, jos sitä ei vielä ole nappulassasi. Kiinnitä pala paikalleen ja jatka vuoroasi heittämällä uudelleen.

Tavallinen samanvärinen ruutu auttaa jatkamaan matkaa, mutta siitä ei saa palaa. Tarkista värin lisäksi ruudun sijainti ja merkintä. Jos tavoittelet sinistä kiilapalaa, mikä tahansa sininen pysähdyspaikka ei riitä. Sinun on päästävä nimenomaan sinisen aihealueen kiilaruutuun ja vastattava siellä oikein.

Kun seuraat Trivial Pursuitin kiilapalojen määrää, laske eri värit. Jos sinulla on sininen, keltainen ja vihreä pala, olet kerännyt kolme väriä. Oikea vastaus puuttuvan oranssin värin kiilaruudussa kasvattaa määrän neljään. Uusi oikea vastaus vihreässä kiilaruudussa jättää määrän neljään, mutta saat silti jatkaa vuoroasi.

Kaksi kuuteen osaan jaettua ympyrää: vasemmalla kolme värillistä kiilaa, oikealla samat kolme ja uusi oranssi kiila.
Sininen, keltainen ja vihreä pala sekä uusi oranssi pala: 3 + 1 = 4 eri väriä.

Väärän vastauksen jälkeen et saa jäädä odottamaan uutta kysymystä samaan kiilaruutuun. Seuraavalla vuorollasi sinun on siirryttävä toiseen ruutuun vastaamaan kysymykseen ennen kuin palaat yrittämään samaa väriä uudelleen. Voit myös vaihtaa tavoitetta ja kulkea kohti toista puuttuvaa väriä.

Esimerkiksi sinisen kiilaruudun väärän vastauksen jälkeen lähdet seuraavalla vuorollasi ulkokehää pitkin tavalliseen väriruutuun. Vastaat siellä oikein, joten saat uuden heiton. Voit nyt valita suunnan takaisin sinistä kiilaruutua kohti. Pääset uuteen yritykseen vain, jos koko silmäluku vie sinut siihen; väliin saatu oikea vastaus ei anna vapaata siirtoa.

Reittiä valitessa kannattaa katsoa yhtä aikaa jäljellä olevia värejä ja nopan sallimia pysähdyspaikkoja. Jos yksi suunta vie jo keräämäsi värin kiilaruutuun ja toinen puuttuvan värin kiilaruutuun, jälkimmäinen tarjoaa mahdollisuuden uuteen palaan.

Palaa keskelle tarkalla silmäluvulla

Kuudennen kiilapalan jälkeen jatkat vuoroasi ja lähdet kohti keskusruutua. Trivial Pursuitin sääntöjen mukainen voitto edellyttää vielä keskelle saapumista ja oikeaa loppuvastausta. Täysi nappula ei siis yksin päätä peliä. Muut voivat yhä kerätä omia värejään ja edetä kohti loppukysymystä omilla vuoroillaan.

Keskelle pitää pysähtyä täsmälleen nopan osoittamalla askelmäärällä. Jos keskusruutu on kolmen askeleen päässä, heitto 3 vie sinut loppukysymykseen. Heitolla 5 kuljet keskustaan ja jatkat siitä vielä kaksi askelta valitsemallesi puolalle. Vastaa pysähtymisruudun kysymykseen ja yritä paluuta keskelle seuraavalla siirrollasi.

Keskustan ylittäminen ei itsessään päätä vuoroa. Jos vastaat pysähtymisruudun kysymykseen oikein, saat heittää heti uudelleen. Väärä vastaus siirtää vuoron seuraavalle. Voit joutua kulkemaan keskustan kautta useita kertoja ennen kuin saat täsmälleen sopivan luvun, joten laske jäljellä oleva matka uudelleen jokaisen siirron jälkeen.

Kun pääset kuuden värin kanssa keskelle, muut pelaajat valitsevat loppukysymyksen aihealueen seuraavasta kortista. Saat siis valita aiheen itse vain keräysvaiheen keskusruudussa; loppukysymyksessä päätös kuuluu vastustajille. Oikea vastaus voittaa pelin. Tavallista tasoituskierrosta ei tämän jälkeen pelata.

Harvinainen poikkeus koskee voittoa yhdellä ainoalla vuorolla. Jos pelaaja kerää kaikki kuusi palaa ja voittaa saman vuoron aikana, ne pelaajat, jotka eivät ole vielä saaneet omaa vuoroaan, saavat yrittää samaa. Onnistuessaan he saavuttavat tasapelin. Poikkeus ei anna jo vuoronsa pelanneille ylimääräistä yritystä.

Jos vastaat loppukysymykseen väärin, vuorosi päättyy. Odota seuraavaa omaa vuoroasi, poistu keskeltä ja vastaa kysymykseen muualla laudalla. Sen jälkeen voit palata keskelle uudelleen tarkalla silmäluvulla. Trivial Pursuitin säännöissä loppukysymyksen uusiminen vaatii siis samanlaisen poistumisen kuin kiilaruudussa annettu väärä vastaus.

Jos vastaat keskustan ulkopuoliseen kysymykseen oikein, saat uuden heiton saman vuoron aikana ja voit yrittää paluuta heti. Jos vastaus on väärä, odotat seuraavaa vuoroasi siinä ruudussa. Kerätyt kuusi kiilapalaa pysyvät nappulassasi, joten sinun ei tarvitse aloittaa värien keräämistä uudelleen.

Joukkuepelaaminen ja lyhyempi peli

Joukkueessa pohditte vastaukset yhdessä. Yhden pelaajan kannattaa toimia kapteenina ja sanoa lopullinen vastaus ääneen, jotta kysymyksen lukija tietää, minkä vastauksen arvioi.

Joukkueita muodostaessa voitte jakaa eri aihealueita tuntevat pelaajat eri joukkueisiin. Urheilua seuraava ja historiasta kiinnostunut voivat täydentää toisiaan samassa joukkueessa. Yhteinen nappula liikkuu ja kerää värit samalla tavalla kuin yksittäisen pelaajan nappula, joten joukkueelle ei tarvita erillistä pistelaskua tai omia liikkumissääntöjä.

Jos haluatte lyhyemmän pelin, sopikaa ennen aloitusta neljän tai viiden erivärisen kiilapalan tavoitteesta. Kun sovittu määrä täyttyy, kulje keskelle loppukysymystä varten. Tämä on erikseen valittava muunnelma.

Lyhyessäkin pelissä palojen pitää edustaa eri värejä. Jos tavoitteena on neljä väriä ja nappulassa on kolme, jo kerätyn värin kysymys ei täytä tavoitetta. Viimeisen puuttuvan palan jälkeen keskelle kuljetaan edelleen tarkalla silmäluvulla, ja muut valitsevat ratkaisevan kysymyksen aihealueen.

Trivial Pursuit syntyi vuonna 1979

Kanadalaiset Chris Haney ja Scott Abbott kehittivät Trivial Pursuitin vuonna 1979 ja alkoivat valmistaa sitä vuonna 1981. Tiedot kertoo The Strong -pelimuseo pelin historiaa käsittelevässä artikkelissaan. Tietokilpailu on sittemmin saanut useita painoksia, joissa kysymyksiä on uusittu tai aihealueita vaihdettu.

Näin pelaat Trivial Pursuitia

  1. Valmistele peli: Asettakaa tyhjät pelinappulat keskelle ja sopikaa vastausaika sekä vastausten tarkkuus. Suurimman aloitusheiton saanut aloittaa.
  2. Heitä ja siirry: Liiku koko nopan osoittama määrä. Valitse suunta jokaiselle heitolle, mutta älä kulje samalla siirrolla edestakaisin.
  3. Vastaa kysymykseen: Toinen pelaaja lukee pysähtymisruudun väriä vastaavan kysymyksen. Oikea vastaus jatkaa vuoroasi, väärä siirtää vuoron vasemmalle. Heitä uudelleen -ruudussa heität ilman kysymystä.
  4. Kerää puuttuvat värit: Vastaa oikein kiilaruuduissa ja kerää yksi kiilapala jokaisesta kuudesta väristä. Myös kiilapalan saatuasi jatkat samaa vuoroa.
  5. Ratkaise loppukysymys: Palaa kuuden värin kanssa keskelle tarkalla silmäluvulla. Muut valitsevat kysymyksen aihealueen. Oikealla vastauksella voitat; väärän jälkeen odotat seuraavaa vuoroasi ja poistut keskeltä ennen uutta paluuyritystä.

Usein kysytyt kysymykset

Saako samasta väristä useita kiilapaloja?

Keräät yhden kiilapalan kutakin väriä. Jo kerätyn värin kiilaruudussa oikea vastaus jatkaa vuoroasi, mutta ei lisää uutta väriä nappulaasi.

Mitä jos nopan silmäluku vie keskustan yli?

Jatka keskustasta valitsemallesi puolalle ja käytä koko silmäluku. Vastaa pysähtymisruudun kysymykseen. Voittoa varten keskelle pitää pysähtyä tarkalla silmäluvulla.

Voiko loppukysymystä yrittää heti uudelleen?

Väärä loppuvastaus päättää vuorosi. Poistu seuraavalla vuorollasi keskeltä ja vastaa kysymykseen muualla. Palaa sitten keskelle tarkalla silmäluvulla uutta loppukysymystä varten.

Miten Trivial Pursuitia voi pelata lyhyempänä?

Sopikaa ennen aloitusta, että keräätte neljä tai viisi eri väriä kuuden sijaan. Sen jälkeen keskelle palaaminen ja loppukysymys pelataan tavalliseen tapaan.

Lähteet