Kaikkipelit-logo: vihreä noppa ja viisi vaaleaa vinoneliötä.Kaikkipelit
Valikko

En ole koskaan -pelin säännöt

Kerro jotakin, mitä et ole koskaan tehnyt, ja katso, kenelle asia on tuttu omasta kokemuksesta. En ole koskaan -pelin säännöt oppii yhdellä väitteellä. Voitte vastata kädennostolla ja jatkaa tarinoihin tai pelata erillistä sormimuunnelmaa.

Keskustelupeli aikuisilleIlman välineitä
Tässä ohjeessa
En ole koskaan nopeasti
  • En ole koskaan -pelin säännöt lähtevät väitteestä, joka alkaa sanoilla ”En ole koskaan”.
  • Keksi omalla vuorollasi asia, jota et ole itse tehnyt.
  • Nosta käsi, jos olet tehnyt väitteessä mainitun asian.
  • Pidä käsi alhaalla, jos et ole tehnyt sitä.
  • Anna puheenvuoro seuraavalle, kun kaikki ovat ehtineet vastata.
  • Kysymyksen saa ohittaa, eikä kokemusta tarvitse selittää.
Savihahmon avoin kämmen ja kolme puhekuplaa luumunvärisellä taustalla.
Kädennostolla kerrot, että olet tehnyt väitteessä mainitun asian.

En ole koskaan -pelin säännöt: sano yksi väite kerrallaan

Pelissä selvitetään, millaisia kokemuksia osallistujilla on. Omalla vuorollasi sanot esimerkiksi: ”En ole koskaan nukkunut teltassa.” Ne, jotka ovat nukkuneet teltassa, vastaavat sovitulla tavalla. Ne, joille kokemus on vieras, eivät vastaa myöntävästi. Voitte opetella En ole koskaan -pelin säännöt ensin kädennostolla ilman pisteitä.

Vastauksen suunta on alussa helppo sekoittaa. Väite on kielteinen, mutta käden nostaa juuri se, joka on tehnyt asian. Jos olet yöpynyt teltassa kerran koulun retkellä, nostat käden. Jos olet vain pystyttänyt teltan mutta nukkunut lopulta sisällä, kätesi pysyy alhaalla. Yksi oma todellinen kokemus riittää.

Itse keksityssä väitteessä puhut omasta kokemuksestasi: sano asia, jota et ole tehnyt. Peli on kiinnostava, koska osallistujilla on erilaisia kokemuksia. Voittajan etsiminen ei ole välttämätöntä, vaan vastaukset voivat johtaa keskusteluun.

Tarvitsette vain toisensa kuulevan porukan. Istukaa niin, että käsimerkit näkyvät, ja sopikaa aloittaja. Kahdestaankin voi vaihtaa väitteitä, mutta useamman osallistujan vastauksista syntyy enemmän vertailtavaa. Muita samalla periaatteella valittavia seurapelejä löytyy juomapelien yleisoppaasta.

Näin vuoro etenee alusta seuraavalle pelaajalle

Aloittaja sanoo yhden kokonaisen väitteen ja antaa muille hetken vastata. Älä aloita omaa tarinaasi vielä lauseen puolivälissä, koska muut eivät silloin tiedä, mihin vastaavat. Kun kädet ovat nousseet, niiden voi antaa laskea. Sen jälkeen mahdollisille kommenteille jää tilaa ennen seuraavaa väitettä.

Puheenvuoro kiertää osallistujalta toiselle esimerkiksi myötäpäivään. Jokainen saa näin mahdollisuuden keksiä aiheen, eikä äänekkäin valitse kaikkia kysymyksiä. Jos omaan vuoroon ei heti löydy ajatusta, voit käyttää valmista väitettä tai antaa vuoron eteenpäin. Tämä kannattaa sopia alussa, jotta keksimiseen ei tarvitse liittää aikarajaa.

Kun kerrot En ole koskaan -pelin sääntöjä uusille osallistujille, käy yksi helppo väite yhdessä läpi. ”En ole koskaan matkustanut junalla” erottaa vastaukset selvästi: junassa matkustanut nostaa käden. Kysy vasta harjoituksen jälkeen, onko vastaustapa selvä. Sen jälkeen kukin voi jo keksiä oman väitteensä tavalliseen tapaan.

Jos kukaan ei ole tehnyt mainittua asiaa, siirtykää seuraavan pelaajan vuoroon. Tässä kädennostopelissä tilanteesta ei seuraa rangaistusta. Sama pätee siihen, että kaikki muut nostavat kätensä: vastausten määrä ei muuta vuorojärjestystä. Puhuja voi halutessaan kuulla yhden lyhyen tarinan ja jatkaa sitten peliä.

Näin pelaatte En ole koskaan -peliä

  1. Sovi vastaaminen: Käyttäkää esimerkiksi kädennostoa ilman pisteitä. Kysymyksen saa ohittaa.
  2. Sano väite: Kerro omalla vuorollasi jotakin, mitä et ole koskaan tehnyt.
  3. Vastaa kokemuksesi mukaan: Nosta käsi, jos olet tehnyt mainitun asian. Muuten pidä käsi alhaalla.
  4. Anna aikaa kommenteille: Omasta kokemuksesta saa kertoa, mutta sitä ei tarvitse selittää muille.
  5. Vaihda vuoroa: Seuraava osallistuja sanoo uuden väitteen. Jos kukaan ei vastannut myöntävästi, jatkakaa samoin.

Valmiin väitteen lukijakin vastaa kokemuksensa mukaan

Valmiita väitteitä käytettäessä lukija toimii kysyjänä, eikä lause välttämättä kuvaa hänen omaa elämäänsä. Jos luet listasta ”En ole koskaan leiponut leipää” ja olet leiponut, nostat itsekin käden. Tämä ero kannattaa sanoa ääneen, kun siirrytte omista väitteistä listaan tai kortteihin. Muuten muut saattavat tulkita lauseen lukijan henkilökohtaiseksi tunnustukseksi.

Kylskåpspoesin En ole koskaan -korttipelissä valmiiseen väitteeseen vastaavat kaikki, jotka ovat tehneet mainitun asian. Julkaisija mainitsee vaihtoehdoiksi myös kädennoston, kolikot ja pisteet. Valmis pakka voi siis auttaa aiheiden keksimisessä, mutta saman keskusteluidean saa toimimaan ilman ostettavia välineitä.

Voitte käyttää omia ja valmiita väitteitä samassa illassa. Kertokaa muille, kun siirrytte valmiiseen listaan tai palaatte omiin väitteisiin.

Milloin vastaat myöntävästi?
TilanneVastaus kädennostopelissä
Olet tehnyt mainitun asianNosta käsi.
Et ole tehnyt mainittua asiaaPidä käsi alhaalla.
Luet valmiin väitteen ja olet itse tehnyt asianNosta käsi muiden mukana.
Et halua vastataSano ”ohitan”; vastausta ei tulkita kummaksikaan vaihtoehdoksi.
Et ymmärrä väitettäPyydä täsmennys ennen vastaamista.

En ole koskaan -kysymykset toimivat parhaiten konkreettisina

En ole koskaan -kysymykset ovat muodoltaan väitteitä, vaikka niitä tavallisesti kutsutaan kysymyksiksi. Hyvä väite nimeää yhden teon tai kokemuksen. ”En ole koskaan unohtanut avaimia kotiin” on helppo ymmärtää. ”En ole koskaan ollut huolimaton” jättää jokaisen päätettäväksi, mitä huolimattomuudella tarkoitetaan, ja voi viedä keskustelun kauas itse pelistä.

Ryhmästä riippuu, mitkä aiheet herättävät keskustelua. Uudessa seurassa arjen sattumukset tarjoavat vastattavaa ilman pitkää taustaa. Läheisten ystävien kesken voi käyttää yhteisiä harrastuksia, kunhan jokaisella on mahdollisuus tunnistaa kysytty kokemus. Pelkkä harvinaisuus ei tee väitteestä hyvää: jos kukaan ei voi vastata, aiheesta ei välttämättä synny mitään jatkoa.

En ole koskaan -kysymykset kannattaa pitää yhden lauseen mittaisina. Vältä kahta eri tekoa samassa väitteessä. ”En ole koskaan unohtanut lippua ja myöhästynyt junasta” voi tarkoittaa molempien tapahtumista samalla kertaa tai kumpaakin erikseen. Valitse jompikumpi tai sano selvästi, että lippu unohtui juuri sillä matkalla, jolla juna jäi saamatta.

Näitä väitteitä voi lukea sellaisinaan:

  • En ole koskaan noussut väärään bussiin.
  • En ole koskaan laulanut karaokea.
  • En ole koskaan unohtanut ruokaa uuniin.
  • En ole koskaan nähnyt tähdenlentoa.
  • En ole koskaan käynyt talviuinnilla.

Jos väite koskee harvinaisempaa tekemistä, kuten talviuintia, anna vastanneen kertoa siitä omasta aloitteestaan. Pelin ei tarvitse muuttua kyselyksi siitä, miksi muut eivät ole kokeilleet samaa.

Voit vaihtaa aihepiiriä ruoanlaittoon, luontoon tai esiintymiseen. Silloin kysymykset eivät toista viittä versiota samasta matkavahingosta. Hyvä vaihtelu antaa erilaisille kokemuksille tilaa: paljon matkustanut ei ole automaattisesti se, jolla on eniten kerrottavaa harrastuksista tai keittiön kokeiluista. Valitse seuraava aihe porukan keskustelun, älä yhden vastaajan pistemäärän perusteella.

Muokkaa aihe porukalle sopivaksi

Valmiista ideasta saa useita erillisiä väitteitä vaihtamalla yhden asian kerrallaan. Ruoanlaitosta voi kysyä uuden reseptin kokeilemista, itse kerättyjen marjojen käyttämistä tai kakun leipomista toiselle. Kokeile yhtä aihetta ja kuuntele, syntyykö siitä keskustelua. Jos kaikki vastaavat samalla tavalla, seuraavaan väitteeseen voi valita toisenlaisen kokemuksen sen sijaan, että lisäisit lauseeseen yhä harvinaisempia ehtoja.

Harrastuksiin liittyvässä väitteessä osallistuminen on usein selkeämpi aihe kuin taitotaso. ”En ole koskaan kokeillut savitöitä” kysyy tapahtunutta asiaa. ”En ole koskaan ollut hyvä käsitöissä” taas vaatii oman osaamisen arviointia. Ensimmäiseen voi vastata yhdellä muistolla, kun jälkimmäisessä sama kokemus saattaisi saada eri vastauksen eri päivinä. Konkreettinen teko pitää vastaamisen kevyenä.

Yhteisestä illasta voi tehdä myös oman rajatun kierroksen. Sopikaa esimerkiksi, että seuraavat väitteet koskevat vain tämän päivän tapahtumia, ja sanokaa se jokaisessa väitteessä: ”En ole tänään kuunnellut musiikkia.” Tällainen muunnelma muuttaa ajanjaksoa, joten elämän varrella kertynyt kokemus ei ratkaise vastausta. Käyttäkää sitä hetki ja ilmoittakaa paluu tavallisiin väitteisiin yhtä selvästi.

En ole koskaan -pelin sääntöjen opettamista helpottaa, kun valmiit esimerkit eivät sisällä arvoituksia. Vältä ensimmäisellä kierroksella tarkoituksella monitulkintaisia sanoja tai sisäpiirin lempinimiä. Kun kaikki ymmärtävät pelin, huumori voi tulla itse kokemuksesta ja yllättyneistä vastauksista. Aloittelijan ei tarvitse ensin ratkaista, mitä lauseella salaa tarkoitettiin.

Jos haluatte käyttää yhteisiä muistoja, kysy niistä niin, että myös muu porukka pystyy vastaamaan. Tietyn ystävän syntymäpäiväjuhlaan osallistuminen rajaa vastaajat jo etukäteen. Yllätysjuhlien järjestäminen on laajempi kokemus, josta voi löytyä monta erilaista tarinaa. Molempia voi kysyä, mutta jälkimmäinen antaa uusillekin tuttaville tilaa osallistua.

Rajaa epäselvä kokemus ennen vastaamista

Jos väitteessä sanotaan ”ulkomailla”, joku voi miettiä lentokentän vaihtoa ja toinen varsinaista lomamatkaa. Täsmentäkää asia ennen käsien nostamista. Puhuja voi täsmentää, tarkoittaako hän yöpymistä toisessa maassa vai käyntiä lentokentän ulkopuolella. Kun rajaus on kuultu, kaikki vastaavat samaan väitteeseen.

Muistinvaraisessa pelissä vastausta ei tarvitse todistaa. Jos et muista, onko asia tapahtunut, sano se ja ohita väite. Muiden ei pidä täydentää toisen vastausta hänen puolestaan, vaikka he muistaisivat yhteisen tilanteen. Pelaaja päättää itse, mitä haluaa kertoa omista kokemuksistaan.

Kysymyksen voi myös vaihtaa, jos sen aihe tuntuu liian henkilökohtaiselta. Sopikaa, että ”ohitan” riittää. Ohittaminen ei tarkoita samaa kuin kieltävä vastaus, eikä siitä päätellä salattua kokemusta. Muuten vapaaehtoinen vastaaminen lakkaisi toimimasta juuri siinä kohdassa, jossa sitä tarvitaan.

En ole koskaan ilman alkoholia onnistuu käsimerkeillä

En ole koskaan ilman alkoholia toimii suoraan edellä kuvatulla kädennostolla. Vastausta ei tarvitse korvata juomisella, tehtävällä tai menetyksellä. Näet samalla, ketkä tunnistavat kokemuksen, ja voit jatkaa keskustelua heidän kanssaan. Lasin sisältö jää kokonaan pelin ulkopuolelle.

Jos haluatte laskea myönteisiä vastauksia, sopikaa yhdestä pisteestä kutakin myönteistä vastausta kohti. Merkitkää tulokset paperille vasta käsimerkkien jälkeen, jotta pisteiden kirjoittaminen ei katkaise kysymystä. Esimerkiksi neljään väitteeseen myöntävästi vastannut saa neljä pistettä. Tulos kertoo vastausten määrästä, ei siitä, kuka osaa pelata parhaiten.

En ole koskaan ilman alkoholia sopii myös keskusteluksi ilman kilpailullista loppua. Voitte kiertää kerran kaikkien puheenvuorot ja päättää sen jälkeen, jatkatteko. Jos tarinat vievät enemmän aikaa kuin kysymykset, antakaa niiden viedä. Osallistujien ei tarvitse suorittaa valmista listaa loppuun vain siksi, että siitä jäi väitteitä lukematta.

Kymmenen sormen muunnelmassa lasketaan vastauksia

Sormimuunnelmassa jokainen nostaa alussa kymmenen sormea näkyviin. Laske yksi sormi jokaisesta väitteestä, jossa mainitun asian olet tehnyt. Jos et ole tehnyt asiaa, sormimääräsi pysyy samana. Yksi väite vähentää enintään yhden sormen, vaikka olisit tehnyt mainitun asian monta kertaa.

Sormilla vastaaminen kuuluu pelin tunnettuihin muunnelmiin, joita kuvataan myös Never have I ever -tietosanakirja-artikkelissa. Voitte sopia seuraavan lopetustavan: peli päättyy sen väitteen jälkeen, johon vastatessa vähintään yhdeltä loppuvat sormet, ja eniten sormia jäljellä pitävä voittaa. Jos usealla pelaajalla on jäljellä yhtä monta sormea eikä kenelläkään ole enempää, he jakavat voiton. Tämä on ehdotus yhteiseksi pistelaskutavaksi.

Kun käytte En ole koskaan -pelin sääntöjä läpi tätä muunnelmaa varten, näyttäkää laskeminen kerran käsillä. Kymmenestä sormesta jää kolmen myönteisen vastauksen jälkeen seitsemän. Jos seuraavaan väitteeseen vastaat kieltävästi, jäljellä on edelleen seitsemän. Sormia ei nosteta takaisin ylös ennen uuden pelin alkua.

Pelin loppu ratkaistaan vasta koko väitteen vastausten jälkeen. Jos kaksi osallistujaa laskee samalla väitteellä viimeisen sormensa, kumpikin on nollassa ja muiden jäljellä olevia määriä verrataan normaalisti. Esimerkiksi määrillä 0, 0, 3 ja 5 viisi sormea säilyttänyt voittaa. Jos kahdella pelaajalla on eniten sormia jäljellä, esimerkiksi viisi kummallakin, he jakavat voiton.

Sormipelin voi lopettaa myös kesken, jos joku haluaa lähteä tai pitää tauon. Silloin voitte jättää tuloksen ratkaisematta ja jatkaa myöhemmin uutena pelinä. Kysymyksen ohittamisesta ei vähennetä sormea. Sopikaa tämä yhdessä, jotta henkilökohtaisesta aiheesta kieltäytyminen ei muutu pistelaskun kautta rangaistukseksi.

Etäpelissä sopikaa kamerasta näkyvä vastausmerkki

Etänä En ole koskaan -pelin säännöt pysyvät samoina, mutta vastaamisen pitää näkyä tai kuulua yhteyden kautta. Voitte nostaa käden kameran eteen tai käyttää videopuhelun kädennostomerkkiä. Valitkaa yksi tapa ennen aloitusta. Jos kamera on pois päältä, myönteisen vastauksen voi sanoa ääneen, kun väite on luettu loppuun.

Kysyjän kannattaa odottaa hetki yhteyden viiveen vuoksi. Muuten hiljainen osallistuja voi näyttää ohittaneen väitteen, vaikka hänen vastauksensa ei vielä kuulu. Kiertäkää vuorot ennalta sovitussa nimijärjestyksessä, sillä ruudulla näkyvät paikat voivat olla eri osallistujilla erilaiset. Tuttu istumajärjestys ei silloin kerro, kuka puhuu seuraavaksi.

Jos vastaatte kirjoittamalla yhteiseen keskusteluun, muistakaa viestien säilyminen. Lyhyt suullinen vastaus ei jätä samanlaista merkintää keskusteluhistoriaan. Voitte myös sopia kokonaan toisen vastausmerkin, jos käden nostaminen tai puhuminen ei sovi kaikille. Olennaista on, että jokainen pystyy osallistumaan valitsemallaan tavalla ja että vastaus erottuu ohittamisesta.

Kokemuksista kertominen ja toisista arvaaminen ovat eri pelejä

En ole koskaan -pelissä vastaat itse siitä, mitä sinulle on tapahtunut. Jos haluatte sen sijaan arvailla, kuka porukasta tekisi jotakin tulevaisuudessa, vaihtakaa Kuka todennäköisimmin -peliin. Siinä muut antavat äänensä kuvaukseen sopivalle henkilölle. Vaihto voi toimia, kun kokemuskysymykset on käyty läpi ja porukka haluaa kevyempiä kuvitteellisia tilanteita.

Pidä vastaustapa samana niin kauan kuin pelaatte samaa muunnelmaa. Uusi aihe ei vaadi uutta pistelaskua.

Usein kysytyt kysymykset

Nostaako käden se, joka on tehnyt asian?

Kyllä. Vaikka väite alkaa sanoilla ”En ole koskaan”, käden nostaa se, joka on tehnyt mainitun asian.

Voiko valmiin väitteen lukija vastata myöntävästi?

Kyllä. Valmiin väitteen lukija vastaa oman kokemuksensa mukaan muiden mukana. Itse keksityssä väitteessä puhuja kertoo asian, jota ei ole tehnyt.

Mitä tapahtuu, jos kukaan ei ole tehnyt asiaa?

Kädennostopelissä vuoro siirtyy seuraavalle. Tilanteesta ei seuraa rangaistusta.

Voiko En ole koskaan -peliä pelata ilman alkoholia?

Kyllä. Voitte käyttää kädennostoa, pisteitä tai sormimuunnelmaa. Juomaa ei tarvita.

Miten ehdotettu sormipeli päättyy?

Aloittakaa kymmenestä sormesta ja laskekaa yksi kustakin myönteisestä vastauksesta. Ehdotetussa lopetustavassa peli päättyy sen väitteen jälkeen, johon vastatessa vähintään yhdeltä loppuvat sormet. Eniten sormia säilyttänyt voittaa. Jos usealla on eniten sormia jäljellä, he jakavat voiton.

Lähteet