Kaikkipelit-logo: vihreä noppa ja viisi vaaleaa vinoneliötä.Kaikkipelit
Valikko

Kuka todennäköisimmin -pelin säännöt

Kuka lähtisi lomalle ilman suunnitelmaa, ja kuka pakkaisi mukaan varalaturin kaikille? Kuka todennäköisimmin -pelin säännöt ovat yksinkertaiset: lue kysymys, valitse siihen sopiva henkilö ja katso porukan äänet. Kysymyksen saa aina ohittaa.

Keskustelupeli aikuisilleIlman välineitä
Tässä ohjeessa
Kuka todennäköisimmin nopeasti
  • Kuka todennäköisimmin -pelin säännöt alkavat yhteisestä kysymyksestä.
  • Valitse osallistuja, johon kuvaus mielestäsi sopii parhaiten.
  • Sopikaa esimerkiksi, että jokainen antaa yhden äänen ja itseään saa äänestää.
  • Paljastakaa valinnat yhdessä laskemalla kolmeen.
  • Eniten ääniä saanut on vuoron valinta; tasatilanteessa voitte nimetä kaikki tasoissa olevat.
  • Siirtäkää kysyjän vuoro seuraavalle. Juomista tai muuta tehtävää ei tarvita.
Viisi tyhjää paperikorttia ja nuolet kohti keskellä olevaa luumunväristä puhekuplaa.
Jokainen valitsee kysymykseen sopivan henkilön. Porukan vastaukset voivat olla erilaisia.

Kuka todennäköisimmin -pelin säännöt perustuvat äänestykseen

Pelissä yksi kysyy, kuka osallistujista todennäköisimmin tekisi jotakin. Muut valitsevat henkilön, johon kuvaus heidän mielestään sopii. Eniten ääniä saanut on kyseisen vuoron valinta. Hän voi kommentoida tulosta, mutta hänen ei tarvitse todistaa, että arvaus olisi oikea. Kysymys koskee mielikuvaa ihmisestä, ei varmaa tietoa tulevasta.

Pelin perusidea on kuvattu myös Yangmei Studiosin Most Likely -ohjeessa: osallistujat osoittavat kysymykseen sopivaa henkilöä, ja eniten osoituksia saanut valitaan. Seurauksen voi sopia porukan kesken. Pelkkä äänestystulos ja siitä syntyvä keskustelu riittävät, joten valitulle ei tarvitse antaa tehtävää.

Aloittamista varten tarvitsette kysymyksiä ja toisensa näkevän ryhmän. Peliin kannattaa ottaa vähintään kolme osallistujaa, jotta valittavana on useampi kuin yksi muu pelaaja. Valmista pakkaa ei tarvita: aiheet voi keksiä itse tai lukea tämän ohjeen esimerkeistä. Kysymykset kannattaa valita sen mukaan, miten hyvin osallistujat tuntevat toisensa.

Sopikaa alussa esimerkiksi seuraava pelitapa: jokainen antaa yhden äänen, itseään saa äänestää ja valinnat paljastetaan yhtä aikaa. Tasoissa eniten ääniä saaneet nimetään yhdessä. Nämä täsmennykset ovat ehdotuksia sujuvaan pelaamiseen.

Lue kysymys kokonaan ennen äänestystä

Kysyjä lukee yhden kysymyksen ja varmistaa, että kaikki kuulivat sen. Sen jälkeen jokainen miettii oman valintansa. Esimerkiksi kysymykseen ”Kuka todennäköisimmin ottaisi retkelle mukaan kiikarit?” voi valita luonnosta kiinnostuneen kaverin. Älä perustele valintaasi vielä ennen äänten paljastamista, jotta muut ehtivät muodostaa oman ajatuksensa.

Kun kaikki ovat valmiita, laskekaa yhdessä kolmeen ja osoittakaa valitsemaanne henkilöä. Sovitussa yhden äänen tavassa et voi osoittaa kahta osallistujaa yhtä aikaa. Jos valitsit itsesi, näytä se selvästi osoittamalla itseäsi. Kysyjä saa osallistua äänestykseen samalla tavalla kuin muutkin.

Kuka todennäköisimmin -pelin sääntöjä on helpointa opetella yhdellä harjoituskysymyksellä. Valitse siihen jokin arkinen aihe, kuten matkaeväiden pakkaaminen. Laskekaa äänet yhdessä ja näyttäkää, miten tulos luetaan. Tämän jälkeen kysyjää voi vaihtaa, eikä jokaisen vuoron alussa tarvitse toistaa koko äänestystapaa.

Kun tulos on selvillä, laskekaa kädet ja antakaa halukkaille tilaa kommentoida. Valittu voi kertoa, sopiiko kuvaus hänen mielestään itseensä. Perustelut kannattaa pitää lyhyinä, ettei yksi kysymys muutu pitkään jatkuvaksi väittelyksi. Sen jälkeen seuraava osallistuja esittää uuden kysymyksen.

Näin pelaatte Kuka todennäköisimmin -peliä

  1. Sovi äänestystapa: Voitte sopia, että jokainen antaa yhden äänen, itseään saa äänestää ja tasatilanteessa valitaan kaikki eniten ääniä saaneet.
  2. Lue kysymys: Kysy, kuka porukasta todennäköisimmin tekisi mainitun asian.
  3. Valitse henkilö: Jokainen miettii oman valintansa. Kysymyksen saa myös ohittaa.
  4. Paljasta äänet: Laskekaa kolmeen ja osoittakaa valitsemianne henkilöitä. Eniten ääniä saanut valitaan.
  5. Siirrä kysyjän vuoro: Antakaa tilaa lyhyille kommenteille ja siirtykää seuraavan kysymykseen. Juomista tai tehtävää ei tarvita.

Eniten ääniä saanut valitaan, tasatulos sovitaan yhdessä

Viiden hengen ryhmässä äänet voivat jakautua kolmelle henkilölle lukemin 3, 1 ja 1. Kolme ääntä saanut on vuoron valinta. Kaikkien ei siis tarvitse olla hänestä samaa mieltä. Uusi näkökulma voi löytyä myös niiltä, jotka äänestivät yhden äänen saanutta pelaajaa.

Jos äänet jakautuvat 2, 2 ja 1, kaksi osallistujaa saa yhtä paljon ääniä ja kolmas vähemmän. Alussa ehdotetulla tavalla heidät nimetään molemmat. Uusintaäänestystä ei silloin tarvita, eikä yhden äänen saanut tule mukaan tasatulokseen. Jos haluatte käyttää uusintaa, sopikaa siitä jo ennen peliä ja kertokaa, ketkä siinä ovat ehdokkaina.

Kuka todennäköisimmin -pelin sääntöjen täsmennyksiä tarvitaan myös silloin, kun kaikki valitsevat eri henkilön. Jos jokainen saa yhden äänen, kaikki ovat tasoissa. Voitte hyväksyä yhteisen tuloksen ja siirtyä seuraavaan kysymykseen. Yhden ihmisen erottaminen joukosta ei ole tärkeämpää kuin pelin jatkuminen.

Ohittaminen tarkoittaa, että osallistuja jättää kyseisen äänen antamatta. Hänen ääntään ei jaeta muille, eikä valintaa päätellä katseesta tai naurahduksesta. Jos kaikki ohittavat kysymyksen, vuorolla ei valita ketään. Vaihtakaa aihetta ja antakaa seuraavan kysyjän aloittaa.

Esimerkkejä äänestyksen tuloksista
Äänten jakaumaTulos ehdotetulla pelitavalla
3, 1 ja 1Kolme ääntä saanut valitaan.
2, 2 ja 1Kaksi ääntä saaneet valitaan yhdessä.
Yksi ääni jokaiselleKaikki ovat tasoissa ja vuoro vaihtuu.
Kaikki ohittavatKetään ei valita; siirrytään uuteen kysymykseen.

Kuka todennäköisimmin -kysymykset kuvaavat yhtä tilannetta

Kuka todennäköisimmin -kysymykset toimivat, kun osallistujat pystyvät kuvittelemaan saman tilanteen. ”Kuka pärjäisi retkellä?” voi tarkoittaa suunnistamista, ruoanlaittoa tai varusteiden kantamista. ”Kuka löytäisi retkellä uuden uimapaikan?” antaa täsmällisemmän aiheen. Valinnat voivat silti erota, mutta erimielisyys koskee samaa kysymystä.

Kuvitteellinen tilanne antaa vapautta vastata ilman, että kenellekään olisi oikeasti tapahtunut mitään vastaavaa. Voit valita ystävän avaruusmatkan kokiksi hänen ruoanlaittonsa perusteella. Perustelu toimii leikillisenä mielikuvana, eikä osallistujan tarvitse tuntea avaruuslentoja. Pidä tilanne kuitenkin sen verran lyhyenä, että koko ryhmä ehtii seurata sitä.

Valitse Kuka todennäköisimmin -kysymykset niin, että ne käsittelevät erilaisia vahvuuksia ja tapoja. Jos kaikki kysymykset koskevat myöhästymistä, sama ihminen voi päätyä valituksi jatkuvasti. Retken suunnittelu, uuden taidon kokeileminen ja yllätysjuhlien järjestäminen nostavat esiin erilaisia puolia. Vaihtelu tekee myös perusteluista kiinnostavampia.

Näitä kysymyksiä voi käyttää sellaisinaan:

  • Kuka todennäköisimmin oppisi uuden harrastuksen videoista?
  • Kuka todennäköisimmin ottaisi retkelle liikaa eväitä?
  • Kuka todennäköisimmin muistaisi vuosien takaisen laulun sanat?
  • Kuka todennäköisimmin keksisi sadepäivälle uuden ohjelman?
  • Kuka todennäköisimmin rakentaisi juhliin oman tietovisan?

Harrastuskysymys voi viitata uteliaisuuteen, kärsivällisyyteen tai siihen, että joku etsii aina ohjeet verkosta. Erilaiset perustelut mahtuvat samaan vastaukseen. Kysyjä ei määrittele yhtä oikeaa luonteenpiirrettä, jonka perusteella kaikkien pitäisi äänestää. Riittää, että kuvaus on ymmärrettävä ja osallistujat saavat valita itse.

Ruokaa tai retkiä koskevaa aihetta voi muuttaa porukalle sopivaksi. Eväiden määrän sijaan voi kysyä, kuka löytäisi uuden reseptin tai muistaisi pakata kahvisuodattimet. Älä muuta kysymystä kesken äänten antamisen. Jos alkuperäinen muoto kaipaa täsmennystä, lukekaa uusi versio kokonaan ja äänestäkää vasta sen jälkeen.

Valmistele oma kysymyskierros

Oman kysymyslistan voi koota yhdestä yhteisestä teemasta. Matkalle lähtevä porukka voi kysyä, kuka löytäisi asemalta parhaan eväspaikan, kuka selvittäisi vaihtoehtoisen reitin ja kuka oppisi ensimmäisenä paikallisen tervehdyksen. Kysymykset kuvaavat eri tekemisiä, joten sama taito ei ratkaise kaikkia valintoja. Niissä on myös tilaa ajatella osallistujaa myönteisesti ilman, että joka lause muuttuu kehuksi.

Työstä kysymystä vaihtamalla epämääräinen ominaisuus näkyväksi teoksi. ”Kuka on luova?” pyytää laajaa arviota ihmisestä. ”Kuka keksisi käyttöä rikkinäiselle sateenvarjolle?” antaa kuviteltavan tilanteen. Osallistuja voi valita käytännöllisen korjaajan tai idearikkaan askartelijan. Molemmat tulkinnat mahtuvat samaan kysymykseen, ja perusteluista syntyy luontevaa keskustelua.

Kuka todennäköisimmin -pelin sääntöjen kannalta kysyjän ei tarvitse tietää omaa vastaustaan etukäteen. Hän saa lukea kysymyksen, miettiä muiden mukana ja valita vasta sitten. Jos kysymys on kirjoitettu vain yhden tietyn henkilön nimeämiseksi, kokeile avarampaa tilannetta. Esimerkiksi ”kuka rakentaisi linnunpöntön” jättää enemmän vaihtoehtoja kuin tarkka viittaus jonkun jo rakentamaan mökkiin.

Voitte valmistella kysymyksiä yhdessä siten, että jokainen kirjoittaa muutaman ja laput sekoitetaan. Lukija voi jättää aiheen pois, jos se toistaa juuri käsiteltyä asiaa tai tuntuu porukalle sopimattomalta. Kirjoittajan nimeä ei tarvita kysymyksen ymmärtämiseen. Omia ehdotuksia ei kuitenkaan pidä luvata tunnistamattomiksi, sillä käsiala tai aiheen yksityiskohta voi kertoa, kuka sen keksi.

Etäporukassa sama idea onnistuu sanomalla valittu nimi yhteisen merkin jälkeen tai lähettämällä se keskusteluun. Kirjoitettu vastaus voi jäädä talteen, joten pidä kysymykset sellaisina, että niiden säilyminen sopii kaikille. Jos nimet lähetetään näkyviin yksi kerrallaan, anna muiden pitää jo mietitty valintansa. Tarkoituksena on kuulla eri ajatuksia, ei seurata ensimmäistä vastaajaa.

Uudessa seurassa käytä kevyitä ja avoimia aiheita

Jos osallistujat eivät tunne toisiaan hyvin, vältä kysymyksiä, joiden vastaus perustuu yhteiseen menneisyyteen. Uusi ihminen ei voi tietää, kuka järjesti edellisen mökkimatkan tai kadotti avaimensa viime vuonna. Kuvitteellinen tilanne antaa hänellekin mahdollisuuden valita ensivaikutelman perusteella. Valittu voi sitten halutessaan kertoa, osuiko arvaus lähelle.

Kuka todennäköisimmin -pelin säännöissä ei tarvita vaatimusta puolustaa jokaista ääntä. ”Tuli sinusta mieleen” voi riittää kevyessä kysymyksessä. Jos perustelu tuntuu henkilökohtaiselta, sen saa jättää sanomatta. Äänestystuloskaan ei velvoita valittua kertomaan yksityiselämästään jotakin, mitä hän ei muuten jakaisi.

Vältä aiheita, joiden hauskuus syntyy yhden osallistujan leimaamisesta. Rahankäyttö, terveydentila ja ihmissuhdeongelmat voivat tuntua toisesta aivan erilaisilta kuin kysyjästä. Sopikaa mahdollisuudesta vaihtaa kysymys ilman perustelua. Ohittamisen jälkeen ei kysytä, miksi aihe osui, sillä se tekisi ohituksesta uuden henkilökohtaisen kysymyksen.

Jos sama ihminen saa monta peräkkäistä valintaa, tarkista ennemmin kysymysten aihe kuin hänen reaktionsa. Kolme järjestelmällisyyttä koskevaa kysymystä voi luonnollisesti tuottaa saman nimen. Vaihda välillä tekemiseen, jossa tarvitaan mielikuvitusta tai heittäytymistä. Tulosta ei tarvitse kiintiöidä, mutta aiheiden ei tarvitse pysyä yhdessä luonteenpiirteessä.

Kuka todennäköisimmin ilman alkoholia toimii samalla äänestyksellä

Kuka todennäköisimmin ilman alkoholia ei vaadi muutosta kysymyksiin tai äänten laskemiseen. Valitun nimi kerrotaan, hän voi kommentoida ja vuoro jatkuu. Juomisen tilalle ei tarvitse keksiä rangaistusta tai tehtävää.

Halutessanne voitte antaa valitun päättää seuraavan aihepiirin, jos hän haluaa. Tämä on oma muunnelmanne, ja sen voi jättää pois milloin tahansa. Valitkaa aihe nopeasti, jotta peli pääsee jatkumaan. Tasatilanteessa valitut voivat ehdottaa aiheen yhdessä.

Kuka todennäköisimmin ilman alkoholia sopii myös tilanteeseen, jossa juomat ovat muuten mukana illanvietossa mutta niiden käyttöä ei sidota peliin. Äänimäärä ei määrää annoksia eikä kysymyksen ohittamisesta seuraa juomista. Kaikki voivat käyttää samaa vastaustapaa, eikä kenenkään valitsemaa juomaa tarvitse kommentoida.

Drinkaware kertoo juomapelien painostuksesta ja nopean juomisen riskeistä. Pidä osallistuminen vapaaehtoisena myös silloin, kun porukka on innostunut. Jos joku haluaa tauon, peli voi odottaa. Äänestystä ei käytetä keinona määrätä toista juomaan.

Nimilaput ovat vaihtoehto osoittamiselle

Voitte ehdottaa muunnelmaa, jossa jokainen kirjoittaa valintansa paperille. Sopikaa ensin, että lapulle tulee yhden mukana olevan osallistujan nimi. Käyttäkää erottuvia nimiä tai yhdessä sovittuja kutsumanimiä, jos kahdella on sama etunimi. Näin äänten lukija ei joudu arvaamaan, kumpaa henkilöä tarkoitettiin.

Kun kaikki ovat valmiita, kootkaa laput ja lukekaa nimet. Jokainen luettava nimi antaa yhden äänen kyseiselle henkilölle. Merkitkää määrät tarvittaessa paperille ja verratkaa vasta sitten tuloksia. Tasatulos ja kysymyksen ohittaminen voidaan käsitellä samalla tavalla kuin osoittamalla pelattaessa.

Kuka todennäköisimmin -pelin sääntöjä sovellettaessa paperi muuttaa paljastamisen tapaa, ei kysymyksen tarkoitusta. Osallistujat valitsevat edelleen mielestään sopivimman henkilön. Lappuäänestys ei takaa nimettömyyttä: käsiala, taitos tai ääneen sanottu kommentti voi paljastaa kirjoittajan. Älä lupaa salaista äänestystä, jos käytännön järjestelyt eivät sitä mahdollista.

Nimilaput hidastavat hieman vuoroja, koska vastaukset kerätään ja luetaan yksi kerrallaan. Ne voivat silti auttaa tilanteessa, jossa kaikki eivät näe toisiaan kunnolla. Jos kirjoittaminen alkaa viedä enemmän aikaa kuin keskustelu, voitte vaihtaa seuraavalla kierroksella takaisin osoittamiseen. Kertokaa vaihdosta ennen kysymystä.

Vuoro kiertää ja pelin voi päättää yhteiseen kierrokseen

Kysyjän tehtävä voi kiertää istumajärjestyksessä. Näin jokainen saa lukea yhden kysymyksen ennen kuin sama henkilö aloittaa uudelleen. Jos käytätte valmisteltua listaa, lukija valitsee siitä vielä käyttämättömän aiheen. Omia kysymyksiä saa keksiä väliin, kunhan ne noudattavat yhdessä sovittuja aiheiden rajoja.

Sopiva lopetus on esimerkiksi yksi kokonainen kysyjäkierros, jonka jälkeen päätätte jatkamisesta. Tämä on käytännön ehdotus, eikä pelissä tarvitse kerätä kokonaispisteitä. Useimmin valituksi tullut ei automaattisesti voita tai häviä: hän on vain sopinut porukan mielestä moneen kysymykseen. Valintojen määrää ei tarvitse verrata keskenään.

Jos haluatte vaihtaa arvailusta omiin kokemuksiin, kokeilkaa En ole koskaan -peliä. Siinä jokainen vastaa itse siitä, onko tehnyt mainitun asian. Muiden mielipide ei ratkaise vastausta. Eri pelityyppien valintaan saat lisää apua juomapelien yleisoppaasta.

Kuka todennäköisimmin -pelin sääntöjen ympärille voi rakentaa yhden aiheillan tai sekoittaa kysymyksiä vapaasti. Matkat, harrastukset ja arjen pienet valinnat antavat erilaisia tilanteita arvioitavaksi. Lopettakaa silloin, kun keskustelu siirtyy luontevasti muualle.

Usein kysytyt kysymykset

Saako itseään äänestää?

Voitte sopia, että saa. Tässä ehdotetussa pelitavassa jokainen antaa yhden äänen, ja sen voi antaa myös itselleen.

Mitä tasatilanteessa tehdään?

Ehdotettu tapa on nimetä kaikki eniten ääniä saaneet yhdessä. Esimerkiksi tuloksella 2, 2 ja 1 valitaan kaksi ääntä saaneet.

Onko eniten valituksi tullut pelin voittaja?

Ei automaattisesti. Pelissä ei tarvita kokonaispisteitä tai voittajaa. Lopetuksen voi sopia esimerkiksi yhden kokonaisen kysyjäkierroksen jälkeen.

Voiko peliä pelata ilman alkoholia?

Kyllä. Kysymys, yhteinen äänestys ja vapaaehtoinen keskustelu riittävät. Valitulle ei tarvitse määrätä seurausta.

Mitä jos kaikki ohittavat kysymyksen?

Ketään ei valita. Vaihtakaa aihetta ja siirtykää seuraavan kysyjän vuoroon.

Lähteet