Kaikkipelit-logo: vihreä noppa ja viisi vaaleaa vinoneliötä.Kaikkipelit
Valikko

Huutopussin säännöt

Kuinka paljon uskallat luvata pisteitä ennen ensimmäistä tikkiä? Huutopussin säännöt opit tässä Wikikirjaston kolminpelin mukaan ilman pisteiden pyöristystä. Huutokierroksen voittajana saat kolme keskikorttia, mutta vastaat lupauksestasi: onnistunut huuto tuo pisteitä ja epäonnistunut vähentää niitä. Peli päättyy, kun joku saavuttaa vähintään 500 pistettä.

36 korttia3 pelaajaa11 korttia pelaajalle
Tässä ohjeessa

Näin pelaat huutopussia

  1. Jaa kortit: Jaa kolmelle pelaajalle 11 korttia ja jätä kolme keskikorttia nurinpäin.
  2. Huutakaa pisteistä: Jakajaa seuraava aloittaa vähintään 40 pisteestä. Korota viiden monikerroilla tai sano ohi. Viimeinen mukana oleva voittaa huudon.
  3. Vaihda keskikortit: Näyttäkää keskikortit. Huutaja ottaa ne ja poistaa kolme korttia omaan tikkikasaansa. Hän saa korottaa huutoaan vielä kerran.
  4. Pelaa tikit ja ilmoita valtti: Huutaja aloittaa. Pelaa aloitusmaata ja ylitä sen suurin kortti, jos voit. Maan puuttuessa pelaa valttia, jos sitä on. Tikin voittanut saa ilmoittaa valtin kädessään olevalla saman maan kuninkaalla ja rouvalla.
  5. Laske pisteet: Laske korttien ja valtti-ilmoitusten pisteet ilman pyöristystä. Huutaja saa onnistuessaan huutonsa pisteet ja epäonnistuessaan saman verran miinusta. Muut saavat keräämänsä pisteet. Vähintään 500 pistettä päättää pelin jaon jälkeen.
Kolme siniselkäistä korttia, korttipakka ja pistepaperi vihreällä pelihuovalla.

Huutopussin säännöt kolmelle pelaajalle

Tarvitsette kolme pelaajaa, tavallisen korttipakan sekä paperia pisteiden merkitsemiseen. Poistakaa pakasta jokerit ja kaikkien maiden kakkoset, kolmoset, neloset ja viitoset. Jäljelle jää 36 korttia. Jokainen pelaa omasta voitostaan, joten muiden voittamat tikit eivät kartuta sinun pisteitäsi. Myös huutajan kaksi vastustajaa laskevat tuloksensa erikseen.

Korttien järjestys suurimmasta pienimpään on ässä, kymppi, kuningas, rouva, sotilas, yhdeksikkö, kahdeksikko, seiska ja kuutonen. Kymppi voittaa siis saman maan kuninkaan. Järjestä ässä ja kymppi kätesi vahvimmiksi korteiksi: jos lajittelet kortit numeron perusteella, saatat arvioida kympin liian heikoksi ja huutaa turhan vähän.

Wikikirjaston suomenkielinen Huutopussi-ohje kuvaa myös valinnaisia lisäsääntöjä. Alla oleva taulukko kertoo, millä valinnoilla tätä kolminpeliä pelataan. Huutopussin säännöissä etenkin pyöristys ja valtin ilmoittamisen ehdot vaihtelevat peliporukan mukaan, joten tutun pelin nimi ei vielä takaa samaa pisteytystä.

Kolminpelin valinnat ennen ensimmäistä jakoa
AsiaTässä pelissäMahdollinen muunnelma
Pisteiden pyöristysPisteet lasketaan tarkastiPyöristys lähimpään viiteen
Ensimmäinen korttiHuutaja valitsee vapaastiAloituskorttia rajoitetaan
Valtin ilmoittaminenEdellisen tikin voitto ja saman maan kuningas sekä rouva kädessäVoitetun tikin on pitänyt olla itse aloitettu
Tikeittä jääminenEi erillistä lisärangaistustaSovittu lisärangaistus

Tikki tarkoittaa kolmen kortin kokonaisuutta: jokainen pelaa siihen yhden kortin vuorollaan. Tikin voittaja kerää kortit omaan tikkikasaansa. Jaon aikana yrität saada kasaan pistekortteja ja ilmoittaa valtteja. Voitettujen tikkien lukumäärä ei yksin ratkaise tulosta, sillä kolmen pienen kortin tikki voi olla pisteiltään arvoton.

Jaa yksitoista korttia jokaiselle ja kolme keskelle

Sopikaa ensimmäinen jakaja ja myötäpäiväinen pelisuunta. Jakovuoron voitte siirtää jokaisen jaon jälkeen seuraavalle pelaajalle. Sekoita pakka ja jaa jokaiselle yksitoista korttia kuvapuoli alaspäin. Jätä pöydän keskelle kolme korttia nurinpäin. Näitä keskikortteja kutsutaan myös pirunpakaksi.

Tarkistakaa korttimäärät ennen tarjouksia. Kolmessa kädessä on yhteensä 33 korttia ja keskellä kolme, joten koko 36 kortin pakka on jaettu. Keskikortit pysyvät piilossa tarjouskierroksen loppuun asti. Kukaan ei siis tiedä varmasti, täydentävätkö ne omaa kättä vai tuovatko ne kolme pientä korttia lisää.

Katso omasta kädestäsi erityisesti ässät, kympit sekä saman maan kuningas ja rouva. Suuret kortit voivat voittaa tikkejä, kun taas kuninkaan ja rouvan pari antaa mahdollisuuden julistaa valtti. Parista ei kuitenkaan saa pisteitä pelkästään siksi, että se on kädessä. Tarvitset myös voitetun tikin ja oikealla hetkellä tehdyn ilmoituksen.

  • Tarkistakaa huutopussin säännöt pyöristyksen ja valtti-ilmoituksen osalta ennen jakoa.
  • Varatkaa jokaiselle oma sarake pistepaperiin.
  • Sopikaa, että täsmälleen tasan päättyvä peli merkitään jaetuksi voitoksi.

Ensimmäinen tarjous on vähintään 40 pistettä

Jakajaa seuraava pelaaja aloittaa huutamisen. Hänen on tarjottava vähintään 40 pistettä, ja tarjouksen on oltava viidellä jaollinen. Aloitus voi siis olla 40, 45 tai esimerkiksi 60. Sen jälkeen muut pelaajat joko korottavat edellistä tarjousta tai jäävät pois huutokierrokselta sanomalla ”ohi”. Samalla tarjouksella ei voi jatkaa mukana.

Korotuksen on oltava vähintään viisi pistettä, ja senkin täytyy olla viiden monikerta. Jos edellinen tarjous on 55, voit tarjota 60 tai 70, mutta et 58. Tarjousvuoro kiertää mukana olevien pelaajien välillä, kunnes vain yksi on jäljellä. Pois jäänyt ei enää palaa saman jaon huutokierrokseen. Jäljelle jäänyt pelaaja on huutaja, ja viimeinen tarjous on hänen lupauksensa.

Huutopussin säännöissä huudon voittaminen tuo sekä edun että riskin. Saat keskikortit käyttöösi ja aloitat pelaamisen, mutta pisteesi määräytyvät lupauksen onnistumisesta. Muut voivat kerätä omia pisteitään ilman vastaavaa lupausta. He eivät muodosta yhteistä joukkuetta, vaikka huutajan suuren pistekortin voittaminen voi auttaa kumpaakin hidastamaan hänen etenemistään.

Ajattele tilannetta, jossa ensimmäinen pelaaja tarjoaa 40 ja seuraava 50. Kolmas sanoo ”ohi”, mutta ensimmäinen korottaa 55:een. Jos toinenkin luopuu, ensimmäinen voittaa huutokierroksen 55 pisteellä. Keskikortit avataan vasta nyt, kun huutaja on selvillä.

Huutaja vaihtaa kolme korttia ja voi korottaa vielä kerran

Kääntäkää kaikki kolme keskikorttia näkyviin, jotta jokainen näkee ne. Huutaja ottaa ne käteensä ja poistaa sitten mitkä tahansa kolme käsikorttiaan omaan tikkikasaansa kuvapuoli alaspäin. Käteen jää jälleen yksitoista korttia. Huutopussin sääntöjen tässä versiossa poistokortit lasketaan huutajan pisteisiin jaon lopussa, koska ne kuuluvat hänen omaan tikkikasaansa.

Poistaminen on siksi muutakin kuin heikkojen korttien siivoamista. Voit siirtää pistekortin talteen, mutta silloin et voi enää voittaa sillä tikkiä. Jos poistat saman maan kuninkaan tai rouvan, et enää voi ilmoittaa sitä paria valtiksi. Punnitse siis kortin pistearvoa, tikin voittamisen mahdollisuutta ja sitä, mitä muita saman maan kortteja käteesi jää.

Vaihdon jälkeen huutaja saa halutessaan korottaa omaa huutoaan vielä kerran. Uuden huudon on oltava viidellä jaollinen ja aiempaa suurempi. Muut eivät enää aloita uutta tarjouskilpailua. Jos keskikortit eivät parantaneet kättäsi, voit pitää huudon ennallaan; huutoa ei kuitenkaan lasketa. Viimeinen päätös tehdään ennen ensimmäisen kortin pelaamista.

Pelaa aloitusmaata ja ylitä sen suurin kortti, jos voit

Huutaja aloittaa ensimmäisen tikin millä tahansa käsikortillaan. Valttia ei vielä ole. Muut pelaavat vuorollaan yhden kortin, ja suurin aloitusmaan kortti voittaa tikin. Voittaja kerää kolme korttia omaan kasaansa ja aloittaa seuraavan tikin. Kun jokainen on käyttänyt yksitoista käsikorttiaan, jako on pelattu loppuun.

Maapakko tarkoittaa, että sinun täytyy pelata aloitusmaata, jos sitä on kädessäsi. Aloitusmaan puuttuminen antaa mahdollisuuden käyttää toista maata. Ennen ensimmäistä valtti-ilmoitusta toisen maan kortti ei kuitenkaan voita tikkiä. Jos tikki alkaa ruutuseiskalla ja muut pelaavat ruutukuninkaan sekä pataässän, ruutukuningas voittaa. Pataässän pelaajalla ei tällöin saa olla ruutua.

Ylimenopakko koskee aloitusmaan kortteja. Jos voit pelata suuremman aloitusmaan kortin kuin muut ovat tikkiin pelanneet, sinun täytyy tehdä niin. Kun pöydässä on herttaseiska ja herttasotilas ja kädessäsi herttayhdeksikkö sekä herttakuningas, pelaa kuningas. Jos kädessä on vain herttakuutonen ja herttayhdeksikkö, saat valita niistä kumman tahansa.

Huutopussin säännöissä kortin pistearvo ja tikin voittaminen liittyvät toisiinsa, mutta ne eivät ole sama asia. Esimerkiksi kuninkaasta saa neljä pistettä, vaikka se häviäisi saman maan kympille. Pisteet saa silloin tikin voittaja. Älä lisää pelattujen omien korttiesi pisteitä omaan tulokseesi, ellet myös saa kyseisiä kortteja omaan tikkikasaasi.

Huutopussin valtti syntyy kuninkaalla ja rouvalla

Voit julistaa maan valtiksi, kun olet voittanut edellisen tikin ja saman maan kuningas sekä rouva ovat edelleen kädessäsi. Ilmoita maa ääneen ennen seuraavaa tikkiä. Tässä pelissä sinun ei tarvitse olla itse aloittanut voittamaasi tikkiä. Jo pelattua tai poistettua kuningasta ei voi käyttää ilmoitukseen, vaikka kortti olisi omassa tikkikasassasi.

Huutopussin valtti voi vaihtua jaon aikana. Jokainen maa voidaan ilmoittaa valtiksi kerran jaossa, ja yhden tikin jälkeen voi tehdä vain yhden valtti-ilmoituksen. Uusi ilmoitettu maa tulee voimaan valttina. Aiemmin valtiksi ilmoitettu maa menettää valttiasemansa, mutta sen ilmoittamisesta saadut pisteet säilyvät. Kirjatkaa ilmoitus ja sen tekijä heti, jotta pisteet eivät unohdu.

Kun huutopussin valtti on voimassa eikä sinulla ole aloitusmaata, sinun on pelattava valttia, jos sitä on kädessä. Jos tikissä on valttia, suurin valttikortti voittaa. Aloitusmaan löytyessä pelaat silti sitä. Esimerkiksi ruutuvaltilla patakierrokseen on pelattava pataa, vaikka ruutukuningas olisi kädessäsi ja sillä voisi muuten voittaa tikin.

Jos sinulla ei ole aloitusmaata eikä valttia, saat valita minkä tahansa kortin. Aloitusmaan puuttuessa pelattavaan valttiin ei tässä versiossa liity erillistä ylivalttipakkoa. Kun toinen pelaaja on jo käyttänyt suuren valtin, voit siis pelata pienemmän valtin, jos aloitusmaata ei ole. Jos tikki puolestaan alkaa valtilla, se on aloitusmaa ja tavallinen ylimenopakko koskee sitä.

Huutopussin pisteet tulevat korteista ja ilmoituksista

Laske huutopussin pisteet jaon lopussa oman tikkikasasi korteista ja tekemistäsi valtti-ilmoituksista. Huutajan kasaan kuuluvat myös vaihdossa poistetut kolme korttia. Ässästä saa 11 pistettä, kympistä 10, kuninkaasta 4, rouvasta 3 ja sotilaasta 2. Kuutonen, seiska, kahdeksikko ja yhdeksikkö ovat pisteiltään nollia. Koko pakassa on yhteensä 120 korttipistettä.

Lisää korttipisteisiin omien valtti-ilmoitustesi pisteet: padasta 40, rististä 60, ruudusta 80 ja hertasta 100. Pelkkä pari kädessä ei riitä, vaan maa on pitänyt ilmoittaa valtiksi sääntöjen mukaisesti. Jos ilmoitit ensin padan ja myöhemmin ristin, saat niistä yhteensä 100 pistettä korttipisteidesi lisäksi. Vastustajan tekemä ilmoitus ei kartuta sinun tulostasi.

Huutopussin pisteet lasketaan tässä tarkasti, ilman pyöristämistä. Esimerkiksi 17 korttipistettä ja patavaltti tuottavat 57 pistettä. Huutajan vastustajana merkitset itsellesi koko summan. Huutajana vertaat summaa ensin lupaukseesi: jos huusit 55, onnistuit, mutta 60 pisteen lupaus jäi tällä tuloksella täyttymättä.

Huutaja saa onnistuessaan vain huutamansa pistemäärän. Jos keräät 65 korttipistettä ja ilmoitat ristivaltin, tuloksesi on 65 + 60 = 125. Kun huutosi oli 120, kirjaat itsellesi 120 pistettä. Viiden pisteen ylitys ei tuo lisää. Jos lopputulos olisikin 119, kirjaisit −120 pistettä. Täsmälleen 120 riittää onnistumiseen.

Muut pelaajat lisäävät omat kortti- ja ilmoituspisteensä kokonaistulokseensa riippumatta huutajan onnistumisesta. Huutopussin säännöissä epäonnistunut huuto ei siis jaa huutajan menettämiä pisteitä vastustajille. Ilman tikkejä jäämisestä ei tässä pelissä anneta erillistä lisärangaistusta.

Vähintään 500 pistettä päättää pelin jaon jälkeen

Kirjatkaa jaon tulokset kaikille ja tarkistakaa vasta sitten kokonaispisteet. Peli päättyy, jos ainakin yhdellä on vähintään 500 pistettä. Jos rajan ylittää useampi samalla jaolla, eniten pisteitä kerännyt voittaa. Ennen peliä sovittu jaettu voitto ratkaisee tilanteen, jossa parhaat kokonaispisteet ovat täsmälleen samat.

Jos sinulla on 470 pistettä ja onnistut 40 pisteen huudossa, päädyt 510 pisteeseen. Vastustaja voi kuitenkin nousta samassa jaossa 450 pisteestä 515:een keräämällä 65 pistettä. Hän voittaa suuremmalla lopputuloksella.

Miinuspisteet voivat siirtää voittoa kauemmaksi. Jos olet 480 pisteessä ja epäonnistut 60 pisteen huudossa, uusi kokonaismääräsi on 420. Huutopussin sääntöjen tunteminen auttaa arvioimaan tätä riskiä: suuri tarjous voi nopeuttaa voittoa, mutta johtoasema ei suojaa epäonnistuneen lupauksen vähennykseltä. Tarjousta kannattaa verrata omaan käteen, ei vain puuttuviin loppupisteisiin.

Seuraa valtteja ja säästä kuningas sekä rouva

Ennen tarjousvuoroa arvioi, millä kortilla voisit saada ensimmäisen tikkisi. Kuningas ja rouva voivat luvata paljon ilmoituspisteitä, mutta parin pitäminen kädessä voi olla vaikeaa, jos joudut tunnustamaan sen maata. Yksinäinen suuri kortti toisesta maasta saattaa antaa ilmoitusvuoron ennen kuin kumpikaan parin korteista on pakko pelata.

Valtin vaihtuessa tarkista kätesi uudelleen. Aiemmin vahva valttikortti on nyt tavallisen maan kortti, ja toisen maan kuutonen voi voittaa tikin, jos aloitusmaa puuttuu. Muista silti maapakko: valttia ei saa käyttää pelkästään siksi, että haluat tikin. Seuraa myös, mitkä maat on jo ilmoitettu, koska samaa maata ei ilmoiteta uudestaan samassa jaossa.

  • Tarkista aloitusmaa ennen kortin valitsemista.
  • Pidä tehdyt valtti-ilmoitukset näkyvissä pistepaperissa.
  • Laske huutajan keräämä tulos ennen huudon plus- tai miinusmerkintää.

Huutopussi ja marjapussi eivät käytä samaa pistelaskua

Huutopussi on kehittynyt marjapussin pohjalta, ja molemmissa tunnistat tikkipelin sekä kuninkaan ja rouvan merkityksen. Jos tunnet jo marjapussin säännöt, tarkista silti huutaminen, keskikortit ja pisteytys erikseen. Tässä kolminpelissä jokainen kerää oman tuloksensa, kun taas tavallisessa neljän pelaajan marjapussissa pelataan pareittain.

Huutopussia pelataan myös muilla pelaajamäärillä ja pareittain. Paripelissä voidaan käyttää keskikorttien sijasta pelaajien välistä kortinvaihtoa. Kolmen pelaajan jakoa ei siksi kannata siirtää sellaisenaan neljälle. Jos porukan koko muuttuu, valitkaa koko pelitapa uudestaan ennen ensimmäistä jakoa. Muita eri pelaajamäärille sopivia vaihtoehtoja löydät korttipelien hakemistosta.

Usein kysytyt kysymykset

Lasketaanko huutajan poistokortit pisteisiin?

Kyllä. Tässä kolminpeliversiossa kolme poistokorttia laitetaan huutajan omaan tikkikasaan, ja niiden korttipisteet lasketaan mukaan jaon lopussa.

Saako huudon jälkeen vaihtaa tavoitetta?

Huutaja saa keskikorttien vaihdon jälkeen korottaa huutoaan vielä kerran ennen ensimmäistä tikkiä. Huutoa ei saa laskea. Uuden huudon täytyy olla viidellä jaollinen.

Voiko valtti vaihtua kesken jaon?

Kyllä. Edellisen tikin voittaja saa ilmoittaa uuden maan valtiksi, jos saman maan kuningas ja rouva ovat kädessä. Kukin maa ilmoitetaan vain kerran jaossa ja yhden tikin jälkeen voi tehdä yhden ilmoituksen.

Riittääkö 119 pistettä 120 pisteen huutoon?

Ei tässä pelissä, jossa pisteitä ei pyöristetä. Huutajalle kirjataan silloin −120 pistettä. Täsmälleen 120 pistettä riittää onnistumiseen ja tuottaa +120 pistettä.

Voittaako ensimmäinen 500 pisteen ylittäjä?

Kaikkien pisteet lasketaan saman jaon jälkeen. Kun ainakin yhdellä on vähintään 500, eniten pisteitä kerännyt voittaa. Sopikaa ennen peliä jaetusta voitosta, jos parhaat tulokset ovat täsmälleen tasan.

Lähteet