Kaikkipelit-logo: vihreä noppa ja viisi vaaleaa vinoneliötä.Kaikkipelit
Valikko

Paskahousun säännöt

Paskahousun säännöt lyhyesti: pelaa avopinoon yhtä suuri tai suurempi kortti, kaada pino tai nosta se käteesi. Viimeiseksi kortteja pitelevä häviää. Avoimessa pelissä pelatut kortit näkyvät, ja käsi täydennetään viiteen. Kuvakortin alle tarvitaan vähintään kahdeksikko, kun nostopakassa on kortteja.

52 korttia3–5 pelaajaaViisi käsikorttia
Tässä ohjeessa

Näin pelaat Paskahousua

  1. Jaa kortit: Jaa jokaiselle viisi korttia. Jätä loput nostopakaksi. Eniten kolmosia saanut aloittaa; tasatilanteessa vuorojärjestys ratkaisee.
  2. Pelaa sopiva kortti: Pelaa yhtä suuri tai suurempi kortti tai useita samanarvoisia kortteja. Kuvakorttien ja erikoiskorttien rajoitukset selitetään alempana.
  3. Täydennä tai nosta pino: Täydennä kätesi pelaamisen jälkeen viiteen korttiin, jos nostopakkaa riittää. Jos et pelaa, nosta avopino ja anna vuoro seuraavalle.
  4. Kaada pino: Kymppi kaataa numerot 3–9, ässä kuvakortit. Myös neljä samaa kaataa, mutta kakkoset eivät kaadu. Kaataja aloittaa uuden pinon.
  5. Pelaa käsi loppuun: Nostopakan loputtua kättä ei täydennetä. Korttinsa pelannut poistuu, ja peli jatkuu, kunnes vain yhdellä on kortteja. Hän häviää.
Punaselkäinen korttipakka ja viisi kuvapuoli alaspäin levitettyä korttia puupöydällä.

Paskahousun säännöt ja tarvittava korttipakka

Tarvitsette tavallisen 52 kortin pakan ilman jokereita. Peli sopii parhaiten kolmesta viiteen pelaajalle. Ohjeessa käytetään tätä pelaajamäärää, joten jokaiselle riittää aloituskäsi ja pöytään jää nostopakka. Korttien mailla ei ole merkitystä siirron sopivuudelle: esimerkiksi herttaviitonen ja pataviitonen ovat samanarvoisia. Pisteitä ei lasketa, vaan ratkaisevaa on, kenelle jää lopuksi kortteja.

Pöydällä pidetään erillään nostopakka, avopino ja pelistä poistetut kortit. Nostopakka on kuvapuoli alaspäin, ja siitä täydennetään kättä. Avopinoon pelataan kortit näkyviin. Sen ylin kortti määrää seuraavan siirron ehdot. Kaadetut kortit siirretään sivuun kuvapuoli alaspäin, eikä niitä sekoiteta takaisin nostopakaksi. Näin näet yhdellä silmäyksellä, mikä pino on vielä pelissä.

Paskahousun säännöt vaihtelevat peliporukoittain. Tässä käytetyn version löydät Algan sääntöarkiston Qube Kortlek -vihkosta, jonka suomenkielisen osan sivu 15 käsittelee peliä. Erityisen tärkeä ero on kuvakorttien raja: tässä versiossa sotilaan, rouvan tai kuninkaan saa pelata numeroista kahdeksikon tai yhdeksikön päälle, ei vielä seiskan päälle. Rajoitus poistuu nostopakan loputtua.

Sopikaa ennen jakoa seuraavat käytännön täsmennykset: ilman kolmosia ja nelosia jaetaan uudelleen, nostopakasta kokeiltu kaatokortti antaa jatkovuoron ja viimeisellä kortillaan kaataneen jälkeen seuraava mukana oleva aloittaa. Nämä täsmennykset sovitaan yhdessä ennen pelin aloittamista.

Viiden kortin jako ja aloittajan valinta

Paskahousun jakaminen aloitetaan sekoittamalla pakka. Jaa kortit yksi kerrallaan, kunnes jokaisella on viisi korttia. Loput jätetään nostopakaksi pöydälle. Kortteja ei aseteta valmiiksi pelaajien eteen avoimiksi ja pimeiksi riveiksi. Tällainen pöytäkorttien käyttö kuuluu toisenlaisiin peliversioihin. Tässä pelissä sinulla on omat käsikortit ja kaikilla yhteinen pöytä.

Aloittaja on pelaaja, jolla on eniten kolmosia. Hän aloittaa kolmosella tai omilla kolmosillaan. Jos kahdella pelaajalla on yhtä monta kolmosta, aloittaa se, joka tulee ensin vastaan jakajan vasemmalta myötäpäivään edettäessä. Jakaja on tässä vertailussa viimeinen. Jos kolmosia ei ole kenelläkään, verrataan nelosia samalla tavalla, ja aloittaja pelaa nelosen tai nelosia. Jos nelosiakaan ei ole, tässä ohjeessa sovitaan uudesta jaosta.

Esimerkiksi jakajan vasemmalla istuvalla on yksi kolmonen ja vastapäisellä kaksi. Vastapäinen pelaaja aloittaa, vaikka ei istu jakajan vieressä. Jos molemmilla olisi yksi kolmonen, vasemmalla istuva aloittaisi. Kakkonen ei ole pienin aloituskortti, sillä se toimii tässä pelissä erikoiskorttina. Numeroiden järjestystä ei siis lueta suoraan ässästä ja kakkosesta ylöspäin.

Paskahousun jakaminen jättää neljällä pelaajalla nostopakaksi 32 korttia: käsissä on yhteensä 4 × 5 eli 20 korttia. Viidellä pelaajalla käsikortteja on 25 ja nostopakassa 27. Avauskorttia ei käännetä valmiiksi nostopakasta, vaan aloittaja pelaa sen kädestään. Pelivuorot kulkevat aloittajasta eteenpäin myötäpäivään.

Tavallinen vuoro ja samanarvoiset kortit

Omalla vuorollasi voit pelata avopinoon sopivan kortin tai nostaa koko avopinon itsellesi. Tavallisen kortin täytyy olla vähintään yhtä suuri kuin päällimmäinen kortti. Viitosen päälle sopii toinen viitonen, kuutonen tai esimerkiksi yhdeksikkö. Nelonen ei sovi viitosen päälle, vaikka molemmat olisivat herttaa. Erikoiskorttien ja kuvakorttien rajat tarkistetaan erikseen alempana.

Paskahousun säännöt sallivat samalla vuorolla useita samanarvoisia tavallisia kortteja. Viitosen päälle voit siten laittaa kaksi kuutosta tai kolme yhdeksikköä. Korttien lukumäärän ei tarvitse vastata edellisen pelaajan määrää. Kahden kuutosen päälle riittää yksi seiska. Et kuitenkaan pelaa esimerkiksi kuutosta ja seiskaa samana nippuna, sillä ne ovat eri arvoisia.

Pelaamisen jälkeen täydennä kätesi viiteen niin kauan kuin nostopakkaa riittää. Jos kädessä oli viisi korttia ja pelasit kaksi, nosta kaksi tilalle. Jos sinulla oli seitsemän korttia ja pelasit yhden, älä nosta mitään: käteesi jäi kuusi korttia. Viisi on täydennyksen tavoite, ei käden enimmäiskoko. Pöydästä nostettu pino voi kasvattaa käden paljon suuremmaksi.

Paskahousun säännöt eivät anna tavallista ylimääräistä vuoroa pelkästään siitä, että pelasit monta korttia. Vuoro siirtyy seuraavalle, ellei pino kaadu. Seuraa siksi sekä päällimmäistä arvoa että samanarvoisten korttien määrää. Kolmen seiskan päälle pelattu neljäs seiska voi muuttaa tilanteen, koska neljän samanarvoisen kortin sarja kaataa pinon.

Milloin kuvakortin saa pelata?

Korttien vaikutukset ja pinon kaataminen
Kortti tai tilanneMiten se toimii?
Sotilas, rouva ja kuningasNostopakan aikana numeroista vain 8 tai 9 käy alle. Kuvakortin päälle käy sama tai suurempi kuvakortti. Tyhjään pöytään ei saa aloittaa kuvakortilla ennen nostopakan loppumista.
KakkonenKäy numeroiden 3–9, kuvakortin tai toisen kakkosen päälle sekä tyhjään pöytään. Kakkosen päälle käy vain kakkonen.
KymppiKaataa pinon, jonka päällä on numero 3–9. Pelataan yksi kerrallaan.
ÄssäKaataa pinon, jonka päällä on sotilas, rouva tai kuningas. Pelataan yksi kerrallaan.
Neljä samaaPinon neljä päällimmäistä samanarvoista korttia kaatavat pinon. Neljä kakkosta ei kaada.
Kymppi tai ässä tyhjään pöytäänSeuraava pelaaja nostaa kortin. Vuoro jatkuu hänestä seuraavalle.

Kuvakortteja ovat sotilas, rouva ja kuningas. Niiden keskinäinen järjestys on sotilas, rouva, kuningas. Kun nostopakassa on vielä kortteja, kuvakorttia ei saa pelata tyhjään pöytään eikä numeroiden 3–7 päälle. Kahdeksikon tai yhdeksikön päälle kuvakortti käy. Toisen kuvakortin päälle tarvitaan sama tai suurempi kuvakortti, ellei käytetä sopivaa erikoiskorttia.

Jos pöydän päällä on seiska ja kädessäsi vain sotilas, rouva, kuningas, ässä ja kakkonen, et voi pelata kuvakorttia. Kakkonen käy, mutta ässä ei kaada seiskaa. Jos päällä olisi kahdeksikko, voisit valita sotilaan, rouvan, kuninkaan tai kakkosen. Tämä esimerkki näyttää, miksi pelkkä ohje suuremman kortin pelaamisesta ei yksin riitä.

Nostopakan loputtua kuvakortin aloitusrajoitus poistuu. Saat silloin aloittaa tyhjään pöytään sotilaalla, rouvalla tai kuninkaalla ja pelata kuvakortin myös pienen numerokortin päälle. Muut arvovaatimukset säilyvät: sotilas ei silti käy rouvan päälle. Kakkosen päälle ei myöskään saa pelata kuvakorttia, vaikka nostopakka olisi tyhjä.

Kakkonen pysäyttää tavalliset kortit

Paskahousun kakkonen käy tavallisten numero- ja kuvakorttien päälle sekä toisen kakkosen päälle. Kakkosella saa myös aloittaa tyhjään pöytään, ja useita kakkosia voi pelata yhdessä. Se ei käy kympin eikä ässän päälle. Kun päällimmäinen kortti on kakkonen, vain toinen kakkonen kelpaa sen päälle. Jos et pelaa kakkosta, voit vielä kokeilla yhtä korttia nostopakasta alempana kuvatulla tavalla. Jos sekään ei ole kakkonen, nosta avopino ja kokeiltu kortti käteesi. Kakkonen ei vaihda pelisuuntaa eikä palauta korttien arvoa kolmosesta alkavaksi.

Paskahousun kakkonen ei kaadu edes neljän kakkosen sarjalla. Sen vuoksi kakkoset kiertävät käsien ja pöydän välillä pelin loppuun saakka. Kun joku nostaa kakkospinon, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle, joka aloittaa tyhjään pöytään. Nostaja ei siis saa heti käyttää juuri saamiaan kakkosia takaisin samaan pinoon.

Kakkonen voi säästää sinut suuren pinon nostamiselta, mutta sen pelaaminen ei poista pinoa pelistä. Jos seuraavallakin on kakkonen, hän voi jatkaa sarjaa ja siirtää nostopaineen eteenpäin. Kakkosten säästämistä kannattaa siis harkita tilanteen mukaan. Se ei takaa voittoa. Suuri käsi voi sisältää käyttökelpoisia kortteja, kun taas yksi väärään tilanteeseen jäänyt kortti voi estää lopettamisen.

  • Paskahousun säännöt kakkoselle: vain kakkonen käy kakkosen päälle.
  • Kymppi ja ässä: kumpaakaan ei voi pelata kakkosen päälle.
  • Neljä kakkosta: pino pysyy pelissä eikä kaadu.

Kymppi, ässä ja neljä samaa kaatavat pinon

Paskahousun kaataminen tarkoittaa avopinon poistamista pelistä. Kymppi kaataa pinon, jonka päällimmäinen kortti on numero 3–9. Ässä kaataa pinon, jonka päällä on sotilas, rouva tai kuningas. Molempia pelataan yksi kerrallaan. Kymppiä ei käytetä kuvakortin kaatamiseen eikä ässää tavallisen numerokortin kaatamiseen tässä versiossa.

Kun kaadat pinon, siirrä kaikki sen kortit sivuun ja aloita uusi avopino omalla kortillasi. Täydennä kätesi ensin viiteen, jos nostopakassa on kortteja. Uuden aloituksen on noudatettava samoja rajoituksia kuin muidenkin tyhjään pöytään pelattujen korttien. Jos nostopakassa on vielä kortteja, et voi aloittaa kuninkaalla vain siksi, että sait kaadosta uuden vuoron.

Neljä samaa korttia kaataa pinon kakkosia lukuun ottamatta. Tässä ohjeessa neljän sarja muodostuu avopinon päällimmäisistä peräkkäisistä samanarvoisista korteista. Esimerkiksi ensin pelatut kaksi kasia, niiden päälle pelattu kolmas kasi ja seuraava neljäs kasi muodostavat kaadon. Sarjan voi koota useampi pelaaja; uuden pinon aloittaa neljännen kortin pelannut.

Jos kasien väliin pelataan yhdeksikkö, aiempia kaseja ei lasketa uuden sarjan osaksi. Sopikaa myös, että saat jatkovuoron, jos suoraan nostopakasta kokeilemasi kortti kaataa pinon. Jatkat siis samoin kuin kädestä pelatun kaatokortin jälkeen. Näin kaatamisen seuraus ei riipu kortin lähtöpaikasta.

Paskahousun kaataminen voi auttaa eroon hankalasta pienestä kortista. Jos kädessäsi on kymppi ja kolmonen ja nostopakka on tyhjä, voit kaataa päällimmäisen yhdeksikön kympillä ja aloittaa sitten kolmosella. Jos päällimmäisenä olisi kuningas, sama kymppi ei auttaisi. Katso aina nykyistä päällimmäistä korttia ennen kuin suunnittelet seuraavaa siirtoa.

Kymppi tai ässä tyhjään pöytään

Tyhjään pöytään pelattu kymppi tai ässä ei anna tavallista kaatoa. Seuraavan pelaajan täytyy nostaa kyseinen kortti käteensä, ja vuoro jatkuu hänestä seuraavalle. Hän ei voi vastata siihen kakkosella eikä omalla kaatokortillaan. Tämä ero kannattaa opetella erikseen, sillä sama kortti toimii eri tavalla täyden pinon päällä ja tyhjällä pöydällä.

Jos kolme pelaajaa ovat vuorojärjestyksessä A, B ja C, A voi aloittaa tyhjään pöytään ässällä. B nostaa ässän, ja C aloittaa uuden pinon. A ei saa heti uutta vuoroa. Kahden kaatokortin pelaaminen yhtä aikaa ei ole sallittua: vaikka kädessä olisi kaksi ässää, aloitat vain yhdellä.

Pinon nostaminen ja kortin kokeileminen pakasta

Voit nostaa koko avopinon myös vapaaehtoisesti, vaikka kädessäsi olisi sopiva kortti. Noston jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle ja pöytä on tyhjä. Et valitse pinosta vain päällimmäistä korttia etkä jätä osaa pöydälle. Kätesi voi kasvaa yli viiden, mutta ylimääräisiä kortteja ei palauteta nostopakkaan.

Vaihtoehtona on kokeilla yhtä nostopakan päällimmäistä korttia suoraan avopinoon. Käännä se kaikkien nähtäväksi. Jos kortti sopii, se jää pinoon ja vuoro siirtyy seuraavalle, paitsi sovitussa kaatotilanteessa. Jos kortti ei sovi, nosta sekä koko avopino että kokeiltu kortti käteesi. Et saa tutkia korttia salassa ja päättää vasta sen jälkeen, kokeiletko sitä.

Paskahousun säännöt sallivat tämän yhden kortin kokeilun poikkeuksena tavalliseen käden täydentämiseen. Se ei tarkoita, että saisit nostaa kortteja vuorotellen, kunnes sopiva löytyy. Esimerkiksi rouvan päälle käännetty kuutonen epäonnistuu, ja saat koko pinon. Ässä taas sopii rouvan kaatamiseen. Kakkonen sopii rouvan päälle mutta jättää pinon edelleen pelattavaksi.

Nostopakan loppuminen ja pelistä poistuminen

Paskahousun säännöt muuttuvat nostopakan loputtua: käsikortteja ei enää täydennetä. Jos tarvitset kaksi täydennyskorttia mutta pakassa on vain yksi, saat sen yhden. Sivuun kaadettuja kortteja ei oteta uudelleen käyttöön. Nyt tavoitteena on pelata jäljellä olevat käsikortit pois. Korttinsa loppuun pelannut poistuu pelistä, ja muut jatkavat jäljellä olevassa vuorojärjestyksessä.

Peli ei pääty ensimmäiseen tyhjään käteen. Jatkakaa, kunnes vain yhdellä pelaajalla on kortteja. Hän häviää. Jos poistut kaatamalla viimeisellä kortillasi pinon, seuraava mukana oleva pelaaja aloittaa tyhjään pöytään. Et nosta kaadettua pinoa takaisin käteesi vain siksi, ettei sinulla ole uuden pinon aloituskorttia.

Paskahousun säännöt sallivat pinon vapaaehtoisen nostamisen myös loppupelissä. Jos toisella on vain yksi kortti, mieti, pystyykö hän vastaamaan suunnittelemaasi siirtoon. Et voi tietää hänen korttiaan varmasti pelkkien nostojen perusteella, sillä pinon saa ottaa vapaaehtoisesti. Älä siksi päättele nostamisesta varmasti, ettei vastustajalla ole sopivaa korttia. Hän saattoi säästää sen myöhempään vuoroon.

Loppupelin muistilista

  • Nostopakka loppui: älä enää täydennä kättä tai sekoita kaadettuja kortteja takaisin peliin.
  • Käsi tyhjeni: pelaaja poistuu, mutta muut jatkavat peliä.
  • Kortteja vain yhdellä: peli päättyy, ja tämä pelaaja häviää.

Avoin peli ja Valepaska eroavat toisistaan

Tässä oppaassa pelatut kortit näkyvät kaikille. Valepaskassa korttien ilmoitettuun arvoon ei voi samalla tavalla luottaa. Tässä bluffimuunnelmassa jaon ensimmäinen pelattu kortti näytetään, mutta myöhemmin pelatut asetetaan nurinpäin ja pelaaja kertoo, mitä väittää pelaavansa. Muut voivat epäillä viimeksi pelattua erää. Valepaskan oppaassa ilmoitus hyväksytään yhdessä tai tarkistetaan ennen käden täydentämistä. Oikean ilmoituksen epäilijä nostaa pinon; valheesta kiinni jäänyt nostaa sen itse.

Tarkistamisen ajoitus ja sen jälkeinen vuoro ovat Valepaskan omia sääntökysymyksiä, joita avoimessa pelissä ei tarvita. Aloittelijan kannattaa opetella ensin tässä kuvatut korttien merkitykset ja siirtyä bluffimuunnelmaan vasta erikseen sovituilla säännöillä. Jos haluat verrata muitakin tavallisella pakalla pelattavia pelejä, korttipelien yleisopas auttaa valitsemaan pelin ja tunnistamaan pakan peruskäsitteet.

Usein kysytyt kysymykset

Montako korttia Paskahousussa jaetaan?

Jokaiselle jaetaan viisi korttia. Pelaamisen jälkeen käsi täydennetään viiteen niin kauan kuin nostopakkaa riittää. Viittä suurempaa kättä ei täydennetä.

Saako kuvakortin laittaa seiskan päälle?

Ei, jos nostopakassa on kortteja. Numerokorteista kuvakortin alle käyvät vain kahdeksikko ja yhdeksikkö. Nostopakan loputtua rajoitus poistuu.

Voiko neljä kakkosta kaataa pinon?

Ei. Kakkoset eivät kaadu. Kakkosen päälle voi pelata vain kakkosen, eikä kymppi tai ässä poista kakkospinoa pelistä.

Mitä tapahtuu ässälle tyhjässä pöydässä?

Seuraava pelaaja nostaa ässän käteensä, ja hänestä seuraava aloittaa uuden pinon. Sama koskee tyhjään pöytään pelattua kymppiä.

Onko Paskahousu sama peli kuin Valepaska?

Paskahousun säännöt tässä oppaassa koskevat avointa peliä, jossa pelatut kortit näkyvät. Valepaskassa ensimmäisen pelatun kortin jälkeen kortit pelataan kuvapuoli alaspäin ja niiden arvo ilmoitetaan ääneen. Muut voivat epäillä ilmoitusta.

Lähteet