Valepaskan säännöt
Valepaskassa voit väittää nelosta kuutoseksi ja toivoa, että muut uskovat. Valepaskan säännöt lyhyesti: jaon ensimmäinen kortti pelataan näkyviin ja muut nurinpäin. Ilmoita nurinpäin pelaamiesi korttien määrä ja arvo joko totuudenmukaisesti tai bluffaten. Oikean ilmoituksen epäilijä nostaa pinon, mutta valheesta kiinni jäänyt nostaa sen itse. Alla opit Algan ohjeeseen perustuvan pelitavan ja siinä yhdessä sovittavat täsmennykset.
Näin pelaat Valepaskaa
- Jaa viisi korttia: Jaa jokaiselle viisi korttia ja jätä loput nostopakaksi. Eniten kolmosia saanut aloittaa. Näytä vain jaon ensimmäinen pelattu kortti.
- Ilmoita korttisi: Pelaa muut kortit nurinpäin ja ilmoita niiden määrä sekä arvo. Voit bluffata, mutta ilmoituksen on sovittava pinon edelliseen hyväksyttyyn arvoon ja erikoiskorttien rajoihin.
- Odota hyväksyntää: Anna kaikille mahdollisuus epäillä viimeistä korttierää. Tässä pelitavassa ilmoitus hyväksytään yhdessä tai tarkistetaan ennen täydentämistä. Oikean ilmoituksen epäilijä nostaa pinon; valheesta kiinni jäänyt nostaa sen itse.
- Täydennä käsi: Kun ilmoitus on hyväksytty tai tarkistus ratkaistu, täydennä kätesi viiteen, jos nostopakkaa riittää. Jos et pelaa, ota koko pino. Kaataja jatkaa, jos hänelle jää kortteja.
- Pelaa käsi tyhjäksi: Nostopakan loputtua pelaa käsikorttisi pois. Anna muille mahdollisuus epäillä viimeistä ilmoitustasi ennen poistumista. Viimeiseksi kortteja pitelevä häviää.

Valepaskan säännöt ja sovittava pelitapa
Valepaska on Paskahousun bluffimuunnelma. Tavoitteena on päästä korteista eroon; viimeiseksi kortteja kädessään pitävä pelaaja häviää. Korttien mailla ei ratkaista siirtoja, vaan merkitystä on ilmoitetulla arvolla. Jos tarvitset vertailuksi avoimen pelin, Paskahousun säännöt selittävät sen erikseen. Jos tunnet avoimen pelin, opettele Valepaskan säännöt erikseen: nurinpäin pelatun kortin arvoa ei nähdä ennen tarkistusta.
Valepaskan säännöt opetetaan tässä Algan sääntöarkiston Qube Kortlek -vihkon sivun 15 pohjalta. Alkuperäinen ohje sallii viimeksi pelattujen korttien tarkistamisen ennen seuraavaa lyöntiä. Tässä sovitaan aikaisempi, selkeä päätöshetki: kaikki mukana olevat hyväksyvät ilmoituksen tai joku epäilee sitä ennen käden täydentämistä. Yhteisesti hyväksyttyyn ilmoitukseen ei enää palata.
Sopikaa samalla, että hyväksytyt ilmoitukset määräävät myös pinon kaatumisen. Muuksi kortiksi ilmoitettu kakkonen voi siis poistua pelistä kaadetun pinon mukana. Suoraan nostopakasta ei pelata korttia, vaan siitä ainoastaan täydennetään kättä. Tyhjään pöytään ilmoitetun kympin tai ässän mahdollinen epäily ratkaistaan ennen pakkonostoa. Sopikaa Valepaskan säännöt ennen ensimmäistä jakoa, myös edellä mainitut käytännöt.
- Valepaskan säännöt tässä pelissä: hyväksykää tai tarkistakaa ilmoitus ennen seuraavaa toimenpidettä.
- Vain viimeinen erä tarkistetaan: vanhoja kortteja ei avata kaadon varmistamiseksi.
- Ei suoraa nostopakasta pelaamista: vuorolla pelataan kädestä tai nostetaan pöydän pino.
Valepaskan jakaminen ja ensimmäinen kortti
Valepaskan jakaminen onnistuu tavallisella 52 kortin pakalla ilman jokereita. Peli sopii parhaiten kolmesta viiteen pelaajalle. Valitkaa jakaja ja jakakaa jokaiselle viisi korttia yksitellen kuvapuoli alaspäin. Loput kortit jäävät nostopakaksi. Varatkaa erillinen paikka pelattavalle pinolle ja toinen pelistä poistetuille korteille, jotta ne eivät sekoitu nostopakkaan.
Eniten kolmosia saanut aloittaa. Jos kolmosia on yhtä monta usealla pelaajalla, heistä aloittaa ensimmäinen jakajan vasemmalta myötäpäivään vastaan tuleva. Jos kenelläkään ei ole kolmosta, verrataan nelosia samalla tavalla. Sopikaa uudesta jaosta, jos nelosiakaan ei ole. Aloittaja näyttää yhden kolmosen tai nelosen ja pelaa sen pöytään. Myöhemmin pelattavat kortit asetetaan nurinpäin, myös uuden tyhjän pinon avaukset.
Kun Valepaskan jakaminen on tehty neljälle pelaajalle, nostopakassa on 32 korttia: kullekin jaetaan viisi, yhteensä 20 korttia. Kolmella pelaajalla pakkaan jää 37 ja viidellä 27 korttia. Avausta ei oteta tästä pakasta, vaan aloittajan kädestä. Ensimmäisen kortin jälkeen hän täydentää kätensä takaisin viiteen, ja vuoro jatkuu myötäpäivään.
Mitä omalla vuorolla ilmoitetaan?
Vuorollasi saat pelata yhden kortin tai useita kortteja, jotka ilmoitat samanarvoisiksi. Sano määrä ja arvo selvästi, esimerkiksi ”kaksi kuutosta”. Ilmoituksen täytyy kuvata pöydän tilanteeseen sopivaa siirtoa. Sen sijaan nurinpäin asettamiesi korttien todellinen arvo voi olla toinen: juuri tämä on bluffi. Kahden kortin erä pidetään erillään aiemmista korteista siihen asti, että muut ovat hyväksyneet sen tai tarkistus on ratkaistu.
Bluffaaminen on vapaaehtoista. Saat pelata oikeasti kaksi kuutosta ja ilmoittaa kaksi kuutosta. Jos joku epäilee, molemmat kortit käännetään. Ilmoitus on tosi vain, jos koko viimeksi pelattu erä vastaa sitä. Yksi kuutonen ja yksi nelonen eivät vastaa kahta kuutosta, vaikka toinen kortti olisi oikein.
Hyväksytty ilmoitus määrää seuraavan siirron ehdot. Kuutosiksi ilmoitetun erän jälkeen pöydän arvo on kuusi, vaikka kortit olisivat salaa nelosia. Seuraava pelaaja ei saa ilmoittaa vitosta vain siksi, että arvelee edellisten korttien olevan pieniä. Pelissä bluffataan korttien arvosta; julkisesti ilmoitetun siirron on silti noudatettava valitun pelitavan ehtoja.
Korttien arvot ja poikkeukset
Valepaskan säännöt edellyttävät tavallisen numeron päälle samaa tai suurempaa numeroa. Viitosen päälle voit ilmoittaa viitosia, kuutosia tai yhdeksikköjä, mutta et nelosia. Useamman kortin erään kuuluu vain yksi ilmoitettu arvo. Edellisen pelaajan korttimäärää ei tarvitse toistaa: kahden kuutosen päälle käy yksi seiska. Tässä sovitaan, että saman arvon päällimmäiseen sarjaan saa ilmoittaa yhteensä enintään neljä korttia. Kahden kuutosen päälle et siis ilmoita kolmea kuutosta. Kymppi ja ässä pelataan kumpikin yksi kerrallaan omien kaatosääntöjensä mukaan.
| Ilmoitus | Milloin se sopii? | Seuraus hyväksymisen jälkeen |
|---|---|---|
| Numero 3–9 | Saman tai pienemmän numeron 3–9 päälle tai tyhjään pöytään. | Vuoro seuraavalle, ellei neljän saman sarja täyty. |
| Sotilas, rouva tai kuningas | Nostopakan aikana 8:n, 9:n tai samanarvoisen tai pienemmän kuvakortin päälle. Pakan loputtua myös pienempien numeroiden päälle ja tyhjään pöytään. | Vuoro seuraavalle, ellei neljän saman sarja täyty. |
| Kakkonen | Numeroiden 3–9, kuvakorttien tai kakkosen päälle sekä tyhjään pöytään. Sarjan sovittu enimmäismäärä on neljä korttia. | Vain kakkoseksi ilmoitettu kortti sopii päälle. Neljä sellaista ei kaada. Ilman epäilyä hyväksytyn neljän kortin sarjan jälkeen seuraava nostaa pinon ja menettää vuoronsa. |
| Kymppi | Numeron 3–9 päälle. | Pino kaatuu, ja kaataja aloittaa uuden. |
| Ässä | Sotilaan, rouvan tai kuninkaan päälle. | Pino kaatuu, ja kaataja aloittaa uuden. |
| Kymppi tai ässä tyhjään pöytään | Yksi kortti kerrallaan. | Ilman epäilyä seuraava nostaa kortin ja menettää vuoronsa. Epäily ratkaistaan ensin alempana kuvatulla tavalla. |
Kuvakorttien järjestys on sotilas, rouva ja kuningas. Nostopakan aikana seiskan päälle ei voi ilmoittaa kuvakorttia, mutta kahdeksikon päälle voi. Rajoitus ei riipu siitä, onko omassa kädessä oikeasti kuvakortti. Se koskee ilmoitusta. Nostopakan loputtua saat aloittaa tyhjän pinon kuvakortilla ja ilmoittaa sellaisen myös pienen numeron päälle. Sotilas ei kuitenkaan käy rouvan päälle eikä mikään kuvakortti kakkosen päälle.
Valepaskan kakkonen pysäyttää muiden arvojen ilmoittamisen. Kun päällä on hyväksytty kakkosilmoitus, voit ilmoittaa lisää kakkosia sovittuun neljän kortin rajaan asti tai nostaa koko pinon. Et voi ilmoittaa kymppiä kaataaksesi kakkosen. Voit silti pelata nelosen ja ilmoittaa sen kakkoseksi. Jos muut hyväksyvät ilmoituksen, seuraava pelaaja joutuu vastaamaan kakkoseen; jos bluffi paljastuu, nostat pinon.
Epäily ja sen jälkeinen vuoro
Jokainen mukana oleva pelaaja saa epäillä viimeisintä ilmoitusta. Epäilijän ei tarvitse olla seuraavana vuorossa. Kun joku pyytää tarkistusta, pysäyttäkää pelaaminen ja kääntäkää vain viimeksi pelattu erä. Oikean ilmoituksen epäilijä nostaa koko pöydän pinon käteensä. Jos ilmoitus oli väärä, sen tekijä nostaa koko pinon. Mukaan tulevat tarkistetut kortit ja kaikki niiden alla olleet kortit.
Pinon nostaja ja seuraava pelaaja eivät aina ole eri ihmisiä. Jos pelaajat A, B ja C istuvat tässä järjestyksessä, A ilmoittaa yhden kasin ja B epäilee oikein pelattua kasia, B ottaa pinon. Tavallisen oikean ilmoituksen jälkeen jatkaa A:sta seuraava eli B. B saa siten aloittaa tyhjään pöytään, vaikka joutui juuri nostamaan kortit.
Jos samassa tilanteessa epäilijä on C, oikein pelatun kasin pino menee C:lle mutta seuraava vuoro edelleen B:lle. Jos A:n kortti paljastuu neloseksi, A nostaa pinon ja B aloittaa. Epäilyn esittäminen ei siis itsessään anna vuoroa epäilijälle eikä aina vie sitä häneltä. Seuratkaa vuorojärjestystä alkuperäisen ilmoittajan paikalta.
| Tarkistuksen tulos | Pinon nostaja | Seuraava pelaaja |
|---|---|---|
| Tavallinen ilmoitus oli tosi | Epäilijä. | Ilmoittajasta seuraava mukana oleva. |
| Ilmoitus oli väärä | Ilmoittaja. | Ilmoittajasta seuraava mukana oleva. |
| Oikea kaatokortti tai kaatuvan neljän saman sarjan täydentävä oikea erä | Epäilijä. | Kaataja, jos hänellä on vielä pelattavaa. |
| Tyhjään pöytään ilmoitettu kymppi tai ässä oli tosi | Epäilijä. | Ilmoittajasta seuraava mukana oleva. Erillistä pakkonostoa tai vuoron menetystä ei tule. |
Jos kukaan ei epäile, vahvistakaa ilmoitus yhdessä. Pelkkä ripeä korttien siirtely ei korvaa muiden hyväksyntää. Yhteisen hyväksymisen jälkeen erää ei enää tarkisteta. Sopikaa ennen peliä, että kahden pelaajan epäillessä yhtä aikaa epäilijäksi tulee heistä ensimmäinen ilmoittajasta myötäpäivään. Näin väärän epäilyn pinoa ei tarvitse jakaa usealle pelaajalle.
Valepaskan kaataminen ja neljä samaa
Valepaskan kaataminen tarkoittaa koko pelatun pinon poistamista pelistä. Kympiksi ilmoitettu kortti kaataa numeron 3–9, ässäksi ilmoitettu kuvakortin. Ratkaiskaa hyväksyntä tai epäily ennen kuin siirrätte pinon sivuun. Hyväksytyn kaadon tekijä täydentää kätensä tarvittaessa ja aloittaa uuden pinon. Jos kaatokortiksi ilmoitettu kortti paljastuu vääräksi, kaatoa ei tapahdu: bluffaaja ottaa pinon ja vuoro siirtyy seuraavalle.
Valepaskan kaataminen onnistuu tässä sovitussa versiossa myös neljällä peräkkäisellä samanarvoiseksi hyväksytyllä kortilla, paitsi kakkosilla. Esimerkiksi kaksi hyväksyttyä kuutosta, yksi niiden päälle hyväksytty kuutonen ja viimeiseksi ilmoitettu neljäs kuutonen muodostavat sarjan. Epäiltäessä tarkistetaan vain viimeinen erä. Aiempia hyväksyttyjä kuutosia ei avata, vaikka epäilisitte jonkin niistä olleen bluffi.
Jos viimeinen kuutonen on oikea ja sitä epäillään, epäilijä nostaa pinon. Sopikaa, että neljännen kortin pelannut saa silti jatkaa. Jos viimeinen kortti ei ole kuutonen, sen pelannut nostaa pinon ja seuraava aloittaa. Ilman epäilyä koko sarja kaatuu hyväksyttyjen ilmoitusten perusteella, eikä poistettuja kortteja tarkisteta jälkikäteen.
Valepaskan kakkonen tarkoittaa tässä yhteydessä ilmoitettua arvoa. Neljä kakkoseksi hyväksyttyä korttia ei kaada pinoa. Sovitun neljän kortin rajan vuoksi viidettä ei saa ilmoittaa. Seuraava pelaaja joutuu silloin nostamaan pinon ja menettää vuoronsa; hänen jälkeisensä aloittaa tyhjään pöytään. Tämä pakkonosto koskee ilman epäilyä hyväksyttyä sarjaa. Jos viimeistä erää epäillään, ratkaiskaa se tavallisen ilmoituksen tarkistuksena.
Todellinen kakkonen voi kuitenkin olla salaa kuutoseksi ilmoitetussa erässä ja poistua kuutosten kaadon mukana. Siksi et voi päätellä loppupelissä, että kaikki neljä fyysistä kakkosta olisivat varmasti edelleen mukana. Avoimen Paskahousun kakkossääntö ei siirry tällaisenaan bluffipeliin.
Kymppi tai ässä tyhjään pöytään
Tyhjään pöytään ilmoitettu kymppi tai ässä tulee seuraavan pelaajan nostettavaksi. Jos ilmoitus hyväksytään ilman epäilyä, seuraava pelaaja nostaa kortin ja menettää vuoronsa. Hänen jälkeisensä aloittaa tyhjään pöytään. Korttia ei siis kaadeta sivuun, eikä sen ilmoittaja saa kaadosta jatkovuoroa.
Sovitun pelitavan mukaan mahdollinen epäily ratkaistaan ennen tätä pakkonostoa. Jos kortti vastaa ilmoitusta, epäilijä ottaa sen. Jos kortti ei vastaa ilmoitusta, sen pelannut ottaa sen takaisin. Ilmoittajasta seuraava aloittaa tyhjään pöytään. Erillistä pakkonostoa tai sen aiheuttamaa vuoron menetystä ei silloin enää tehdä.
Käden täydentäminen ja nostopakan loppuminen
Täydennä kätesi viiteen korttiin niin kauan kuin nostopakkaa riittää. Kun sovitte Valepaskan säännöt, sopikaa myös täydennyksen ajankohta: ilmoitus hyväksytään tai epäily ratkaistaan ennen nostamista. Kun viidestä kortista pelataan kaksi ja erä jää pöytään tai poistuu hyväksytyssä kaadossa, käteen jää kolme: nosta kaksi. Jos otit epäilyn vuoksi suuren pinon ja kädessä on jo vähintään viisi, et nosta lisää.
Viisi korttia ei ole käden yläraja. Jos sinulla on kahdeksan ja pelaat kaksi, käteen jää kuusi eikä täydennystä tule. Jos nostopakassa on vain yksi kortti ja tarvitset kaksi, saat sen yhden. Kaadettuja kortteja ei sekoiteta uudeksi nostopakaksi. Nostopakasta saat kortteja vain käden täydentämiseen.
Voit nostaa pöydän pinon myös vapaaehtoisesti. Pinon nostaminen päättää vuorosi. Et ilmoita samalla uutta korttia eikä nostaminen ole epäily aiemmasta hyväksytystä ilmoituksesta. Sopikaa myös, ettei tyhjän pinon nostamisella voi ohittaa vuoroa: tyhjällä pöydällä ei ole nostettavia kortteja. Pelaa silloin kortti tai kortteja ja ilmoita niille sallittu arvo.
Viimeinen kortti ja häviäjän ratkaiseminen
Käden tyhjeneminen ei päätä pelaamistasi, jos nostopakassa on vielä kortteja. Täydennät edelleen viiteen tai niin moneen kuin pakasta riittää. Kun nostopakka on loppunut, saat pelata käsikorttisi pois ja poistua pelistä. Valepaskan säännöt sallivat myös viimeisen erän epäilemisen. Poistuminen vahvistetaan vasta hyväksynnän tai tarkistuksen jälkeen.
Jos viimeiseksi ilmoittamasi kortti on väärä ja joku epäilee, otat pinon ja pysyt pelissä. Jos kortti on oikea, epäilijä ottaa pinon ja pääset pois. Kun poistut hyväksytyllä kaadolla, sopikaa seuraavan mukana olevan aloittavan uuden pinon. Kun olet poistunut pelistä, vuorojärjestyksessä ohitetaan paikkasi.
- Pakkaa jäljellä: tyhjä käsi täydennetään, joten pelaaja jatkaa.
- Pakka loppui: viimeisen erän hyväksymisen jälkeen pelaaja poistuu pelistä.
- Vain yhdellä kortteja: hän häviää, ja peli päättyy.
Milloin bluffia kannattaa epäillä?
Kun opettelet Valepaskan säännöt, muista tarkistuksen molemmat lopputulokset: sekä väärästä epäilystä että paljastuneesta bluffista seuraa koko pinon nostaminen. Epäile siksi silloin, kun osaat perustella epäilyksesi pelin tapahtumilla. Jos omassa kädessäsi on kolme kuningasta ja toinen ilmoittaa kaksi kuningasta, ilmoitus ei voi olla kokonaan tosi: tavallisessa pakassa on vain neljä kuningasta. Tällainen tieto eroaa siitä, että pelaaja vain epäröi tai puhuu tavallista nopeammin. Käytöksestä ei voi varmasti päätellä kortteja.
Bluffia valitessasi vertaa pinon kokoa ja mahdollisen kiinnijäämisen seurausta. Pieni pino kasvattaa kättäsi vähemmän kuin suuri, jos bluffi paljastuu. Oikean kortin pelaaminen voi puolestaan houkutella epäilijän ottamaan pinon. Kumpikaan tapa ei takaa voittoa, sillä muiden käsikortit ja päätökset eivät ole tiedossasi. Älä käsittele hyväksyttyjä ilmoituksia varmoina havaintoina todellisista korteista.
Loppupelissä seuraa, ketkä ovat vielä mukana ja kenen vuoro on seuraavaksi. Jos haluat valita seurueelle toisen pelityypin, korttipelien yleisopas auttaa vertaamaan bluffipelejä muihin tavallisella pakalla pelattaviin peleihin.
Usein kysytyt kysymykset
Saako Valepaskassa valehdella kortin arvon?
Saa. Jaon ensimmäinen pelattu kortti näytetään, mutta muut pelataan nurinpäin. Kerro korttien määrä ja väittämäsi arvo. Ilmoituksen on silti noudatettava korttien arvojärjestystä ja erikoiskorttien rajoituksia.
Mitä kortteja epäilijä saa tarkistaa?
Vain viimeksi pelanneen pelaajan viimeisen korttierän. Tässä sovitussa pelitavassa jokainen ilmoitus hyväksytään yhdessä tai tarkistetaan ennen käden täydentämistä. Yhteisen hyväksymisen jälkeen sitä ei enää tarkisteta. Aikaisemmin hyväksyttyjä kortteja ei tutkita.
Kuka nostaa pinon, kun ilmoitusta epäillään?
Jos viimeisen korttierän kaikki kortit vastaavat ilmoitusta, epäilijä nostaa koko pinon. Jos ilmoitus ei pidä paikkaansa, ilmoituksen tehnyt nostaa koko pinon. Nosto koskee myös viimeksi pelattuja kortteja.
Voiko piilotettu kakkonen poistua kaadossa?
Tässä sovitussa pelitavassa voi, jos se on ilmoitettu muuksi kortiksi eikä valhetta huomata ajoissa. Kaato ratkaistaan hyväksyttyjen ilmoitusten perusteella. Kakkoseksi hyväksytyn kortin päälle käy vain kakkoseksi ilmoitettu kortti, ja sovittu enimmäismäärä on neljä. Neljä kakkoseksi hyväksyttyä korttia ei kaada pinoa. Jos neljän kortin sarja hyväksytään ilman epäilyä, seuraava nostaa pinon ja menettää vuoronsa. Jos viimeistä erää epäillään, se tarkistetaan tavallisen ilmoituksen tavoin.
Saako viimeistä korttia epäillä?
Saa. Anna muille mahdollisuus epäillä viimeistä ilmoitusta ennen kuin poistut pelistä. Jos jäät kiinni valheesta, nosta koko pino ja jatka mukana. Käsi täydennetään viiteen nostopakan riittäessä, joten käden hetkellinen tyhjeneminen ei vielä päätä pelaamista.
Lähteet
- Alga – Qube KortlekSivu 15: Paskahousun perussäännöt ja Valepaska-muunnelma. Oppaan alussa kerrotaan käytetyn pelitavan sovitut täsmennykset.
- Alga – sääntöarkistoQube Kortlek -vihko löytyy arkiston Q-kohdasta.