Skip-Bon säännöt
Skip-Bon säännöt sallivat korttien pelaamisen kädestä sekä omien pinojen päältä. Peruspelissä tavoitteena on tyhjentää oma aloituspino. Pelaa kortteja yhteisiin pinoihin numerojärjestyksessä yhdestä kahteentoista. Ensimmäisenä aloituspinonsa tyhjentänyt voittaa, vaikka käteen jäisi kortteja.
Peli käyntiin
- Jaa aloituspinot: Jaa aloituspinoon 30 korttia (2–4 pelaajaa) tai 20 korttia (5–6 pelaajaa). Käännä ylin kortti näkyviin.
- Nosta käsikortit: Jakajan vasemmalla puolella oleva aloittaa. Täydennä vuorosi aluksi kätesi viiteen korttiin.
- Rakenna yhteisiä pinoja: Aloita pino ykkösellä tai Skip-Bo-kortilla. Jatka numerojärjestyksessä kahteentoista. Yhteisiä rakennuspinoja saa olla enintään neljä.
- Pelaa omista korteistasi: Pelaa kädestäsi tai aloitus- ja poistopinojesi päältä. Jos pelaat kaikki käsikorttisi, nosta viisi lisää ja jatka.
- Päätä vuoro: Laita yksi käsikortti omaan poistopinoosi. Vuoro siirtyy vasemmalle.
- Tyhjennä aloituspino: Voitat heti, kun pelaat aloituspinosi viimeisen kortin. Käden ja poistopinojen ei tarvitse olla tyhjiä.

Skip-Bon säännöt ja tarvittavat kortit
Skip-Bon 162 kortin peruspeliin osallistuu 2–6 pelaajaa. Pakassa on 144 numerokorttia arvoiltaan 1–12 ja 18 Skip-Bo-korttia, jotka toimivat jokereina. Mahdolliset tyhjät kortit poistetaan ennen peliä. Tavallinen 52 kortin pakka ei sellaisenaan riitä tähän pelitapaan.
Peruspelissä jokainen pelaa omaan lukuunsa. Lyhyessä pelissä aloituspino on pienempi, ja paripelissä kaksi pelaajaa yrittää tyhjentää molemmat aloituspinonsa. Nämä vaihtoehdot esitellään alempana erikseen. Skip-Bon säännöt eivät vaadi pisteiden laskemista yhden pelin voittajan ratkaisemiseksi. Pisteet tulevat mukaan, jos haluatte pelata usean pelin ottelun.
Neljä erilaista pinoa
Aloituspino on oma, pelin alussa jaettu pinosi. Se pysyy kuvapuoli alaspäin, mutta päällimmäinen kortti käännetään näkyviin. Vain tämän pinon tyhjentäminen ratkaisee peruspelin voiton. Kun pelaat päällimmäisen kortin pois, käännä seuraava heti näkyviin. Et saa tutkia etukäteen alempia kortteja tai valita niiden joukosta sopivaa.
Nostopakka on yhteinen, kuvapuoli alaspäin oleva pakka pöydän keskellä. Siitä nostetaan käsikortit. Sen viereen varataan tilaa enintään neljälle yhteiselle rakennuspinolle. Rakennuspinot alkavat ykkösestä ja päättyvät kahteentoista. Jokainen pelaaja saa jatkaa mitä tahansa niistä omalla vuorollaan. Rakennuspinon aloittaminen ei siis varaa sitä aloittajalle.
Poistopinoja on jokaisella enintään neljä. Niihin laitetaan käsikortteja vuoron lopuksi, ja niistä voi myöhemmin pelata päällimmäisiä kortteja rakennuspinoihin. Tavallisessa yksilöpelissä käytät vain omia poistopinojasi, eivätkä muut pelaajat saa pelata niistä. Pelin alussa poistopinojen ja rakennuspinojen paikat ovat tyhjät.
- Aloituspino: tyhjennä tämä voittaaksesi.
- Nostopakka: täydennä tästä käsikortit.
- Rakennuspinot: pelaa yhteiset jonot järjestyksessä 1–12.
- Poistopinot: laita vuoron lopuksi yksi käsikortti pinoon.
- Skip-Bon säännöt: pidä omat poistopinot erillään yhteisistä rakennuspinoista.
Jakaminen ja aloittajan valinta
Skip-Bon jakaminen riippuu pelaajamäärästä: kahdelle, kolmelle tai neljälle jaetaan kullekin 30 kortin aloituspino. Viidelle tai kuudelle jaetaan 20 korttia kullekin. Sekoita pakka ennen jakoa. Jakajan valitsemiseksi jokainen nostaa kortin; suurimman numeron nostanut jakaa, eikä Skip-Bo-korttia lasketa numeroksi. Tasatilanteen voitte ratkaista uudella nostolla.
Jaa aloituspinot kuvapuoli alaspäin ja jätä loput kortit yhteiseksi nostopakaksi. Pelaajat kääntävät omista aloituspinoistaan vain ylimmän kortin näkyviin. Viiden kortin käsi nostetaan vasta oman ensimmäisen vuoron alussa. Jakajan vasemmalla puolella istuva aloittaa, ja peli jatkuu vasemmalle. Seuraavassa pelissä jakovuoro siirtyy vasemmalle.
Skip-Bon jakaminen ei tarkoita kaikkien korttien jakamista pelaajille. Esimerkiksi neljän pelaajan aloituspinoihin menee 4 × 30 eli 120 korttia. Nostopakkaan jää silloin 162 − 120 eli 42 korttia ennen ensimmäisen pelaajan nostoa. Käsikortit ja aloituspinon kortit pysyvät erillään koko pelin ajan.
| Pelitapa | Aloituspino |
|---|---|
| Peruspeli, 2–4 pelaajaa | 30 korttia |
| Peruspeli, 5–6 pelaajaa | 20 korttia |
| Lyhyt peli | 10 korttia |
Vuoron kulku nostamisesta poistoon
Nosta vuorosi aluksi niin monta korttia, että kädessäsi on viisi. Ensimmäisellä vuorolla nostat siis viisi korttia. Jos myöhemmän vuoron alussa kädessäsi on kaksi korttia, nostat kolme. Älä nosta automaattisesti viittä uutta korttia vanhojen lisäksi. Aloituspinon kortteja ei lasketa käden viiteen korttiin.
Tämän jälkeen saat pelata rakennuspinoihin kortteja kädestäsi, aloituspinosi päältä ja poistopinojesi päältä. Uusi rakennuspino aloitetaan ykkösellä tai ykköstä korvaavalla jokerilla. Sen jälkeen pinoon käy aina seuraava numero: ykkösen päälle kakkonen, kakkosen päälle kolmonen ja niin edelleen. Värejä ei tarvitse sovittaa toisiinsa, sillä jatkamisen ratkaisee numero.
Skip-Bon säännöt sallivat monta siirtoa samalla vuorolla. Saat käyttää eri rakennuspinoja ja vaihdella käsikorttien sekä omien pinojesi välillä. Jos aloituspinostasi paljastuu sopiva kortti, voit pelata sen heti ja katsoa seuraavan. Vuoro ei pääty ensimmäiseen pelattuun korttiin eikä yhden rakennuspinon valmistumiseen.
Kun et voi tai et halua jatkaa, laita yksi käsikortti oman poistopinosi päälle. Voit käyttää tyhjää poistopinon paikkaa, jos sinulla on vielä alle neljä pinoa. Tähän päättyy vuorosi. Saat lopettaa, vaikka jokin kortti vielä sopisi rakennuspinoon. Lopettamista varten siirrettävän kortin on tultava kädestä, ei aloituspinon päältä.
Kun käsi tyhjenee kesken vuoron
Jos pelaat kaikki viisi käsikorttiasi rakennuspinoihin, nosta heti viisi lisää ja jatka samaa vuoroa. Tämä voi tapahtua uudelleen saman vuoron aikana. Käsikorttien loppuminen ei ole voitto, eikä uuden käden nostaminen siirrä vuoroa seuraavalle. Voitto tarkistetaan aloituspinosta.
Viimeisen käsikortin laittaminen poistopinoon on eri tilanne kuin sen pelaaminen rakennuspinoon. Poistaminen päättää vuoron, joten et saa heti uutta viiden kortin kättä. Nostat vasta seuraavan oman vuorosi alussa. Tämä ero vaikuttaa siihen, kannattaako viimeinen sopiva käsikortti pelata vai säästää myöhempää käyttöä varten.
Esimerkki yhdestä vuorosta
Pöydässä on rakennuspino, jonka päällä on nelonen. Oman aloituspinosi päällä on kuutonen, ja kädessäsi ovat 1, 5, 7, 9 ja 12. Pelaa ensin käsikorttisi viitonen nelosen päälle. Nyt voit pelata aloituspinon kuutosen samaan pinoon ja kääntää seuraavan aloituskortin näkyviin. Oletetaan, että se on kahdeksikko.
Pelaa kädestä seiska ja sen jälkeen aloituspinon kahdeksikko. Voit jatkaa käden ysillä. Jos seuraava aloituskortti ei sovi mihinkään, käden ykkönen voi avata toisen rakennuspinon, mikäli sille on tyhjä paikka. Kädessä oleva 12 ei käy ysin päälle, koska kymppi ja yksitoista puuttuvat. Voit päättää vuoron laittamalla kortin 12 omaan poistopinoosi.
Jokeri korvaa seuraavan numeron
Skip-Bon jokeri korvaa minkä tahansa numeron yhdestä kahteentoista. Sen tehtävä määräytyy rakennuspinon tilanteesta. Jos pinon päällä on kolmonen, jokeri tulee neloseksi ja seuraava kortti on viitonen. Tyhjään rakennuspinoon pelattu jokeri on ykkönen. Jokerilla ei saa hypätä suoraan kolmosesta yhdeksään.
Kädessä oleva Skip-Bon jokeri voi auttaa saamaan aloituspinon kortin pois. Jos rakennuspinossa on kahdeksikko ja aloituspinosi päällä kymppi, voit käyttää jokerin ysinä ja pelata kympin sen päälle. Jos käytössäsi on tavallinen ysi, jokerin säästäminen antaa enemmän vaihtoehtoja myöhemmin. Saat silti käyttää jokerin, vaikka kädessäsi olisi sopiva numerokortti.
Kun jokeri on aloituspinon päällä, se on usein mahdollista pelata saman tien. Voit avata sillä vapaan rakennuspinon tai jatkaa keskeneräistä. Oman aloituspinon vähentäminen vie suoraan kohti voittoa. Kädessä olevan jokerin käyttäminen ennen aloituspinon jokeria ei yleensä auta samaan tavoitteeseen, vaikka molemmat siirrot olisivat sallittuja.
Jokerin voi laittaa poistopinoon samalla tavalla kuin muun käsikortin. Skip-Bon säännöt eivät kiellä tätä. Poistopinossa jokeri ei vielä edusta mitään tiettyä numeroa, vaan se saa arvonsa vasta, kun pelaat sen rakennuspinoon. Jos peität jokerin toisella poistettavalla kortilla seuraavalla vuorollasi, et saa käyttää jokeria ennen kuin päällä oleva kortti on pelattu pois.
Poistopinojen järjestys ja korttien säästäminen
Skip-Bon säännöt sallivat korttien laittamisen poistopinoon missä numerojärjestyksessä tahansa, eikä pinon korttimäärälle ole omaa ylärajaa. Vain päällimmäistä korttia saa pelata. Jos pinossa on alimpana viitonen ja sen päällä kymppi, viitonen odottaa kympin poistumista. Et saa kaivaa viitosta esiin, vaikka se sopisi pöytään juuri nyt.
Yksi käytännöllinen tapa on kasata samaan poistopinoon kortteja alenevaan järjestykseen. Jos pinossa on kuutonen ja laitat päälle viitosen, voit myöhemmin pelata ensin viitosen ja sitten kuutosen samaan rakennuspinoon. Kaikki jaot eivät anna tähän mahdollisuutta. Jos sopivaa pinoa ei ole, vertaa, minkä kortin peittäminen haittaa tulevia vuoroja vähiten.
Skip-Bon säännöt antavat luvan lopettaa vapaaehtoisesti, joten kaikkea sopivaa ei tarvitse pelata heti. Rakennuspinon jatkaminen voi avata vastustajan näkyvälle aloituskortille paikan. Jos hänen korttinsa on kahdeksikko ja sinä pelaat seiskan, autat häntä mahdollisesti seuraavalla vuorolla. Oman aloituspinon kortti voi silti kannattaa pelata, vaikka samalla auttaisit vastustajaa. Vastustajan piilossa olevia kortteja et tiedä.
Valmis rakennuspino ja loppuva nostopakka
Rakennuspino valmistuu, kun sen päälle pelataan 12. Skip-Bon säännöt sallivat myös jokerin sen tilalle. Siirtäkää koko valmis pino sivuun. Sen paikalle saa aloittaa uuden pinon ykkösellä tai jokerilla. Pöydässä voi olla enintään neljä keskeneräistä rakennuspinoa yhtä aikaa. Valmiin pinon tilalle ei siis tarvitse odottaa seuraavaa pelaajaa tai uutta kierrosta.
Nostopakan loppuessa sekoittakaa sivuun siirretyt valmiit rakennuspinot uudeksi nostopakaksi. Keskeneräisiä rakennuspinoja ei kerätä mukaan. Myös henkilökohtaiset aloitus- ja poistopinot jäävät paikoilleen. Jos olet juuri pelannut kätesi tyhjäksi, nostopakan uusiminen ei itsessään katkaise vuoroasi: nosta uusi käsi ja jatka.
Kun kaikki neljä rakennuspaikkaa ovat käytössä
Jos rakennuspinojen ylimmät kortit ovat 3, 5, 8 ja 11, kädessä olevaa ykköstä ei voi pelata mihinkään. Viidettä pinoa ei saa aloittaa. Kortin 12 pelaaminen viimeiseen pinoon vapauttaa paikan, minkä jälkeen voit aloittaa siihen ykkösellä saman vuoron aikana. Jos sinulla ei ole korttia 12, jokeri voi hoitaa sen tehtävän.
Skip-Bon säännöt sallivat saman numeron olemisen usean rakennuspinon päällä. Niiden ei tarvitse edetä eri tahdissa. Jos kahdessa pinossa on nelonen, voit pelata viitosesi kumpaan tahansa. Et kuitenkaan saa siirtää jo pelattua viitosta myöhemmin pinosta toiseen järjestelläksesi pöytää uudelleen. Kortteja pelataan kädestä ja omien pinojen päältä, ei yhteisestä rakennuspinosta toiseen.
Voitto ja usean pelin pisteet
Peruspelin voittaa heti se, joka pelaa aloituspinonsa viimeisen kortin. Hänen ei tarvitse tyhjentää poistopinoja tai käsikortteja. Skip-Bon pisteet ovat valinnainen tapa yhdistää useita pelejä otteluksi. Pelin voittaja saa 25 pistettä voitosta ja lisäksi viisi pistettä jokaisesta vastustajien aloituspinoihin jääneestä kortista.
Jos vastustajien aloituspinoihin jää kolme, kuusi ja kahdeksan korttia, niitä on yhteensä 17. Voittaja saa 25 + 5 × 17 eli 110 pistettä. Korttien numeroita ei lasketa yhteen: jäljelle jääneet kortit 1 ja 12 tuottavat kumpikin samat viisi pistettä. Vastustajien käsikortteja tai poistopinoja ei lasketa mukaan.
Skip-Bon pisteet kertyvät pelien voittajille, ja ensimmäisenä vähintään 500 pistettä kerännyt voittaa ottelun. Jos sinulla oli ennen esimerkkipeliä 410 pistettä, uusi tulos on 520, joten ottelu päättyy voittoosi. Täsmälleen 500 pistettä riittää yhtä lailla. Merkitkää kunkin pelin pisteet ja kertymä paperille, jotta seuraavan pelin tavoite on nähtävissä.
Lyhyt peli ja paripeli
Lyhyessä pelissä jaetaan jokaiselle vain kymmenen kortin aloituspino. Muut Skip-Bon säännöt pysyvät samoina, myös viiden kortin käsi ja neljä poistopinoa. Lyhyt versio sopii ensimmäisen pelin harjoitteluun, koska aloituspinossa on vähemmän tyhjennettävää. Pelin tarkkaa kestoa ei silti voi päätellä pelkästä korttimäärästä.
Paripelissä saat omalla vuorollasi pelata sekä omien että parisi aloitus- ja poistopinojen päällimmäisiä kortteja. Parin käsikortit eivät siirry yhteiseksi kädeksi. Vuorossa oleva pelaaja tekee ratkaisut, ja hänen parinsa pysyy hiljaa. Vuorossa oleva voi pyytää paria pelaamaan tietyn kortin, esimerkiksi jokerin nelosena.
Pari voittaa vasta, kun sen molemmat aloituspinot ovat tyhjät. Oman pinonsa tyhjentänyt jatkaa siis pelaamista ja auttaa pariaan. Paripelissä vilpistä seuraa kahden kortin lisääminen nostopakasta omaan aloituspinoon niitä katsomatta. Hiljaisuussääntö tekee paripelistä erilaisen kuin avoimesti keskustellen pelattava harjoitus: pari ei saa neuvoa vuorossa olevaa.
Vahingossa nostetut kortit ja väärä vuoro
Jos nostat liikaa kortteja, sekoita ylimääräiset kortit omaan aloituspinoosi. Niitä ei palauteta nostopakan päälle. Esimerkiksi kolmen käsikortin kanssa saisit nostaa kaksi. Jos nostit kolme, yksi nostetuista korteista on ylimääräinen. Korjaus kasvattaa pinoa, jonka yrität saada tyhjäksi.
Väärällä vuorolla nostaminen ja pelaaminen keskeytetään heti, jos toinen pelaaja huomaa virheen ennen tuon vuoron päättymistä. Peli palaa oikeaan vuorojärjestykseen. Kun väärällä vuorolla pelanneen oma vuoro tulee, hän pelaa sen nostamatta aluksi kortteja. Jos virhe huomataan vasta väärän vuoron päätyttyä, pelattu vuoro jää voimaan ja peli jatkuu väärällä vuorolla pelanneen vasemmalta puolelta.
Pelin nimen tausta ja toinen järjestyspeli
Wikipedian Skip-Bo-historiakuvauksen mukaan texasilainen Minnie Hazel ”Skip” Bowman alkoi valmistaa pelin pakattua versiota vuonna 1967. Sama lähde kertoo International Gamesin ostaneen pelin vuonna 1980 ja Mattelin ostaneen International Gamesin vuonna 1992. Nimi liittyy näin Bowmanin lempinimeen, vaikka nykyiset pakkaukset tunnetaan Mattelin peleinä.
Jos haluat rakentaa korttijonoja tavallisella pakalla, Ristiseiskan ohje tarjoaa toisen pelitavan. Siinä kortit pelataan maittain seiskojen ympärille ja tavoitteena on tyhjentää käsi. Skip-Bossa taas tyhjennetään omaa aloituspinoa yhteisiin nouseviin sarjoihin. Muita pelivaihtoehtoja ja tavallisen pakan käsitteitä löydät korttipelien yleisoppaasta.
Usein kysytyt kysymykset
Saako vuoron lopettaa, vaikka kortti sopisi pöytään?
Saa. Voit lopettaa pelaamisen ja laittaa yhden käsikortin omaan poistopinoosi. Sopivan kortin pelaaminen ei ole pakollista.
Nostetaanko jokaisella vuorolla viisi uutta korttia?
Ei. Vuoron alussa täydennät kätesi viiteen. Jos kädessäsi on kolme korttia, nostat kaksi. Kun pelaat kaikki käsikorttisi saman vuoron aikana, nostat viisi uutta ja saat jatkaa.
Voiko Skip-Bo-kortilla aloittaa uuden pinon?
Voi. Se korvaa silloin ykkösen, joten seuraavaksi pinoon tarvitaan kakkonen. Kortilla voi korvata minkä tahansa numeron 1–12.
Saako poistopinon alta ottaa kortin?
Ei. Vain kunkin poistopinon päällimmäinen kortti on pelattavissa. Alempi kortti vapautuu vasta, kun sen päällä olevat kortit on pelattu.
Miten peliä voi lyhentää?
Lyhyessä pelissä jokaiselle jaetaan kymmenen kortin aloituspino. Muut säännöt pysyvät samoina.
Pitääkö voittajan päästä eroon kaikista korteistaan?
Ei. Tavallisessa yksilöpelissä vain oma aloituspino täytyy tyhjentää. Käteen ja poistopinoihin saa jäädä kortteja. Paripelissä joukkueen molempien aloituspinojen on tyhjennyttävä.
Lähteet
- Mattel – Skip-Bo, englanninkielinen ohje, s. 1Peruspeli, jakaminen, pinot, erikoistilanteet, pisteytys, lyhyt peli ja paripeli.
- Wikipedia – Skip-BoPelin nimen ja julkaisuhistorian tausta.