Yatzyn säännöt
Yatzyn säännöt ovat yksinkertaiset: heitä viittä noppaa, kerää erilaisia yhdistelmiä ja merkitse pisteet tuloskorttiin. Vuorollasi saat heittää enintään kolme kertaa. Voit säästää haluamasi nopat ja heittää muut uudelleen. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.
Peli käyntiin
- Ota pelivälineet esiin: Tarvitsette viisi noppaa ja tuloskortin, jossa on jokaiselle pelaajalle oma sarake.
- Heitä nopat: Heitä vuorosi aluksi kaikki viisi noppaa. Saat heittää vuorollasi enintään kolme kertaa.
- Valitse uusittavat nopat: Säästä haluamasi nopat ja heitä muut uudelleen. Voit myös lopettaa heittämisen heti.
- Kirjaa pisteet: Valitse tyhjä ruutu ja merkitse siihen heiton pisteet. Jos heitto ei sovi ruutuun, kirjoita siihen nolla.
- Laske lopputulos: Kun jokaisen pelaajan 15 ruutua ovat täynnä, laske yläosa, mahdollinen bonus ja alaosa yhteen. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.
Tässä oppaassa Yatzyn säännöt perustuvat Algan viiden nopan peliin. Tuloskortin saa täyttää vapaassa järjestyksessä. Kahden parin on oltava eri lukuja, eikä viisi samaa kelpaa täyskädeksi. Jos olet pelannut aiemmin toisin, tarkista nämä erot ennen aloittamista. Alempana ovat piste-esimerkit, pelivinkit ja tulostettava kortti.
Valitse oikea sääntöversio
| Peli | Nopat | Huomaa tämä |
|---|---|---|
| Yatzy, tämän sivun versio | 5 | 15 vuoroa. Mukana yksi pari ja kaksi paria. Bonus 50 pistettä, kun yläosa on vähintään 63. |
| Hasbron Yahtzee | 5 | 13 vuoroa. Oma tuloskortti ja eri yhdistelmien pisteytys. |
| Tactic Maxi Yatzy | 6 | Lisää yhdistelmiä. Yläosan bonusraja 75, bonus 50 ja kuuden saman Maxi Yatzy 100 pistettä. |
Yatzyn säännöt: mitä tarvitset pelaamiseen?
Tarvitset viisi tavallista kuusisivuista noppaa sekä paperisen tuloskortin tai pistelaskurin. Jokainen pelaaja tarvitsee oman sarakkeen. Kirjoittakaa nimet sarakkeiden yläpuolelle. Yksi pelaaja voi merkitä kaikkien pisteet. Kerro vuorosi lopuksi, mihin ruutuun haluat pisteet ja kuinka paljon niitä tuli.
Sopikaa, kuka aloittaa, ja pelatkaa vuorot samassa järjestyksessä. Aloittajan voi arpoa esimerkiksi heittämällä yhtä noppaa: suurimman luvun saanut aloittaa. Yatzyn säännöt eivät määrää aloittajaa, joten voitte valita hänet myös ilman arvontaa.
Yatzy-pistelaskuri laskee ja tallentaa yhden pelaajan pisteet. Jos pelaajia on useita, jokainen voi avata laskurin omalla laitteellaan. Tämän artikkelin Yatzyn tuloskortti sisältää neljä pelaajasaraketta. Siitä näette kaikkien pisteet samalla kertaa. Älä käytä samassa pelissä sekä Yatzy- että Yahtzee-kortteja: niiden samannäköiset rivit eivät takaa samaa pisteytystä.
Pistetaulukko: mitä heitosta saa?
| Rivi | Näin lasket pisteet | Enintään |
|---|---|---|
| Ykköset | Ykkösten summa | 5 |
| Kakkoset | Kakkosten summa | 10 |
| Kolmoset | Kolmosten summa | 15 |
| Neloset | Nelosten summa | 20 |
| Viitoset | Viitosten summa | 25 |
| Kuutoset | Kuutosten summa | 30 |
| Yksi pari | Kahden saman nopan summa | 12 |
| Kaksi paria | Kaksi eri paria; parien summa | 22 |
| Kolmoisluku | Kolmen saman nopan summa | 18 |
| Nelosluku | Neljän saman nopan summa | 24 |
| Pieni suora | 1, 2, 3, 4, 5, yhteensä 15 | 15 |
| Iso suora | 2, 3, 4, 5, 6, yhteensä 20 | 20 |
| Täyskäsi | Kolme samaa ja pari, jonka silmäluku on eri; kaikkien noppien summa | 28 |
| Sattuma | Kaikkien viiden nopan summa | 30 |
| Yatzy | Viisi samaa, 50 pistettä | 50 |
Yatzyn pisteet määräytyvät valitsemasi ruudun mukaan. Esimerkiksi pariin lasketaan vain kahden saman nopan silmäluvut, sattumaan kaikki viisi noppaa. Bonus lisätään erikseen, eikä sitä varten heitetä omaa vuoroa. Jokainen täyttää kuusi yläosan ja yhdeksän alaosan ruutua, joten pelaajalle tulee yhteensä 15 vuoroa.
Kolmoset ja kolmoisluku ovat eri rivejä
Yläosan kolmosiin lasketaan kaikki heiton kolmoset. Sinne voi siis merkitä pisteitä jo yhdestä kolmosesta. Kolmoisluku taas vaatii vähintään kolme samaa noppaa, mutta niiden ei tarvitse olla kolmosia. Kolme kuutosta antaa kolmoislukuun 18 pistettä. Yläosan kolmosiin lasketaan silti vain kolmoset, joten kuutosista ei saa siihen pisteitä.
Ajatellaan heittoa 2, 3, 3, 5, 6. Kolmosiin siitä saa 6 pistettä, mutta kolmoislukuun nollan. Heitolla 2, 2, 2, 5, 6 tilanne kääntyy: kolmoislukuun saa 6 pistettä ja kolmosiin nollan. Näissä kahdessa ruudussa sama pistemäärä voi siis syntyä eri heitoista.
Sama ero koskee nelosia ja neloslukua. ”Neloset” on yläosan rivin nimi. Siihen lasketaan heiton kaikki neloset. Nelosluku tarkoittaa neljää samanlaista noppaa. Esimerkiksi neljä ykköstä antaa neloslukuun 4 pistettä. Nelosluku kertoo siis tarvittavien noppien määrän, ei niiden silmälukua.
Milloin saat yläosan bonuksen?
Yatzyn bonus on 50 pistettä. Saat sen, kun tuloskortin yläosan kuudesta ruudusta kertyy yhteensä vähintään 63 pistettä. Laske mukaan ykköset, kakkoset, kolmoset, neloset, viitoset ja kuutoset. Alaosan pisteet eivät vaikuta bonukseen.
Kun saat jokaiseen yläosan ruutuun kolme samaa, pisteitä kertyy 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 = 63 pistettä. Kolmea samaa ei silti tarvitse saada jokaiseen ruutuun: yhdessä ruudussa saadut ylimääräiset pisteet korvaavat toisesta puuttuvia.
Esimerkki: saat ykkösiin 2, kakkosiin 6, kolmosiin 9, nelosiin 12, viitosiin 15 ja kuutosiin 24 pistettä. Summa on 68. Ykkösistä puuttuva piste ei vie bonusta, sillä kuutoset paikkaavat sen. Yläosa bonuksineen on 118 pistettä.
Laske, paljonko puuttuvista ruuduista tarvitaan
Mikolla on yläosassa ykköset 3, kakkoset 6, kolmoset 9, neloset 8 ja viitoset 15. Niistä kertyy 41 pistettä. Kuutoset ovat vielä täyttämättä, joten bonusrajaan puuttuu 22 pistettä. Kolme kuutosta antaa vain 18, mutta neljä antaa 24. Mikko tarvitsee siis vähintään neljä kuutosta saadakseen bonuksen.
Bonuksen voi myös menettää ennen kuin yläosa on täynnä. Jos esimerkiksi vain ykköset ovat jäljellä ja yläosan muissa ruuduissa on yhteensä 50 pistettä, edes viisi ykköstä ei nosta summaa 63:een. Silloin bonus ei enää ole mahdollinen. Hyvää alaosan yhdistelmää ei kannata käyttää ykkösiin vain bonuksen toivossa.
Näin yksi vuoro etenee
Yatzyn säännöt antavat sinun valita tavoittelemasi yhdistelmän heiton jälkeen. Heitä vuoron aluksi kaikki viisi noppaa ja katso, mihin tyhjiin ruutuihin tulos sopisi. Saat lopettaa heti tai käyttää vielä yhden tai kaksi heittoa. Uusintaheitossa valitset itse heitettävät nopat; myös aiemmin säästetyn nopan saa ottaa mukaan.
Anna jättää kolme kolmosta pöydälle ja heittää viitosen sekä ykkösen uudelleen. Molemmat nopat näyttävät nyt kakkosta, joten lopputulos on 3, 3, 3, 2, 2. Anna voi kirjata täyskäteen 13 pistettä. Hän voi myös valita vapaan kolmosten ruudun ja merkitä siihen 9. Samaa heittoa ei kirjata molempiin.
Jos Anna tarvitsee kolmosia bonukseen, hänen kannattaa verrata koko yläosan tilannetta täyskäden pisteisiin. Yhdeksän pistettä kolmosiin voi olla arvokkaampi valinta, jos se auttaa saamaan 50 pisteen bonuksen. Täyskäsi voi silti olla hyvä valinta, jos bonus on jo varma tai siihen ei enää pääse.
Kaikkia kolmea heittoa ei tarvitse käyttää
Jos saat ensimmäisellä heitolla haluamasi yhdistelmän, voit kirjata sen heti. Esimerkiksi pieni suora on valmis, kun nopat näyttävät 1, 2, 3, 4, 5. Jos pienen suoran ruutu on tyhjä ja haluat käyttää heiton siihen, uusia heittoja ei tarvita.
Saat muuttaa suunnitelmaa kesken vuoron. Jos tavoittelet aluksi kolmea samaa mutta toisella heitolla saat kaksi paria, voit yrittää viimeisellä heitolla täyskättä. Myös aiemmin sivuun jätetyn nopan saa ottaa uudelleen heitettäväksi. Kolmannen heiton jälkeen sinun on valittava tyhjä ruutu ja merkittävä pisteet siihen.
Kaksi paria vai nelosluku?
Yatzyn säännöt edellyttävät, että kahden parin silmäluvut ovat erilaiset. Heitto 2, 2, 5, 5, 6 kelpaa ja antaa 14 pistettä: 2 + 2 + 5 + 5. Heiton kuutosta ei lasketa mukaan. Yhden parin ruutuun saman heiton viitospari antaa 10 pistettä.
Neljästä samasta nopasta saa ottaa myös vain parin tai kolme samaa. Neljästä nelosesta voi ottaa kolmoislukuun kolme nelosta eli 12 pistettä tai yhteen pariin kaksi nelosta eli 8. Yläosan nelosiin lasketaan kaikki neljä, joten tulos on 16.
Kelpaako Yatzy täyskädeksi?
Ei. Yatzyn säännöt sulkevat viisi samaa pois täyskädestä. Tarvitset kolme samaa noppaa sekä parin, jonka silmäluku on eri. Viisi viitosta antaa Yatzy-ruutuun 50 pistettä, mutta täyskäteen nollan.
Jos Yatzy-ruutu on jo käytetty, voit hyödyntää viisi viitosta muualla: viitosiin tai sattumaan 25, neloslukuun 20, kolmoislukuun 15 tai yhteen pariin 10 pistettä. Valitun ruudun täytyy olla vapaa. Toista 50 pisteen merkintää ei tehdä samaan Yatzy-ruutuun.
Yahtzeen lisäbonuksia ja jokerisääntöjä ei pidä siirtää tähän tuloskorttiin. Mahdollinen lisäbonus toisesta Yatzystä on tässä pelissä erikseen sovittava kotisääntö. Tämän sivun laskuri ei lisää sitä pisteisiin.
Kun heitto ei sovi: valitse nollattava ruutu
Jokaisella vuorolla on täytettävä yksi ruutu, vaikka heitosta ei saisi siihen pisteitä. Nollattuun ruutuun ei voi palata myöhemmin. Jos vain iso suora on vapaana ja heität 1, 2, 3, 4, 5, ison suoran tulos on nolla: pieni suora ei täytä sen ehtoa.
Ennen nollausta tarkista yläosa ja sattuma. Heitto 1, 2, 3, 4, 6 ei ole kumpikaan suora, mutta sattumaan siitä saa 16 pistettä. Kuutosiin siitä saa 6 pistettä, jos ruutu on vielä tyhjä. Tarkista kuitenkin, voitko enää saada bonuksen, jos kirjaat kuutosiin vain yhden nopan.
Yatzy, Yahtzee ja Maxi eivät käytä samaa korttia
Tavallisen Yatzyn säännöt eivät sellaisinaan sovi kuudella nopalla pelattavaan Maxiin. Noudata oman pakkauksesi ohjetta ja käytä siihen kuuluvaa korttia. Tämän sivun laskuri ja tulostettava kortti on tehty viiden nopan peliin. Hasbron Yahtzeessa täytetään 13 ruutua, mutta tämän ohjeen Yatzyssä ruutuja on 15. Pelien tuloskortit eivät siksi ole keskenään vaihdettavissa.
Yatzyn säännöt sallivat myös kortin täyttämisen ylhäältä alas tai yläosan pelaamisen ennen alaosaa. Ylhäältä alas pelattaessa et voi valita ruutua heiton perusteella. Ensimmäisellä vuorolla täytetään ykköset, toisella kakkoset ja niin edelleen. Jos taas pelaatte vain yläosan ensin, saat valita sen kuudesta ruudusta vapaasti ja siirryt alaosaan vasta niiden täytyttyä.
Mihin ruutuun pisteet kannattaa merkitä?
Vertaa heiton pisteitä eri ruuduissa. Sama heitto voi sopia useaan tyhjään ruutuun. Jos saat 6, 6, 4, 4, 2, kaksi paria antaa 20 pistettä ja sattuma 22. Pelkkä suurempi luku ei vielä ratkaise valintaa: sattumaan kelpaa myöhemmin mikä tahansa heitto, mutta kahteen pariin tarvitaan kaksi eri paria. Kaksi paria voi siksi olla hyvä valinta, vaikka sattumaan saisi tällä vuorolla kaksi pistettä enemmän.
Mitä valinta merkitsee bonukselle? Heitto 6, 6, 6, 2, 1 antaa kuutosiin ja kolmoislukuun saman 18 pistettä. Kuutosiin kirjattu tulos auttaa yläosan bonukseen, kolmoislukuun kirjattu ei. Jos molemmat ruudut ovat tyhjiä, bonuksen tilanne on olennainen osa päätöstä. Jos kuutoset on jo täytetty, vaihtoehtoa ei tietenkään enää ole.
Katso, mitkä ruudut ovat vielä tyhjinä. Pelin alussa lähes jokaiselle heitolle löytyy useita paikkoja. Lopussa valinnanvara kapenee. Jos vain täyskäsi ja Yatzy ovat jäljellä, tavallinen pari ei tuo pisteitä kumpaankaan. Siksi omaa korttia kannattaa vilkaista ennen heittämistä, eikä vasta sitten, kun kaikki kolme heittoa on käytetty.
Näin lasket loppupisteet
Yatzyn pisteet lasketaan lopuksi kolmesta osasta: yläosasta, mahdollisesta bonuksesta ja alaosasta. Kun jokaisen pelaajan 15 ruutua on täytetty, laske ensin oman yläosasi pisteet. Lisää niihin bonus, jos raja täyttyy. Laske sen jälkeen alaosan pisteet ja yhdistä summat. Jos kortissa on erikseen yläosan välisumma ja yläosa bonuksineen, älä laske molempia loppupisteisiin.
Esimerkiksi 68 pisteen yläosa, 50 pisteen bonus ja 142 pisteen alaosa tuottavat yhteensä 260 pistettä. Lasku on 68 + 50 + 142. Yläosan 118 pisteen kokonaissummaa ei enää lisätä tämän päälle, koska sen sisältämät pisteet ovat jo mukana.
Yatzyn tuloskortti kannattaa täyttää heti jokaisen vuoron jälkeen. Kirjoita myös nollat näkyviin: tyhjä ruutu tarkoittaa, että sitä ei ole vielä käytetty. Näin näet pelin lopussa suoraan, ovatko kaikki vuorot mukana. Tarkista yhteenlasku ennen tulosten vertailua, etenkin jos kortissa on useita välisummia.
Tarkista nämä ennen tulosten vertailua
- Yatzyn säännöt: jokainen 15 ruudusta käytetään kerran. Myös nolla on täytetty ruutu.
- Bonus: lisää 50 pistettä vain, jos yläosassa on vähintään 63 pistettä.
- Välisummat: laske yläosa, bonus ja alaosa kukin vain kerran mukaan loppupisteisiin.
Kuinka korkea tulos on mahdollinen?
Tämän pisteytyksen teoreettinen maksimi on 374 pistettä. Yläosan maksimipisteet ovat 105 ja alaosan 219. Lisäksi saat 50 pisteen bonuksen. Lasku on 105 + 50 + 219 = 374.
Se ei tarkoita, että viisi samaa olisi paras tulos joka vuorolla. Kahden parin maksimissa tarvitaan eri parit, ja suorat vaativat eri silmälukuja. Maksimiin pääsee vain, jos saa jokaiseen ruutuun parhaan mahdollisen tuloksen. Omaa peliä ei siis kannata arvioida sen perusteella, kuinka kauas 374 pisteestä jää.
Voiko Yatzyä pelata yksin?
Voit pelata Yatzyä yksin täyttämällä yhden pelaajasarakkeen ja yrittämällä parantaa omaa ennätystäsi. Yatzyn säännöt pysyvät samoina: heitä vuoron aluksi kaikki viisi noppaa, käytä enintään kolme heittoa ja valitse lopuksi yksi tyhjä ruutu. Peli päättyy 15 vuoron jälkeen. Laske yläosa, bonus ja alaosa aivan kuten moninpelissä.
Merkitse tuloksen viereen päivämäärä ja käytetty pelitapa. Vapaassa järjestyksessä täytetty kortti ja ylhäältä alas pelattu kortti kannattaa pitää omina ennätyksinään, koska niissä on erilaiset valinnanmahdollisuudet. Voit käyttää paperisen kortin seuraavaa saraketta uuteen yritykseen. Kun vertaat kahta peliä, katso loppupisteiden lisäksi, saitko bonuksen ja mihin ruutuihin jouduit merkitsemään nollan. Näin huomaat, mistä piste-ero syntyi.
Yksin pelatessa voit harjoitella erityisesti ruudun valintaa. Pysähdy viimeisen heiton jälkeen ja laske tulos kahteen eri tyhjään ruutuun ennen päätöstä. Jos esimerkiksi saat neljä viitosta ja ykkösen, viitosiin tulee 20 pistettä ja sattumaan 21. Viitoset auttavat kuitenkin bonuksen saamisessa. Kirjaa valitsemasi tulos ja pelaa kortti loppuun: vasta silloin näet, saiko yläosa tarpeeksi pisteitä.
Kuinka todennäköisesti saat viisi samaa?
Jos tavoittelet koko vuoron ajan vain viittä samaa, Yatzyn todennäköisyys enintään kolmella heitolla on noin 4,6 %: säästä aina suurin saman silmäluvun ryhmä ja vaihda tavoitetta, jos uudelleen heitetyt nopat muodostavat suuremman ryhmän. Luku olettaa viisi tasapuolista, toisistaan riippumatonta noppaa ja kuvaa tilannetta ennen ensimmäistä heittoa; jos tavoittelet samalla esimerkiksi suoraa, onnistumismahdollisuus muuttuu.

Tulostettava Yatzy-tuloskortti
Lataa neljän pelaajan tuloskortti PDF-tiedostona tai tulosta alla oleva kortti. Kortti mahtuu yhdelle A4-sivulle.
Viisi noppaa · enintään kolme heittoa vuorossa
| Nimi / päivä | Pelaaja 1 | Pelaaja 2 | Pelaaja 3 | Pelaaja 4 |
|---|---|---|---|---|
| Ykköset | ||||
| Kakkoset | ||||
| Kolmoset | ||||
| Neloset | ||||
| Viitoset | ||||
| Kuutoset | ||||
| Yläosa yhteensä | ||||
| Bonus: 63 tai yli → +50 | ||||
| Yksi pari | ||||
| Kaksi paria | ||||
| Kolmoisluku | ||||
| Nelosluku | ||||
| Pieni suora | ||||
| Iso suora | ||||
| Täyskäsi | ||||
| Sattuma | ||||
| Yatzy | ||||
| Kaikki pisteet yhteensä |
Kahden parin on oltava eri lukuja. Täyskäteen tarvitaan kolme samaa silmälukua ja pari, jonka silmäluku on eri. Pieni suora: 15 pistettä. Iso suora: 20 pistettä. Yatzy: 50 pistettä.
Sääntöversio: viiden nopan Yatzy, Alga. Ei Yahtzee tai Maxi Yatzy.
Usein kysytyt kysymykset
Onko kaikki kolme heittoa pakko käyttää?
Ei. Voit merkitä pisteet jo ensimmäisen tai toisen heiton jälkeen, jos haluat lopettaa vuorosi.
Milloin Yatzyssä saa bonuksen?
Yatzyn bonus on 50 pistettä. Saat sen, kun yläosan kuudesta ruudusta kertyy vähintään 63 pistettä. Alaosan pisteet eivät vaikuta bonukseen.
Kelpaavatko viisi samaa täyskädeksi?
Eivät. Täyskäteen tarvitaan kolme samaa ja pari, jonka silmäluku on eri.
Voiko Yatzyä pelata yksin?
Voi. Täytä yksi pelaajasarake samoilla säännöillä ja yritä parantaa omaa ennätystäsi. Peli kestää 15 vuoroa.
Lähteet
- Alga – Yatzy, suomenkieliset säännötPDF:n sivu 4. Täyskäden ja kahden parin rajaukset sekä pelijärjestyksen vaihtoehdot.
- Tactic – Yatzy, suomenkieliset säännötSuomenkielinen PDF: kolme heittoa, pisteytys ja bonus. Tässä versiossa sattuman käyttöä on rajattu.
- Hasbro – YahtzeeViiden nopan Yahtzee ja sen 13 vuoroa; eri peli kuin tämän sivun Yatzy.
- Tactic – Maxi YatzyRuotsinkielinen sääntöversio, jossa on kuusi noppaa ja 75 pisteen bonusraja.
- University of Washington – Markov chain examplesYhden vuoron viiden saman todennäköisyys, PDF:n sivut 19–20. Laskelma olettaa, että pelaaja tavoittelee vain viittä samaa.