Unon säännöt
Unon säännöt perustuvat värin, numeron tai merkin sovittamiseen poistopinon päällimmäiseen korttiin. Pelaa kätesi tyhjäksi ennen muita ja sano UNO, kun jäljellä on yksi kortti. 108 kortin peruspelissä nostokortteja ei ketjuteta, ja plus nelosen pelaamisella on oma ehtonsa.
Peli käyntiin
- Jaa seitsemän korttia: Sekoita 108 kortin peruspakka ja jaa jokaiselle seitsemän korttia. Jätä loput nostopakaksi ja käännä yksi poistopinoon.
- Tarkista aloituskortti: Tavallisesti jakajan vasemmalla puolella oleva aloittaa. Erikoiskortin vaikutus tarkistetaan ennen ensimmäistä vuoroa.
- Pelaa tai nosta: Pelaa yksi sopiva kortti tai nosta yksi. Noston jälkeen saat pelata vain juuri nostamasi kortin, jos se sopii.
- Noudata erikoiskorttia: Ohitus ja nostokortit vievät seuraavan vuoron, suunnanvaihto kääntää suunnan. Plus nelosen saa pelata vain ilman nykyisen värin korttia.
- Sano UNO: Ilmoita UNO pelatessasi toiseksi viimeisen korttisi. Ensimmäinen tyhjä käsi päättää jaon.
- Laske pisteet: Voittaja saa muiden käsikorttien pisteet. Viimeisen nostokortin määräämät kortit nostetaan ensin. Ensimmäisenä vähintään 500 pistettä kerännyt voittaa ottelun.

Unon säännöt ja oikean pakan valinta
Peruspeliin osallistuu 2–10 pelaajaa, ja Mattelin ikäsuositus on seitsemän vuotta. Tarvitsette 108 kortin Uno-pakan ja pisteiden kirjaamiseen paperia sekä kynän, jos pelaatte usean jaon ottelun. Jako tarkoittaa tässä yhdestä korttien jakamisesta alkavaa peliä, joka päättyy yhden pelaajan käden tyhjentymiseen. Ottelun voittaa ensimmäisenä vähintään 500 pistettä kerännyt pelaaja.
Pakassa on neljä väriä: punainen, keltainen, vihreä ja sininen. Jokaisessa värissä on 19 numerokorttia sekä kaksi ohitusta, kaksi suunnanvaihtoa ja kaksi nosta kaksi -korttia. Lisäksi mukana on neljä tavallista värinvaihtokorttia ja neljä nosta neljä -värinvaihtokorttia. Unon säännöt eivät käytä tavallisen pakan maita, joten herttoja tai patoja ei tarvitse opetella.
Pakka kannattaa tarkistaa ennen jakoa, sillä kaikissa Uno-versioissa ei ole samoja kortteja. Esimerkiksi Mattelin nykyisessä 42003-pakkauksessa on 112 korttia ja muokattavia jokereita. Jos mukana on käsien vaihtamiseen tai itse kirjoitettaviin sääntöihin tarkoitettuja lisäkortteja, ne eivät kuulu tämän ohjeen 108 kortin peruspeliin. Jätä ne sivuun tätä versiota varten. Mattelin UNO Basic -ohjeen erilliset kotisäännöt käsitellään alempana, eikä niitä käytetä automaattisesti perussääntöjen rinnalla.
Seitsemän kortin jako ja ensimmäinen vuoro
Unon jakaminen alkaa jakajan valinnalla. Jokainen nostaa kortin, ja suurimman numeron saanut jakaa. Merkkikortti lasketaan tässä valinnassa nollaksi. Tasatuloksen voitte ratkaista uudella nostolla. Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa jokaiselle seitsemän korttia kuvapuoli alaspäin. Katso omat korttisi näyttämättä niitä muille.
Loput kortit jätetään keskelle nostopakaksi kuvapuoli alaspäin. Käännä nostopakan ylin kortti sen viereen poistopinon aluksi. Poistopinoon pelataan kortit kuvapuoli ylöspäin, joten sen ylin kortti kertoo, mitä seuraavaksi saa pelata. Tavallisesti jakajan vasemmalla puolella istuva aloittaa, ja vuorot kiertävät myötäpäivään.
Unon jakaminen ei muutu pelaajamäärän mukana: myös kahdestaan ja kymmenellä pelaajalla aloituskäsi on seitsemän korttia. Neljälle pelaajalle jaetaan yhteensä 28 korttia. Kun lisäksi yksi kortti on käännetty poistopinoon, nostopakassa on 108 − 28 − 1 eli 79 korttia. Koko pakkaa ei siis jaeta pelaajille.
Jos aloituskortti on erikoiskortti
Ensimmäisenä käännetty kortti voi muuttaa aloittajaa tai määrätä noston jo ennen tavallista vuoroa. Nosta kaksi -kortilla jakajan vasemmanpuoleinen pelaaja nostaa kaksi ja menettää vuoronsa. Ohituksella sama pelaaja ohitetaan ilman nostoa. Kummassakin tapauksessa seuraava pelaaja hänen vasemmalla puolellaan pääsee pelaamaan.
Suunnanvaihdolla jakaja aloittaa ja vuorot kulkevat oikealle eli vastapäivään. Tavallinen värinvaihtokortti jää pöytään: jakajan vasemmanpuoleinen pelaaja valitsee värin ja aloittaa. Nosta neljä -kortti puolestaan palautetaan pakkaan ja sen tilalle käännetään toinen kortti. Tavallista värinvaihtoa ja plus nelosta ei siis käsitellä aloituksessa samalla tavalla.
Mitä omalla vuorolla saa pelata?
Unon säännöt antavat kolme tapaa sovittaa kortti poistopinoon: sama väri, numero tai toimintomerkki. Pelaa yksi sopiva kortti omalla vuorollasi. Jos päällä on sininen viitonen, voit pelata minkä tahansa sinisen kortin tai toisen värin viitosen. Esimerkiksi punainen viitonen vaihtaa pelin punaiseksi. Punainen kakkonen ei sovi sinisen viitosen päälle, vaikka molemmat ovat numerokortteja.
Sama toimintomerkki kelpaa väristä riippumatta silloin, kun sinulla on tavallinen pelivuoro. Keltaisen ohituksen päälle voi siten pelata vihreän ohituksen. Ohitettu pelaaja ei kuitenkaan pääse tekemään tätä siirtoa: ensin hänen vuoronsa jää väliin, ja vasta seuraava pelaaja pelaa. Kortin sopivuus ja oikeus vuoroon ovat eri asioita.
Unon säännöt sallivat myös sopivan kortin säästämisen. Jos et voi tai et halua pelata kädestäsi, nosta yksi kortti. Saat pelata juuri nostamasi kortin heti, jos se sopii pöytään. Voit pitää sen kädessäsi. Nostamisen jälkeen et saa vaihtaa mielipidettäsi ja pelata jotakin ennestään kädessäsi ollutta korttia.
Jos nostettu kortti ei käy, vuorosi päättyy siihen. Et jatka nostamista, kunnes löydät sopivan. Tavallinen nosto tarkoittaa yhtä korttia, kun taas erikoiskortin määräämä nosto voi olla kaksi tai neljä. Erikoiskortin vuoksi vuoronsa menettänyt ei saa pelata nostamistaan korteista sopivaakaan.
Esimerkki vapaaehtoisesta nostamisesta
Pöydässä on vihreä kahdeksikko, ja kädessäsi on vihreä kolmonen sekä punainen kahdeksikko. Kumpikin olisi sallittu siirto. Päätät silti nostaa ja saat sinisen kahdeksikon. Saat pelata tämän uuden kahdeksikon tai jättää sen käteesi. Et enää saa pelata vihreää kolmosta, koska se oli kädessäsi ennen nostoa.
Tämä mahdollisuus vaikuttaa myös siihen, mitä voit päätellä vastustajasta. Hänen nostonsa ei todista, ettei kädessä ollut sopivaa väriä. Hän saattoi säästää sopivan kortin myöhempään vuoroon. Seuraa pöydän tapahtumia, mutta älä pidä vapaaehtoista nostoa varmana tietona muiden korteista.
Erikoiskorttien vaikutukset
Unon erikoiskortit muuttavat vuoroja tai sallittua väriä. Ohitus vie seuraavalta pelaajalta yhden vuoron. Suunnanvaihto kääntää vuorojärjestyksen vastakkaiseksi, joten oikealla puolellasi istuva pelaaja voi tulla vuoroon vasemmanpuoleisen sijasta. Kolmen tai useamman pelaajan pelissä suunnanvaihto ei anna sinulle heti uutta vuoroa.
Nosta kaksi -kortti määrää seuraavan pelaajan nostamaan kaksi korttia ja jättämään vuoronsa väliin. Hän ei saa välttää nostoa laittamalla päälle omaa plus kakkostaan. Kun hänen vuoronsa on ohitettu, seuraava pelaaja voi pelata poistopinossa olevan plus kakkosen päälle toisen plus kakkosen tai samanvärisen kortin. Tämä on tavallinen uusi vuoro, ei rangaistuksen siirtämistä eteenpäin.
Unon säännöt erottavat tavallisen värinvaihdon nosta neljä -kortista. Tavallisen värinvaihdon saat pelata omalla vuorollasi, vaikka sinulla olisi pöytään sopiva värillinen kortti. Ilmoita punainen, keltainen, vihreä tai sininen. Voit valita myös värin, jolla peli jo eteni. Seuraava pelaaja noudattaa ilmoitettua väriä tai käyttää sopivaa värinvaihtokorttia.
Nosta neljä -kortilla valitset värin ja määräät seuraavalle neljän kortin noston sekä vuoron menetyksen. Saat kuitenkin pelata sen vain, jos kädessäsi ei ole nykyisen pelivärin korttia. Saman numeron tai toimintomerkin kortti toisessa värissä ei estä plus nelosen pelaamista. Ehto koskee väriä, ei kaikkien mahdollisten siirtojen puuttumista.
Plus nelosen haastaminen
Jos plus nelonen pelataan sinua vastaan ja epäilet, että pelaajalla oli nykyistä väriä, voit haastaa siirron. Pelaaja näyttää kätensä sinulle. Jos hänellä oli kyseistä väriä, hän nostaa neljä korttia sinun sijastasi. Jos siirto oli sallittu, nostat itse kuusi korttia: alkuperäiset neljä ja kaksi lisäkorttia epäonnistuneesta haasteesta. Wikipedian sääntökuvauksen mukaan onnistuneen haasteen jälkeen saat pelata oman vuorosi; epäonnistuneen jälkeen vuorosi jää väliin.
Oletetaan, että peliväri on punainen. Vastustajalla on punainen ohitus ja plus nelonen. Hän ei saa pelata plus nelosta, sillä punainen ohitus on nykyistä peliväriä. Jos hänellä olisi punaisen ohituksen sijasta sininen ohitus eikä yhtään punaista, plus nelonen olisi sallittu. Haasteessa tarkistetaan tilanne ennen plus nelosen pelaamista, ei sen jälkeen ilmoitettua uutta väriä.
Unon erikoiskortit kannattaa erottaa toisistaan myös kädessä. Tavallisessa värinvaihdossa ei ole plus nelosen nostomerkkiä. Jos pidät molempia samanlaisina jokereina, saatat käyttää väärää korttia tilanteessa, jossa sinulla on vielä sopivaa väriä. Kortin musta tausta ei yksin kerro kaikkia sen pelaamisehtoja.
- Unon säännöt ilman kotisääntöjä: plus kakkoseen ei vastata toisella plus kakkosella rangaistuksen välttämiseksi.
- Tavallinen värinvaihto: voit pelata sen, vaikka kädessäsi olisi nykyisen värin kortti.
- Plus nelonen: tarkista nykyinen väri ennen pelaamista ja ilmoita sen jälkeen jatkoväri.
UNO-ilmoitus, viimeinen kortti ja loppuva pakka
Sano UNO samalla, kun pelaat toiseksi viimeisen korttisi. Ilmoitus kertoo muille, että kädessäsi on yksi kortti. Jos unohdat ilmoituksen ja toinen huomaa sen ennen seuraavan pelaajan vuoron alkua, nostat kaksi korttia. Myöhässä huomattu unohtaminen ei aiheuta rangaistusta enää uuden vuoron alettua.
Sano UNO ennen kuin toiseksi viimeinen korttisi koskettaa poistopinoa. Seuraava vuoro alkaa, kun seuraava pelaaja aloittaa nostamisen tai ottaa kädestään kortin pelattavaksi. Unohtanut saa korjata tilanteen sanomalla UNO ennen kuin toinen huomauttaa. Pelkkä yhden kortin näkeminen ei siis riitä rangaistukseen, jos pelaaja ehti ensin ilmoittaa sen itse.
Unon säännöt sallivat jaon päättämisen myös erikoiskortilla. Jako päättyy, kun yksi pelaaja on pelannut viimeisen korttinsa. Jos viimeinen kortti on plus kakkonen tai plus nelonen, seuraava pelaaja nostaa vielä määrätyt kortit. Ne lasketaan mukaan hänen käteensä jääneisiin pisteisiin, vaikka tavallista seuraavaa pelivuoroa ei enää tule.
Jos nostopakka tyhjenee kesken jaon, jätä poistopinon ylin kortti näkyviin ja sekoita muut poistetut kortit uudeksi nostopakaksi. Jatkakaa samasta tilanteesta. Korttien kierrättäminen ei ole uusi jako, joten käsikortit jäävät pelaajille eikä kenellekään jaeta uutta seitsemän kortin kättä.
Pisteet ja 500 pisteen ottelu
Unon pisteet lasketaan jaon voittajalle muiden käsiin jääneistä korteista. Numerokortti tuottaa numeronsa verran pisteitä. Ohitus, suunnanvaihto ja plus kakkonen ovat kukin 20 pisteen arvoisia. Tavallinen värinvaihto sekä plus nelonen ovat kumpikin 50 pistettä. Nollakortista ei tule pisteitä, vaikka se on yksi käteen jäänyt kortti.
| Käteen jäänyt kortti | Pisteet voittajalle |
|---|---|
| Numero 0–9 | Kortin numero |
| Ohitus, suunnanvaihto tai +2 | 20 |
| Värinvaihto tai +4 | 50 |
Jos yhdelle vastustajalle jää kahdeksikko ja ohitus, niistä tulee 8 + 20 eli 28 pistettä. Toisella on nolla, kolmonen ja värinvaihto, joten hänen korteistaan tulee 0 + 3 + 50 eli 53 pistettä. Jaon voittaja saa yhteensä 81 pistettä. Korttien väreillä ei ole vaikutusta niiden pistearvoihin.
Unon pisteet lisätään voittajan aiempaan kertymään. Jos hänellä oli 430 pistettä, esimerkin 81 pistettä nostavat tuloksen 511 pisteeseen ja hän voittaa ottelun. Unon säännöt eivät vaadi täsmälleen 500 pisteen tulosta: rajan saavuttaminen tai ylittäminen riittää. Jos kukaan ei saavuta rajaa, sekoittakaa kortit ja aloittakaa uusi jako. Yhden jaon voitto ei vielä takaa ottelun voittoa.
Vaihtoehtoisessa pistelaskussa jokainen kirjaa itselleen käteen jääneiden korttiensa pisteet. Kun jonkun kertymä saavuttaa 500, vähiten pisteitä kerännyt voittaa. Tässä vaihtoehdossa tavoitellaan pieniä pisteitä, kun taas edellä kuvatussa perusottelussa kerätään suuria. Valitkaa laskutapa ennen ensimmäistä jakoa, jotta samoja tuloksia ei tulkita kahdella tavalla.
Kahden pelaajan vuorot
Unon säännöt kahdelle eroavat moninpelistä: suunnanvaihto toimii ohituksen tavoin, joten sen pelannut saa uuden vuoron. Myös ohitus palauttaa vuoron heti kortin pelanneelle. Kortit pelataan silti yksi kerrallaan omilla vuoroillaan, eikä kaikkia sopivia kortteja lasketa pöytään yhtenä nippuna.
Plus kakkosen jälkeen vastustaja nostaa kaksi, menettää vuoronsa ja sinä pelaat uudestaan. Plus nelosella tapahtuu vastaavasti neljän kortin nosto, ellei siirtoa haasteta. Sen pelaamisehto säilyy kahdestaan samana. Uusi vuoro ei tarkoita, että mikä tahansa käden kortti kelpaisi: sen täytyy edelleen sopia poistopinon korttiin tai ilmoitettuun väriin.
Korttien säästäminen ja värin valinta
Kun voit valita useasta siirrosta, katso myös käteesi jääviä kortteja. Jos voit vaihtaa punaisesta siniseen samalla numerolla ja kädessäsi on useita sinisiä, saatat helpottaa seuraavaa vuoroasi. Muut ehtivät kuitenkin muuttaa väriä ennen vuoroasi, joten suunnitelma ei takaa jatkuvaa pelaamista.
Tavallisen värinvaihtokortin säästäminen antaa joustoa, koska sillä pääsee pelaamaan millä tahansa pelivärillä. Säästämisellä on hintansa: jos toinen lopettaa jaon ensin, käteesi jäänyt värinvaihto tuottaa hänelle 50 pistettä. Vertaa tätä riskiä siihen, kuinka lähellä muut ovat käden tyhjentämistä. Korttia ei kannata säästää vain siksi, että se tuntuu arvokkaalta.
Ohitus auttaa erityisesti silloin, kun seuraavalla pelaajalla on vain yksi kortti. Suunnanvaihto voi puolestaan siirtää hänen vuoroaan kauemmaksi vaihtamalla kiertosuunnan. Kumpikaan ei paljasta viimeisen kortin väriä. Valitse sallittu siirto pöydän tilanteen perusteella ilman oletusta siitä, että tietäisit vastustajan käden varmasti.
Kotisäännöt ja muiden korttipelien erot
Unon säännöt voi pitää ennallaan. Vaihtoehtona on pelata etukäteen valittua muunnelmaa. Mattelin UNO Basic -ohje nimeää nostojen ketjuttamisen erilliseksi Progressive UNO -kotisäännöksi. Siinä plus kakkoseen voi vastata plus kakkosella ja plus neloseen plus nelosella. Tämä ei tarkoita, että ketjuttaminen olisi tavallisen peruspelin pakollinen sääntö tai että erilaiset nostokortit voisi yhdistää keskenään.
Samassa ohjeessa Seven-O muuttaa nollan ja seiskan toimintaa: nollalla kaikki antavat kätensä seuraavalle pelaajalle pelisuunnassa, seiskalla kortin pelannut vaihtaa kättä valitsemansa pelaajan kanssa. Peruspelissä nolla ja seiska ovat tavallisia numerokortteja. Jump-In puolestaan sallii täsmälleen samanvärisen ja samanarvoisen kortin pelaamisen toisen vuorolla. Älkää ottako näitä muutoksia käyttöön kesken jaon.
Tavallisella pakalla pelattavassa ristiseiskassa tavoitellaan myös käden tyhjentämistä, mutta kortit asetetaan maittain numerojärjestykseen. Skip-Bossa taas rakennetaan yhteisiä sarjoja ja tyhjennetään oma aloituspino. Unossa pelaamista ohjaa poistopinon ylin kortti. Korttipelien yleisopas auttaa vertaamaan näitä pelitapoja ja tarvittavia pakkoja.
Vuoden 1971 pelistä juhlapakkoihin
Mattelin 1970-luvun juhlapakan esittelyn mukaan Uno julkaistiin vuonna 1971. Vuonna 2021 julkaisija juhlisti pelin viittäkymmentä vuotta eri vuosikymmenten ulkoasuilla. Korttien kuvitus voi siten vaihdella, vaikka kyse olisi edelleen samasta värien ja numeroiden yhdistämiseen perustuvasta pelistä. Pakan omasta ohjeesta selviää, sisältääkö se ulkoasun lisäksi uusia toimintoja.
Usein kysytyt kysymykset
Voinko säästää sopivan käsikortin nostamalla?
Voit. Nosta yksi kortti. Saat pelata heti vain nostamasi kortin, jos se sopii; ennestään kädessä ollut kortti täytyy säästää myöhemmälle vuorolle.
Miksi plus kakkonen sopii toisen päälle, vaikka ketjuttaminen on kielletty?
Nostoon määrätty pelaaja nostaa kaksi ja menettää vuoronsa. Seuraava pelaaja saa omalla tavallisella vuorollaan pelata toisen plus kakkosen. Hän ei siirrä aiempaa nostoa eteenpäin.
Estääkö erivärinen saman numeron kortti plus nelosen?
Ei. Plus nelosen ehto koskee nykyistä peliväriä. Saman numeron tai toimintomerkin kortti toisessa värissä ei estä sitä, jos kädessä ei ole nykyistä väriä.
Voiko tavallinen värinvaihto olla jaon ensimmäinen kortti?
Voi. Jakajan vasemmalla puolella oleva valitsee värin ja aloittaa. Aloituksessa käännetty plus nelonen palautetaan sen sijaan pakkaan ja korvataan toisella kortilla.
Lasketaanko viimeisen plus kakkosen nostot pisteisiin?
Kyllä. Seuraava pelaaja nostaa kaksi korttia ennen pisteiden laskemista. Samoin viimeinen plus nelonen aiheuttaa neljän kortin noston, ja nostetut kortit lasketaan pisteisiin.
Annetaanko jokaiselle uusi käsi, jos nostopakka loppuu?
Ei. Poistopinon ylin kortti jää pöytään ja muut poistetut kortit sekoitetaan uudeksi nostopakaksi. Pelaajien käsikortit säilyvät ja sama jako jatkuu.
Lähteet
- Wikipedia – Uno, PenaltiesViitelähde haasteen jälkeisen vuoron jatkumiseen; muut perussäännöt Mattelin ohjeista.
- Mattel – UNO Card Game, 42003112 kortin pakkauksen ero tämän ohjeen 108 kortin peruspeliin.
- Mattel – UNO Basic IS, 41940-0923108 kortin peruspeli sekä erikseen nimetyt kotisäännöt; englanninkielinen osa.
- Mattel – UNO, G7942Kaksinpelin säännöt ja UNO-ilmoituksen ajoituksen tarkennus.